c語言猜數字游戲代碼
Ⅰ c語言編程:編寫一個猜數的游戲,系統自動產生一個隨機數,你來猜,程序給出提示,直到猜對為止。
import java.util.*;
class Assignment8{
public static void main(String[]args){
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int x=(int)(Math.random()*100);//生成一個0~100的隨機數
int y=-1;
System.out.println("已生成0~100的隨機整數,請輸入您所猜的數:");
while(x!=y)
{
y=sc.nextInt();
if(y>x)
{
System.out.println("輸入的數過大");
}
else if(y<x)
{
System.out.println("輸入的數過小");
}
}
System.out.println("正確!該隨機數是"+x);
sc.close();
}
}
(1)c語言猜數字游戲代碼擴展閱讀:
while循環的格式:while(表達式){語句;}
while循環的執行順序:當表達式為真,則執行下面的語句,語句執行完之後再判斷表達式是否為真,如果為真,再次執行下面的語句,然後再判斷表達式是否為真??就這樣一直循環下去,直到表達式為假,跳出循環。
例:
int a=NULL;
while(a<10){
a++;//自加
if(a>5)//不等while退出循環,直接判斷循環
{break;//跳出循環}
}
結果:結束後a的值為6。
Ⅱ 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼
「猜數字小游戲」,每個數字後按空格,最後按回車確認
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4];
int count=0; //計算猜測次數
void csh( ); //初始化
void start( ); //開始游戲
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf(" 猜 數 字 小 游 戲 ");
printf(「 猜四個數字,如數字與順序都正確記為A,數字正確位置不對記為B. 」);
}
void start( ) //開始游戲
{int m,n; //m是完全猜對的個數,n是順序不對的個數
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函數每次隨機產生一個0-9的數
if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4個隨機數各自不相等
printf(" 請依次輸入4個一位整數: ");
while(1)
{for(int i=0;i<4;i++) scanf(「%d」,&b[i]);
printf(" 你輸入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i<4;i++)
{for(int j=0;j<4;j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(" %dA %dB 你試了%d次 ",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf(" ");
if(m==4)printf(" 你猜對了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(" 你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(" (要繼續嗎?1或0) ");
scanf(「%d」,&z);
if(z==0) break;
}
}
Ⅲ C語言題目 編程實現數字猜謎游戲!
一個函數用於生成一個隨機數
再用一個函數進行三次循環
如果循環中輸入的數字猜對了就返回1如果三次循環結束則返回0
主數字判斷返回的結果如果是1則表示猜對否則表示猜錯
然後詢問是否繼續進行猜數字游戲
下面是一個簡單的代碼
#include<stdio.h>
#include<time.h>
voidclean_input_buf(void)
{
while(getchar()!=' ');
}
intmake_num(intnum)
{
srand(num);
return1+rand()%20;
}
intguess_num(void)
{
inti=3;
intn;
intnum;
num=make_num(clock());
while(i)
{
printf("請輸入一個你猜的數字:");
scanf("%d",&n);
if(n==num)
return1;
clean_input_buf();
--i;
}
return0;
}
intmain(intargc,char**argv)
{
charc;
printf("猜數字游戲! 游戲要猜測的數字為1-20,每個數字可以猜測3次! ");
while(1)
{
if(guess_num()==1)
printf("恭喜你,你猜中了! ");
else
printf("很遺憾,你猜錯了! ");
redo:
printf("還要繼續游戲嗎?繼續輸入Y否則輸入N! Y/N:");
c=getchar();
clean_input_buf();
if(c=='Y'||c=='y')
continue;
elseif(c=='N'||c=='n')
break;
else
{
printf("輸入錯誤,請重新輸入! ");
gotoredo;
}
}
return0;
}
Ⅳ c語言小游戲:猜數字 隨機一個1-100之間的數,根據數據輸入進行提示
//小游戲:猜數字 隨機一個1-100之間的數,根據數據輸入進行提示
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void){
int value=0;
int num=0;
srand((unsigned int) time(NULL));
num=rand()%100+1; //1-100
while(1){
scanf("%d",&value);
if(num>value){
printf("您猜小了\n");
}
else if(num<value){
printf("您猜大了\n");
}
else if(num=value){
printf("恭喜您猜對了\n");
break;
}
}
return 0;
}
Ⅳ c語言猜數字游戲源代碼
小游戲2048:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int jsk( ); //計算空格數
void rsgm( ); //重置游戲
void inkey( ); //按鍵輸入
void left( ); //向左移動
void right( ); //向右移動
void up( ); //向上移動
void down( ); //向下移動
void show( ); //輸出界面
void adnum( ); //添加隨機數
void yes( ); //游戲是否結束(1是0否)
void gtxy(int x, int y); //控制游標位置的函數
int a[4][4]; //存儲16個格子中的數字
int score = 0; //每局得分
int best = 0; //最高得分
int ifnum; //是否需要添加數字(1是0否)
int over; //游戲結束標志(1是0否)
int i,j,k;
int main( )
{ rsgm( ); //重置游戲
inkey( ); //按鍵輸入
return 0;
}
void Color(int a) //設定字元顏色的函數(a應為1-15)
{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); }
void rsgm( ) //重置游戲
{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //啟動隨機數發生器
int n = rand( ) % 16; //隨機函數產生0-15的數字
for (i = 0; i < 4; i++)
{for (j = 0; j < 4; j++)
{ if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }
else { a[i][j] = 4; } n--; }
else { a[i][j] = 0; n--; }
}
}
adnum( );
system("cls");
CONSOLE_CURSOR_INFO gb={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置,gb代指游標
SetConsoleCursorInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );
Color(14); //設置字體淡黃色
printf(" 2048小游戲"); Color(7); //恢復白字黑底
printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" └──────┴──────┴──────┴──────┘");
show( );
}
void show( ) //輸出界面
{ for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{ gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是游標到指定位置輸出數字
if(a[i][j]==0){printf(" "); Color(7); printf("│");}
else if(a[i][j]<10){ if (a[i][j] == 2) { Color(14); }
else if (a[i][j] == 4) { Color(13); }
else if (a[i][j] == 8) { Color(12); }
printf(" %d ", a[i][j]); Color(7 ); printf("│");
}
else if (a[i][j] < 100){if (a[i][j] == 16) { Color(12); }
else if (a[i][j] == 32) { Color(10); }
else if (a[i][j] == 64) { Color(2 ); }
printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");
}
else if (a[i][j] < 1000) {if (a[i][j] == 128) { Color(9); }
else if (a[i][j] == 256) { Color(1); }
else if (a[i][j] == 512) { Color(13); }
printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");
}
else if (a[i][j] < 10000) {if (a[i][j] == 1024) { Color(5); }
else { Color(15); }
printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");
}
}
if (jsk( ) == 0)
{ yes( ); if (over) { gtxy(9,12); Color(10);
printf(" 游戲結束!是否繼續? [ Y/N ]:"); }
}
}
void inkey( ) //按鍵輸入
{ int key;
while (1)
{ key = getch( );
if (over) { if (key == 89|| key == 121) { rsgm( ); continue; }
else if (key == 78|| key == 110) { return; }
else continue; }
ifnum = 0;
if(key==224)key=getch( );
switch (key)
{ case 75: left( ); break;
case 77: right( ); break;
case 72: up( ); break;
case 80: down( );break;
}
if (score > best) { best = score; }
if (ifnum) { adnum( ); show( ); }
}
}
int jsk( ) //計算空格數
{ int n = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{ for (j = 0; j < 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } }
return n;
}
void left( ) //向左移動
{ for (i = 0; i < 4; i++)
{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)
{ if (a[i][j] > 0)
{ if ( a[i][k] == a[i][j])
{ a[i][k] *= 2; k++;
score = score + 2 * a[i][j];
a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
k++; }
}
}
}
}
void right( ) //向右移動
{for (i = 0; i < 4; i++)
{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)
{if (a[i][j] > 0)
{ if (a[i][k] == a[i][j])
{a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }
else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }
}
}
}
}
void up( ) //向上移動
{for (i = 0; i < 4; i++)
{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)
{if (a[j][i] > 0)
{if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];
a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
k++; }
}
}
}
}
void down( ) //向下移動
{ for (i = 0; i < 4; i++)
{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)
{if (a[j][i] > 0)
{if (a[k][i] == a[j][i])
{a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }
else {a[k - 1][i] = a[j][i];
if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }
}
}
}
}
void adnum( ) //添加隨機數
{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( );
for (int i = 0; i < 4; i++)
{for (int j = 0; j < 4; j++)
{ if (a[i][j] == 0) {if (n != 0) { n--; }
else {int k = rand( ) % 3;
if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }
else {a[i][j] = 4; return; } }
}
}
}
}
void yes( ) //游戲是否結束
{ for (int i = 0; i < 4; i++)
{for (int j = 0; j < 3; j++)
{if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}
}
over = 1;
}
void gtxy(int x, int y) //控制游標位置的函數
{ COORD zb; //zb代指坐標
zb.X = x;
zb.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), zb);
}