vc60sql
① 計算機等級考試三級資料庫技術是不是要考關於SQLServer的知識
是的,但考試內容也不都是SQLServer的,它還涵蓋了計算機基礎應用、數據結構與演算法、操作系統、網路技術等知識內容,當然都是一些理論性的東西,不是很難,只需要理解記憶就可以了。(推薦買本你所考科目的教程,在考試前一個月將3-5年的真題做一遍)。
主要注意的是它除了120分鍾筆試外,還有60分鍾的機試。機試主要考的是:
1、掌握計算機基本操作。
2、掌握C語言程序設計基本技術、編程和調試。
3、掌握與考試內容相關的知識的上機應用。
其實你就下載一個VC++6.0的簡易版編程軟體,然後找一套南開機試100題進行練習。考試題目絕對在這100題范圍內,甚至題目可能都一樣。這里要注意的是考試的軟體是英文版的,你一定要會一些基礎的英文,不然你編譯的菜單都找不到,那可就麻煩了。
最後,提一下,如果你想考單科的,可以選擇三級網路技術(只涉及網路技術一塊,也有機試,題目也差不多),還可以選擇四級資料庫工程師(只是考資料庫知識,沒有機試)。
② 怎麼學習編程
1、可以考慮先學習C. 大多數時候,我們學習語言的目的,不是為了成為一個語言專家,而是希望成為一個解決問題的專家。做一個有用的程序員,做一個賺錢的程序員。我們的價值,將體現在客戶價值上,而不是語言寫得好不好看。
C++是C的一個面向對象的解釋,C++為C擴充了大規模工程應用,復雜的系統結構的組織和掌控方法,但是,我認為,C++骨子裡還是C的。畢竟,解決具體問題,每個函數內部,都是用C的方式寫程序,還是面向過程的。因此,想要學習好C++,我的建議,先學習C,先學解決唯擾問題的能力,再討論解決大問題的能力。就是先學習怎麼走路,再學習怎麼跑步。2、學習C的過程中,一定要理解結構化編程思維。為什麼呢,我前面有文章說過,軟體語言的發展過程,就是一個數據私有化的過程,大型工程應用,強調高內聚,低耦合,模塊化設計,保持代碼最大的靈活性和安全辯掘性。這是現代工程化開發的核心和靈魂。因此,利用C這門語言入門,藉此理解結構化開發思維,可以說是個很方便的指灶旦路子。因為C的函數,本來就是為重用做准備的。同時,全局變數和cpp內部私有變數的差別,其使用原則,這些都能學到很多結構化開發思維。3、開始學習C++C++不難學的,很多人覺得C++難學,其實是因為它在C之外,又提供了很多的概念,尤其是對象,很難以理解。不過我經過這么多年,把這個問題反而看淡了,我認為面向對象相對面向過程,僅僅是結構化程序設計的一個具體體現,是編譯器提供手段,強迫程序員必須遵循數據私有化的一個實例,C++和C的關系,最核心的莫過於此。現在我們回到C再看看,如果我們把一個全局變數,寫到一個cpp裡面,並且在對應的h文件中不聲明,它是不是就只有這個模塊可以使用?它是不是就是私有變數,以這個理解,類能明白了嗎?4、學習C++的深入技巧C++在類的基礎上,經過這么多年的發展,其實提供了很多深入的概念,看起來很復雜,其實我看也很簡單。比如模板,我的理解就是「類的類」,大家說是不是?既然模板理解了,STL,ATL這些,靜態模板庫,動態模板庫,還難理解嗎?就是一大堆類的類,可以藉此實現很多應用中需要的類,不需要程序員再自己寫而已。ok,STL都理解了,泛型開發還難嗎?所謂泛型開發,其實就是我做一個模板,來定義一套演算法規則,但是呢,我希望這個演算法規則,能進一步抽象,對核心數據類型不要限死,我把各種數據套進去,都可以用,這樣,僅演算法這部分,我不需要重寫了。你想想是不是這個道理?學到這里,C++和C,其實已經差不多了。再學語言,就是求全責備,過於鑽牛角尖了。5、學習應用開發前面說了,學習語言,目的不是讓別人認為自己是專家,是為了寫程序賺錢。因此,語言學完,要學習應用開發。什麼叫應用開發呢,我會一門語言,但是,客戶不懂,客戶說的很直接,在Windows下給我寫個程序,我要什麼什麼功能。為啥Windows呢?因為我習慣。OK,很多時候,應用開發要尊重客戶習慣,一般說來,語言這個東東,還是要結合具體平台的開發,才能開發出有意義的應用程序賣錢。那麼,一般說來,客戶端是Windows系統,伺服器是Linux,這些都是行業習慣,嵌入式不好說,各種平台都有,Palm,S60,Linux,WinCE,等等。要根據自己的目標客戶來定。當我們選定目標平台後,有一個問題,選什麼語言,很多時候,學生和商用程序員差別就在這里,學生一般沒得選,自己會啥就用啥唄,企業里的程序員不會,要先評估需求,看哪個語言更合適,不會的語言,要去學。ok,假定我們選了C和C++,那麼,我們需要選擇開發平台,Windows下不用說了,VC,這是最好用的,Linux下呢,gcc,其他的也差不多。假如我們開發VC,並且使用C++,這個時候,才需要考慮學習MFC了,因為這是微軟的標准類庫,至少Windows平台下,它最權威,你看見沒有,我們從學習開始,走了多少步,才走到MFC?是不是MFC不是學習C++上來就必須學的?6、學習MFC學習MFC,很多人一上來就開始看其體系架構,看得一頭霧水,那個模塊關系依賴圖,我到現在都看不懂。呵呵,其實不是啦,和學語言一樣,我們學MFC的目的,也不是希望成為MFC的專家,而是要利用MFC開發Windows應用程序,為我們賺錢。看見沒?MFC是手段,不是目的,目的是開發Windows程序。其實Windows下,有一套很標準的C介面,叫Win32API,這個才是Windows的標准編程核心,因此,學習MFC,真實的目的是理解Windows程序開發,建議可以先學習Win32API,看來我們又回到C了哈,呵呵。剛開始學C有用吧?7、Win32API其實Win32APi不難學的,因為雖然它很大,有很多介面,但不是必須的,我們真正做個簡單的Windows應用,其實用不到這么多的。做個簡單的Dialog,然後實現個功能,你遇到的介面函數,其實絕大多數,就是以後常用的了。把常用的記熟練,就ok了。關鍵是,這個時候要通過WinMain方式,去理解Windows的事件機制,這是核心,其實說起來簡單得要死。就是以前你的程序,由於沒有系統支撐,很多事必須自己做,比如檢查滑鼠和鍵盤輸入,你需要寫個死循環,自己不斷去看,而Windows說,這些事你不要做了,我來做比你好。你沒事就玩去吧,我把和你相關的消息放到一個隊列里,就是你的事件隊列,你自己沒事去找找看,有沒有新消息來,有就做事,沒事就玩好了。很簡單是不?當然,Windows是多任務操作系統,有時候,我們的邏輯需要並發一些功能,比如說,我在等滑鼠鍵盤消息的時候,需要再看看列印機准備好了沒有,這里就需要理解並行計算了,這和語言無關,和操作系統無關,這是另外一個話題,這里不多說了,你可以自己找找線程開發的相關資料看。看見沒,為了學習好Windows編程,其實我們不僅僅需要學習語言,還要學習操作系統,並行計算原理,內存原理,可能有時候還需要學習網路通信,等很多知識,所以說,單憑學習語言,是成不了商用程序員的,一個合格的程序員,需要理解的東西,太多了,要廣為學習。當我們把Win32API,以及基本的窗口化程序設計理解了,就可以回到MFC繼續學習了。是不是有點遞歸返回的意思?呵呵。8、回到MFC 個人感覺應該回到VS原來學MFC很難的,因為其封裝了太多細節,很難理解透徹。不過還好,我們有侯老師的深入淺出MFC,去找本來看看,如何從Win32API的純C編程,改變為MFC的C++方式,看這個最快,基本上前6章看完,已經會了,這里我就不多說了。9、COMCOM、COM、COM,我最頭疼的COM,呵呵。COM就是一種遠程過程調用,即你請求的代碼是在另外一個進程中運行的,通過某種通信協議來回傳遞參數和結果。僅此而已。DCOM進了一步,服務者可以在另外一台計算機上。在公司開發中,大家可能各做一塊,如果要合作,Windows下建議多使用COM.(我個人喜歡socket通信哈)簡單說,COM提供了一種機制,可以跨進程通信,甚至跨機器通信。不過,為了傳遞各種類型的參數,COM可謂是無所不用其極,它發明了智能指針,可以指向任何類型的數據,同時,為了實現智能指針,它使用了大量的C++泛型設計,看見沒,C++的基本功就起作用了,還用到了ATL.學習COM,要注意一個介面的概念。由於開發者是不同的人,調用程序和服務程序,可能不是同一種語言,OK,不能簡單提供一個C或C++的。h文件來解答介面,因此,COM提供了標准介面,使用者在程序內部,以查詢方式獲得可用介面,進而以介面ID調用。很累人的。學會了COM,就可以多理解一點ActiveX了,那麼再學習一點dll(動態鏈接庫)的知識,我們就已經可以寫OCX控制項了。一般說來,OCX控制項是個很好的設計,哪都能用,一個軟體的模塊,最理想是開發成這個樣子,比exe靈活。10、沒了。按少林派說法,學了上述這些,其實已經算打過18銅人陣了,已經可以下山助明主,掃奸佞,扭轉乾坤,解萬民於倒懸了。不過,關鍵是你通過上面的過程,是不是已經學會了學習的方法,再遇到新的東東,是不是已經不難學了?這大概就是武學中的悟性了,有了這個根基,以後只要慢慢修煉,估計20年後,可與天下英雄一較短長了。
③ 數據結構實驗的實驗報告怎麼寫
資料庫課程設計
「資料庫課程設計」是資料庫系統及應用課程的後續實驗課,是進一步鞏固學生的資料庫知識,加強學生的實際動手能力和提高學生綜合素質。
一、 課程設計目的
課程設計為學生提供了一個既動手又動腦,獨立實踐的機會,將課本上的理論知識和實際有機的結合起來,鍛煉學生的分析解決實際問題的能力。提高學生適應實際,實踐編程的能力。課程設計的目的:
1. 加深對資料庫原理、程序設計語言的理論知識的理解和應用水平;
2. 在理論和實驗教學基礎上進一步鞏固已學基本理論及應用知識並加以綜合提高;
3. 學會將知識應用於實際的方法,提高分析和解決問題的能力,增強動手能力;
4. 為畢業設計和以後工作打下必要基礎。
二、課程設計要求
運用資料庫原理的基本理論與應用知識,在微機RDBMS(SQL Server)的環境上建立一個資料庫應用系統。要求把現實世界的事物及事物之間的復雜關系抽象為信息世界的實體及實體之間聯系的信息模型,再轉換為機器世界的數據模型和數據文件,並對數據文件實施檢索、更新和控制等操作。
1. 用E-R圖設計選定題目的信息模型;
2. 設計相應的關系模型,確定資料庫結構;
3. 分析關系模式各屬於第幾範式,闡明理由;
4. 設計應用系統的系統結構圖,確定系統功能;
5. 通過設計關系的主碼約束、外碼約束和使用CHECK實現完整性控制;
6. 為參照關系設計插入、刪除、修改觸發器;
7. 實現應用程序設計、編程、優化功能;
8. 對系統的各個應用程序進行集成和調試,進一步優化系統功能、改善系統用戶界面完成實驗內容所指定的各項要求;
9. 分析遇到的問題,總結並寫出課程設計報告;
10. 自我評價
三、實驗環境
開發環境VC++、C#、ASP或java;ODBC/JDBC;資料庫SQL Server
四、上機實現內容
1. 創建資料庫的結構
2. 創建各基本表的結構
3. 編制系統各功能模塊,完成數據的管理(增、刪、改)及統計查詢。對於程序運行界面不做考核的重點。
五、課程設計考核
1.對學生到實驗室的情況進行不定時統計;
2.出勤率+課程設計報告+課程設計所開發的應用系統+其他(上機抽查和提問)=綜合評定成績。
3.課程設計結束時請將下列資料上交:
(1) 課程設計報告;
(2) 所開發的應用系統的源程序、安裝和使用說明;
(3) 將(1)(2)中的資料壓縮成一個壓縮包,壓縮包文件的命名規則:班級+學號(末2位)+姓名(例如:計科090101王鵬曉);
(4) 班長將本班每人的(3)中的壓縮包刻錄成光碟連同列印的課程設計報告收齊,交給任課教師。
附錄﹑課程設計題目
題目1:課程設計選題管理系統(1,24)
包括三大模塊:
課程設計題目維護與查詢:題目的添加、修改和刪除;按題目類型、名稱和關鍵字查詢以及已選與未選題目的查詢;
學生信息維護與查詢;
學生選題維護與管理:學生選題及查詢;
具體功能細化:
前台學生選題:學生上網登錄系統進行選題;
前台教師出題:
教師添加、修改和刪除題目;
教師確認學生的選題;
後台管理出題和選題
添加用戶及許可權
題目2:書店管理系統(23)
包括四大模塊:
售書(圖書銷售管理及銷售統計,查詢)
進書(通過書目,向發行商下定單訂購圖書)
庫存(圖書庫存,統計)
相關查詢
題目3:圖書館管理系統(11)
包括四大模塊:
圖書的查詢
借書
還書
圖書的預約
題目4:庫存管理系統(8)
包括四大模塊:
商品目錄建立
商品入庫管理
商品出庫管理
商品庫存查詢
題目5:工資管理系統(1 人)41
包括四大模塊:
系統數據初始化
員工基本信息數據的輸入、修改、刪除;
員工個人信息及工資表的查詢;
員工工資的計算;
參考數據如下:
員工基本狀況:包括員工號、員工姓名、性別、所在部門、工資級別、工資等級等。
工資級別和工資金額:包括工資等級、工資額。
企業部門及工作崗位信息:包括部門名稱、工作崗位名稱、工作崗位工資等。
工齡和工資金額:包括工齡及對應工資額。
公司福利表:包括福利名稱、福利值。
工資信息:包括員工號、員工姓名、員工基礎工資、員工崗位工資、員工工齡工資、公司福利、員工實得工資。
題目6:酒店客房管理系統 (1 人)14,26
包括四大模塊:
前台操作:包括開房登記、退房結賬和房狀態查看
預訂管理:包括預訂房間、預訂入住和解除預訂
信息查詢:包括在住客人列表、預訂客人列表和歷史客人列表
報表統計:包括開房記錄統計、退房結賬和預訂房間統計
員工基本信息數據的輸入、修改、刪除;
參考數據如下:
住店管理:客人姓名、證件號碼、房號、入住時期、預計離開日期、結賬離開日期、應付金額
客人信息:姓名、性別、證件類型、證件號碼、聯系電話
房間信息:房號、房類型、價格、押金、房狀態 預訂房間
客人姓名、性別、房類型、房號、價格、證件類型、證件號碼、聯系電話、入住日期、預計離開日期、歷史信息
題目7:旅行社管理信息系統(1 人)3
包括如下模塊:
旅遊團隊、團隊團員及旅遊路線相關信息的輸入
旅遊團隊、團隊團員及旅遊路線相關信息的維護(修改、瀏覽、刪除和撤銷)
旅遊團隊管理信息的查詢(如按團隊編號)
團隊團員基本情況的查詢(可選多種方式)
旅遊路線相關信息的查詢(如按線路編號)
旅遊路線排行榜發布。
數據備份,更改密碼。
參考數據如下:
團員信息表(路線編號,團隊編號,團員編號,姓名,性別,電話,通信地址,身份證號碼, 團費交否,備注)
線路信息表(路線名稱,團費,簡介,圖形,路線編號)
團隊信息表(團隊編號,路線編號,團員人數,出發日期,返程日期)
旅遊團隊信息表(團隊編號,團隊負責人,團員人數,建團時間,是否出發,團費,盈虧)
密碼信息(操作員,密碼)
題目8:報刊訂閱管理系統 (1 人)25,35
包括如下模塊:
登錄功能:登錄統為身份驗證登錄。分為管理員登錄和一般用戶登錄。分別通過不 同的用戶名和密碼進入報刊訂閱管理界面,新的用戶需要注冊。
錄入新信息功能:對於管理員,包括新用戶信息和新報刊信息的錄入功能,信息一旦 提交就存入到後台資料庫中;普通用戶自行注冊進行可以修改個人信息。
訂閱功能:用戶可以訂閱報刊,系統自動計算所需金額,並顯示在界面上;管理員不 可訂閱報刊,必須以用戶身份訂閱報刊。
查詢功能:用戶可以查詢並顯示自己所訂閱的信息;管理員可以按人員、報刊、部門 分類查詢。查詢出的信息顯示在界面上,並且可以預覽和列印出結果。
統計功能:管理員可以按用戶、部門、報刊統計報刊的銷售情況,並對一些重要的訂 閱信息進行統計;普通用戶可以統計出自己的訂閱情況,並且可以預覽和列印出結果。
系統維護功能:數據的安全管理,主要是依靠管理員對資料庫里的信息進行備份和恢 復,資料庫備份後,如果出了什麼意外可以恢復資料庫到當時備份的狀態,這提高了系統和 數據的安全性,有利於系統的維護
參考數據如下:
管理員表(Adminuser) :管理員名、密碼。
部門表(Department) :部門號,部門名。
用戶表(Users) :用戶賬號、密碼、真實姓名、身 份證號、聯系電話,聯系地址,部門號(和部門表有關)等。
報刊類別表(NewspaperClass) :分類編號、 分類名稱。
報刊信息表(Newspaper) :報刊代號、報刊名稱、出版 報社、出版周期、季度報價、內容介紹、分類編號(和報刊類別表有關)等。
訂單表(Order) :訂單編號、用戶編號、報刊代號、訂閱份數、訂閱月數等。
題目9:計算機等級考試教務管理系統(2 人)32
包括四大模塊:
用戶設置:對考點代碼,考點名稱進行設置,設置用戶與密碼;系統復位:即清除上一次考試數據(在之前存入歷史)
報名管理: 報各庫錄入(姓名不能不空,之間不能有空格) 增加、刪除、修改、瀏覽
准考證管理:准考證生成規則:xxx+yy+zz+kk,其中 XXX 為考點代碼;YY 為語言代碼,XX 為考場號,KK 為座位號 同一級別、語言應根據報名初始庫信息按隨機數生成准考證,同一考點最多可有 99*30=2970 名考生;如已生成准考證號,再重新生成准考證號,應該給予提示。 准考證列印
考務管理:考生信息查詢、瀏覽、列印
成績管理:成績數據錄入、接收 成績合成(總成績=筆試成績*0.6+上機成績*0.4),按大於或等於 60 合格
參考數據如下:
初始報名表(准考證號(為空) ,報名號(主鍵) ,級別+語言種類(外鍵) ,姓名,性別, 出生年份,民族,身份證號,聯系地址,聯系電話,照片,備注,參加培訓)
含准考證號的報名表(准考證號(為主鍵) ,報名號,級別+語言種類(外鍵) ,姓名,性別, 出生年份,民族,身份證號,聯系地址,聯系電話,照片,備注,參加培訓)
成績表(准考證號,筆試成績,上機成績,總成績) 級別語言代碼表(級別語言代碼,級別+語言)
用戶信息表(考點代碼,考點名稱,用戶名,密碼)
題目10:人事管理系統(1 人)21
包括四大模塊:
登錄管理:包括操作員管理,口令設置,許可權管理
人員管理:包括人事數據維護、人事信息查詢和人事信息統計
工資管理
部門管理:包括部門表,職稱表和年份表
查詢及報表列印
參考數據如下:
人事表(編號,姓名,性別,出生日期,工作日期,部門代碼,職稱,婚否,簡歷,相片)
工資表(基本工資,崗位津貼,獎勵,應發工資,水電,保險,實發工資)
部門表(代碼,部門名稱)
職稱表(職稱代碼,職稱名稱)
年份表(年份代碼,年份名稱)
操作員表(操作員代碼,操作員姓名,口令,部門,電話)
系統日誌表(操作員代號,操作員姓名,登錄時間,離開時間)
題目11:商品銷售管理系統(1 人)19
包括四大模塊:
用戶登錄
基本信息管理:包括銷售情況、商品信息、庫存表、員工表等信息的錄入、瀏覽、修改、撤銷、刪除和查詢等
商品銷售管理:包括商品售出、退回和入庫
盤點:包括庫存檔點、當日銷售盤點
參考數據如下:
商品信息表(商品編號,商品名稱,品牌,型號,銷售單價) 商品編號=類別代碼(1 位)+品名代碼(1 位)+品牌代碼(2 位)+型號代碼(2 位)
銷售情況表(成交編號,商品編號,銷售數量,總金額,銷售日期,員工編號)
庫存表(商品編號,供貨商編號,進貨日期,進貨價,庫存數量)
員工表(員工編號,員工姓名,性別,基本工資,職務,密碼)
供貨商表(供貨商編號,供貨商名稱,所在地,聯系電話)
員工資料表(員工編號,員工姓名,是否黨員,簡歷,照片)
題目12:學生成績管理系統(1 人)29
包括四大模塊:
基本數據管理:包括院系管理,專業管理(設置院系下面的專業),班級管理(設置專業下面的班級),課程管理(設置相應專業下面的課程)
學生信息管理:包括基本信息錄入、基本信息修改
學生成績管理:包括學生成績錄入、學生成績修改
信息查詢:包括基本信息查詢、成績信息查詢、學校人數統計
系統管理:用戶管理、數據備份和系統幫助
參考數據如下:
院系信息(院系代碼,院系名稱)
院系專業信息(班級、院系代碼,專業)
學生基本信息(班號,學號,姓名,性別,出生年月,籍貫,政治面貌,身份證號,入學年月,家庭地址,郵政編碼,圖片信息,備注)
學生成績表(學號,課號,成績,備注)
課程表(課號,課程名稱,學期,備注)
班表(班號,班級名稱)
用戶信息表(用戶名,密碼,用戶標識)
題目13:火車售票管理系統(4 人)36
包括四大模塊:
售票管理
訂票管理
信息查詢
系統維護
參考數據如下:
車次信息表(車次,始發站,終點站,發車時間,到達時間)
訂票信息表(車次,座位號,發車時期,發車時間,座位等級,票價)
車次座位等級分配及座位佔用表(車次,座位號,座位等級,票價,佔用標志)
用戶信息表(用戶名,密碼,用戶標識)
題目14:小型物業管理系統(1 人)
包括四大模塊:
房源管理:對原始資料的錄入、修改、查詢和刷新。一般用戶可以查詢與房間有關 的統計資料;物業主管可其進行增、刪、改、插等操作
租房管理:對房產出租,退租以及租房面積調整。其中物業主管可對其進行房租金 額計算和收款操作,一般用戶對其查詢
水電處理:根據租房資料,結合當月水、電量進行分攤,完成應收水電費。其中物 業主管對其進行計算,其他查詢
交款處理:提供收款和發票列印以及交款數據查詢
查詢處理:對租房資料、交款資料,發票資料進行查詢
參考數據如下:
房源資料(名稱,面積,月租,物業,倉庫)
租房資料(名稱,面積,單位,月租,物業,押金,倉庫)
水電資料(單位,電量,水量,電費,水費)
交費資料(收費項目,應收日期,應收金額,已收金額,未收金額,本次收款)
發票資料(單位,房租,電費,水費,物業)
許可權資料(用戶,密碼,房源管理,租房管理,水電管理,交費管理,發票管理,系統維護) 其中系統管理員,有權進行系統維護;單位內部物業主管,有權進行物業資源調配、單元出 租,退租和收款開票操作;物業管理員,有權進行水電處理和收款處理等操行;租戶代表, 有權進行種類費的查詢操作
題目15:機房收費管理系統(1 人)7,34
包括四大模塊:
登錄模塊
上機管理模塊 說明:上機登記時,余額不足 3 元或卡處於掛失狀態,則拒絕登記 每位同學的一次上機形成一條記錄,每 36S 遍歷一次上機記錄表,對表中所有正上機欄位為 TRUE 的記錄的上機用時增加 36S,同時從上機卡表的余額減少
上機卡管理模塊
充值掛失模塊
查找統計模塊:統計某天上機的總時數、每次上機的平均時數和機房的收入;某學 生上機的次數、上機總時數、每次上機平均時間;掛失和查詢余
參考數據如下:
上機卡(卡號,姓名,專業班級,余額,狀態) 狀態的取值有:正常(能自費上機)
掛失上機記錄(卡號,上機日期,開始時間,上機用時,正上機,管理號代碼),上機用時記錄學生上機時間(S);正上機是一個布爾型,為 True 表示正上機,每 36 秒刷新 其上機用時並扣除上機費用,為 False 表示上機結束。上機記錄表永久保存,用於事後查詢 和統計 管理員(代碼,姓名,口令)
題目16:高校葯房管理(1 人)31
包括四大模塊:
基礎數據處理:包括醫生和葯劑師名單的錄入,修改,刪除及查詢
營業數據處理:包括葯品進貨上櫃,處理劃價,配葯,櫃存葯品查詢,處方綜合查 詢,交接班結轉清。
參考數據如下:
葯品信息表(貨號,貨名,計量單位,進貨數量,進貨單價,出售單價,進貨日期,收貨人 和供應商)
處方信息(編號,患者姓名,醫生姓名,葯劑師姓名,處方日期,配葯日期) 處方葯品信息(處方編號,葯品貨號,計量單位,配葯數量,銷售單價,已配葯否)
醫生名單和葯劑師名單表(姓名)
題目17:考勤管理系統(2 人)40
包括四大模塊:
記錄每個員工每天所有進入公司的時刻和離開公司的時刻。
每天結束時自動統計當天的工作時間
每天結束時自動統計當天遲到或早退的次數。
對於彈性工作制,每天結束時自動統計當月的工時,並自動算出當月欠缺或富餘的 時間
每個月末統計該月的工作時間判斷是束足夠
每個月末統計該月的工作天數並判斷是否足夠
管理人員查詢並修改工作時間(特殊情況下修改)
管理人員賬戶管理(如設置密碼等)
管理人員設定早退及遲到的條件,每個月的工作時間
管理人員設定每個月的工作日期及放假日期
參考數據如下:
員工信息(工號,姓名,年齡,入職時間,職位,性別,密碼)
配置信息(上班時間小時,上班時間分鍾,下班時間小時,下班時間分鍾,每天工作時間)
每月統計數據表(工號,姓名,剩餘的時間,遲到的次數,早退的次數,工作天數)
每天統計信息表(工號,姓名,小時,分鍾,動作,時間) 其中動作指的時入或離開公司
題目18:單位房產管理系統(2 人)33,10
包括四大模塊:
系統模塊:完成資料庫維護、系統關閉功能
物業費用模塊:完成本月物業的計費、歷史資料查詢和財務部門介面傳送數據、物 業相關費用單價設置
房屋資源模塊:對房屋資源進行添加、列表顯示、查詢
職工信息模塊:對職工進行添加、列表顯示、查詢以及相應部門、職務進行維護
幫助模塊:對用戶使用本系統提供在線幫助
參考數據如下:
職工(編號,姓名,性別,參加工作時間,行政職務,專業技術職務,評上最高行政職務時 間,評上最高專業技術職務時間,雙職工姓名,現居住房號,檔案號,房產證號,所在部門 編號,是否為戶主)
部門(編號,部門名稱) 住房級別表(編號,級別,住房標准,控制標准,級別分類)
房產情況(編號,房號,使用面積,現居住人 id,上一個居住人 id,最早居住人 ID,陽檯面積)
物業費用(編號,房號,水基數,水現在值,電基數,電現在值,燃氣基數,燃氣現在值, 當前年份,當前月份)
價格標准(編號,水單價,電單價,燃氣單價)
題目19:標准化考試系統 (2 人)15,39
功能要求: 設計一個簡單的標准化考試系統,僅有單項選擇題、多項選擇題和判斷題功能即可。
包括四大模塊:
題庫管理:實現試題的錄入、修改、刪除功能;
考試子系統:能夠實現考生做題、結果自動存入到資料庫中,有時間提示;
選擇身份(登錄)功能:系統能夠記錄考生輸入的登錄信息及交卷信息;
自動評分功能:考生交卷後能自動評分;
查看成績功能:能夠查詢考生相關信息(包含成績等)。
參考數據如下:
其它可供選擇的題目:
網上教務評教系統130,127,133 16
學生日常行為評分管理系統232,110,230
網上鮮花店 38
基於BS結構的工藝品銷售系統12
基於BS結構的校園二手物品交易網站 37
大學生就業管理系統201,208,234
題庫及試卷管理系統
資料庫原理及應用
課程設計報告
題目: 課程設計選題管理系統
所在學院:
班 級:
學 號:
姓 名: 李四
指導教師:
2011年12月 日
目錄
一、 概述
二、需求分析
三、概念設計
四、邏輯設計
五、系統實現
六、小結
一、概述
④ 程序語言有哪些
目前實用的編程語言有哪些?
編寫計算機應用軟體:java C C+ C#
編寫游戲軟體主要用:C C+ C#
編寫基於Web的程序:php ASP JSP .NET
開心農場使用php寫的
計算機有哪些編程語言?
工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳本編程語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言:凳孝蠢 ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula
參考資料:/...50
常見的程序語言有哪些
使用較普遍的有FORTRAN、ALGOL、COBOL、BASIC、LISP、SNOBOL、PL/1、Pascal、C、PROLOG、Ada、棗陪C++、VC、VB、Delphi、JAVA 等。
軟體開發常用編程語言有哪些
近些年軟體開發語言排行:c、java、c++、Objective-C、C#、PHP、(Visual)Basic、Python、Javascript、Perl、Ruby、PL/SQL、Delph/Object Pascal、Visual Basic.Net、Lisp、Pascal、Ada。。。。。
計算機程序設計語言有哪些?
1觸 機器語言
2. 匯編語言
3. 高級語言
這是基本語言了慎銷,, 下面的都是細分
編程語言一共有多少種?
C,C++,JAVA,VB,VC,FoxPro,Delphi,SQL,PHP,ASP,JSP等. 計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
計算機所有的編程語言都有哪些?
ALGOL (also under FORTRAN)
Atlas Autocode
ALGOL 60
Simula (see also Simula based languages)
ALGOL 68
Burroughs Extended ALGOL
ALGOL W
Pascal
Ada
SPARK
Turbo Pascal
Object Pascal (Delphi)
Free Pascal (FPC)
Kylix (same as Delphi, but for Linux)
Euclid
Concurrent Euclid
Turing
Turing Plus
Object Oriented Turing
Mola-2
Mola-3
Oberon (Oberon-1)
Oberon-2
ponent Pascal
Objective Mola-2 (also under Objective-C and Smalltalk)
CPL
BCPL
B
C
tcsh (also under sh)
Alef
Limbo
Coyote
C++
Java
Groovy
Join Java
J#
Processing
X10
C#
Windows PowerShell (also under DCL, ksh and Perl)
C--
D
ColdFusion
eC (Ecere C)
LPC
Pike
Objective-C (also under Smalltalk)
Objective Mola-2 (also under Mola-2 and Smalltalk)
PCASTL (also under Lisp)
Perl
Windows PowerShell (also under C#, DCL and ksh)
S2
PHP
PDL (also under APL)
QuakeC
MCPL
APL
A+
Glee
J (also under FL)
K (also under LISP)
NESL
PDL (also under Perl)
BASIC (also under FORTRAN II)
Amiga Basic
AMOS BASIC
BASIC Stamp
BASIC09
Basic4GL
BlitzBasic
Blitz3D
BlitzMax
BlitzPlus
Business Basic
Caché Basic
AL
DarkBASIC
Euphoria
PlayBASIC
PowerBASIC
Quickbasic
QBasic
Liberty BASIC
Just BASIC
Run BASIC RealBasic
thinBasic
TI-BASIC
TrueBASIC
Visual Basic
VBScript
Visual Basic for Applications (VBA)
Visual Basic .NET
YaBasic
COBOL
DIBOL
WATBOL
MS-DOS Batch files
Winbatch
CLIST
IBM Job Control Language (JCL)
IT
SNOBOL
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目前最主流的編程語言都有哪些?
2009年2月TIOBE編程語言排行榜發布,與去年同期相比,Java和C仍然位列第一、第二,C++由第五位上升為第三位,把VB、PHP擠到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。經過08逐決前三甲已被Java、C、C++牢牢占據。
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排名 語言 百分比
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1 Java 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 Python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JavaScript 3.540%
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11-20名分別文Ruby、D、PL/SQL、SAS、Logo、Pascal、ABAP、ActionScript、RPG、Lua。
電腦編程語言都有哪些啊?
工業編程語言: A+ | Ada | 匯編語言| B | Brain *** | C | C++ | C++/CLI| Cg | COBOL | Eiffel | Erlang | FORTRAN | IronPython | Java | JRuby | Jython | LISP | Oberon | Objective-C| Ocaml | Pascal | Perl | Powerbuilder | Python | QBASIC | R | REXX | Ruby | Self | Smalltalk | SQL | Tcl/Tk | Visual Basic | PHP | C# | F# | J# | Visual Basic .NET
腳本編程語言: ActionScript | JavaScript | JScript | Nuva | PostScript | VBScript | lua
學術編程語言: APL/J | Haskell | Logo | ML | pascal|Prolog | Scheme | SAC
其他編程語言: ALGOL | BASIC| Clipper | Forth | Mola-2/Mola-3 | MUMPS | PL/I | Simula
什麼是程序設計語言?
程序設計語言,programming language。用於書寫計算機程序的語言。語言的基礎是一組記號和一組規則。根據規則由記號構成的記憨串的總體就是語言。在程序設計語言中,這些記號串就是程序。程序設計語言有3個方面的因素,即語法、語義和語用。語法表示程序的結構或形式,亦即表示構成語言的各個記號之間的組合規律,但不涉及這些記號的特定含義,也不涉及使用者。語義表示程序的含義,亦即表示按照各種方法所表示的各個記號的特定含義,但不涉及使用者。語用表示程序與使用者的關系。
網路上解釋的挺詳細了,有什麼不懂的可以再問的具體點