c語言控制台滑鼠
『壹』 c語言控制台中怎麼能獲取游標當前的坐標值呢
1、::GetCursorPos會獲取當前滑鼠所在的點,參數為POINT結構變數的地址。
2、如下面的例子:
#include <stdio.h>
#include <afx.h>
void main()
{
POINT point;
::GetCursorPos(&point);
printf("x=%d,y=%d\n",point.x,point.y);
}
::GetCursorPos(&point);將獲得的位置放入point變數中,通過point.x和point.y可以得知位置
『貳』 c語言滑鼠定時點擊指定位置
c語言滑鼠定時點擊指定位置需要模擬滑鼠在遠程桌面中進行移動。定時模擬點擊屏幕坐標位置工具,程序採用c語言編寫,可以自定義設置時間,設置屏幕坐標,到時間滑鼠會自動根據坐標的位置點擊一次。
『叄』 C語言滑鼠操作
我之前給別人寫過一個打地鼠的小游戲,就是用滑鼠操作的。發給你參考下。代碼很簡單。
主要函數我在下方說明了,但更多信息你必須自己網路看,一言兩語說不完。
SetConsoleCursorPosition函數可以定位游標位置,也就是文字內容顯示的起點。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函數可以獲取滑鼠的操作信息。
調用過上面函數後,lpBuffer由於是傳址,所以其地址里的值就包含了滑鼠信息。
lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判斷是滑鼠事件
lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判斷是滑鼠左鍵點擊
兩個判斷一起就是滑鼠左鍵點擊的判斷,其他事件參數你可以自己網上找。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//區域大小寬度
#definegSizeg20//區域大小高度
#definegBegin3//活動區域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次數:0,計分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}
『肆』 C語言怎麼實現滑鼠操作
VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo ); 4個參數都是輸入參數。 bVk:鍵名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。。 keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 鍵 keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0); -- 放開 Alt 鍵 (復位,彈上來) === 下面程序模擬按 notepad 編輯器。等於C語言 system("notepad"); 彈出 記事本。
『伍』 C語言在控制台清屏之後滑鼠定位就不行了怎麼辦
樓主你好。
是因為程序卡在這里了:
Y=(int)pos.Y;
if
(inRec.EventType
==
MOUSE_EVENT
&&
inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState
==
FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED&&Y<=3&&Y>=1)
//滑鼠左鍵
break;
這里無法break出來。原因是Y<=3&&Y>=1這個條件無法滿足。
程序還在調試中。
【舊代碼省略】
以上調試程序可以看到只要不system("cls")就可以持續讀入滑鼠事件,但是只要取消system("cls")的注釋,在清屏一次之後就會無法讀入滑鼠事件,程序卡在ReadConsoleInput處,只能讀入鍵盤和聚焦事件什麼的。暫時分析到這里。
我用clrscr()代替system("cls")成功了!(clrscr你可以查查網路)
#include
<windows.h>
#include
<conio.h>
#include
<stdlib.h>
#include
<stdio.h>
#define
PERR(bSuccess,
api){if(!(bSuccess))
printf("%s:Error
%d
from
%s
on
line
%d\n",
__FILE__,
GetLastError(),
api,
__LINE__);}
void
MyCls(HANDLE)
;
void
clrscr(void)
{
HANDLE
hStdOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
MyCls(hStdOut);
return;
}
void
MyCls(HANDLE
hConsole)
{
COORD
coordScreen={0,0};//設置清屏後游標返回的屏幕左上角坐標
BOOL
bSuccess;
DWORD
cCharsWritten;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO
csbi;//保存緩沖區信息
DWORD
dwConSize;//當前緩沖區可容納的字元數
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//獲得緩沖區信息
PERR(bSuccess,"GetConsoleScreenBufferInfo");
dwConSize=csbi.dwSize.X
*
csbi.dwSize.Y;//緩沖區容納字元數目
//用空格填充緩沖區
bSuccess=FillConsoleOutputCharacter(hConsole,(TCHAR)'
',dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputCharacter");
bSuccess=GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole,&csbi);//獲得緩沖區信息
PERR(bSuccess,"ConsoleScreenBufferInfo");
//填充緩沖區屬性
bSuccess=FillConsoleOutputAttribute(hConsole,csbi.wAttributes,dwConSize,coordScreen,&cCharsWritten);
PERR(bSuccess,"FillConsoleOutputAttribute");
//游標返回屏幕左上角坐標
bSuccess=SetConsoleCursorPosition(hConsole,coordScreen);
PERR(bSuccess,"SetConsoleCursorPosition");
return;
}
void
main()
{
int
fh();
int
ret;
HANDLE
hInput
=
GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);;
//
獲取標准輸入設備句柄
for(;;)
{
printf("請點擊滑鼠左鍵\n");
ret
=
fh(hInput);
printf("%d\n",ret);
Sleep(200);
clrscr();
}
}
int
fh(HANDLE
hInput)
{
INPUT_RECORD
inRec;
DWORD
res;
int
Y;
COORD
pos
=
{0,
0};
for(;;)
{
ReadConsoleInput(hInput,
&inRec,
1,
&res);
pos
=
inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition;
Y=(int)pos.Y;
if
(inRec.EventType
==MOUSE_EVENT
&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState
==
FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED){
//滑鼠左鍵
break;
}
}
return
Y;
}
『陸』 c語言如何實現控制滑鼠
可以,需要調用windowsAPI函數。
頭文件windows.h。
簡單思路:
通過GetStdHandle獲取標准輸入句柄。
再通過ReadConsokeInput將輸入信息存儲到結構體類型INPUT_RECODE變數中。
再通過判斷,截取到滑鼠電擊的事件。
具體API函數、參數、功能還有很多。需要網上找資料可以學。
我這里就簡單寫一個,滑鼠點擊控制台任意位置,並在該位置列印字元串。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//獲取標准輸入設備句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//滑鼠左鍵
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在這里點擊的左鍵
");
}
}
return0;
}