java繪畫
❶ java繪圖代碼
畫筆定義
importjava.awt.*;
/**
*@authorHardneedl
*/
interfaceBrush{
voiddoPaint(Graphicsg);
}
畫筆工廠
importjava.awt.*;
/**
*@authorHardneedl
*/
classBrushFactory{
staticfinalintLINE_BRUSH=0;
staticfinalintELLIPSE_BBRUSH=1;
staticfinalintRECTANGLE_BRUSH=2;
staticfinalintPOLYGON_BRUSH=3;
staticfinalintELLIPSE_FILL_BRUSH=4;
staticfinalintRECTANGLE_FILL_BRUSH=5;
staticfinalBrushNO=newNONE();
staticfinalBrushLINE=newLineBrush();
staticfinalBrushELLIPSE=newEllipseBrush();
staticfinalBrushELLIPSE_FILL=newEllipseFillBrush();
staticfinalBrushRECTANGLE=newRectangleBrush();
staticfinalBrushRECTANGLE_FILL=newRectangleFillBrush();
staticfinalBrushPOLYGON=newPolygonBrush();
BrushgetBrush(intbrushIndex){
switch(brushIndex){
caseLINE_BRUSH:returnLINE;
caseELLIPSE_BBRUSH:returnELLIPSE;
caseRECTANGLE_BRUSH:returnRECTANGLE;
caseRECTANGLE_FILL_BRUSH:returnRECTANGLE_FILL;
casePOLYGON_BRUSH:returnPOLYGON;
caseELLIPSE_FILL_BRUSH:returnELLIPSE_FILL;
default:returnNO;
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.BLACK);
gg.drawLine(70,70,200,200);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.PINK);
gg.drawOval(100,100,200,50);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.PINK);
gg.fillOval(100,100,200,50);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.RED);
gg.drawPolygon(newint[]{48,50,244,483,310},newint[]{36,192,281,302,77},5);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.BLUE);
gg.drawRect(70,70,100,100);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.BLUE);
gg.fillRect(70,70,100,100);
gg.dispose();
}
}
{
publicvoiddoPaint(Graphicsg){
Graphicsgg=g.create();
gg.setColor(Color.RED);
gg.drawString("Nobrushselected!",20,30);
gg.dispose();
}
}
}
圖形界面
importjavax.swing.*;
importjavax.swing.border.*;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
/**
*@authorHardneedl
*/
finalclassDrawextendsJFrame{
publicStringgetTitle(){return"frametitle";}
=newDimension(600,400);
(){returnsize;}
publicDimensiongetMaximumSize(){returnsize;}
publicDimensiongetMinimumSize(){returnsize;}
publicDimensiongetSize(){returnsize;}
=newLineAction();
=newRectangleAction();
=newRectangleFillAction();
=newEllipseAction();
=newEllipseFillAction();
=newPolygonAction();
=newBrushFactory();
privatestaticBrushbrush;
=newJComponent(){
protectedvoidpaintComponent(Graphicsg){
super.paintComponent(g);
if(brush!=null){
brush.doPaint(g);
}
}
publicBordergetBorder(){returnBorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK,2);}
};
Draw()throwsHeadlessException{
init();
attachListeners();
doLay();
}
privatevoidinit(){
JMenuBarmenuBar=newJMenuBar();
menuBar.add(newJMenu(lineAction));
JMenuelp=newJMenu("橢圓");
elp.add(ellipseAction);
elp.add(ellipseFillAction);
menuBar.add(elp);
JMenurct=newJMenu("矩形");
rct.add(rectangleAction);
rct.add(rectangleFillAction);
menuBar.add(rct);
menuBar.add(newJMenu(polygonAction));
setJMenuBar(menuBar);
}
privatevoidattachListeners(){
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
privatevoiddoLay(){
Containercontainer=getContentPane();
container.add(canvas,BorderLayout.CENTER);
JPanelbuttonsPane=newJPanel(newGridLayout(2,3));
buttonsPane.add(newJButton(lineAction));
buttonsPane.add(newJButton(ellipseAction));
buttonsPane.add(newJButton(rectangleAction));
buttonsPane.add(newJButton(polygonAction));
buttonsPane.add(Box.createHorizontalBox());
buttonsPane.add(newJButton(ellipseFillAction));
buttonsPane.add(newJButton(rectangleFillAction));
container.add(buttonsPane,BorderLayout.SOUTH);
pack();
setVisible(true);
}
{
privateRectangleAction(){super("空心矩形");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.RECTANGLE_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateRectangleFillAction(){super("實心矩形");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.RECTANGLE_FILL_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateEllipseFillAction(){super("實心橢圓");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.ELLIPSE_FILL_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateEllipseAction(){super("空心橢圓");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.ELLIPSE_BBRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privatePolygonAction(){super("多邊形");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.POLYGON_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
{
privateLineAction(){super("直線");}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
brush=brushFactory.getBrush(BrushFactory.LINE_BRUSH);
canvas.repaint();
}
}
publicstaticvoidmain(String[]args){newDraw();}
}
❷ Java知多少Graphics2D類的繪圖方法
Java語言在Graphics類提供繪制各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字布局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用於添加或改變圖形的狀態屬性。可以通過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填充圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬型虛性用卜銷燃特定的對象存儲。
1. stroke屬性
stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。該屬性的設置需要先創建BasicStroke對象,再調用setStroke()方法來設置。創建BasicStroke對象的方法有:
BasicStroke(float w):指定線條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,默認值)。
Join定義兩線段交匯處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,默認值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先調用以下方法確定填充效果,理用setPaint()方法設置。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸變色是從顏色c1漸變到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸變到終點又是起點的顏色,應將cyclic設置為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。首先創建AffineTransform對象,然後調用setTransform()方法設置transform屬性。最後,用具有指定屬性的Graphics2D對象繪制圖形。創建AffineTransform對象的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別按sx,sy比例變換。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先創建一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,然後用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。
transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉arc弧度。
例如,創建AffineTransform對象斗蠢:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
為AffineTransform對象指定繞點旋轉變換屬性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接著為Graphics2D 的對象g2d設置具有上述旋轉變換功能的「畫筆」:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最後,以圖形對象為參數調用具有變換功能的Graphics2D 對象的draw()方法。例如,設已有一個二次曲線對象curve,以下代碼實現用上述旋轉功能的g2d對象繪制這條二次曲線:
g2d.draw(curve);
4. clip屬性
clip屬性用於實現剪裁效果。設置剪裁屬性可調用setClip()方法確定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。
5. composit屬性
composit屬性設置圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再通過setComposite()方法設置混合效果。Alpha值的范圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類的繪圖方法
Graphics2D類仍然保留Graphics類的繪圖方法,同時增加了許多新方法。新方法將幾何圖形(線段、圓等)作為一個對象來繪制。在java.awt.geom包中聲明的一系列類,分別用於創建各種身體圖形對象。主要有:
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
要用Graphics2D類的新方法畫一個圖形。先在重畫方法paintComponent()或paint()中,把參數對象g強制轉換成Graphics2D對象;然後,用上述圖形類提供的靜態方法Double()創建該圖形的對象;最後,以圖形對象為參數調用Graphics2D對象的draw()方法繪制這個圖形。例如以下代碼用Graphics2D的新方法繪制線段和圓角矩形:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//將對象g類型從Graphics轉換成Graphics2D
Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g2d.draw(line);
RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0);
g2d.draw(rRect);
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape對象,並用單精度Float坐標或雙精度Double坐標創建Shape對象,然後再用draw()方法繪制。例如,以下代碼先創建圓弧對象,然後繪制圓弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)/繪制前面創建的圖形對象arc
❸ 用java編寫一個簡單的畫圖程序。不用復雜
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.*;
//不規則圖形的繪制
public class IrregularShapeDemo extends JFrame {
GeneralPath gPath= new GeneralPath(); //GeneralPath對象實例
Point aPoint;
//構造函數
public IrregularShapeDemo() {
super("不規則圖形的繪制"); //調用父類構造函數
enableEvents(AWTEvent.MOUSE_EVENT_MASK|AWTEvent.MOUSE_MOTION_EVENT_MASK); //允許事件
setSize(300, 200); //設置窗口尺寸
setVisible(true); //設置窗口可視
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //關閉窗口時退出程序
}
public void paint(Graphics g) { //重載窗口組件的paint()方法
Graphics2D g2D = (Graphics2D)g; //獲取圖形環境
g2D.draw(gPath); //繪制路徑
}
public static void main(String[] args) {
new IrregularShapeDemo();
}
protected void processMouseEvent(MouseEvent e) { //滑鼠事件處理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) {
aPoint = e.getPoint(); //得到當前滑鼠點
gPath = new GeneralPath(); //重新實例化GeneralPath對象
gPath.moveTo(aPoint.x,aPoint.y); //設置路徑點
}
}
protected void processMouseMotionEvent(MouseEvent e) { //滑鼠運動事件處理
if(e.getID() == MouseEvent.MOUSE_DRAGGED) {
aPoint = e.getPoint(); //得到當前滑鼠點
gPath.lineTo(aPoint.x, aPoint.y); //設置路徑
gPath.moveTo(aPoint.x, aPoint.y);
repaint(); //重繪組件
}
}
}
❹ Java繪圖機制是什麼樣的
JAVA的繪圖功能非常豐富,繪圖包括字體、顏色、圖形,以下我們將分技術專題來講。
一、關於JAVA的繪圖機制。
JAVA中的任何一個圖形組件,小到文本框、標簽,大到一個FRAME,一個DIALOG,都有一個專門負責顯示其界面的函數,這個函數名稱是固定的:paint,它的原型為: public void paint(Graphics g) { …… } 每當組件大小、位置、組件內容發生變化時,該函數即負責生成新的圖形界面顯示。由於該函數可以被子類繼承,因此,繼承的子類有能力修改該函數。如果子類中沒有出現該函數,則表示其行為完全繼承自父類。則不管是組件中是否添加了新的內容,是否發生了大小的改變,是否發生了位移,父類都要有一個專門的線程,來負責描繪變化以後的組件界面。 paint函數由父類自動維護,並且如果子類一旦重載該函數,必須自己去維護所有的界面顯示。
二、設置畫筆顏色
1、顏色常識
任何顏色都是三原色組成(RGB),JAVA中支持224位彩色,即紅綠藍色分量可取值介於0..255之間。下面首先學習一個JAVA中的類Color Color中的常量:
public final static Color black=new Color(0,0,0);
public final static Color blue=new Color(0,0,255);
…..
Color的構造函數:
public Color(int r,int g,int b);
使用舉例:如果想構造一個灰色對象,則用下面的句子:
Color gray=new Color(205,205,205);
2、設置畫筆顏色語法
g.setColor(color); //color是一個Color對象
每修改一次顏色它影響的就是下面所有的繪圖語句,一直影響到再次碰到setColor函數才以新的顏色代替。
3、使用JColorChooser組件選擇顏色 JAVA中有一個已經定義好的選色器,通過簡單的語法我們就可以將該窗口調出來,從其中選擇自己喜歡的顏色。下面的這個例子就是通過顏色選取器選取顏色,並將選擇到的顏色做為窗體的背景色。
(1)JColorChooser簡介 JColorChooser組件的showDialog()方法讓用戶從彈出的窗口中選擇一個顏色,並傳給Color對象。其調用語法如下: color=JColorChooser.showDialog(this,」選色」,color); 第一個參數指定調用選色器的父窗體,第二個參數指定選色器窗口標題,最後一個為接收顏色的顏色對象。
4、如何將一個圖形(以文件存在,如JPG或者GIF)畫到窗體的畫布中其實放置圖形到畫板中實際就是調用了畫板的drawImage函數。其大致思路如下:首先獲取一個ImageIcon對象,這個對象將會從指定的文件中讀取相關圖象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本圖象格式。語法如下:
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif"));
獲取到圖象的圖標以後,就可以從圖標中獲取到繪制到畫板上的實際需要的圖象:
Image img=icon.getImage();
有了這個圖象對象,我們就可以用畫板的drawImage函數畫圖了。
g.drawImage(img,0,0,null);
❺ 在Java中如何用程序畫一個圓
使用java畫圓要用到繪圖類Graphics,下面是實例代碼和運行效果:
packagecom.dikea.demo01;
importjava.awt.*;
importjavax.swing.*;
//java繪圖原理
publicclassdemo_01extendsJFrame{
MyPanelmp=null;
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODO自動生成的方法存根
demo_01demo01=newdemo_01();
}
publicdemo_01(){
mp=newMyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//定義一個MyPanel面板,用於繪圖區域
classMyPanelextendsJPanel{
//覆蓋JPanel
//Graphics是繪圖的重要類,可以理解成一支畫筆
publicvoidpaint(Graphicsg){
//1.調用父類函數完成初始化任務
//這句話不可以少
super.paint(g);
//先畫出一個圓圈
g.drawOval(100,100,30,30);
}
}
代碼復制進ide編程工具,運行效果如下: