python本地ip
Ⅰ python使用Flask框架獲取用戶IP地址的方法
主要介紹了python使用Flask框架獲取用戶IP地址的方法,實例分析了Python使用Flask框架remote_addr獲取IP的`技巧,非常具有實用價值,需要的朋友可以參考下。
下面的代碼包含了html頁面和python代碼,非常詳細,如果你正使用Flask,也可以學習一下最基本的Flask使用方法。
python代碼如下:
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from flask import Flask, render_template, request
# Initialize the Flask application
app = Flask(__name__)
# Default route, print user's IP
@app.route('/')
def index():
ip = request.remote_addr
return render_template('index.html', user_ip=ip)
if __name__ == '__main__':
app.run(
host="0.0.0.0",
port=int("80")
)
html代碼如下:
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<link href="bootstrap/3.0.0/css/bootstrap.min.css"
rel="stylesheet">
</head>
<body>
<p class="container">
<p class="header">
<h3 class="text-muted">How To Get The IP Address Of The User</h3>
</p>
<hr/>
<p>
You IP address is: <strong>{{user_ip}}</strong>
<p class="header">
<h3 class="text-muted">Code to retrieve the IP</h3>
</p>
<hr/>
<pre>
from flask import Flask, render_template, request
# Initialize the Flask application
app = Flask(__name__)
# Default route, print user's IP
@app.route('/')
def index():
ip = request.remote_addr
return render_template('index.html', user_ip=ip)
</pre>
</p>
</p>
</body>
</html>
希望本文所述對大家的Python程序設計有所幫助。
Ⅱ python獲取本地ip的方法
方法一可能有的獲取不到ip(比如沒有正確設置up名稱)
方法一
import socket
#獲取計算機名棚和稱
hostname=socket.gethostname()
#獲取本機IP
ip=socket.gethostbyname(hostname)
print(ip)
方法二
import socket
def get_host_ip():
"""
查詢本機ip地址
鏈念盯 :return:
"""
try: 高念 s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.connect(('8.8.8.8',80))
ip=s.getsockname()[0]
finally:
s.close()
return ip
if __name__ == '__main__':
print(get_host_ip())
Ⅲ python怎麼獲取本機ip
第一種:
復制代碼代碼如下:
import
socket
import
fcntl
import
struct
def
get_ip_address(ifname):
s
=
socket.socket(socket.af_inet,
socket.sock_dgram)
return
socket.inet_ntoa(fcntl.ioctl(
s.fileno(),
0x8915,
#
siocgifaddr
struct.pack('256s',
ifname[:15])
)[20:24])
#get_ip_address('lo')環回地址
#get_ip_address('eth0')主機ip地址
Ⅳ python 爬蟲 ip池怎麼做
無論是爬取IP,都能在本地設計動態代理IP池。這樣既方便使用,又可以提升工作效率。那麼怎麼在本地設計一個代理IP池呢?IPIDEA為大家簡述本地代理IP池的設計和日常維護。
代理IP獲取介面,如果是普通代理IP,使用ProxyGetter介面,從代理源網站抓取最新代理IP;如果是需耗費代理IP,一般都有提供獲取IP的API,會有一定的限制,比如每次提取多少個,提取間隔多少秒。
代理IP資料庫,用以存放在動態VPS上獲取到的代理IP,建議選擇SSDB。SSDB的性能很突出,與Redis基本相當了,Redis是內存型,容量問題是弱項,並且內存成本太高,SSDB針對這個弱點,使用硬碟存儲,使用Google高性能的存儲引擎LevelDB,適合大數據量處理並把性能優化到Redis級別。
代理IP檢驗計劃,代理IP具備時效性,過有效期就會失效,因此 需要去檢驗有效性。設置一個定時檢驗計劃,檢驗代理IP有效性,刪除無效IP、高延時IP,同時預警,當IP池裡的IP少於某個閾值時,根據代理IP獲取介面獲取新的IP。
代理IP池外部介面除代理撥號伺服器獲取的代理IP池,還需要設計一個外部介面,通過這個介面調用IP池裡的IP給爬蟲使用。代理IP池功能比較簡單,使用Flask就可以搞定。功能可以是給爬蟲提供get/delete/refresh等介面,方便爬蟲直接使用。
Ⅳ python查詢公網IP地址、IP地理位置
利用Python查詢本機公網的IP地址、以及查詢IP的地理位置,使用簡單的爬蟲實現其功能。
Ⅵ python怎麼獲取本機ip
importsocket
defget_ip():
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
try:
#doesn'tevenhavetobereachable
s.connect(('10.255.255.255',0))
IP=s.getsockname()[0]
except:
IP='127.0.0.1'
finally:
s.close()
returnIP
linux、windows均測試通過
Ⅶ python 如何更改本地IP地址
import
os,sysos.system('netsh
int
ip
set
address
name="VMware
Network
Adapter
VMnet1"
source=static
addr=172.168.1.123
mask=255.255.255.0')name里填網卡名,addr為IP,MASK為子網掩碼。坐看樓下大蝦高招!
Ⅷ Python網路編程 -- TCP/IP
首先放出一個 TCP/IP 的程序,這里是單線程伺服器與客戶端,在多線程一節會放上多線程的TCP/IP服務程序沖戚拍。
這里將服務端和客戶端放到同一個程序當中,方便對比服務端與客戶端的不同。
TCP/IP是網際網路的通信協議,其參考OSI模型,也採用了分層的方式,對每一層制定了相應的標准。
網際協議(IP)是為全世界通過互聯網連接的計算機賦予統一地址系統的機制,它使得數據包能夠從互聯網的一端發送至另一端,如 130.207.244.244,為了便於記憶,常用主機名代替IP地址,例如 .com。
UDP (User Datagram Protocol,用戶數據報協議) 解決了上述第一個問題,通過埠號來實現了多路復用(用不同的埠區分不同的應用程序)但是使用UDP協議的網路程序需要自己處理丟包、重包和包的亂序問題。
TCP (Transmission Control Protocol,傳輸控制協議) 解決了上述兩個問題,同樣使用埠號實現了復用。
TCP 實現可靠連接的方法:
socket通信模型及 TCP 通信過程如下兩張圖。
[圖片上傳失敗...(image-6d947d-1610703914730)]
[圖片上傳失敗...(image-30b472-1610703914730)]
socket.getaddrinfo(host, port, family, socktype, proto, flags)
返回: [(family, socktype, proto, cannonname, sockaddr), ] 由元組組成的列表散羨。
family:表示socket使用的協議簇, AF_UNIX : 1, AF_INET: 2, AF_INET6 : 10。 0 表示不指定。
socktype: socket 的類型, SOCK_STREAM : 1, SOCK_DGRAM : 2, SOCK_RAW : 3
proto: 協議, 套接字所用的協議,如果不指定, 則為 0。 IPPROTO_TCP : 6, IPPRTOTO_UDP : 17
flags:標記,限制返回內容。 AI_ADDRCONFIG 把計算機無法連接的所有地址都過濾掉(如果一個機構既有IPv4,又有IPv6,而主機只有IPv4,則會把 IPv6過濾掉)
AI _V4MAPPED, 如果本機只有IPv6,服務卻只有IPv4,這個標記會將 IPv4地址重新編碼為可實際使用的IPv6地址。
AI_CANONNAME,返回規范主機名:cannonname。
getaddrinfo(None, 'smtp', 0, socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AP_PASSIVE)
getaddrinfo('ftp.kernel.org', 'ftp', 0, 'socket.SOCK_STREAM, 0, socket.AI_ADDRCONFIG | socket.AI_V4MAPPED)
利用已經通信的套接字名提供給getaddrinfo
mysock = server_sock.accept()
addr, port = mysock.getpeername()
getaddrinfo(addr, port, mysock.family, mysock.type, mysock.proto, socket.AI_CANONNAME)
TCP 數據發送模式:
由於 TCP 是發送流式數據,並且會自動分割發送的數據包,而仔槐且在 recv 的時候會阻塞進程,直到接收到數據為止,因此會出現死鎖現象,及通信雙方都在等待接收數據導致無法響應,或者都在發送數據導致緩存區溢出。所以就有了封幀(framing)的問題,即如何分割消息,使得接收方能夠識別消息的開始與結束。
關於封幀,需要考慮的問題是, 接收方何時最終停止調用recv才是安全的?整個消息或數據何時才能完整無缺的傳達?何時才能將接收到的消息作為一個整體來解析或處理。
適用UDP的場景:
由於TCP每次連接與斷開都需要有三次握手,若有大量連接,則會產生大量的開銷,在客戶端與伺服器之間不存在長時間連接的情況下,適用UDP更為合適,尤其是客戶端太多的時候。
第二種情況: 當丟包現象發生時,如果應用程序有比簡單地重傳數據聰明得多的方法的話,那麼就不適用TCP了。例如,如果正在進行音頻通話,如果有1s的數據由於丟包而丟失了,那麼只是簡單地不斷重新發送這1s的數據直至其成功傳達是無濟於事的。反之,客戶端應該從傳達的數據包中任意選擇一些組合成一段音頻(為了解決這一問題,一個智能的音頻協議會用前一段音頻的高度壓縮版本作為數據包的開始部分,同樣將其後繼音頻壓縮,作為數據包的結束部分),然後繼續進行後續操作,就好像沒有發生丟包一樣。如果使用TCP,那麼這是不可能的,因為TCP會固執地重傳丟失的信息,即使這些信息早已過時無用也不例外。UDP數據報通常是互聯網實時多媒體流的基礎。
參考資料: