php五子棋
Ⅰ php面向對象和面向過程的區別
面向過程就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。
面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。
例如五子棋,面向過程的設計思路就是首先分析問題的步驟:1、開始游戲,2、黑子先走,3、繪制畫面,4、判斷輸贏,5、輪到白子,6、繪制畫面,7、判斷輸贏,8、返回步驟2,9、輸出最後結果。把上面每個步驟用分別的函數來實現,問題就解決了。
而面向對象的設計則是從另外的思路來解決問題。整個五子棋可以分為 1、黑白雙方,這兩方的行為是一模一樣的,2、棋盤系統,負責繪制畫面,3、規則系統,負責判定諸如犯規、輸贏等。第一類對象(玩家對象)負責接受用戶輸入,並告知第二類對象(棋盤對象)棋子布局的變化,棋盤對象接收到了棋子的i變化就要負責在屏幕上面顯示出這種變化,同時利用第三類對象(規則系統)來對棋局進行判定。
可以明顯地看出,面向對象是以功能來劃分問題,而不是步驟。同樣是繪制棋局,這樣的行為在面向過程的設計中分散在了總多步驟中,很可能出現不同的繪製版本,因為通常設計人員會考慮到實際情況進行各種各樣的簡化。而面向對象的設計中,繪圖只可能在棋盤對象中出現,從而保證了繪圖的統一。
功能上的統一保證了面向對象設計的可擴展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改動面向過程的設計,那麼從輸入到判斷到顯示這一連串的步驟都要改動,甚至步驟之間的循序都要進行大規模調整。如果是面向對象的話,只用改動棋盤對象就行了,棋盤系統保存了黑白雙方的棋譜,簡單回溯就可以了,而顯示和規則判斷則不用顧及,同時整個對對象功能的調用順序都沒有變化,改動只是局部的。
再比如我要把這個五子棋游戲改為圍棋游戲,如果你是面向過程設計,那麼五子棋的規則就分布在了你的程序的每一個角落,要改動還不如重寫。但是如果你當初就是面向對象的設計,那麼你只用改動規則對象就可以了,五子棋和圍棋的區別不就是規則嗎?(當然棋盤大小好像也不一樣,但是你會覺得這是一個難題嗎?直接在棋盤對象中進行一番小改動就可以了。)而下棋的大致步驟從面向對象的角度來看沒有任何變化。
當然,要達到改動只是局部的需要設計的人有足夠的經驗,使用對象不能保證你的程序就是面向對象,初學者或者很蹩腳的程序員很可能以面向對象之虛而行面向過程之實,這樣設計出來的所謂面向對象的程序很難有良好的可移植性和可擴展性。
Ⅱ 最好的五子棋軟體
黑石比五子棋大師2好很多很多!首先,黑石的棋力是五子棋大師2無法比擬的;另外,在功能上五子棋大師2也有很大差距——黑石可以當工具軟體來用,而後者只能被當游戲軟體——因為它連前進、後退、擺棋這些基本功能都欠缺得很,顯然不方便使用。
這兩個軟體都屬於對弈軟體。目前,世界上公認最好的對弈軟體就是黑石。另外,除了對弈軟體以外,還有另一大類別的軟體,就是打譜軟體。打譜軟體的主要功能是閱讀以及製作棋譜,而這些功能就是黑石所不具備的了。最好的打譜軟體,叫做連珠終結者(一定注意不是五子棋終結者!)。遺憾的是,這種軟體需要付費購買。不過到了現在,已經有不少人有破解得很好的連珠終結者了,如果提問者有緣的話。。。(嘿嘿不說了,點到為止)另一款比較有名的打譜軟體是renlib,不過比起連珠終結者來,它就遜色多了——首先,它不具備計算以及自動添加棋譜的功能;另外,不知什麼原因,renlib在剛剛啟動時會比較「卡」,而且只要是超過了10m的棋譜,你就不要打算打開它了。。。