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java責任鏈模式

發布時間: 2023-10-08 05:00:32

java開發中的23種設計模式詳解(轉)_Java開發模式

設計模式(Design Patterns)

——可復用面向對象軟體的基礎

設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編制真正工程猜模喚化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。

一、設計模式的分類

總體來說設計模式分為三大類:

創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、碼敬外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

其實還有兩類:並發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下:

二、設計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。

里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。

LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。—— From Bai 網路

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量穗凱少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

三、Java的23中設計模式

從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,並結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。

1、工廠方法模式(Factory Method)

工廠方法模式分為三種:

11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行實例的創建。首先看下關系圖:

舉例如下:(我們舉一個發送郵件和簡訊的例子)

首先,創建二者的共同介面:
[java]view plain publicinterfaceSender{publicvoidSend();}
其次,創建實現類:
[java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisismailsender!");}} [java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}
最後,建工廠類:
[java]view plain publicclassSendFactory{publicSenderproce(Stringtype){if("mail".equals(type)){returnnewMailSender();}elseif("sms".equals(type)){returnnewSmsSender();}else{System.out.println("請輸入正確的類型!");returnnull;}}}
我們來測試下:
publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.proce("sms");sender.Send();}}
輸出:this is sms sender!

22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字元串出錯,則不能正確創建對象,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別創建對象。關系圖:

將上面的代碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:
[java]view plainpublicclassSendFactory{publicSenderproceMail(){ returnnewMailSender();}publicSenderproceSms(){returnnewSmsSender();}}
測試類如下:
[java]view plain publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.proceMail();sender.Send();}}
輸出:this is mailsender!

33、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式里的方法置為靜態的,不需要創建實例,直接調用即可。
[java]view plain publicclassSendFactory{publicstaticSenderproceMail(){returnnewMailSender();}publicstaticSenderproceSms(){returnnewSmsSender();}} [java]view plain publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Sendersender=SendFactory.proceMail();sender.Send();}}
輸出:this is mailsender!

總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要創建,並且具有共同的介面時,可以通過工廠方法模式進行創建。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字元串有誤,不能正確創建對象,第三種相對於第二種,不需要實例化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。

2、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,創建多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後就和代碼,就比較容易理解。

請看例子:
[java]view plain publicinterfaceSender{publicvoidSend();}
兩個實現類:
[java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisismailsender!");}} [java]view plain {@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}
兩個工廠類:
[java]view plain {@OverridepublicSenderproce(){returnnewMailSender();}} [java]view plain {@OverridepublicSenderproce(){returnnewSmsSender();}}
在提供一個介面:
[java]view plain publicinterfaceProvider{publicSenderproce();}
測試類:
[java]view plain publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Providerprovider=newSendMailFactory();Sendersender=provider.proce();sender.Send();}}
其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時信息,則只需做一個實現類,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的代碼。這樣做,拓展性較好!

3、單例模式(Singleton)

單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:

1、某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。

2、省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。

3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。

首先我們寫一個簡單的單例類:
[java]view plain publicclassSingleton{/*持有私有靜態實例,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲載入*/=null;/*私有構造方法,防止被實例化*/privateSingleton(){}/*靜態工程方法,創建實例*/(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}/*如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致*/publicObjectreadResolve(){returninstance;}}
這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無線程安全保護的類,如果我們把它放入多線程的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:
[java]view plain (){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}
但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個對象,這樣的用法,在性能上會有所下降,因為每次調用getInstance(),都要對對象上鎖,事實上,只有在第一次創建對象的時候需要加鎖,之後就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:
[java]view plain (){if(instance==null){synchronized(instance){if(instance==null){instance=newSingleton();}}}returninstance;}
似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當調用的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,並創建對象的時候才需要加鎖,性能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中創建對象和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM並不保證這兩個操作的先後順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton實例分配空間,然後直接賦值給instance成員,然後再去初始化這個Singleton實例。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個線程為例:

a>A、B線程同時進入了第一個if判斷

b>A首先進入synchronized塊,由於instance為null,所以它執行instance = new Singleton();

c>由於JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton實例的空白內存,並賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個實例),然後A離開了synchronized塊。

d>B進入synchronized塊,由於instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊並將結果返回給調用該方法的程序。

e>此時B線程打算使用Singleton實例,卻發現它沒有被初始化,於是錯誤發生了。

所以程序還是有可能發生錯誤,其實程序在運行過程是很復雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多線程環境下的程序更有難度,有挑戰性。我們對該程序做進一步優化:
[java]view plain {=newSingleton();}(){returnSingletonFactory.instance;}
實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制能夠保證當一個類被載入的時候,這個類的載入過程是線程互斥的。這樣當我們第一次調用getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被創建一次,並且會保證把賦值給instance的內存初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次調用的時候使用互斥機制,這樣就解決了低性能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:
[java]view plain publicclassSingleton{/*私有構造方法,防止被實例化*/privateSingleton(){}/*此處使用一個內部類來維護單例*/{=newSingleton();}/*獲取實例*/(){returnSingletonFactory.instance;}/*如果該對象被用於序列化,可以保證對象在序列化前後保持一致*/publicObjectreadResolve(){returngetInstance();}}
其實說它完美,也不一定,如果在構造函數中拋出異常,實例將永遠得不到創建,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現方法。也有人這樣實現:因為我們只需要在創建類的時候進行同步,所以只要將創建和getInstance()分開,單獨為創建加synchronized關鍵字,也是可以的:
[java]view plain publicclassSingletonTest{=null;privateSingletonTest(){}(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}}
考慮性能的話,整個程序只需創建一次實例,所以性能也不會有什麼影響。

補充:採用"影子實例"的辦法為單例對象的屬性同步更新
[java]view plain publicclassSingletonTest{=null;privateVectorproperties=null;publicVectorgetProperties(){returnproperties;}privateSingletonTest(){}(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}publicvoipdateProperties(){SingletonTestshadow=newSingletonTest();properties=shadow.getProperties();}}
通過單例模式的學習告訴我們:

1、單例模式理解起來簡單,但是具體實現起來還是有一定的難度。

2、synchronized關鍵字鎖定的是對象,在用的時候,一定要在恰當的地方使用(注意需要使用鎖的對象和過程,可能有的時候並不是整個對象及整個過程都需要鎖)。

到這兒,單例模式基本已經講完了,結尾處,筆者突然想到另一個問題,就是採用類的靜態方法,實現單例模式的效果,也是可行的,此處二者有什麼不同?

首先,靜態類不能實現介面。(從類的角度說是可以的,但是那樣就破壞了靜態了。因為介面中不允許有static修飾的方法,所以即使實現了也是非靜態的)

其次,單例可以被延遲初始化,靜態類一般在第一次載入是初始化。之所以延遲載入,是因為有些類比較龐大,所以延遲載入有助於提升性能。

再次,單例類可以被繼承,他的方法可以被覆寫。但是靜態類內部方法都是static,無法被覆寫。

最後一點,單例類比較靈活,畢竟從實現上只是一個普通的Java類,只要滿足單例的基本需求,你可以在裡面隨心所欲的實現一些其它功能,但是靜態類不行。從上面這些概括中,基本可以看出二者的區別,但是,從另一方面講,我們上面最後實現的那個單例模式,內部就是用一個靜態類來實現的,所以,二者有很大的關聯,只是我們考慮問題的層面不同罷了。兩種思想的結合,才能造就出完美的解決方案,就像HashMap採用數組+鏈表來實現一樣,其實生活中很多事情都是這樣,單用不同的方法來處理問題,總是有優點也有缺點,最完美的方法是,結合各個方法的優點,才能最好的解決問題!

4、建造者模式(Builder)

工廠類模式提供的是創建單個類的模式,而建造者模式則是將各種產品集中起來進行管理,用來創建復合對象,所謂復合對象就是指某個類具有不同的屬性,其實建造者模式就是前面抽象工廠模式和最後的Test結合起來得到的。我們看一下代碼:

還和前面一樣,一個Sender介面,兩個實現類MailSender和SmsSender。最後,建造者類如下: [java]view plain publicclassBuilder{privateList list=newArrayList ();publicvoidproceMailSender(intcount){for(inti=0;i0){pos--;}returncollection.get(pos);}@OverridepublicObjectnext(){if(pos

② JAVA23種設計模式

一、大約分為三類:

1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。

二、設計模式遵循的原則有6個:

1、開閉原則(Open Close Principle)

對擴展開放,對修改關閉。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

使用多個隔離的借口來降低耦合度。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。

6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)

原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。

③ java常用的的設計模式和開發模式都有哪些

設計模式主要分三個類型、創建型、結構型和行為型。設計模式分:3種類型及23種模式。

JAVA中的開發模式:MVC是一個很常用的程序開發設計模式,M-Model(模型):封裝應用程序的狀態;V-View(視圖):表示用戶界面;C-Controller(控制器):對用戶的輸入作出反應,創建並設置模型。

(3)java責任鏈模式擴展閱讀

創建型模式:單例模式、抽象工廠模式、建造者模式、工廠模式、原型模式。

結構型模式:適配器模式、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式。

行為型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態模式、策略模式、職責鏈模式(責任鏈模式)、訪問者模式。

④ java常用的設計模式一共有多少種

1、正如上一位答主所言,java中存在23種面向對象的設計模式,分別是:
1)創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
2)結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
3)行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
2、他們遵從如下原則:
1)單一職責原則
2)里式替換原則
3)依賴倒置原則
4)介面隔離原則
5)迪米特法則
6)開閉原則
3、如果非要用幾個簡單的字來概括這繁雜的23種設計模式那就是「高內聚,低耦合」。
4、網路--23種設計模式,邊研究原理,邊敲代碼,其義自見。

⑤ 網路請求框架-OkHttp原理解析

okhttp是square公司貢獻的一個處理網路請求的開源框架,是目前Android開發使用最廣泛的一個網路框架,從Android4.4開始,httpURLconnection的底層實現採用的就是okhttp。內部實現就是利用java基礎,對socket進行封裝,實現http通信。最重要的兩個關鍵點就是分發器和5個攔截器。
分發器 就是內部維護隊列和線程池,完成請求分配,總結就是用於對非同步任務加入隊列管理,然後判斷條件,控制數量,加入線程池執行非同步請求任務。
五個默認攔截器 就是利用責任鏈模式對網路請求進行層層處理,完成整個請求過程,簡單總結如下。
1.橋接攔截器對用戶發出的請求添加缺少的請求配置欄位,比如keep-alive等
2.緩存攔截器就是查詢有沒有符合判斷條件的已緩存的網路請求,執行復用,直接返回response
3.連接攔截器就是創建請求,加入連接器 或者訪問連接池,根據條件判斷,是否能懟已創建的tcp請求進行復用
4.請求伺服器攔截器就是對scoket進行操作,請求網路訪問伺服器,返回response,
5.重試和重定向攔截器就是對返回的response進行code判斷,決定是否要重試或者重定向操作。

1.支持http2.0版本,並且允許對同一主機的所有請求共享一個套接字
2.即使不是http2.0版本,通過連接池,減少請求延遲
3.默認使用Gzip 壓縮數據
4.響應緩存,避免重復請求網路

最簡單的http請求案例

1.利用建造者模式構建okHttpClient實例對象,構建過程中可以動態配置參數,請求時間,響應時間,緩存信息等。
2.創建Request對象,設置請求方式,鏈接地址,參數等信息。
3.把request對象,傳給client,通過newCall函數,得到RealCall對象。

4.RealCall 分為同步和非同步執行
5.同步執行時,分發器只是做個記錄,把請求任務加到隊列中,然後直接通過攔截器訪問伺服器,返回response。

6.非同步執行
6.1先對非同步任務進一步封裝,把任務放到AsyncCall對象中

2.分發器 把 封裝後的非同步任務 添加到等待運行的隊列中

7. 通過攔截器,獲取response
okhttp 默認提供5個攔截器 重試重定向攔截器,橋接攔截器,緩存攔截器,連接攔截器,訪問伺服器攔截器。還可以自定義攔截器。
自定義攔截器分為應用攔截器(通過addInterceptor 添加)和網路攔截器(通過addNetworkInterceptor攔截)

攔截器採用責任鏈的設計默認,讓請求者和處理者解耦,最終請求從前往後,響應從後往前。

首先先判斷用戶是否取消了請求,如果沒有取消,就把請求交個橋接攔截器。
在獲得響應結果response的時候根據響應碼,判斷是否需要重試或者重定向, 重試不限制次數,重定向最多20次 ,如果需要重試或者重定向,那麼會再一次重新執行所有攔截器。
有如下幾種情況不會重試:IO異常,線路異常,配置client實例時配置不允許重試,協議異常,證書異常等等。

先獲取用戶發送的請求,判斷條件用戶是否已經配置過請求頭欄位,若用戶沒有配置,則將http協議必備的請求頭欄位補齊,比如Content-Type,Content-Length等,然後交給下一個攔截器。
在獲得響應結果response之後,調用保存cookie的介面(也可以在配置client的時候,設置cookjar進行cookie回調數據),並且解析gzip數據

獲取結果之後,對cookie進行保存,對返回的數據進行gzip解壓

就是根據緩存策略從緩存中查找是否有合適的緩存response,如果有合適的緩存,直接返回給請求任務,不在繼續執行後面的攔截器。
獲得響應結果response後,根據條件判斷,決定是否要緩存。

維護一個連接池,負責對連接的服務。在把請求交給下一個攔截器之前。會先在連接池中找到一個合適的連接(滿足適配條件相同,並且沒有正在被使用)或者新建一個連接,並且接入連接池,獲得對應的socket流,把請求交給下一個攔截器。獲得response結果後不會進行額外的處理。

連接池, 也稱之為對象池,主要用來存放request請求連接,內部維護了一個LinkedQueue隊列用來存放請求。在添加新的請求對象時,都會執行一個周期性任務,用以對連接池進行清理操作。
1.隊列長度超過5,清理最近未被使用連接,LRE演算法
2.存儲的連接,5分鍾未被復用,清理

拿到上一個攔截器返回的請求,真正的與伺服器進行通信,向伺服器發送數據,解析讀取響應的數據,返回給上一個攔截器。

1.創建request =>OkHttpClient=>RealCall()
2.同步執行 ,分發器添加同步任務,執行攔截器,訪問伺服器,返回reponse,觸發非同步分發流程。
3.非同步執行 ,封裝任務= >AsyncCall ,實現runnable介面。添加任務到非同步任務等待隊列,執行分發任務,判斷非同步任務是否能加入正在執行的非同步任務隊列,滿足兩個條件
同時執行的非同步任務數量不得大於64個
對同一個主機的訪問任務,最多不得大於5個
4.加入正在執行的非同步任務隊列,通過線程池執行任務,經過5個默認攔截器訪問伺服器,返回response,執行非同步任務分發。

分發器工作 分為同步任務和非同步任務兩種
同步任務 就是把任務加入同步任務隊列,加個標記,執行結束之後,觸發非同步任務的分發操作。
非同步任務 先封裝任務到asyncCall對象,實現了runnable介面。把任務加入等待執行隊列,執行分發操作。
先遍歷等待任務隊列,判斷是否符合加入正在運行的非同步任務隊列,要同時滿足兩個條件。
同時執行的非同步任務數量不得大於64個
對同一個主機的訪問任務,最多不得大於5個
當滿足條件後,從等待隊列中刪除任務,把任務加入正在執行的隊列中,通過自定義的線程池,執行任務,任務執行結束後,再次執行分發操作。

攔截器採用了責任鏈設計默認,讓請求者和執行者解耦,請求者只需要將請求發給責任鏈即可,無需關心請求過程和細節。okHttp 默認有5個攔截器,重試重定向攔截器,橋接攔截器,緩存攔截器,連接攔截器,請求服務攔截器。工作細節參考上面攔截器原理分析部分

1.位置的關系,應用攔截器 放在責任鏈最頂端,網路攔截器放在責任鏈倒數第二的位置。所以應用攔截器 最先攔截,最後響應,網路攔截器 倒數第二攔截,第二響應。如果列印請求日誌的情況,應用攔截器列印的是用戶請求信息,經過重試重定向,橋接,緩存,鏈接 等攔截器的層層包裝,網路攔截器列印的是實際請求的信息。
2.應用攔截器一定會被執行,網路攔截器不一定被執行。

利用連接池,緩存所有的有效連接對象。
清理機制:垃圾連接
1.超過5分鍾沒有用過的鏈接
2.超過5個閑置鏈接後,從最久閑置的鏈接開始執行清理(LRU)

⑥ java中都有哪些設計模式

大致有23種
都是表示類與類之間的構架關系 也就是表示對象的邏輯關系
設計模式根據使用類型可以分為三種:
1、 創建模式:工廠模式、單子模式、建造者模式、原型模式、工廠方法模式。
2、 結構模式:外觀模式、代理模式、適配器模式、組合模式、裝飾模式、橋模式、
共享模式。
3、 行為模式:模板模式、紀念品模式、觀察者模式、責任鏈模式、命令模式、聲明模式、
策略模式、中介模式、解釋器模式、訪問模式
說白了模式就是前人經過大量的實踐,總結出來的優化的對象關系 你也可以自己總結出來

⑦ 有哪些JAVA設計模式呢

1、工廠模式:客戶類和工廠類分開。消費者任何時候需要某種產品,只需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新產品。缺點是當產品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何創建及如何向客戶端提供。

2、建造模式:將產品的內部表象和產品的生成過程分割開來,從而使一個建造過程生成具有不同的內部表象的產品對象。建造模式使得產品內部表象可以獨立的變化,客戶不必知道產品內部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

3、工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實現的介面,而不接觸哪一個產品類應當被實例化這種細節。

4、原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要創建的對象的類型,然後用復制這個原型對象的方法創建出更多同類型的對象。原始模型模式允許動態的增加或減少產品類,產品類不需要非得有任何事先確定的等級結構,原始模型模式適用於任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。

5、單例模式:單例模式確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例單例模式。單例模式只應在有真正的「單一實例」的需求時才可使用。

6、適配器(變壓器)模式:把一個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面原因不匹配而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。適配類可以根據參數返還一個合適的實例給客戶端。

7、橋梁模式:將抽象化與實現化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說將他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟體系統的抽象化和實現化之間使用組合/聚合關系而不是繼承關系,從而使兩者可以獨立的變化。

8、合成模式:合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得客戶端把一個個單獨的成分對象和由他們復合而成的合成對象同等看待。

9、裝飾模式:裝飾模式以對客戶端透明的方式擴展對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動態給一個對象增加功能,這些功能可以再動態的撤消燃雀。增加由一些基本功能的排列組合而產生的非常大量的功能。

10、門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。門面模式提供一個高層次的介面,使得子系統更易於使用。每一個子系統只有一個門面類,而且此門面類只有一個實例,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。

11、享元模式:FLYWEIGHT在拳擊比賽中指最輕量級。享元模式以共享的方式高效的支持大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區分內蘊狀態和外蘊狀態。內蘊狀態存儲在享元內部,不會隨環境的改變而有所不同。外蘊狀態是隨環境的改變而改變的。外蘊狀態不能影響內蘊狀態,它們是相互獨立的。將可以共享的狀態和不可以共享的狀態從常規類中區分開來,將不可以共享的狀態從類里剔除出去。客戶端不可以直接創簡段山建被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責創建被共享的對象。享元模式大幅度的降低內存中對象的數量。

12、代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表攔中另一個人或者一個機構採取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目標對象直接起到中介的作用。客戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以並不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的介面,這時候代理對象不能夠創建被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為創建並傳入。

13、責任鏈模式:在責任鏈模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接

起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某一個對象決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

14、命令模式:命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式把發出命令的責任和執行命令的責任分割開,委派給不同的對象。命令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的介面,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎麼被執行的。系統支持命令的撤消。

15、解釋器模式:給定一個語言後,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,並同時提供一個解釋器。客戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式將描述怎樣在有了一個簡單的文法後,使用模式設計解釋這些語句。在解釋器模式裡面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的命令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個命令對象都有一個解釋方法,代表對命令對象的解釋。命令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

16、迭代子模式:迭代子模式可以順序訪問一個聚集中的元素而不必暴露聚集的內部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。迭代子模式將迭代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,從而與聚集本身隔開。迭代子模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的迭代子對象,每一個迭代子的迭代狀態可以是彼此獨立的。迭代演算法可以獨立於聚集角色變化。

17、調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象相互作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使他們可以鬆散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。調停者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

18、備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象內部狀態的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將一個對象的狀態捉住,並外部化,存儲起來,從而可以在將來合適的時候把這個對象還原到存儲起來的狀態。

19、觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

20、狀態模式:狀態模式允許一個對象在其內部狀態改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀態模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀態對象里,每一個狀態對象都屬於一個抽象狀態類的一個子類。狀態模式的意圖是讓一個對象在其內部狀態改變的時候,其行為也隨之改變。狀態模式需要對每一個系統可能取得的狀態創立一個狀態類的子類。當系統的狀態變化時,系統便改變所選的子類。

21、策略模式:策略模式針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類中,從而使得它們可以相互替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。策略模式把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種演算法在具體的策略類中提供。由於演算法和環境獨立開來,演算法的增減,修改都不會影響到環境和客戶端。

22、模板方法模式:模板方法模式准備一個抽象類,將部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實現,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實現剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實現這些抽象方法,從而對剩餘的邏輯有不同的實現。先制定一個頂級邏輯框架,而將邏輯的細節留給具體的子類去實現。

23、訪問者模式:訪問者模式的目的是封裝一些施加於某種數據結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的數據結構可以保持不變。訪問者模式適用於數據結構相對未定的系統,它把數據結構和作用於結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。訪問者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的訪問者類。訪問者模式將有關的行為集中到一個訪問者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用訪問者模式時,要將盡可能多的對象瀏覽邏輯放在訪問者類中,而不是放到它的子類中。訪問者模式可以跨過幾個類的等級結構訪問屬於不同的等級結構的成員類。

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