java語言程序設計第二版答案
1. java求練習題集
Java程序設計習題集
第一章Java基礎知識
§1.1Java概述
1.完成在Windows 2000操作系統下環境變數的配置
2.創建一個Java程序,輸出自己的基本信息:名字和年齡。
3.概述Java語言的版本發展過程。
4.簡述Java語言的運行機制。
5.在自己的機器上用JDK開發運行環境完成第一個Java程序的編輯、編譯、運行過程。
6.簡述Java語言的特點,Java虛擬機的概念及作用。
§1.2 Java基本語法
1.什麼是變數?什麼是常量?
2.什麼叫表達式,Java語言中共有幾種表達式?
3.下面哪些表達式不合法?為什麼?
HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello
non-problem HotJava implements $_MyFirst
4. 以下的選項中能正確表示Java語言中的一個整型常量的是( )。
A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6
5. 以下選項中,合法的賦值語句是( )。
A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i );
6. 若所用變數都已正確定義,以下選項中,非法的表達式是( )。
A) a != 4||b==1 B) 'a' % 3 C) 'a' = 1/2 D) 'A' + 32
7. 若有定義int a = 2;則執行完語句a += a -= a * a; 後,a的值是( )。
A) 0 B) 4 C) 8 D) –4
8. 在Java語言中,邏輯常量只有true 和 ___________ 兩個值。
9. Java語言中的浮點型數據根據數據存儲長度和數值精度的不同,進一步分為float和 __________兩種具體類型。
10. Java語言是( )。
A.面向問題的解釋型高級編程語言
B.面向機器的低級編程語言
C.面向過程的編譯型高級編程語言
D.面向對象的解釋型高級編程語言
11. 下列的變數定義中,錯誤的是( )。
A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;
C) static int i=100; D) int 123_$;
12. 以下的變數定義語句中,合法的是( )。
A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;
C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L;
13. 以下字元常量中不合法的是( )。
A) '|' B) '\'' C) "\n" D) '我'
14. 若以下變數均已正確定義並賦值,下面符合Java語言語法的語句是( )。
A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;
C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;
15. 下列程序段執行後t5的結果是( )。
int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;
int t4,t5;
t4 = t1 > t2 ? t1 : t2+ t1;
t5 = t4 > t3 ? t4 : t3;
A) 8 B) 20 C) 11 D) 9
16. 設 a, b, c, d 均為 int 型的變數,並已賦值,下列表達式的結果屬於非邏輯值的
是( )。
A) a!=b & c%d < a B) a++ = =a+b+c+d
C) ++a*b--+d D) a+b>=c+d
17. 請說出下面程序的運行結果。
public static void main(String[] args)
{
int nNum1 = 6;
int nNum2 = 8;
System.out.println();
//nNum1不自加短路原則
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
}
§1.3 流程式控制制語句
1.While與Do…While 語句的區別是什麼?
2.下面程序的輸出結果是什麼?
public class MyFirst
{
public static void main(String args[])
{
int x = 1,y,total = 0;
while(x <= 20)
{
y = x * x;
System.out.println(「y = 「 + y);
total = total + y;
++x;
}
System.out.println(「Total is 「 + total);
}
}
3.設計程序求1到100的和。
4.請指出下面程序的錯誤:
swith(n)
{
case 1 :
System.out.println(「First」);
case 2 :
System.out.println(「Second」);
case 3 :
System.out.println(「Third」);
}
5.水仙花數是指其個位、十位、百位三個數的立方和等於這個數本身,求出所有水仙花數。
6.試利用for循環,計算1+2+3+4+5+…+100的總和。
7.利用do…while循環,計算1!+2!+3!+…+100!的總和。
8.使用循環嵌套,編寫一個輸出如下圖形的程序:
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *
§1.4 Java應用程序Application與小應用程序Applet
1.Applet小應用程序的生命周期有哪些過程?
2.Applet小應用程序運行的過程怎樣?
3.請編寫一個小應用程序,在顯示圖片的同時播放音樂。
4. Applet可以做下列那些操作?( )
A)讀取客戶端文件 B)在客戶端主機上創建新文件
C)在客戶端裝載程序庫 D)讀取客戶端部分系統變數
第二章 面向對象的JAVA語言
§2.1 概 述
1. 面向對象編程語言的基本特徵是什麼?
2. 常見的面向對象的程序設計語言包括哪些?
3. Java語言中,被static關鍵字修飾的成員變數與類變數有什麼區別?
4. 面向過程程序設計的核心是:
A.商業邏輯 B.客觀實體 C.演算法 D.要解決的問題
5. 面向對象技術中的對象具有狀態,行為和_________等三個基本屬性。
6. 使用一個對象前,必須聲明並___________它。
§2.2 類、對象和方法
1.什麼是對象?什麼是類?對象與類的關系是什麼?
2.類的定義中包括那些基本信息?
3.定義一個類包括定義類頭和定義_______兩個部分。
4.類變數與實例變數的區別?
5. 類方法與實例方法的區別?
6. 符合對象和類關系的是:
A.人和老虎 B.書和汽車 C.樓和建築物 D.汽車和交通工具
7.什麼是方法,以及方法的作用?
8.舉例說明方法的調用?
9.簡述方法的遞歸調用過程?
10.什麼是方法的重載?
11.什麼是異常?試列出三個系統定義的運行時異常類。
12.try-catch-finally語句的執行順序是怎樣的?
13. Java 程序可以分為 Application 和 Applet 兩大類,能在 WWW 瀏覽器上運行的是 _________ 。
14. 如果子類中的某個方法的名字、返回值類型和參數列表與它的父類中的某個方法完全一樣,則稱子類中的這個方法 __________了父類的同名方法。
15. 定義類頭時能使用的修飾符是( )。
A) private B) static C) abstract D) protected
16. 下列方法定義中,正確的是( )。
A) int x( ){ char ch='a'; return (int)ch; }
B) void x( ){ ...return true; }
C) int x( ){ ...return true; }
D) int x( int a, b){ return a+b; }
§2.3 構造方法
1.構造方法在類中的作用是什麼?
2.在創建派生類的對象的時候,基類與派生類中構造方法的調用順序怎樣?
3. 以下哪個方法僅在Applet程序被創建和首次被載入支持Java的瀏覽器時被調用
A)paint() B)init() C)action() D)start()
4. 在某個類A中存在一個方法:void GetSort(int x),以下能作為這個方法的重載的聲明的是
A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)
C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)
5. 有一個類A,以下為其構造函數的聲明,其中正確的是( )。
A)void A(int x){...} B)A(int x){...}
C)a(int x){...} D)void a(int x){...}
6 閱讀程序,根據程序功能,在指定的空白處填上適當的語句或語法成分,使程序完整。
1).下面是一個類的定義。
class ____________ // 定義名為myclass的類
{
__________ int var=666;
static int getvar()
{
return var;
}
}
2).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 paint( ) 的重新定義。
__________ void paint(Graphics g)
{ g.____________("你好!",10,20); }
3).下面是用戶程序對 Applet 類中方法 action( ) 的重新定義,功能為從單行文本編輯區 input 中輸入數據賦給k。TextField 類的對象input和int型變數k已在類體中正確說明。
public ___________ action( Event e, Object o )
{ if( e.target==input )
k=Integer.parseInt( _______.getText( ) );
repaint( );
return true;
}
7. 請指出下面程序中的錯誤。
public class Test extends Base
{
public Test()
{
super();
}
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
Test t2 = new Test("TestName");
}
}
class Base
{
String name;
Base()
{
System.out.println("Base Constructor");
}
Base(String name)
{
this.name = name;
}
}
§2.4 繼承
1. 是一種軟體重用形式,在這種形式中,新類獲得現有類的數據和方法,並可增加新的功能。
2.派生類構造方法可以通過關鍵字_______調用基類構造方法。
3. Java語言的類間的繼承關系是( )。
A) 多重的 B) 單重的 C) 線程的 D) 不能繼承
4.編程題
(1) 根據下面的要求實現圓類Circle:
Circle類的成員變數:
radius 半徑
Circle類的方法成員
Circle() 構造方法,將半徑置為0
Circle(double r) 構造方法,創建Circle對象時將半徑初始化為r
double getRadius() 獲得圓的半徑值
double getPerimeter() 獲得圓的周長
double gerArea() 獲得圓的面積
void disp() 將圓的半徑、周長、面積輸出到屏幕
(2) 繼承上題中的圓Circle類,派生圓柱體類Cylinder,要求如下:
Cylinder類的成員變數:
height 表示圓柱體的高
Cylinder類的方法成員:
Cylinder(double r,double h) 構造方法,創建Cylinder對象時將圓半徑初始化為r,圓柱高初始化為h
double getHeight() 獲得圓柱體的高
double getVol() 獲得圓柱體的體積
void dispVol() 將圓柱體的體積輸出到屏幕
5.創建如下圖所示繼承層次結構中的類。Employee對象應當有姓名、年齡和社會保險號碼,除此之外SalariedEmployee對象還有周薪,HourlyEmployee對象有相應的基本工資和工作小時數,CommissionEmployee 對象應當有傭金率和銷售總額,BasePlusCommissionEmployee 對象應當有對應的基本工資。每個類有合適的構造方法和訪問其成員屬性的方法。請編寫一個程序,實例化以上所有類的對象,輸出相關員工的基本信息。
§2.5 多態
1.實現如圖所示的shape層次結構。每個TwoDimensionalShape類應包含 getArea 方法,用來計算該圖形的面積。每個ThreeDimensionalShape 類應包含getArea和 getVolumn 方法,分別用來計算該圖形的面積和體積。創建應用程序,該程序使用一個Shape引用數組來保存層次結構中的所有圖形的具體類的對象,該程序列印每個數組元素所引用的對象。此外,利用循環結構處理數組中的圖形,以確定每個圖形是TwoDimensionalShpae還是 ThreeDimensionalShape類 的對象,如果圖形是TwoDimensionalShpae類的對象,則顯示該圖形的面積,如果是ThreeDimensionalShape類的對象,則顯示該圖形的面積和體積。
2.請指出下面程序中的錯誤
class Father
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
this.age = a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void disp()
{
System.out.println("age is " + age);
}
}
class Son extends Father
{
String name;
public void setName(String name)
{
name = name;
}
public void disp()
{
disp();
System.out.println("my name is " + name);
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
Son s = new Son();
s.disp();
}
}
3. 為了區分重載多態中同名的不同方法,要求( )。
A)採用不同的形式參數列表 B) 返回值類型不同
C)調用時用類名或對象名做前綴 D) 參數名不同
§2.6 抽象類與介面
1.什麼是介面?為什麼要定義介面?介面與類有何異同?
2.如何定義介面?使用什麼關鍵字?
3.一個類如何實現介面?實現介面的類是否一定要重寫該介面中的所有抽象方法?
§2.7 包
1.Java中引入包的優點是什麼?
2.如何將需要的外部類引入程序中?如何引用包中的某個類?如何引用整個包?
3.如何運行被打包後的位元組碼文件?
§2.8 異常處理
1.什麼是異常?舉出程序中常見的異常的種類?
2.Java中異常處理有什麼優點?
3.在Java中,throw與throws有什麼區別?他們各自用在什麼地方?
4.請設計一個Java程序,程序中要進行數組操作和除法操作,要求對所設計的程序可能出現的異常進行處理。
5.定義一個郵件地址異常類,當用戶輸入的郵件地址不合法時,拋出異常。(其中郵件地址的合法格式為**** @****,也就是說必須是在@符號左右出現一個或多個其他字元的字元串。)
第三章 數組、向量和字元串
§3.1 數組
1.判斷下面的說法是否正確。如果錯誤,請說明原因
①一個數組中可以存放多個不同類型的值
②數組下標通常是float型的
③二維數組其實質是一維數組的一維數組
2.找出並改正下面各程序段中的錯誤
①設int b[] = new int [10];
for ( int i = 0; i <= b.length; i++ ){
b[ i ] = 1;
}
②設 int a[][] = { { 1, 2 } {3, 4} };
a[ 1, 1] = 5;
③int a[10] = new int[ 10 ];
3.寫出下面代碼的輸出結果
int[][] a = new int[10][5];
System.out.println(a.length);
System.out.println(a[3].length);
4.設有一個名為table的數組,試執行以下任務
a)聲明並創建該數組為3行3列的整數數組。
b)該數組包含多少個元素?
c)用for結構將數組的每個元素初始化為各自下標的和(假設整數變數i,j為控制變數)
5.將一個數組中的值按逆序重新存放。假定原來的順序為4,1,3,5,9,2,1。要求改為1,2,9,5,3,1,4。
6.現有類Book定義如下
Class Book{
private String author;//作者
private String ISBN;//書號
private double price;//價格
public String getAuthor(){ return this.author; } //返回作者名
public void setAuthor(String author){ this.author = author; } //設置作者名
public String getISBN(){ return this.ISBN; } //返回書號
public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN = ISBN; }//設置書號
public double getPrice() { return this.price; }//返回書價
public void setPrice() { this.price = price ; }//設置書價
}
請用1個數組存放隨機產生的10個書籍對象的數據,並顯示其中書價最高圖書的書號。(要求使用對象數組完成)
7.設有定義語句int a[]={66,88,99}; 則以下對此語句的敘述錯誤的是( )。
A) 定義了一個名為a的一維數組 B) a數組有3個元素
C) a數組的下標為1~3 D)數組中的每個元素是整型
§3.2 向量
1.填空題
a)Java的類 提供了類似於數組數據結構的功能,可以動態調整自身大小。
b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量時,系統自動將Vector的大小 。
c)向量中存放元素的類型必須是 。
2.下面代碼的輸出是什麼?
Vector vector = new Vector (3,2);
for(int i = 0; i < 6; i++){
v.add("element "+ i);
System.out.println(vector.capacity()+" "+ vector.size());
}
3.下面代碼的輸出是什麼?
Vector vector = new Vector();
for(int i = 0; i < 6; i++){
vector.add(" element " + i);
}
vector.remove( 1 );
vector.remove( 3 );
4.簡單解釋Vector類的下列各個方法的作用:
a) add
b) insertElementAt
c) set
d) remove
e)removeAllElements
f) removeElementAt
g)firstElement
h) lastElement
i) isEmpty
j) contains
k) indexOf
l) size
m) capacity
5.解釋為什麼向一個當前大小小於其容量的Vector對象中插入元素是一個相對較快的操作,而向一個大小等於其容量的Vector對象插入元素是一個相對較慢的操作。
§3.3 字元串
1.Java中的字元串有什麼特點?它與C/C++中的字元串有何區別?
2.判斷正誤。如果是錯誤的,請說明理由。
a) 在使用(==)運算符比較String對象時,如果String對象包含相同的值,則比較結果為真。
b) 在創建String對象後可以修改。
3.對於以下各題,請編寫一條語句以執行所指定的任務。
a) 比較s1中的字元串與s2中的字元串是否具有相同的內容。
b) 使用+=運算符將字元串s2添加到字元串s1的後面。
c) 確定s1中字元串的長度。
4.編寫一個使用String類中的indexOf()方法確定一字元串在另一字元串中出現次數的應用程序。例如字元串「this」在字元串「this is my first program. this…」中出現了2次。
第四章Java圖形界面設計
§4.1 圖形用戶界面和Swing常用組件
1.使用Swing中的組件創建圖4.1.12所示的GUI。
2.使用Swing中的組件創建圖4.1.13所示的GUI。
3.使用Swing中的組件創建圖4.1.14所示的GUI。
§4.2 對話框和菜單
1.對話框有 和 兩種。這兩種對話框的區別是:當 對話框彈出時,只有關閉此對話框才能繼續進行其它窗口的操作;當 對話框彈出時,即使不關閉,也可以對後面的的窗口進行操作。
2.用戶可以使用 類提供的方法來生成各種標準的對話框,也可以使用 類根據實際需要生成自定義對話框。
3. 方法將JMenuBar添加到JFrame中。
4. 類可用於創建菜單對象。 方法可以在菜單中放置分隔條。
5.使用Swing中的組件繪制圖4.2.12所示的對話框。(提示:使用setBounds()方法來設置組件在對話框中的位置和大小)
§4.3 布局管理器
1.Java中有那些布局管理器?各有什麼特點?
2.找出下列各題中的錯誤,並解釋如何改正錯誤。
1) panelObject.GridLayout(8,8);//設置網格布局管理器
2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//設置順序布局器
3) container.add(button,EAST);//BorderLayout
3.使用布局管理器創建下圖的GUI。讀者不需要提供任何功能。
圖4.3.23
4.選擇正確的選項:
(1) 下列屬於圖形用戶界面元素的有:
A. Applet B. 窗口 C. 按鈕 D. 線程
(2) 下列屬於容器的組件有:
A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet
(3) 每個使用Swing組件的程序必須至少有一個:
A. 按鈕 B. 頂層容器 C. 標簽 D. 菜單
(4) 如果希望所有的控制項在界面上均勻排列,應該使用下列那種布局管理器?
A. BoxLayout B. GridLayout
C. BorderLayout D. FlowLayout
(5) 監聽事件和處理事件:
A. 都由Listener完成
B 都由在相應事件Listener處登記過的組件完成
C 由Listener和組件分別完成
D. 由Listener和窗口分別完成
(6) Applet可以做下列哪些操作?
A. 讀取客戶端文件 B. 在客戶端主機上創建文件
C. 在客戶端裝載程序庫 D. 讀取客戶端部分系統變數
5.編程題
(1) 實現圖4.3.24效果,通過選擇單選按鈕中的選項來設置標簽組件的內容,由標簽組件顯示我們的選擇。
圖4.3.24 編程1效果圖
(2) 實現圖圖4.3.25效果,當用戶輸入密碼後,按下「登錄」按鈕,然後我們將密碼輸入是否正確的結果顯示在文本域中。
圖4.3.25 編程2效果圖
(3) 用Applet改寫上面程序
(4) 利用事件,實現下圖效果,即點擊圖4.3.26按鈕,彈出圖圖4.3.27。圖4.3.27單擊按鈕改變背景顏色。
圖4.3.26 請單擊按鈕 圖4.3.27 改變背景色
6. 請完成下列Java程序:用位於JFrame窗口下方的Open按鈕,打開一個文件對話框,檢索.gif或者.png圖形文件,並在窗口中央將圖象顯示出來.(提示:將圖象文件嵌入圖象標內,再將圖像圖標置於標簽中)
注意:請勿改動main主方法和其他已有語句內容,僅在下劃線處填入適當的語句.
importJava.awt.*;
import jova.awt.event.*;
importJava.io.*;
importJavax.swing.*;
public class ImageViewer
{ public stratic void main(String[]args)
{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.show();
}
}
class ImgeViewerFrame extends JFrame
{ public ImageViewerFrame()
{ setTitle("ImageViewer");
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);
label = new JLAbel();
Container contentpane = getContentpane();
contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);
chooser = new JFileChooser();
chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
Button button = new Button("open");
contentpane.add(button,BorderLa
yout.SOUTH);
button.addActionListener(new
ActionListener()
{ public void actionperformed(ActionEvent evt)
{ int r = chooser.showOpenDialog(null)};
if(r = = JFilechooser.APPROVE_OPTLON)
{ String name
=________________
_______________
}
}
}};
}
private JLabel label;
private JFileChooser chooser;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
}
§4.4 事件處理
1. 簡述Java語言中的事件處理機制。
2. 事件處理程序需要包括那三個部分。