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c語言游戲編程從入門到精通

發布時間: 2023-08-19 14:26:49

❶ 教你如何使用c語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
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5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

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提取碼: 1234

書名:C游戲編程從入門到精通
作者名:浦濱
出版社:北希電腦出版社
出版年份:2002-5-1
頁數:408
內容介紹:
本書以C語言游戲編程入門,以102個實例,近200個函數較為系統地介紹了C基於游戲編程與開發的力法與技巧,內容豐富並相互包容,相互滲透。以實際的基於不同平台的游戲製作為背景,知識闡述與實際案例結合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強;是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。


❸ 學C語言從入門到精通,需要哪些資料

  1. 編程語言其實是一個很初級的工具,但是你又必須熟練的掌握它,學懂一門編程語言就好像學會了寫字,但是會寫字的人不見得會寫文章,而會寫文章又不見的寫得好。可是如果你不會寫字,那就一定寫不出文章來。

  2. 在學習C語言之前,應該學好計算機基礎。裡面的很多概念對於C程序員都是非常重要的。如果你在著手學習C之前,或者已經開始學習C,但是碰到了很多問題,應該再把計算機基礎的書拿來好好看看。如果你有足夠的耐心,十足的毅力,應該再學習C語言之前學學匯編,這會讓你對許多比較細膩的概念有清醒的認識。那麼可以在看完一遍C語言的教材後再看,但是一定要看一遍,相信我一定會受益匪淺。不管看什麼書,先認真地看懂,不要貪速度,應該力求深入的理解。如果你能夠比較熟練的解決一本教材上的所有習題,那麼就應該轉入對演算法的學習,盡管此時你的C語言還稱不上精通,有許多細節問題還不了解,許多問題還沒有碰到,但是這些問題會在後面的工作和學習中得到解決的。

  3. 不需要多少資料,掌握一本《The C Programming Language》就足夠了。繼續學習就更加容易。建議不要找捷徑,通過考試除外,真正的水平提高是建立在編程實踐積累基礎上的,必須一個一個程序的完成才能提高。

❹ C語言從入門到精通這本書怎麼樣

「從入門到精通」的系列教學叢書感覺一般般;送的光碟就更不要說了,C系列的都差不多,比如C++和C語音、Linux下的C,光碟的內容幾乎一模一樣,除了PPT和視頻不一樣,其他都一樣。連不一樣的PPT和視頻還是按照書上的內容來抄寫和讀的,也是醉了!我在想送個光碟有啥意義!不建議購買這本書對於初學者有點深,講解的沒有重點,難點也不深入的分析!如果想看看的話可以先去「51腳本之家」下載電子版的看看。

❺ C語言從入門到精通 清華大學出版社 這本書適合新手、初學者看嗎

很適合,課後的習題一定要上機調試,這樣編程能力才會慢慢進步~

❻ c語言入門到精通要學多久

剛初中畢業?剛好!可以學信息學競賽NOIP,不但可以學習C/C++,而且對參加大學的自主招生很有好處。如果沒有基礎學C/C++還是比較難的。多少錢一個月?看你怎麼學,自學基本不要錢(除了買書,查資料),如果你悟性夠高,自學並不是很難。想報培訓請自行咨詢。

總之,如果你們學校有信息學競賽課程,建議學習信息學競賽。

沒有圖形化的程序直接(在IDE上)寫源代碼就可以編譯運行了,如圖(界面不怎麼好看):

❼ 學習C語言基本的學習大綱順序是什麼

這是一個老話題來了,每個人的看法和理解都有所不同,所以呢,這個問題,摘錄的供你參考吧

第一階段:1、學習C語言,要從入門到精通,需要讀哪些書(從簡單的到難的排序,越詳細越好,最好都能注釋下選擇這本書的理由)? 入門階段:還是老譚那本。理由:雖然不能說它寫得有多好,但是你現在要做的是入門,要快速的掌握c的基本語法,這本書很好理解,能夠讓你在最短的時間內大致掌握這門語言的概更。

第二階段:《c程序設計語言》(The C Programming Language)和《C語言解惑》(The C puzzle book) 理由:《the c programming language》號稱c語言聖經。其實它也只是一本介紹基礎語法的書,不做入門教程是因為對於初學者來說,它難度稍大,之所以推薦,是因為它能讓你---系統而嚴密的---把C語言知識構架整理一遍。《c語言解惑》,系統的整理了c語法中容易讓你產生迷惑或容易犯錯的地方(如a+++++b等),這時候你才算真正開始學習c語言了.(以上兩本現在出重印了,應該在書店可以買到)

第三階段:《C陷阱與缺陷》(C Traps and Pitfalls)和《高質量c/c++編程指南》 理由:《c陷阱與缺陷》是讓對c的理解有質變得一本書,如如何理解(*(void(*)())0)()等問題,我的感覺是看完這本書讓我真正從小菜鳥變成了老菜鳥。《高質量...》,終於有一本國產的了,呵呵,我認為這本書是把你從土匪變成正規軍的最好指南,該書涉及編程風格、效率、重載、健壯性等一些列之前很難注意的問題。(以上兩本《c陷阱...》已絕版,不過網上可以下載到中英文版,《高質量...》本身就是網路書,很容易找到) 。

其它推薦書:
1、《c專家編程》《c和指針》 說實話這兩本書我並沒有看過(或看完),但有口皆碑,都是經典之作,不過都已經絕版,仔細找找網上有下載的。
2、有哪些好的C語言練習(越難的越好)? 對語言本身的練習其實就是你對它的理解,用得多了,注意得多了,自然就ok了。其它思維上的練習主要是演算法和數據結構方面的,嚴老的《數據結構題集(C語言版)》如果你能做完就相當了不起了。
3、要學精C語言,還要具備哪些條件? 其實c語言也只是一個工具而已,就像鋤頭一樣,你每天挖地鋤田自然就精通它了。只要不是白痴,應該都沒有問題。
4、C語言學完後接下去要學哪些語言好? 這個我就沒有資格回答了,因為除了少量匯編和c++,我大部分只用到了c,不過也許是一脈相承的c++吧。c是面向過程的語言,學習c++面向對象的思想。

❽ 如何用c語言編游戲

如果你想用C語言編寫游戲,你需要先了解一些基本的游戲編程概念和技術。C語言是一種底層的編程語言,它可以直接操作計算機的硬體資源,因此非常適合編寫高性能的游戲程序。以下是一些你需要掌握的基本技術:

  • 游戲循環:游戲循環是游戲程序的核心,它負責不斷沖賣擾地更新游戲狀態和渲染游戲畫面。在C語言中,你可以使用循環語句來實現游戲循環。

  • 圖形渲染:游戲畫面的渲染是游戲編程中的一個重要問題。在C語言中,你可以使用圖形庫來實現圖形渲染。常用的圖形庫包括SDL、OpenGL等。

  • 物理模擬:許多游戲都需配帆要進行物理模擬,例如碰撞檢測、重力模擬等。在C語言中,你可以使用物理引擎庫來實現物理模擬。常用的物理引擎庫包括Box2D、Bullet等。

  • 用戶輸散旦入:游戲需要響應用戶的輸入,例如鍵盤輸入、滑鼠輸入等。在C語言中,你可以使用輸入庫來實現用戶輸入。常用的輸入庫包括SDL、GLFW等。

  • 聲音和音樂:游戲中的聲音和音樂是游戲體驗的重要組成部分。在C語言中,你可以使用音頻庫來實現聲音和音樂的播放。常用的音頻庫包括SDL_mixer、OpenAL等。

  • 以上是一些你需要掌握的基本技術,

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