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python編程從入門到實踐答案

發布時間: 2023-09-16 08:40:26

㈠ 《外星人入侵》的python完整代碼


項目名如標題,在《python編程:從入門到實踐》里有完整詳細的說明,網上也能查到源碼,這里只是在重復這種程序

不過學編程,借鑒模仿很重要,即使抄輪子也得抄個像模像樣才行,抄到即是學到。

進入正題:

游戲很簡單,就是一個打飛機類型的游戲,以下代碼將實現游戲的主程序,飛船的基本操作等。

註:這里提醒新上手的萌新,python的代碼不要隨便復制粘貼!

不要隨便復制粘貼!

不要隨便復制粘貼!

python的縮進很嚴格,復制粘貼後一定要注意格式是否正確,否則會報出異常:

IndentationError: unexpected indent

未知的縮進錯誤

當出現此提示時,要檢查一下哪裡的縮進出現了問題,小段的代碼還好,大段的代碼就呵呵了

注意下載好的文件後綴名為.whl

然後新建一個文件夾,名字叫alien_invasion,將下載好的模塊放在此文件夾下,

然後你要新建以下文件:

1.alien_invasion.py 游戲主程序

2.game_functions.py 存放游戲函數

3.bullet.py 子彈模塊

4.settings.py 游戲設置模塊

5.ship.py 飛船模塊

然後新建images文件夾存放飛船素材。

這些會讓我們實現啟動游戲,飛船的顯示與移動,以及開火功能。

為避免文章冗~長,這里貼一段主程序代碼,其它代碼下周見(偷懶)。

alien_invasion.py

#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模塊是游戲的主程序
import sys
import game_functions as gf #導入game_functions文件,並指定了別名gf
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
from pygame.sprite import Group
def run_game():
# 初始化游戲並創建一個屏幕對象
pygame.init() #pygame的init函數,用於創建一個游戲對象
#把Setting類實例化
ai_settings = Settings()
#顯示游戲窗口並設置其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#設置窗口標題
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 把Ship類實例化,用於創建飛船
ship = Ship(ai_settings,screen)
#存儲子彈的編組
bullets = Group()
#開始游戲的主循環
while True:
#用於響應滑鼠,鍵盤事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飛船在屏幕的位置
ship.update()
#更新子彈位置並刪除消失的子彈
gf.update_bullets(bullets)
#用於更新屏幕背景色,更新飛船,子彈等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #運行游戲

㈡ Python 從入門到精通推薦看哪些書籍呢

你好呀,題主!Python從入門到精通的書籍推薦有下面這幾本書哦~

希望可以幫助到你!

㈢ 《Python編程從入門到實踐》txt下載在線閱讀,求百度網盤雲資源

《Python編程》([美]埃里克·馬瑟斯(Eric Matthes))電子書網盤下載免費在線閱讀

資源鏈接:

鏈接:https://pan..com/s/1F-eNGURrI7o8xagjDAw4Rw

提取碼:6vcz

書名:Python編程

作者:[美]埃里克·馬瑟斯(Eric Matthes)

譯者:袁國忠

豆瓣評分:9.2

出版社:人民郵電出版社

出版年份:2020-10

頁數:476

內容簡介:

本書是針對所有層次Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須了解的基本概念,包括Matplotlib等強大的Python庫和工具,以及列表、字典、if語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D游戲、利用數據生成互動式的信息圖以及創建和定製簡單的Web應用,並幫助讀者解決常見編程問題和困惑。第2版進行了全面修訂,簡化了Python安裝流程,新增了f字元串、get()方法等內容,並且在項目中使用了Plotly庫以及新版本的Django和Bootstrap,等等。

作者簡介:

埃里克·馬瑟斯(Eric Matthes)

高中科學和數學老師,現居住在阿拉斯加,在當地講授Python入門課程。他從5歲開始就一直在編寫程序。

㈣ 《python從入門到實踐》練習題有答案嗎

找不到,只找到找到幾道題目的答案

8-9 魔術師:創建一個包含魔術師名字的列表,並將其傳遞給一個名為show_magicians() 的函數,這個函數列印列表中每個魔術師的名字。8-10 了不起的魔術師:在你為完成練習 8-9 而編寫的程序中,編寫一個名為make_great() 的函數,對魔術師列表進行修改,在每個魔術師的名字中都加入字樣「theGreat」。調用函數 show_magicians() ,確認魔術師列表確實變了。想問下大神怎麼對魔術師列表進行修改同時又不使用新的列表,我修改了一次但是用了一個新列表的方法和原習題不符。

㈤ 求電子書:Python編程:從入門到實踐

Python電子書免費下載

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提取碼: 4mh7

Python由荷蘭數學和計算機科學研究學會的吉多·范羅蘇姆於1990 年代初設計,作為一門叫做ABC語言的替代品。Python提供了高效的高級數據結構,還能簡單有效地面向對象編程。Python語法和動態類型,以及解釋型語言的本質,使它成為多數平台上寫腳本和快速開發應用的編程語言,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,逐漸被用於獨立的、大型項目的開發。

㈥ 如何學好python從入門到實踐

1. 要有決心
做任何事情,首先要有足夠的決心和堅持,才能做好事情、學好Python。
2. 勤於動手
對於編程語言的學習,不能眼高手低,學的過程中,想到就要寫出來,一方面能夠培養出寫代碼的感覺,另一方面可以加深知識的掌控。
3. 一套完整的學習體系
Python編程語言的全面學習,需要擁有一整套系統的學習資料和學習計劃,全面掌握Python基礎知識,對以後解決Python編程過程中的問題十分有益!
4. 項目實戰訓練
Python編程基礎知識的學習最終目的是應用於項目中,因此,項目實戰訓練必不可少,多做幾個項目,盡量是功能完整的項目,形成項目思路,對以後進行項目實戰是很有好處的!
學習是對自己最好的投資,機會是留給有準備的人,在Python形勢大好的今天,抓住機遇,學習Python編程,不斷拼搏,完善自己,相信一定會有個美好的未來!

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