c語言c的五子棋
A. 怎樣用C語言編五子棋
任何一種棋類游戲其關鍵是對當前棋局是否有正確的評分,評分越准確則電腦的AI越高。五子棋游戲也是如此,但在打分之前,我們先掃描
整個棋盤,把每個空位從八個方向上的棋型填入數組gStyle(2, 15, 15, 8, 2),其中第一個下標為1時表示黑棋,為2時表示白棋,第二和第三
個下標表示(x,y),第四個下標表示8個方向,最後一個下標為1時表示棋子數,為2時表示空格數,如:
gStyle(1,2,2,1,1)=3表示與坐標(2,2)在第1個方向上相鄰的黑棋棋子數為3
gstyle(1,2,2,1,2)=4表示與坐標(2,2)在第1個方向上的最近的空格數為4
在定義方向時,也應該注意一定的技巧,表示兩個相反的方向的數應該差4,在程序中我是這樣定義的:
Const DIR_UP = 1
Const DIR_UPRIGHT = 2
Const DIR_RIGHT = 3
Const DIR_RIGHTDOWN = 4
Const DIR_DOWN = 5
Const DIR_DOWNLEFT = 6
Const DIR_LEFT = 7
Const DIR_LEFTUP = 8
這樣我們前四個方向可以通過加四得到另一個方向的值。如果你還是不太明白,請看下面的圖:
---------
---------
---oo----
-ox*xx---
---------
---------
圖中的*點從標為(4,4),(打*的位置是空位),則:
gStyle(2,4,4,1,1)=1在(4,4)點相鄰的上方白棋數為1
gStyle(2,4,4,1,2)=2在(4,4)點的上方距上方白棋最近的空格數為2
gStyle(1,4,4,3,1)=2在(4,4)點相鄰的右方黑棋數為2
gStyle(1,4,4,3,2)=1在(4,4)點的右方距右方黑棋最近的空格數為3
...
一旦把所有空點的棋型值填完,我們很容易地得出黑棋水平方向上點(4,4)的價值,由一個沖1(我把有界的棋稱為沖)和活2(兩邊無界的
棋稱為活)組成的。對於而白棋在垂直方向上點(4,4)的價值是一個活1,而在/方向也是活1所以,只要我們把該點的對於黑棋和白棋的價值算出
來,然後我們就取棋盤上各個空點的這兩個值的和的最大一點作為下棋的點。然而,對各種棋型應該取什麼值呢?我們可以先作如下假設:
Fn 表示先手n個棋子的活棋型,如:F4表示先手活四
Fn'表示先手n個棋子的沖棋型,如:F4'表示先手沖四
Ln 表示後手n個棋子的活棋型,如:L3表示後手活三
Ln'表示後手n個棋子的沖棋型,如:L3'表示後手沖三
.
.
.
根據在一行中的棋型分析,得到如下關系:
L1'<=F1'<L2'<=F2'<=L1<F1<L2<F2<L3'<=F3'<L4'<F4'=F4
從這個關系包含了進攻和防守的關系(當然,這個關系是由我定的,你可以自己定義這些關系)。對這些關系再進一步細化,如在一個可下
棋的點,其四個方向上都有活三,也比不上一個沖四,所以我們可以又得到4*F3<L4'這個關系,同樣,我們還可以得到其它的關系,如:4*F2<L3、4*L3<F3...,這些的關系由於你的定法和我的定法制可能不一樣,這樣計算機的AI也就不一樣,最後我們把分值最小的L1'值定為1,則我們就得
到了下面各種棋型的分值,由C語言表示為:
F[2][5]={{0,2,5,50,16000},{0,10,30,750,16000}};
L[2][5]={{0,1,5,50,3750},{0,10,30,150,4000}};
F數組表示先手,第一個下標為0時表示沖型,第二個下標表示棋子數,則F2'對應F[0][2]L數組表示後手,第一個下標為0時表示沖型,第二
個下標表示棋子數,則L2對應F[1][2]Ok,棋型的分值關系確定好了以後,我們把每一個可下點的四個方向的棋型值相加(包括先手和後手的分
值),最後選擇一個最大值,並把這一點作為計算機要下的點就OK了:)。
後話:
1、得到最大值也許不止一個點,但在我的程序中只選擇第一個最大點,當然你可以用於個隨機數來決定
選擇那一個最大值點,也可以對這些最大值點再作進一步的分析。
2、在這個演算法中我只考慮了周圍有棋子的點,而其它點我沒有考慮。
3、可以再更進一步,用這個演算法來預測以後的幾步棋,再選擇預測值最好的一步,這樣電腦的AI就更高了
4、這個演算法沒有考慮黑棋的禁手(雙3、雙四和多於五子的連棋)。因為在平時我下的五子棋是沒有這些
禁手的。
B. C語言五子棋演算法
五子棋勝負的判定,一般有一下兩種演算法:
1.掃描整個棋盤,分別掃描四個方向是否有5個連子。網上找了很多五子棋源碼都是用此演算法,這意味著每下一個棋子都要掃描一遍19×19的棋盤,復雜而且低效,代碼略。
2.每下一字,從該子開始掃描其四個方向(例如:從該子的(x-4,y)坐標開始掃描橫向)是否存在5個連子。此演算法較為常用,而且不涉及更為復雜的數據結構。
另外,為解決掃描越界的問題,在聲明棋盤棋子位置時,可聲明一個(4+19+4)×(4+19+4)的棋盤,而讓棋子偏移(4,4)個坐標。
演算法2源代碼如下:
? void IfWin(int x,int y,int color){ TCHAR win[20]; int a,b; if(stone[x][y]==1) wcscpy_s(win,_T("黑棋勝利!")); else wcscpy_s(win,_T("白棋勝利!")); for(a=x-4;a<=x+4;a++)//判斷橫 if(stone[a][y]==color&&stone[a+1][y]==color&&stone[a+2][y]==color&&stone[a+3][y]==color&&stone[a+4][y]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(b=y-4;b<=y+4;b++)//判斷豎 if(stone[x][b]==color&&stone[x][b+1]==color&&stone[x][b+2]==color&&stone[x][b+3]==color&&stone[x][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y-4;a<=x+4;a++,b++)//判斷右斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b+1]==color&&stone[a+2][b+2]==color&&stone[a+3][b+3]==color&&stone[a+4][b+4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;} for(a=x-4,b=y+4;a<=x+4;a++,b--)//判斷左斜 if(stone[a][b]==color&&stone[a+1][b-1]==color&&stone[a+2][b-2]==color&&stone[a+3][b-3]==color&&stone[a+4][b-4]==color) {MessageBoxW(Xqwl.hWnd,win,TEXT(""),MB_OK);return;}}
C. C語言五子棋勝利判斷式
按照五子棋規則,當一方的棋子,在橫向,縱向或斜向連續五個均為同一用戶的棋子時,代表勝利。
另外,勝利判斷只需要在一個新子落子時判斷,且僅需要判斷新子所在的四條線上(縱橫加兩個斜線)是否滿足條件即可。
所以,可以以新子坐標為基準點,判斷四次。
比如橫向的,需要判斷左側和右側連續的同類棋子個數,如果左側+右側+1(自身)總數>=5,則為勝利。
參考代碼如下:
staticintmap[100][100];//全局變數棋盤。未下子時值為0,下子時值為1或2,區分下子人。
intcheck_win(intm,intn)
{
inttotal=1;
inti;
for(i=m-1;i>=0;i--)//統計同行左側連續同樣棋子個數。
if(map[i][n]==map[m][n])total++;
elsebreak;
for(i=m+1;i<100;i++)//統計同行右側連續同樣棋子個數。
if(map[i][n]==map[m][n])total++;
elsebreak;
if(total>=5)return1;//勝利。
return0;//沒有勝利。
}
其它類似。
D. 怎樣用C語言編一個簡單的五子棋游戲
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <MATH.H>
IMAGE* IMG;
IMAGE* IMG2;
IMAGE* IMG3;
IMAGE* whole;
bool mark = false;
int x = 0, y = 0;
int flag[15][15];
void show()
{
outtextxy(550, 100, "白方:");
outtextxy(550, 150, " 箭頭移動");
outtextxy(550, 200, " 回車鍵落子");
outtextxy(550, 250, "黑方:");
outtextxy(550, 300, " ADWS移動");
outtextxy(550, 350, " 空格鍵落子");
}
int success1(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 1))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}
int success2(int dir1, int dir2)
{
int number = 0;
int temp_x = x, temp_y = y;
while (((temp_x / 35 + dir1) >= 0 && (temp_x / 35 + dir1) < 15) && ((temp_y / 35 + dir2) >= 0 && (temp_y / 35 + dir2) < 15) && (flag[(temp_x / 35 + dir1)][(temp_y / 35 + dir2)] == 2))
{
temp_x = temp_x + dir1 * 35;
temp_y = temp_y + dir2 * 35;
++number;
}
return number;
}
int success1()
{
int number = 0;
number = success1(0, -1) + success1(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 0) + success1(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success1(-1, -1) + success1(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success1(-1, 1) + success1(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
int success2()
{
int number = 0;
number = success2(0, -1) + success2(0, 1);//上下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 0) + success2(1, 0);//左右
if (number < 4)
{
number = success2(-1, -1) + success2(1, 1);//左上右下
if (number < 4)
{
number = success2(-1, 1) + success2(1, -1);//左下右上
}
}
}
return number;
}
void control()
{
char key = 0;
while (key != 27)
{
Sleep(10);
if (kbhit())
{
key = getch();
switch (key)
{
case VK_LEFT:
if (mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case 'a':
case 'A':
if (!mark)
break;
if (x > 0)
x = x - 35;
break;
case VK_RIGHT:
if (mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case 'd':
case 'D':
if (!mark)
break;
if (x < 490)
x = x + 35;
break;
case VK_UP:
if (mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case 'w':
case 'W':
if (!mark)
break;
if (y > 0)
y = y - 35;
break;
case VK_DOWN:
if (mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case 's':
case 'S':
if (!mark)
break;
if (y < 490)
y = y + 35;
break;
case VK_RETURN:
if (mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 32, IMG2, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 1;
if (success1() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "黑方 勝!");
key = 27;
}
mark = true;
}
break;
case VK_SPACE:
if (!mark)
break;
if (flag[x / 35][y / 35] == 0)
{
putimage(whole, x + 6, y + 6, 31, 31, IMG3, 0, 0);
flag[x / 35][y / 35] = 2;
if (success2() >= 4)
{
outtextxy(600, 50, "白方 勝!");
key = 27;
}
mark = false;
}
break;
default:
break;
}
putimage(0, 0, whole);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
}
}
}
void main()
{
setinitmode(0);
initgraph(800, 538);
SetWindowText(GetHWnd(), "五子棋20110327");
setcolor(0xffffff);
setfont(36, 0, "楷體_GB2312");
IMAGE* IMG1 = new IMAGE;
getimage(IMG1, "JPG", MAKEINTRESOURCE(102));//棋盤
putimage(0, 0, IMG1);
IMG2 = new IMAGE;
getimage(IMG2, "JPG", MAKEINTRESOURCE(103));//黑棋
IMG3 = new IMAGE;
getimage(IMG3, "JPG", MAKEINTRESOURCE(104));//白棋
IMG = new IMAGE;
getimage(IMG, "GIF", MAKEINTRESOURCE(101));//手形
whole = new IMAGE;
getimage(whole, 0, 0, 537, 537);
putimage_transparent(NULL, IMG, x + 20, y + 20, 0x0, 0, 0, 20, 20);
show();
control();
delete IMG1;
delete IMG2;
delete IMG3;
delete whole;
getch();
getch();
closegraph();
}
E. C語言設計出的滑鼠操作的五子棋源代碼
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define MAXIMUS 15 //定義棋盤大小
int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存儲對局信息
char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//輸出緩沖器
int Cx,Cy;//當前游標位置
int Now;//當前走子的玩家,1代表黑,2代表白
int wl,wp;//當前寫入緩沖器的列數和行數位置
char* showText;//在棋盤中央顯示的文字信息
int count;//回合數
char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改過的字元串復制函數,會忽略末端的\0
{
char* strDestCopy = strDest;
while (*strSrc!='\0')
{
*strDest++=*strSrc++;
}
return strDestCopy;
}
void Initialize()//初始化一個對局函數
{
int i,j;//循環變數
showText="";//重置顯示信息
count=0;//回合數歸零
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//重置對局數據
{
for(j=0;j<MAXIMUS;j++)
{
p[i][j]=0;
}
}
Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置游標到中央
Now=1;//重置當前為黑方
}
char* getStyle(int i,int j)//獲得棋盤中指定坐標交點位置的字元,通過製表符拼成棋盤
{
if(p[i][j]==1)//1為黑子
return "●";
else if(p[i][j]==2)//2為白子
return "○";
else if(i==0&&j==0)//以下為邊緣棋盤樣式
return "┏";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
return "┓";
else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
return "┛";
else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
return "┗";
else if(i==0)
return "┠";
else if(i==MAXIMUS-1)
return "┨";
else if(j==0)
return "┯";
else if(j==MAXIMUS-1)
return "┷";
return "┼";//中間的空位
}
char* getCurse(int i,int j){//獲得指定坐標交點位置左上格的樣式,通過製表符來模擬游標的顯示
if(i==Cx){
if(j==Cy)
return "┏";
else if (j==Cy+1)
return "┗";
}
else if(i==Cx+1)
{
if(j==Cy)
return "┓";
else if (j==Cy+1)
return "┛";
}
return "";//如果不在游標附近則為空
}
void write(char* c)//向緩沖器寫入字元串
{
Copy(buff[wl]+wp,c);
wp+=strlen(c);
}
void ln()//緩沖器寫入位置提行
{
wl+=1;
wp=0;
}
void Display()//將緩沖器內容輸出到屏幕
{
int i,l=strlen(showText);//循環變數,中間文字信息的長度
int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中間文字信息居中顯示所在的橫坐標位置
if(Offset%2==1)//如果位置為奇數,則移動到偶數,避免混亂
{
Offset--;
}
Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//講中間文字信息復制到緩沖器
if(l%2==1)//如果中間文字長度為半形奇數,則補上空格,避免混亂
{
*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
}
system("cls");//清理屏幕,准備寫入
for(i=0;i<MAXIMUS*2+1;i++){//循環寫入每一行
printf("%s",buff[i]);
if(i<MAXIMUS*2)//寫入完每一行需要換行
printf("\n");
}
}
void Print()//將整個棋盤算出並儲存到緩沖器,然後調用Display函數顯示出來
{
int i,j;//循環變數
wl=0;
wp=0;
for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//寫入出交點左上角的字元,因為需要列印棋盤右下角,所以很以橫縱各多一次循環
{
for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
{
write(getCurse(i,j));//寫入左上角字元
if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盤邊緣則沒有連接的豎線,用空格填充位置
{
if(i!=MAXIMUS)
write("");
}
else//如果在棋盤中間則用豎線承接上下
{
if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右邊緣的豎線更粗
write("┃");
else if(i!=MAXIMUS)//中間的豎線
write("│");
}
}
if(j==MAXIMUS)//如果是最後一次循環,則只需要處理邊側字元,交點要少一排
{
break;
}
ln();//提行開始列印交點內容
write("");//用空位補齊位置
for(i=0;i<MAXIMUS;i++)//按橫坐標循環正常的次數
{
write(getStyle(i,j));//寫入交點字元
if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右側則補充一個橫線承接左右
{
if(j==0||j==MAXIMUS-1)
{
write("━");//上下邊緣的橫線更粗
}
else
{
write("—");//中間的橫線
}
}
}
ln();//寫完一行後提行
}
Display();//將緩沖器內容輸出到屏幕
}
int Put(){//在當前游標位置走子,如果非空,則返回0表示失敗
if(p[Cx][Cy]==0)
{
p[Cx][Cy]=Now;//改變該位置數據
return 1;//返回1表示成功
}
else
{
return 0;
}
}
int Check()//勝負檢查,即判斷當前走子位置有沒有造成五連珠的情況
{
int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累計橫豎正斜反邪四個方向的連續相同棋子數目
for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;else break;//向下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上檢查
if(w>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;else break;//向右檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左檢查
if(x>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;else break;//向右下檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上檢查
if(y>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i<MAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上檢查
for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i<MAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;else break;//向左下檢查
if(z>=5)return Now;//若果達到5個則判斷當前走子玩家為贏家
return 0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利
}
int RunGame()//進行整個對局,返回贏家信息(雖然有用上)
{
int input;//輸入變數
int victor;//贏家信息
Initialize();//初始化對局
while(1){//開始無限回合的死循環,直到出現勝利跳出
Print();//列印棋盤
input=getch();//等待鍵盤按下一個字元
if(input==27)//如果是ESC則退出程序
{
exit(0);
}
else if(input==0x20)//如果是空格則開始走子
{
if(Put())//如果走子成功則判斷勝負
{
victor=Check();
Now=3-Now;//輪換當前走子玩家
count++;
if(victor==1)//如果黑方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="黑方獲得了勝利!";
Print();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}
else if(victor==2)//如果白方達到勝利,顯示提示文字並等待一次按鍵,返回勝利信息
{
showText="白方獲得了勝利!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return Now;
}else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合數達到了棋盤總量,即棋盤充滿,即為平局
{
showText="平局!";
Display();
if(getch()==0xE0)
{
getch();
}
return 0;
}
}
}
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵
{
input=getch();//獲得第二次輸入信息
switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置
{
case 0x4B://
Cx--;
break;
case 0x48:
Cy--;
break;
case 0x4D:
Cx++;
break;
case 0x50:
Cy++;
break;
}
if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果游標位置越界則移動到對側
if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
}
}
}
int main()//主函數
{
system("title 簡易五子棋 ——Etsnarl製作");//設置標題
system("mode con cols=63 lines=32");//設置窗口大小
system("color E0");//設置顏色
while(1){//循環執行游戲
RunGame();
}
}
F. 五子棋C語言代碼
五子棋C語言代碼如下:
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點*/
/*定義棋盤左上角點在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定義1號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定義棋盤上交叉點的狀態, 即該點有無棋子 */
/*若有棋子, 還應能指出是哪個玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 /*沒有棋子*/
#define CHESS1 'O'/*一號玩家的棋子*/
#define CHESS2 'X'/*二號玩家的棋子*/
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEX99v 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*游標移動鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/
/*定義符號常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定義數據結構 */
/*棋盤交叉點坐標的數據結構*/
struct point
{
int x,y;
};
或者下面這個:
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 15
#define B 7
#define STOP -10000
#define OK 1
#define NO 0
#define UP 328
#define DOWN 336
#define LEFT 331
#define RIGHT 333
int a[N+1][N+1];
int zx,zy;
int write=1,biaoji=0;
struct zn{
long sum;
int y;
int x;
}w[N+1][N+1],max,max1;
void cbar(int i,int x,int y,int r);
void map(int a[][]);
int getkey();
int key();
void zuobiao(int x,int y,int i);
int tu(int a[][],int write);
int wtu(int a[][],int write);
int neng(int a[][]);
int zh5(int y,int x,int a[][]);
long zzh5(int b[][],int i);
main()
{
int i,j;
int gdriver=DETECT;
int gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
zx=(N+1)/2;
zy=(N+1)/2;
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
a[i][j]=0;
map(a);
i=1;
while(i)
{
int k,n;
k=wtu(a,write);
if(k==STOP) goto end;
map(a);
n=neng(a);
if(n==STOP) goto end;
map(a);
}
end:
;
}
int neng(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int k;
max.sum=-1;
for(i=0;i<=N;i++)
for(j=0;j<+N;j++)
{
w[i][j].sum=0;
w[i][j].x=i;
w[i][j].y=j;
}
for(i=1;i<=N-4;i++)
for(j=1;j<=N-4;j++)
{
k=zh5(i,j,a);
if(k==STOP) return (STOP);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
{
if(max.sum<w[i][j].sum)
{
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
else if(max.sum==w[i][j].sum)
{
if(((max.y-zy)*(max.y-zy)+(max.x-zx)*(max.x-zx))>((i-zy)*(i-zy)+(j-zx)*(j-zx)))
max.sum=w[i][j].sum;
max.y=i;
max.x=j;
}
}
if(a[max.y][max.x]==0)
{
a[max.y][max.x]=-1;
zy=max.y;
zx=max.x;
}
}
int zh5(int y,int x,int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
int b[6][6];
long c[13];
long d[6][6];
long temp;
for(i=y;i<=y+4;i++)
for(j=x;j<=x+4;j++)
b[i+1-y][j+1-x]=a[i][j];
c[1]=b[1][1]+b[1][2]+b[1][3]+b[1][4]+b[1][5];
c[2]=b[2][1]+b[2][2]+b[2][3]+b[2][4]+b[2][5];
c[3]=b[3][1]+b[3][2]+b[3][3]+b[3][4]+b[3][5];
c[4]=b[4][1]+b[4][2]+b[4][3]+b[4][4]+b[4][5];
c[5]=b[5][1]+b[5][2]+b[5][3]+b[5][4]+b[5][5];
c[6]=b[1][1]+b[2][1]+b[3][1]+b[4][1]+b[5][1];
c[7]=b[1][2]+b[2][2]+b[3][2]+b[4][2]+b[5][2];
c[8]=b[1][3]+b[2][3]+b[3][3]+b[4][3]+b[5][3];
c[9]=b[1][4]+b[2][4]+b[3][4]+b[4][4]+b[5][4];
c[10]=b[1][5]+b[2][5]+b[3][5]+b[4][5]+b[5][5];
c[11]=b[1][1]+b[2][2]+b[3][3]+b[4][4]+b[5][5];
c[12]=b[1][5]+b[2][4]+b[3][3]+b[4][2]+b[5][1];
for(i=1;i<=12;i++)
{
switch(c[i])
{
case 5:biaoji=1;return(STOP);
case -5:biaoji=-1;return(STOP);
case -4:c[i]=100000;break;
case 4:c[i]=100000;break;
case -3:c[i]=150;break;
case 3:c[i]=150;break;
case -2:c[i]=120;break;
case 2:c[i]=100;break;
case -1:c[i]=1;break;
case 1:c[i]=1;break;
default: c[i]=0;
}
}
for(i=1;i<=12;i++)
{
if(c[i]==150)
c[i]+=zzh5(b,i);
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
d[i][j]=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(i==j) d[i][j]+=c[11];
if((i+j)==6) d[i][j]+=c[12];
d[i][j]+=c[i]+c[j+5];
}
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(b[i][j]!=0)
d[i][j]=-2;
}
max1.sum=-1;
max1.y=0;
max1.x=0;
for(i=1;i<=5;i++)
for(j=1;j<=5;j++)
{
if(max1.sum<d[i][j])
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
w[i+y-1][j+x-1].sum+=max1.sum;
}
else if(max1.sum==d[i][j])
{
if(((i+y-1-zy)*(i+y-1-zy)+(j+x-1-zx)*(j+x-1-zx))>((max1.y+y-1-zy)*(max1.y+y-1-zy)+(max1.x+x-1-zx)*(max1.x+x-1-zx)))
{
max1.sum=d[i][j];
max1.y=i;
max1.x=j;
}
}
}
}
long zzh5(int b[6][6],int n)
{
int i,j,k,l,m;
switch(n)
{
case 1:i=b[1][1];j=b[1][2];k=b[1][3];l=b[1][4];m=b[1][5];break;
case 2:i=b[2][1];j=b[2][2];k=b[2][3];l=b[2][4];m=b[2][5];break;
case 3:i=b[3][1];j=b[3][2];k=b[3][3];l=b[3][4];m=b[3][5];break;
case 4:i=b[4][1];j=b[4][2];k=b[4][3];l=b[4][4];m=b[4][5];break;
case 5:i=b[5][1];j=b[5][2];k=b[5][3];l=b[5][4];m=b[5][5];break;
case 6:i=b[1][1];j=b[2][1];k=b[3][1];l=b[4][1];m=b[5][1];break;
case 7:i=b[1][2];j=b[2][2];k=b[3][2];l=b[4][2];m=b[5][2];break;
case 8:i=b[1][3];j=b[2][3];k=b[3][3];l=b[4][3];m=b[5][3];break;
case 9:i=b[1][4];j=b[2][4];k=b[3][4];l=b[4][4];m=b[5][4];break;
case 10:i=b[1][5];j=b[2][5];k=b[3][5];l=b[4][5];m=b[5][5];break;
case 11:i=b[1][1];j=b[2][2];k=b[3][3];l=b[4][4];m=b[5][5];break;
case 12:i=b[1][5];j=b[2][4];k=b[3][3];l=b[4][2];m=b[5][1];break;
}
if((i==0&&j==1&&k==1&&l==1&&m==0))
return (900);
if((i==0&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==0))
return(1000);
if((i==0&&j==0&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==0&&j==0&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==0&&m==0))
return(20);
if((i==-1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==-1&&k==1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==-1&&l==1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==-1&&m==1)||(i==1&&j==1&&k==1&&l==1&&m==-1))
return(-60);
if((i==1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==1&&k==-1&&l==-1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==1&&m==-1)||(i==-1&&j==-1&&k==-1&&l==-1&&m==1))
return(-60);
}
int wtu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int i=1;
map(a);
zuobiao(zx,zy,1);
while(i)
{
int k;
k=tu(a,write);
if(k==OK) i=0;
if(k==STOP) return (STOP);
}
}
int getkey()
{
int key,lo,hi;
key=bioskey(0);
lo=key&0x00ff;
hi=(key&0xff00)>>8;
return((lo==0) ? hi+256:lo);
}
int key()
{
int k;
k=getkey();
switch(k)
{
case 27: return (STOP);
case 13:
case ' ': return (OK);
case 328: return (UP);
case 336: return (DOWN);
case 331: return (LEFT);
case 333: return (RIGHT);
default: return (NO);
}
}
void zuobiao(int x,int y,int i)
{
int r;
if(i!=0)
{
setcolor(GREEN);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
if(a[zy][zx]==1)
{
setcolor(8);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else if(a[zy][zx]==-1)
{
setcolor(WHITE);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
}
else
{
setcolor(B);
for(r=1;r<=5;r++)
circle(75+25*x,25+25*y,r);
setcolor(RED); line(75+25*zx-5,25+25*zy,75+25*x+5,25+25*zy);
line(75+25*zx,25+25*zy-5,75+25*zx,25+25*zy+5);
}
}
}
int tu(int a[N+1][N+1],int write)
{
int k;
re:
k=key();
if(k==OK)
{
if(a[zy][zx]==0)
{
a[zy][zx]=write;
}
else
goto re;
}
if(k==STOP) return(STOP);
if(k==NO) goto re;
if(k==UP)
{
int i,j;
if(zy==1) j=zy;
else j=zy-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==DOWN)
{
int i,j;
if(zy==N) j=zy;
else j=zy+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(zx,j,1);
zy=j;
goto re;
}
if(k==LEFT)
{
int i,j;
if(zx==1) i=zx;
else i=zx-1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
if(k==RIGHT)
{
int i,j;
if(zx==N) i=zx;
else i=zx+1;
zuobiao(zx,zy,0);
zuobiao(i,zy,1);
zx=i;
goto re;
}
}
void cbar(int i,int x,int y,int r)
{
if(i!=0)
{
if(i==1)
setcolor(8);
else if(i==-1)
setcolor(WHITE);
for(i=1;i<=r;i++)
{
circle(x,y,i);
}
}
}
void map(int a[N+1][N+1])
{
int i,j;
cleardevice();
setbkcolor(B);
setcolor(RED);
for(i=0;i<N;i++)
{
line(100,50+25*i,75+N*25,50+25*i);
line(100+25*i,50,100+25*i,25+N*25);
}
for(i=1;i<=N;i++)
for(j=1;j<=N;j++)
cbar(a[i][j],75+25*j,25+25*i,10);
}
G. 求C語言編寫的五子棋程序。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<conio.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1<=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1<=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1<=18;x1++)
for(y1=1;y1<=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-1<0)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i>=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i<1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+1>18)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i<=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i>18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)>18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j<=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j>18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)<0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j>=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j<1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x>=1&&step_x<=18&&step_y>=1&&step_y<=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數*/
for(j=x,k=y;j>=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數*/
for(j=x,k=y;j<=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k>=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數*/
for(j=x,k=y;k<=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j>=1,k>=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數*/
for(j=x,k=y;j<=18,k<=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方數*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j<=18,k>=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數*/
for(j=x,k=y;j>=1,k<=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1>=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACE&&key!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}