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java封裝是什麼

發布時間: 2023-09-02 07:14:54

A. java中的封裝、繼承、多態的

封裝,繼承,多態,這是JAVA面向對象編程的三大特性了。
1。封裝:是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。封裝是類的特徵之一,應該很好理解,像一些私有的,別的類不可以訪問了啊,都有訪問許可權的,比較安全了。
2。繼承:指這樣一種能力:它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴展。
繼承有三種方式,實現繼承、介面繼承和可視繼承。
3。多態:簡單的說就是,允許將子類類型的指針賦值給父類類型的指針。
實現多態,有二種方式,方法覆蓋,方法重載。
JAVA博大精深,不是一言兩語就可以說清的,我就不在這里多言了,簡單的說了一點點,希望親能採納~

B. Java中什麼叫封裝啊

關於這個問題,我想舉一個例子:

lz如果你接觸過老的面向過程的編程,
以前封裝性很差的程序是這樣的
比如用C寫一套處理鏈表的程序,他的數據和函數是分開的
數據保存在一個內存區域里,所有相關的函數,比如增加節點啊,減少節點什麼的都是直接操作這個內存區域的指針
比如這樣
LIST *p=.....;//開辟空間
AddNode(p,...)//這樣來操作
帶來了很多額外的不安全因素,因為誰都可以操作這個指針
如果你寫的是一個第三方庫,那麼別人使用的時候完全不在你的控制之下

現在的面向對象程序則不然,
將數據和與之對應的操作(也就是方法)綁定在一個塊中
比如在Java中
LinkedList list=new LinkedList();
list.add(...);
這樣所有的內部結構對於外部用戶都是透明的,不用管內部實現和結構,如何儲存數據,都不用管內部實現(一些數據程序成員的訪問許可權是private protected就是為了數據安全性)
而原先的方式,數據是非封裝的,因為外部程序可以隨便更改數據,不利於程序的安全運行

以上提到的就屬於面向對象封裝性的意義,不過實際的好處還不只這些
lz有問題,歡迎給我發消息,我們可以具體討論一下

C. JAVA 中,為什麼要封裝

封裝是由Java是面向對象程序設計語言的性質決定的,因為面向對象程序設計語言的三大特性之一就是封裝。

因為面向對象中所有的實體都是以對象為基本單位的,以宏觀世界的實體來映射到計算機世界中,每個對象有它自己的屬性和自己的行為,我們用類來將這些屬性和行為封裝到一起,當它實例化出來一個對象的時候,我們可以說這個對象具有這些屬性和行為。

(3)java封裝是什麼擴展閱讀:

封裝的作用

1、 對象的數據封裝特性徹底消除了傳統結構方法中數據與操作分離所帶來的種種問題,提高了程序的可復用性和可維護性,降低了程序員保持數據與操作內容的負擔。

2、對象的數據封裝特性還可以把對象的私有數據和公共數據分離開,保護了私有數據,減少了可能的模塊間干擾,達到降低程序復雜性、提高可控性的目的。

D. java 封裝是什麼

什麼是封裝?
封裝從字面上來理解就是包裝的意思,專業點就是信息隱藏,是指利用抽象數據類型將數據和基於數據的操作封裝在一起,使其構成一個不可分割的獨立實體,數據被保護在抽象數據類型的內部,盡可能地隱藏內部的細節,只保留一些對外介面使之與外部發生聯系。系統的其他對象只能通過包裹在數據外面的已經授權的操作來與這個封裝的對象進行交流和交互。也就是說用戶是無需知道對象內部的細節,但可以通過該對象對外提供的介面來訪問該對象。
在現實世界當中我們可以看到很多事物都是封裝好的,比如「滑鼠」,外部有一個殼,將內部的原件封裝起來,至於滑鼠內部的細節是什麼,我們不需要關心,只需要知道滑鼠對外提供了左鍵、右鍵、滾動滑輪這三個簡單的操作。對於用戶來說只要知道左鍵、右鍵、滾動滑輪都能完成什麼功能就行了。為什麼滑鼠內部的原件要在外部包裝一個「殼」呢,起碼內部的原件是安全的,不是嗎。
再如「數碼相機」,外部也有一個殼,將內部復雜的結構包裝起來,對外提供簡單的按鍵,這樣每個人都可以很快的學會照相了,因為它的按鍵很簡單,另外照相機內部精密的原件也受到了殼兒的保護,不容易壞掉。
面向對象的三個特性:
1、封裝
2、繼承
3、多態
根據以上的描述,可以得出封裝有什麼好處呢?
封裝之後就形成了獨立實體,獨立實體可以在不同的環境中重復使用,顯然封裝可以降低程序的耦合度,提高程序的擴展性,以及重用性或復用性,例如「滑鼠」可以在A電腦上使用,也可以在B電腦上使用。
另外封裝可以隱藏內部實現細節,站在對象外部是看不到內部復雜結構的,對外只提供了簡單的安全的操作入口,所以封裝之後,實體更安全了。
總體來說,好處就是以下幾點:
1、提高了安全性
2、提高了復用性
3、隱藏了實現細節

E. 在Java面向對象的編程當中的為什麼要封裝什麼叫封裝

概念:所謂封裝,就是通過定義類並且給類的屬性和方法加上訪問控制來抽象事物的本質特性.

這個意思:
封裝就是定義一個類,然後給該類的 屬性(成員變數) 和 方法 加上 訪問控制修飾詞(public,private,
protected,默認包訪問許可權),使得該類的屬性和方法對於類外部來說,想可見的可見,不想可見的隱藏。
所以,通過封裝這個手段,就抽象出來了事物的本質特性。
對上面進行進一步的解釋:
什麼叫抽象?比如拿 人類 來舉例子,封裝是一種手段,通過封裝定義出來的這個類,和現實當中的人這個實體(對象),他們之間就是一種抽象,我們現實當中只存在一個一個的人(對象),人類只是一個概念性的東西,是我們人自己歸納總結出來的,我們知道人都長什麼樣,所以我們知道符合這個樣子的就叫人,人的大腦總是習慣將事物分類,因此人類的概念就出現了,那麼我們發現一個一個的人,都有眼睛鼻子嘴(屬性),都能吃飯(方法),等等,這就是人這個事物的本質特性,然後我們得編程啊,人類的概念光在腦海中出現了還不行,還得體現到代碼上,那麼你想體現到代碼上,也就是定義一個類,就要使用封裝這個手段。

為什麼要加上訪問控制?
一是,有些東西是很關鍵很機密的,不想隨便被使用,被改變,被訪問。
二是,可能這個東西不是很關鍵機密,訪問和改變也無所謂,但是,因為有些屬性和方法,它們對於外部來說,是無關的沒用的,但是對於我自己這個類來說,是必要的,因為可能在我自己這個類中要使用它們,這個時候,進行隱藏,不讓外部看,好處就是,如果將這些不必要的內容也暴露給外部的話,那麼在使用的時候,使用者會被迷惑,因為這個東西對他沒用,但是又可以調用,訪問,而且他又不知道又沒有用,但是如果進行隱藏,不給外部查看,那麼就很清晰了,因為這樣一來,只要是對外暴露的屬性方法,都是有用的,你想一下,JDK的類庫裡面的那些類,比如String類,對外暴露的屬性和方法,哪個是無用的?這也是一種良好的編程習慣和規范。

說了這么多,其實我的理解也有限,面向對象思想又不局限於某種語言,樓主仔細體會一下吧,我說的可能也不全對,這只是我個人的一點理解。

剛才上網搜到了一句話,不是我說的,但我感覺說的也不錯,可以仔細體會一下:
封裝是人們對現實世界中解決問題時,為了進行簡化問題,對研究的對象所採用的一種方法,一種信息屏蔽技術。

F. java 封裝是什麼

什麼是封裝?

在定義類的時候,如果可以直接修改類中的欄位那麼就可能會出現以下的情況,age可以設置成1000,score可以設置為10000

所以就引出了封裝的概念,那麼什麼是封裝呢或者說封裝可以實現那些目的

  • 封裝可以隱藏實現的細節

  • 讓使用者只能通過實現寫好的訪問方法來訪問這些欄位,這樣一來我們只需要在這些方法中增加邏輯控制,限制對數據的不合理訪問、

  • 方便數據檢查,有利於於保護對象信息的完整性

  • 便於修改,提高代碼的可維護性

  • 為了實現良好的封裝,需要從兩個方面考慮

  • 把欄位(成員變數)和實現細節隱藏起來,不允許外部直接訪問

  • 把方法暴露出來,讓方法控制這些成員變數進行安全的訪問和操作

  • 因此,封裝就有兩個含義:把該隱藏的隱藏起來,把該暴露的暴露出來。

G. Java中什麼叫封裝

java中的封裝:將對象的屬性和行為隱藏起來,只提供一個介面,用戶只要通過對介面的訪問,就可以實現自己想要的操作。封裝就好像是:微波爐有加熱包子的這個方法,你想加熱肉包子(「方法」),你只需要將包子放進微波爐里,然後按下加熱按鈕,稍等幾分鍾就OK了,這個過程仔細想想:你需要知道微波爐是怎樣加熱包子的嗎?你只要得到一個熱的肉包子就行了,這個過程中:微波爐就隱藏了加熱包子的操作(在程序中我們稱之為「方法」),這就叫封裝。 這只是我個人對封裝的理解,我也只是一個java的初學者...如果你有其他的理解,補充下...

H. 在Java面向對象的編程當中的為什麼要封裝什麼叫封裝

java面向對象編程中所謂封裝,就是通過定義類並且給類的屬性和方法加上訪問控制來抽象事物的本質特性。
封裝就是定義一個類,然後給該類的屬性(成員變數)和方法加上訪問控制修飾詞(public,private, protected,默認包訪問許可權),使得該類的屬性和方法對於類外部來說,想可見的可見,不想可見的隱藏。就是把數據和行為結合在一起在一個包中,並對對象使用者隱藏數據的實現過程。Java用3個關鍵字來設置邊界,從而進行對數據的隱藏。Public(共有)的定義任何人都可使用.private(私有)意味著除你自己,類型創建者及那個類型的內部函數成員可以訪問外其他任何人使用都會產生錯誤。Friendly(友好)
意味在包(package)中是可以訪問的.

I. Java的封裝有哪些

JAVA中常用的封裝方式有以下幾種:

1 、Boolean VS boolean

public final class Boolean extends Object  implementsSerializable,Comparable

Boolean 類將基本類型為boolean的值包裝在一個對象中。一個Boolean類型的對象只包含一個類型為boolean的欄位。此外,此類還為boolean和String的相互轉換提供了許多方法,並提供了處理 boolean時非常有用的其他一些常量和方法。

2、 Byte VS byte

public final class Byte extends Number implements Comparable

Byte類將基本類型 byte的值包裝在一個對象中。一個Byte類型的對象只包含一個類型為 byte的欄位。此外,該類還為 byte和 String的相互轉換提供了幾種方法,並提供了處理 byte時非常有用的其他一些常量和方法。

3、 Character VS char

public final class Character extends Object  implements Serializable, Comparable Character類在對象中包裝一個基本類型char的值。       Character類型的對象包含類型為char的單個欄位。此外,該類提供了幾種方法,以確定字元的類別(小寫字母,數字,等等),並將字元從大寫轉換成小寫,反之亦然。

4 、Double VS double

public final class Double extends Number implements Comparable Double類在對象中包裝了一個基本類型double的值。每個Double類型的對象都包含一個double類型的欄位。此外,該類還提供了多個方法,可以將double轉換為String,將String轉換為double,還提供了其他一些處理double時有用的常量和方法。

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