當前位置:首頁 » 編程語言 » 寫給大家看的c語言書

寫給大家看的c語言書

發布時間: 2023-07-18 16:56:26

1. 有適合小學生看的電腦代碼編程的書籍嗎

導讀:編程是當前需求比較旺盛的職業道路,因此,很多家長都希望自己的孩子長大後成為軟體程序員,或者起碼擁有一些編程思維。如果您想讓孩子學習編程從哪裡開始呢?在此兒童節之際向各位推薦7款適合兒童的編程語言。
計算機編程是一種需求旺盛的職業道路,因此父母可能希望自己的孩子長大後成為軟體程序員。如果您想讓孩子們學習編程的方法,那麼從哪裡開始呢?在此列表中嘗試一些適合兒童的編程語言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園實驗室開發的面向孩子的免費編程語言。通過入門教程,針對父母的課程說明以及強大的用戶社區,對免費語言進行了補充。甚至當孩子離開計算機時,他們甚至可以使用這些卡片來學習Scratch編程概念。
Scratch使用積木式視覺界面為孩子和父母創建腳手架體驗。您將編程組件(例如動作,事件和運算符)堆疊在一起。
每個塊的形狀僅允許將其與兼容對象組合。例如,重復循環的形狀像是一個側面的「 U」形,以告知您需要在循環的開始和結束之間放置塊。
Scratch使用預先填充的圖像和角色或通過上傳新的圖像和角色來製作真實的動畫和游戲。Scratch不需要互聯網連接。孩子們可以選擇在Scratch的在線社區中分享他們的作品。
由於Scratch是免費的並且得到了良好的支持,因此它是對兒童友好的編程的最早建議之一,並且很容易看出Scratch在此處列出的許多其他對兒童友好的編程語言(如Blockly)中的影響。
建議年齡:8至16歲
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google對Scratch 的改進,它使用了相同的互鎖構建基塊隱喻,但它可以使用幾種不同的編程語言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)輸出代碼。這使Blockly成為可視化編輯器,而不僅僅是一種對兒童友好的編程語言。
將塊鏈接在一起時,您會在屏幕的側面看到代碼,並且可以即時切換編程語言,以查看同一基本程序在語言語法上的差異。這使得Blockly非常適合在各個年齡段教授代碼,包括年齡較大的孩子和成年人,他們可能不喜歡年輕的歪斜貓和Scratch的漫畫。
Google正在與MIT合作,基於Blockly平台開發下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨幹,可用於開發可運行的Android應用程序。麻省理工學院控制了這個廢棄的Google項目。
Blockly尚未像Scratch那樣得到充分開發,並且可用的教程也不多。但是,Blockly希望為所有年齡段的程序員提供一個強大的編程環境,並擁有廣闊的未來。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一個免費的3D編程工具,旨在教授C ++等面向對象的編程語言的概念。它使用熟悉的積木方法,使兒童可以通過對相機運動,3D模型和場景進行編程來創建游戲或動畫。
與Scratch凌亂的界面相比,拖放界面和輕松播放按鈕對某些學生而言可能不會造成太多混亂。可以將程序(或Alice中的「方法」)轉換為Java IDE(例如NetBeans),以便編程學生可以從可視的構建模塊界面過渡到標準的編程語言。
卡內基-梅隆大學開發了愛麗絲。該網站可能看起來並不漂亮,但是該程序仍在開發和研究中。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事項:如果在Mac上安裝Alice,請通過轉到系統偏好設置 > 安全和隱私 > 允許從以下位置下載應用程序來啟用安裝:App Store和Identified Developers。安裝完成後,更改安全設置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的應用程序開發人員依賴Swift編程語言。Mac和iPad應用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift編程,可以從Apple免費下載,並且不需要任何先驗編碼知識。
這些應用程序包含許多有關不同Swift命令的教程,這些教程旨在在3D世界中移動名為Byte的角色。盡管不需要編程知識,但是孩子們需要知道如何閱讀教程並具有一定的解決問題的毅力。拖放代碼消除了拼寫錯誤,但是Swift Playgrounds不使用互鎖塊界面。
一旦您的孩子精通Swift游樂場,他們就可以開始在Swift中進行開發。
建議年齡: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine適用於對創建游戲和講故事感興趣但對編程的技術細節感到沮喪的孩子。
Twine是一個免費的非線性講故事應用程序,各個年齡段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您無需學習任何代碼。它沒有教用戶如何編碼,而是教他們如何構造和呈現非線性游戲和故事。
麻線故事由文字和圖片頁面組成,例如網站。設計界面顯示了連接的頁面,每個頁面都可以使用文本,鏈接和圖像進行修改。它對於「選擇自己的冒險」類型的游戲特別有效,其中每個玩家的選擇都進入了故事的新分支。
雖然此應用程序不教編碼,但它確實教了很多對游戲設計師和講故事者至關重要的規劃和設計技能。該應用程序受支持Wiki,教程和活躍的用戶社區的良好支持。
您可以通過託管應用在線創建Twine故事,也可以下載應用進行離線編輯。
建議年齡:12歲以上(強烈建議讀者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
學習編程的另一種方法是研究機器人技術。許多孩子對編程在現實世界中工作的事物的想法做出回應。這里有各種各樣的機器人套件的,你可以用它們編程語言,但LEGO MINDSTORMS系統中享有最大的用戶群體和孩子友好的可視化編程的應用程序之一。
免費下載編程環境,但是您需要訪問LEGO Mindstorms套件才能運行程序。這並不一定意味著您必須購買一個。一些學校和公共圖書館提供供學生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一個第一樂高聯盟。
樂高EV3編程軟體可以在平板電腦和計算機上運行,??並且使用了構建塊(在這種情況下為樂高塊)隱喻,就像Scratch和Blockly一樣,盡管樂高的版本傾向於水平構建程序,看起來更像流程圖。學生結合動作,變數和事件來操縱他們的LEGO Mindstorms作品。對於年幼的孩子來說,編程語言非常簡單,而對於年長的孩子和成年人來說,編程語言仍然充滿挑戰。
除了LEGO Mindstorms編程環境外,LEGO還使用開放源代碼Linux內核,可以通過Python和C ++等傳統編程語言對其進行修改和編程。
建議年齡:10歲以上(幼兒可以在監督下使用)
要求:EVA3需要運行macOS或Windows的計算機或運行Android或iOS 的平板電腦。要運行程序而不是調試程序,需要一個或多個LEGO EV3機械手。
7.Ko
Ko是Microsoft專門為Windows和Xbox 360設計的游戲編程應用程序。Windows版本是免費的,但Xbox 360版本是付費應用程序。孩子們可以使用該應用程序來探索和設計3D世界中的游戲。
Ko的圖形界面引人入勝,而Xbox版本的編程完全可以通過游戲控制器完成。如果您擁有支持它的硬體,那麼Ko是一個較舊但仍然可靠的選擇。
不幸的是,還沒有Xbox版本的Ko,而且未來的發展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已經完全開發,這就是為什麼即使放棄它也將其包括在此列表中的原因。
建議年齡:8至14歲
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
總結:
有動力的中學生可能需要嘗試製作和安裝Minecraft mod。Unity 3D游戲界面是通過大量可用在線資源跳入編程3D游戲的另一種好方法。請記住,編程本質上令人沮喪。它涉及很多故障排除和反復試驗。父母可以為初出茅廬的程序員提供的最佳工具是一種毅力和決心。

2. c語言學習

首先是純C的教材
第一本:H.M.Deitel和P.J.Deitel的《C HOW TO PROGRAM》(C程序設計教程)。
作者是父子,從事語言教材的編寫合計超過40年,本書被美國眾多高校選用為教材,既可入門也可翻閱,甚好。本FAQ作者認為如果你只打算看一本的話,那就選他好了。

第二本:Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie 的《The C Programming Language 》(C程序設計語言)。
此書簡稱K&R,由C語言的創建者撰寫,是全球銷售最多的C語言教材,其品質不容置疑。不過不適合入門,適於在入門之後鞏固提高。實體書有原版和譯本購買,電子版英文較多。

第三本:譚浩強的《C程序設計》。
優點在於,面向中國學生,語言易於理解,而且全書篇幅小,看過的人多,容易找到人請教。但是各方面的概念不深入,淺嘗輒止,實際上還有些小錯誤,不是很嚴謹。因此適合第一次入門學習,例題做完基本就可以拋棄了。有實體書和電子版下載。同時配套有習題集和習題解答,適合自學。

第四本:王大剛先生的《C語言編程寶典》。
質量不錯,與老譚的書一樣非常適合中國學生,而且對於TC的圖形編程講解非常透徹。本人沒有發現實體書,可能只發布在網路上,在VCgood論壇有轉載:
http://www.vcgood.com/bbs/forum_posts.asp?TID=1560&PN=2
http://book.chinaz.com/C/C/index.html

第五本:無名作者的《C語言初學者入門講座》
VCgood論壇轉載,作者未知,質量同上一本。http://www.vcgood.com/bbs/forum_posts.asp?TID=1294&PN=4

第六本:Kenneth A.Reek 的《C和指針》
進階讀物,把指針一章演繹為一本書可見其技術精度。指針是C的靈魂,能領會本書中的理念,才能算是真正明白了C指針的奧妙,才算懂得了C。

第七本:Andrew Koenig 的 《C陷阱與缺陷》
進階讀物,在認真讀完上面的入門書之前,暫勿閱讀。本書暢銷14年歷久不衰,足證品質。

最後一本:ISO C89規范/C99規范
一切關於C語言的疑問,只有一件東西最權威,那就是ISO的規范。但這不是正式出版物,是類似法律文本的技術說明,而且只有英文版。新手閱讀,提防吐血而亡。

然後是C++的教材
C++比C復雜的多,所以教材也就紛繁蕪雜。既有綜合性入門性的,也有專項深入的,閱讀要循序漸進,以下分階段介紹(以下文字有部分引用自他人評介)。
首先是毫無基礎的時候,先要初步掌握語法並形成編程的概念

level 0:
H.M.Deitel和P.J.Deitel的《 C++ How to Program 》(C++大學教程)。
又是這對父子。有很多號稱C++入門的書,但經我的觀察,如果要選擇能推薦給毫無編程概念的新手用的書,這本算是佼佼者了。此父子的《C程序設計教程》我已推薦了。

仍然是K&R,Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie 的《The C Programming Language》(C程序設計語言)。
盡管C++之父親口說,最好把C++看作一門新語言來學習,但我個人認為,一開始學習C至少有兩大好處。相比C++,C還是非常簡單的,易於掌握,避免你過早陷入C++的語法泥潭。同時,學C能讓你對計算機的底層運行有所認識,建立良好的概念。

錢能的《C++程序設計教程》
國內C++教材中較好的一本,作者是教師,總結多年教學實踐的經驗寫成的,比較適合國內學生。
PS:老譚也有一本C++教材,在此就不太推薦了,它完全是用C的思維來看C++。

當讀者有一定c/c++基礎
推薦的閱讀順序:
level 1
從Stanley B.lippman著 侯捷 譯的《essential c++》開始,短小精悍,可以對c++能進一步了解其特性。Stanley B.Lippman的職業是提供關於C++和面向對象的訓練、咨詢、設計和指導。他也是Bjarne Stroustrup領導的Bell實驗室Foundation項目的成員之一,負責C++程序設計環境中的對象模型部分。簡單說,他是C++的創建者之一。
以Stanley B.Lippman,Josee LaJoie,Barbara E.Moo的《c++ primer》作字典和課外讀物,因為太厚不可能一口氣看完,當然你也可以用它作為主力教材。Lippman說過了,Josee LaJoie是C++標准委員會原負責人,Barbara E.Moo 是獨立咨詢顧問,參與了第一個使用C++編寫的商業產品的開發,領導了公司中第一個C++編譯器項目。
C++之父Bjarne Stroustrup的《the c++ programming language》,簡稱BS的TCPL,全面而深入的書,缺點也是太厚。
這個階段 也可以延用前階段Detiel父子的教材。

level 2 這個階段就要養成好習慣
然後從Scott Meyers的《effective c++》開始轉職,這是聖經,請遵守10誡,要經常看,沒事就拿來翻翻
接著是 Herb Sutter的《exceptional c++》。此人是C++標准委員會的主席,主席說話,誰有異議。
順下來就是Scott Meyers的《more effective c++》和Herb Sutter的《more exceptional c++》,請熟讀並牢記各條款

level 3 這個階段 把C++的類搞透
Stanley B.lippman的《insied the c++ object model》(深度探索C++對象模型)看過後如一縷清風掃去一直以來你對語言的疑惑,你終於能明白compiler到底都背著你做了些什麼了,這本書要細細回味,比較難啃,最好反復看幾遍,加深印象。
看完上一本之後,這本Bjarne Stroustrup的《The design and evolution of c++》(C++的設計與演化)會重演一次當年C++他爹在設計整個語言過程中的歷程。
Stephen C. Dewhurst的《C++ Gotchas: Avoiding Common Problems in Coding and Design》(C++程序設計陷阱)會幫你在設計層面避免錯誤。

level 4 這個階段深入STL吧
Nicolai M.Josuttis的《the c++ standard library》(C++標准程序庫—自修教程與參考手冊) 是stl的字典,什麼都可以查得到。
Scott Meyers的《effective stl》,它和聖經一樣是你日常行為的規范。發現沒有,Scott Meyers先生一直在搞effective系列。
Matthew H. Austern的《generic programming and the stl》(泛型編程與STL)讓你從OO(面向對象)向GP(泛型編程)轉變。
光用不行,我們還有必要了解stl的工作原理,那麼侯捷的 《stl源碼剖析》會解決你所有的困惑。

level 5 徹底掌握模版泛型編程
對於c++無非是OO和GP,想進一步提升OO,Herb Sutter的《exeptional c++ style》是一本主席這么多年的經驗之談,是很長esp的。
一位stl高手是不能不去了解template的,《c++ template》是一本網路全書,足夠你看完後對於GP游刃有餘。
Andrei Alexandrescu的《modern c++ design》是太過聰明的人寫給明眼人看的。

level 6
這個時候,對於C++語法本身,你應該是已經到了隨心所欲的境界,你所要練習的大概就是大規模的C++程序的設計以及一些通用的高效庫的使用,以及為什麼要這樣做的理由。
所以,《C++ 輸入輸出流及本地化》《C++ Network Programming》《大規模C++程序設計》是你需要的。
同時,C++教材中的異類:Barbara E.Moo和Andrew Koenig的《Ruminations On C++》(C++ 沉思錄)是值得你一看的,他集中反映了C++的關鍵思想和編程技術,說明了C++是什麼樣的以及能夠做些什麼,不僅告訴你如何編程,還告訴你為什麼要這樣編程。本書曾出現在眾多的C++專家推薦書目中。

和C一樣,同樣有最後一本書
ISO+IEC+14882-1998 C++規范。這可不是寶典聖經,這就是C++的法律,一切疑問以此為准到此打住。不過,有個腳注,某些具體情況取決於編譯器實現。

接下來是Windows編程
至少在國內來說,Windows環境下的編程還是很有市場的。
第一本書:Charles Petzold 的 《Programming Windows》(Windows程序設計)。
如果說,在windows編程領域只能翻閱一本書的話,那就是他了。《Windows程序設計》由微軟出版社在1988年首次出版,後來被認為是這方面最好的導論性讀本。在1994年5月,Petzold作為僅有的七個人之一(並且是唯一的作家)被《Windows Magezine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer獎,以表彰他對Microsoft Windows的成功做出的貢獻。這本書經典到這個程度,以至對於Windows程序員來說,「從Chares 的(Window程序設計)一書中尋找答案。」幾乎成了一句至理名言。
你可以在這個地方觀看到他的外觀,http://www.charlespetzold.com/pw5/,國內書店有售,電子版則需要仔細搜索。

第二本:Jeffrey Richter 的《》(Windows核心編程)和《Advanced Windows》(Windows 高級編程指南)
和上面這本書難分伯仲。這么說吧,你讀了之後就會後悔,後悔為什麼沒有早點讀他。建議先看高級,再看核心。

個人認為除非windows發生革命性的變化,否則看完這三本書,足以應付通常的Windows編程。

上面三本書介紹的是直接使用WindowsAPI實現應用,總的來說那是一種很基礎但很繁瑣的方式。Windows下有很多的編程庫可以使用,VC和BCB都自備了優良的庫。
在VC來說,存在版本的差異,如果是6.0版本,那麼你基本只有MFC這一種選擇,但對於2002以後的版本,包括新推出的2008,MFC、ATL、.net都不錯。
對於MFC。
要學會怎麼用,可以看一下這幾本:
微軟出版社授權的中文版系列書 由David J.Kruglinski,Scot Wingo,George Shepherd寫的《Programming Visual C++ 6.0 技術內幕(第5版)》,經典的「Visual C++技術內幕」的第5版。
清華大學出版社出版 楊永國 的《Visual C++ 6.0實用教程(第2版) 》,這本不是那麼經典,同類多得很,但好處是便宜,而且能夠買到,有些書已經買不到了。
如果想知道MFC的原理,侯俊傑先生的《深入淺出MFC 》(Dessecting MFC)就值得你仔細閱讀。

對於VC2002--2008中的.net,單獨講授的似乎目前還沒有像《Windows程序設計》那樣經典的書出現,畢竟.net出現的時間也不長。但把.net MFC ATL等綜合在一起講的,倒還是有一些。
由H.M.Deitel,P.J.Deitel,J.P.Liperi和C.H.Yaeger共同編寫的《Visual C++.NET:How To Program 》(Visual C++.NET大學教程)品質算是上乘。還記得Deitel這對父子作者么,在chinapub上可以看到父子倆合著的教材有47套之多,而且個個暢銷,我覺得他們儼然就是美國的譚浩強,只是水平高出不少。
George Shepherd,David Kruglinski 的 《Visual C++ .NET技術內幕(第6版)》,就是上面那本書的.net升級。
IVOR HORTON的《VISUAL C++ 2005入門經典》也可一看。

BCB在版本6以前用的是著名的VCL庫,BCBX另起爐灶,用的是wxWidgets庫。由於對BC,作者自己涉獵不多,所以這兩套庫的教材,請大家自行查找。

就像C++和C的規範文件一樣,Windows編程中,也有一件類似萬寶全書的神物,那就是Microsoft自己推出的MSDN。
MSDN是Microsoft Software Developer Network的簡稱。這是微軟的針對開發者的開發計劃。你可以在http://msdn.microsoft.com看到有關軟體開發的資料。在VisualStudio中包括MSDN Library的光碟,其中包括VisualStudio的幫助文件和許多與開發相關的技術文獻。MSDN Library每個季度更新一次,可以向微軟訂閱更新光碟,不過價格不便宜。
MSDN就是微軟的技術大全,所有微軟的軟體系統的開發的已公開資料,都在上面。如果在那裡也無法找到答案,那你只能想辦法咨詢微軟的內部工程師求得隱藏秘籍。不要妄想能夠完全閱讀它,3G容量的文檔(大部分是文本,不是圖片和視頻),實在太過巨大了。

3. 新手學習C語言,有什麼好的書籍值得推薦

一、要讀就讀好書,否則不如不讀

所有初學者面臨的第一個問題便是:如何選擇教材。好的開始是成功的一半,選擇一本優秀的教材是事半功倍的關鍵因素。不幸的是,學校通常會幫你指定一本很差勁的C語言課本;而幸運的是,你還可以再次選擇。

大名鼎鼎的譚浩強教授出了一本《C語言程序設計》,據說發行量有超過400萬,據我所知,很多學校都會推薦這本書作為C語言課本。雖然本人的名字(譚浩宇)跟教授僅僅一字之差,但我是無比堅定地黑他這本書的。這本書不是寫給計算機專業的學生的,而是給那些需要考計算機等級考試的其它專業學生看的。這本書的主要缺點是:例子程序非常不專業,不能教給你程序設計應該掌握的思考方式;程序風格相當地不好,會讓你養成亂寫代碼的惡習;錯誤太多,曾經有人指出過這本書的上百個錯誤,其中不乏關鍵的概念性錯誤。好了,這本書我也不想說太多了,有興趣大家可以網路一下:)

Kernighan和 Ritchie的《The C Programming Language》(中譯名《C程序設計語言》)堪稱經典中的經典,不過舊版的很多內容都已過時,和現在的標准C語言相去甚遠,大家一定要看最新的版本,否則不如不看。另外,即使是最經典最權威的書,也沒有辦法面面俱到,所以手邊常備一本《C語言參考手冊》是十分必要的。《C語言參考手冊》就是《C Reference Manual》,是C語言標準的詳細描述,包括絕大多數C標准庫函數的細節,算得上是最好的標准C語言的工具書。順便提一句,最新的《C程序設計語言》是根據C89標准修訂的,而《C語言參考手冊》描述的是C99標准,二者可能會有些出入,建議按照C99標准學習。還有一本《C和指針》,寫得也是相當地不錯,英文名是《Pointers on C》,特別地強調指針的重要性,算是本書的一個特點吧。不過這本書並不十分適合初學者,如果你曾經學過C語言,有那麼一些C語言的基礎但又不是很扎實,那麼你可以嘗試一下這本書。我相信,只要你理解了指針,C語言便不再神秘。

如果你已經啃完了一本C語言教材,想要更進一步,那麼有兩本書你一定要看。首先是《C Traps and Pitfalls》(中譯名《C陷井與缺陷》),很薄的一本小冊子,內容非常非常地有趣。要注意一點,這本書是二十多年前寫成的,裡面提到的很多C語言的缺陷都已被改進,不過能夠了解一些歷史也不是什麼壞事。然後你可以挑戰一下《Expert C Programming》(中譯名《C專家編程》),書如其名,這本書頗具難度,一旦你仔細讀完並能透徹理解,你便可以放心大膽地在簡歷上寫「精通C語言」了。

切記一個原則,不要讀自己目前還看不懂的書,那是浪費生命。如果你看不懂,那你一定是缺失了某些必需基礎知識。此時,你要仔細分析自己需要補充哪些內容,然後再去書店尋找講述的這些內容的書籍。把基礎知識補充完畢再回頭來學習,才會真正的事半功倍。

4. 學習c語言看什麼書好

啥都不需要·
再去書店找本書,這本書有以下幾個特點:
1.一頁上寫的字不多,行高比較高
2.圖多~就是截圖節的多
3.例子多
4.你一拿住就知道這本書是你想看的~~
5.表聽別人跟風似得說什麼書好就買什麼,每個人的情況不一樣~
這不是
一個沒學過英語的人說我砸看不懂英文了~?
沒什麼,沒入門而已~
我2年前入的門,現在已經在寫操作系統了~~
剛入門那時候我也是什麼都不懂~慢慢的通過某個例子,明白了一些基本的東東,後面就是積累,整理了,沒入門之前啥咚咚都是很深奧的~
c語言么~其最最基本的就是下面這個例子
這就是一個可以運行的c語言程序,但是它裡面什麼都沒做~但他的的確確就是個完整的程序~
程序再大也只是在main裡面再多甜點東東~
main()
{
}
哈哈·~就是初學者都是那樣~~
不然雜叫菜鳥了~~
512167281
還沒收到~
搞定~~我這會兒下q了~晚上回來說·

5. 學通c語言大概要多長時間每天連個小時學習時間。

完全學習C語言需要一個月。
學習語言容易,但要想隨心所欲的發揮,需要相當長的時間,先花一個月的時間把C語言的語法、函數庫等弄明白,再花半年時間閱讀一些別人編好的程序,以能看明白為准,然後自己編一些小程序。然後就能對比出自己的水平與心中所謂的「完全學習」差距有多大了。
① 代碼要多敲,這是最最最最關鍵的,光看書永遠不管用(除非智商150以上)。可以拍胸脯說
多寫代碼(不管多簡單的代碼),對付一個二級,那簡直易如反掌,動手寫代碼是學好C語
言,唯一的途徑,記住是唯一的途徑。大神全是從代碼中誕生的。
② 現在選的書一定要看《寫給大家看的c語言》這本。
③ 用VC6編程,這絕對是windows上編寫C語言最好的工具了(Linux上是gcc),調試功能是
絕對第一的(不要被騙去-裝-逼-用什麼Turbo C++,CFree,CodeBlock之類的)。一定要學
會用VC6調試程序,調試程序記得F10和F11。

6. 怎樣才能學好C語言

1、學好c語言,你可以很好地應付任何一種編程工具。
2、一定要多上機練習,通過程式了解相關知識。幾經反復方得正果。
3、不要把學習c語言當成一種任務,更不要把它看成很難完成的任務。要充滿自信,只要是一個智力正常的人都能學好c語言。始終保持游戲的心態,多發現其中的樂趣。當感到編程趣味無窮,那你在電腦方面將前程無量。
4、如果一個程式一時無法弄清楚最後暫時放在一邊,過一段時間你可能會從其他的程式中悟出道理。
5、c語言是一個整體,各個方面是有機聯系的,要從總體上把握它,不要把它割裂成互不關聯的部件。
6、不要完全相信教材(包括本講義),所有結論最好都上機驗證。
怎樣學好c語言
1.
工欲善其事,必先利其器
准備工作:一個開發環境,如turbo
c
2.0、visual
c++等開發工具;一本好教材,如譚浩強主編的《c語言程序設計》(第二版)。我當時看的是他的第一版,就為它的簡潔、完美所吸引,簡直愛不釋手,用了兩個星期一口氣看完。
2.
秘密武器
初學者學習計算機語言要會「讀程序」,要對小型的應用型、游戲型程序感興趣,並模仿去加深對c語言程序設計的理解和操作,只有不斷地寫程序、調試程序才能得到編寫程序的經驗和加深對程序的理解,這也是學習編寫優秀高級程序的秘密武器。
3.
發揚探索精神
學習c語言程序設計有點像做數學難題,只要我們善於思考,善於探索,發揚探索精神去尋找好的設計思想和方法,才能把c語言的精髓真正地掌握。
備戰c語言考試要訣
1.
了解大綱,臨陣不亂
各類筆試中,大多數考題是與大綱要求的基本內容一致的,難度不高,但內容十分廣泛,應牢固掌握c語言考試大綱要求的基礎部分。只有熟悉題型,理解語法、句法,做到心中有數,才能臨陣不亂。
2.
善於歸納,強化記憶
對於需要記憶的計算機基礎知識和基本概念,如果考試時因此失分就十分可惜。如:c語言中有幾種不同的數據類型?運算的優先順序別是怎樣的?因此我們需要善於歸納這些計算機基礎知識,並在理解的基礎上強化記憶。
3.
重視實踐,善於調試
計算機科學是一門理論性、實踐性都很強的學科,對c語言考試的參加者來說,基礎理論方面要求不高,而上機試題往往是很多考生不能通過考試的重要原因,因此要勤於實踐。
4.
多做練習,查漏補缺
在認真地學完指定用書後,最好再找些試題,認真地測試一下,一則可以檢查自己的復習情況;二則可以查漏補缺;三則可以調節心理狀況,以備正式考試時沉著冷靜、萬無一失。

7. 怎麼學好編程

學習編程是一件好事 不過之前你得先了解 你學習編程的目的是什麼 這個很重要 因為目的決定發展方向

目前對於編程有很多種編程語言以及相對應的開發軟體 下面說明一些常用的編程語言 根據你的情況選一種語言進行學習 不要盲亂學習

C語言 一種可移植性和多系統平台的編程語言 開發軟體TC
VB 一種可以說是既學既用的軟體開發語言 開發軟體如:VB6.0
DELPHI 一種和VB差不多的既學既用的軟體開發語言不過其功能遠比VB強大 代碼書寫上更加方便
開發軟體 DELPHI7.0
JAVA 一種功能強大可移植性強開發語言

程序語言,顧名思義就是語言,是用於交流的,程序就是計算機的語言和人的語言的翻譯者,做一個程序員就是要把人類世界的問題用計算機的方法去解決和展現,可是因為種種原因,大多數人在如何學好語言,如何學好開發平台上疲於奔命,到頭來你只會敲寫代碼。
程序基本上都是自學的,買書是一開始碰到的最頭痛的問題,計算機的書大多都很貴,現將我的一點經驗供大家參考:
如果想做一個合格的程序員,C++是一定要學的,
首先你要花兩個月的時間學習C,C++,這樣的書很多,去選一些大學的教材足亦,切記,不要花過多的時間研究C++,兩個月夠了,只要學會其中語法就行了,不要為了深入用DOS編寫菜單什麼的,那是吃飽人參了。
如果你有過多的時間,接下來你可以學習數據結構,推崇《數據結構C++語言描述》,清華大學出版,58元,但如果無過多時間,還是不看為妙,至少我現在從未用過這本書的知識,許多東西MFC VCL等開發平台都為你已經做好。
接下來開始學習Windows下的SDK編程, 推崇《Windows程序設計》160元,建議去借,不要買,而且你只看上冊,你只要了解Windows的運作機制即可。兩個月
然後你將轉入VC的世界,既然要在Windows下編程,VC不可不學, 推崇《VC++技術內幕》第四版,96元,三個月,不要全部看,看前面的三部分,後面不要看。後面的只是對COM,資料庫,Internet形如雞肋的介紹。
接下來你應該考慮一下你將要發展的方向,如果是做資料庫,你可以用VB和Delphi或CB, 如果要做通信方面,或者硬體,你將要深入VC, 如果是WEB相關的,去學學ASP,JAVA,JSP,XML等,但有一樣你必須要學的,COM。COM與其說是一樣新的技術,還不如說是種機制,推崇潘愛民的《COM原理和應用》39元,你可以一邊看這本書,一邊學習些ActiveX組件,ATL控制項等等。如果你有的是時間,不急於找工作,你還可以看看《Windows高級編程》或《Windows核心編程》,但不管怎麼樣,你要切記,VC不是用來做界面和資料庫的,做網路的現在也有JAVA,都是用來做一些很底層的東西,VC是很高薪的,如果你對自己有充分的信心和有的是時間,你才可以深入VC。否則的話,還是看看人才市場,看看行情,再說。
還有一點切記,有些書,諸如《MFC深入淺出》這些書主要是關於那些技術原理的介紹,我個人認為程序只是工具,只是技術,只要學會用,能完成任務即可,如果有的是時間,才會去探索根源,也許有許多人會說,懂了原理對你編程會有很大幫助,我不否認,但是,要知道,就算你編程技術如何了得,你只是個技術人員,當你學了那麼多的技術和知識,第一,計算機的知識其實是各大公司制定出的標准,標准變了,你不是白學了嗎?第二,當你花了幾年的時間學習,到頭來你只不過程序水平提高一點。我認為應當將你的大部分智力和精力用在如何與人打交道,電腦讓你用的好有什麼用,人腦讓你擺弄的好才算真本事,就如《黑冰》裡面的計算機工程師,雖然對計算機十分精通,可有什麼用,還不是死在王志文的手裡?而且死的很慘,臉都毀了。
另外,不要去學你喜歡的,也不要去費勁腦子想該學什麼,看看人才市場,市場需要什麼,你學什麼。
一家之言,僅供參考。http://zyrwl.21windows.net/index_Article_Content.asp?fID_ArticleContent=251

8. 您好,陌生朋友,請問零基礎的新手想學習C語言,要從哪裡開始看哪本書比較適合

1.[C和指針].(美)Kenneth.A.Reek。,C primer plus第六版 都是外國的C語言名著,但由於翻譯後和原著有一定語義差距再加上中西方文化差異,其實我個人覺得不適合初學者!
2.譚浩強的《C語言程序設計》是清華大學的老教授寫的一本大學教程,確實比較適合中國學生,特別是初學者的學習!(不要怕網上的一些對此書的負面的評論,畢竟這本書剛成書的中國國情決定的,但畢竟這本書成就了現在的很多C語言大咖,從書的版次和銷量也說明了這本書的當時暢銷程度),反正從一個C語言熟手或高手來看這本書可能會有一些問題
3.但是,譚浩強的《C語言程序設計》的有一些地方確實也存在欠妥的地方,比如變數的表示很多用a,b,c,這一點如果初學者學了後成了習慣,那以後用C++等語言編寫大型程序會出大問題,還有由於是一本入門教材對一些C語言的深入探究也不夠,真正實際應用的實訓例子也欠缺。等等
4.建議如果學完譚浩強的《C語言程序設計》後再好好看看.[C和指針].(美)Kenneth.A.Reek。,C primer plus第六版這兩本書,然後有機會好好研究C語言代碼的匯編調試代碼,最好對內存的分配,代碼區,數據區,數據區的全局變數區,棧區,堆區(全局變數,靜態變數,局部變數在上述內存中的存儲結構以及作用域,最好還要了解數組,結構體,共用體,位域的內存中的存儲結構也知道);以及函數調用的匯編實現過程(棧實現過程)等知識到網上深入學習一下。有機會還可以用keilC進行單片機編程或學c++。

熱點內容
c語言的列印函數 發布:2025-02-08 06:43:54 瀏覽:786
海康威視區域網訪問 發布:2025-02-08 06:41:16 瀏覽:964
html5移動端源碼下載 發布:2025-02-08 06:20:45 瀏覽:149
外網訪問黑群暉 發布:2025-02-08 05:45:59 瀏覽:562
中央存儲伺服器公司地址 發布:2025-02-08 05:38:48 瀏覽:822
伺服器如何查詢表空間的文件路徑 發布:2025-02-08 05:38:00 瀏覽:163
宏基4741g哪個配置好 發布:2025-02-08 05:37:56 瀏覽:811
混合料運輸車的配置是如何計算的 發布:2025-02-08 05:31:35 瀏覽:294
android紅包插件 發布:2025-02-08 05:31:34 瀏覽:366
ea伺服器怎麼連接 發布:2025-02-08 05:16:45 瀏覽:464