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棧java

發布時間: 2022-02-07 16:34:56

java中棧的應用

棧中存儲的是方法參數變數和方法體中的局部變數還有整形變數。。具體的應用你可以去看thinking in java。。。

❷ java 中的堆棧是什麼

首先堆棧是計算機為程序分配的內存空間,用來存儲數據的。
在java中因為我們不直接操作內存,所以並不需要考慮指針的問題

在java中堆和棧也是用來存儲數據,其中棧存儲的引用,堆存儲的對象

如:Student s = new Student("張三");
s在棧中 張三在堆

❸ java 每個函數的棧空間大小是

在Java程序運行時,各個棧空間大小如下:
(1) 寄存器。最快的保存區域,位於處理器內部,數量十分有限,它是根據需要由編譯器分配。我們對此沒有直接的控制權.
(2) 棧(stack)。駐留於常規RAM(隨機訪問存儲器)區域,這是一種特別快、特別有效的數據保存方式,僅次於寄存器。創建程序時,Java編譯器必須准確地知道堆棧內保存的所有數據的「長度」以及「存在時間」。這失去了一定的靈活性,因此對象句柄是存放在棧中,但Java對象並不放到其中。
(3) 堆(heap)。保存了Java對象。和棧不同,它最吸引人的地方在於編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆里停留多長的時間。因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。要求創建一個對象時,只需用new命令編制相關的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆里自動進行數據的保存。當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間!
(4) 靜態存儲。這兒的「靜態」(Static)是指「位於固定位置」(盡管也在RAM里)。程序運行期間,靜態存儲的數據將隨時等候調用。可用static關鍵字指出一個對象的特定元素是靜態的。但Java對象本身永遠都不會置入靜態存儲空間。
(5) 常數存儲。常數值通常直接置於程序代碼內部。這樣做是安全的,因為它們永遠都不會改變。有的常數需要嚴格地保護,所以可考慮將它們置入只讀存儲器(ROM)。
(6) 非RAM存儲。數據完全獨立於一個程序之外,則程序不運行時仍可存在,並在程序的控制范圍之外。

❹ java 棧 什麼意思

棧是一種常用的數據結構,棧只允許訪問棧頂的元素,棧就像一個杯子,每次都只能取杯子頂上的東西,而對於棧就只能每次訪問它的棧頂元素,從而可以達到保護棧頂元素以下的其他元素.」先進後出」或」後進先出」就是棧的一大特點,先進棧的元素總是要等到後進棧的元素出棧以後才能出棧.遞歸就是利用到了系統棧,暫時保存臨時結果,對臨時結果進行保護.
對於棧的學習,建議你看一看<數據結構與演算法>這本書.

❺ 求助!如何用Java編寫一個棧

可以利用LinkedList 來寫一個棧. 例如

import java.util.* ;

public class testStack{

private LinkedList list = new LinkedList() ;

public void push(Object o ){

try{

list.addFirst( o ) ;
}catch(Exception e){

}
}

public Object pop(){

return list.removeFirst() ;

}

public Object top() {

return list.getLast() ;
}

public static void main(String[] args){

//code here
testStack s = new testStack() ;
for( int i = 0 ; i<10 ;i++){

s.push( i );

}

System.out.println ( s.pop());

System.out.println(s.top());
}
}

你可以好好看看Thinking in JAVA中對集合的講解。。

❻ java中棧是如何實現的

這是java.util包下的Stack類,你可以看一下它是如何實現的,至於用法,無非就是push,pop,peek等操作等 /* * @(#)Stack.java 1.30 05/11/17 * * Copyright 2006 Sun Microsystems, Inc. All rights reserved. * SUN PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms. */ package java.util; /** * The Stack class represents a last-in-first-out * (LIFO) stack of objects. It extends class Vector with five * operations that allow a vector to be treated as a stack. The usual * push and pop operations are provided, as well as a * method to peek at the top item on the stack, a method to test * for whether the stack is empty, and a method to search * the stack for an item and discover how far it is from the top. * <p> * When a stack is first created, it contains no items. * * <p>A more complete and consistent set of LIFO stack operations is * provided by the {@link Deque} interface and its implementations, which * should be used in preference to this class. For example: * {@code * Deque stack = new ArrayDeque();} * * @author Jonathan Payne * @version 1.30, 11/17/05 * @since JDK1.0 */ public class Stack extends Vector { /** * Creates an empty Stack. */ public Stack() { } /** * Pushes an item onto the top of this stack. This has exactly * the same effect as: * * addElement(item) * * @param item the item to be pushed onto this stack. * @return the item argument. * @see java.util.Vector#addElement

❼ Java中什麼叫堆棧

和別的一樣啊,就是後進去的先出來!

❽ 棧與隊列的實現(java)

import java.util.Stack;

public class Translate {
//程序入口
public static void main(String[]args){
int n = Translate.translate(3467,8);
System.out.println("結果是:"+n);
}

public static int translate(int number, int base_num) {
//使用棧
Stack<Integer>stack = new Stack<Integer>();
while(number>0){
//壓棧
stack.push(number % base_num);
number /= base_num;
}
int n = stack.size();
int val=0;
//依次出棧並合成結果(用我們熟悉的十進製表示,所以乘以10)
for(int i=0;i<n;i++){
val=val*10+stack.pop();
}
return val;
}
}

❾ java 創建棧問題

import java.util.Stack;

public class Test1 {
public static void main(String[] args){
Stack kk = new Stack();
kk.push(new Integer(11));//只能放入對象,int,double是不行的,只有先作成對象
kk.push(new Integer(12));
kk.push(new Integer(13));
kk.push(new Integer(14));
kk.push(new Integer(15));
System.out.println(kk);
kk.pop();
kk.pop(); //後進先出,不存在優先順序的概念
System.out.println(kk);
kk.push("132343");
System.out.println(kk);
}
}

❿ java中什麼是棧啊

存放基本類型的變數數據和對象的引用,但對象本身不存放在棧中,而是存放在堆(new 出來的對象)或者常量池中(字元串常量對象存放在常量池中。)。

棧和常量池中的對象可以共享,對於堆中的對象不可以共享。棧中的數據大小和生命周期是可以確定的,當沒有引用指向數據時,這個數據就會消失。堆中的對象的由垃圾回收器負責回收,因此大小和生命周期不需要確定。

局部變數的數據存在於棧內存中。

棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧數據可以共享。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變數數據(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和對象句柄(引用)。

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