pythonunixsocket
『壹』 python怎麼建立socket服務端
socket伺服器再細分可分為多種了,tcp,udp,websocket,都是調用socket模塊,但是具體實現起來有一點細微的差別
先給出一個tcp和udp通過socket協議實現的聊天室的例子
python聊天室(python2.7版本):
都是分別運行server.py和client.py,就可以進行通訊了。
TCP版本:
socket-tcp-server.py(服務端):
#-*-encoding:utf-8-*-
#socket.getaddrinfo(host,port,family=0,socktype=0,proto=0,flags=0)
#根據給定的參數host/port,相應的轉換成一個包含用於創建socket對象的五元組,
#參數host為域名,以字元串形式給出代表一個IPV4/IPV6地址或者None.
#參數port如果字元串形式就代表一個服務名,比如「http」"ftp""email"等,或者為數字,或者為None
#參數family為地主族,可以為AF_INET,AF_INET6,AF_UNIX.
#參數socktype可以為SOCK_STREAM(TCP)或者SOCK_DGRAM(UDP)
#參數proto通常為0可以直接忽略
#參數flags為AI_*的組合,比如AI_NUMERICHOST,它會影響函數的返回值
#附註:給參數host,port傳遞None時建立在C基礎,通過傳遞NULL。
#該函數返回一個五元組(family,socktype,proto,canonname,sockaddr),同時第五個參數sockaddr也是一個二元組(address,port)
#更多的方法及鏈接請訪問
#Echoserverprogram
fromsocketimport*
importsys
importthreading
fromtimeimportctime
fromtimeimportlocaltime
importtraceback
importtime
importsubprocess
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")
HOST='127.0.0.1'
PORT=8555#設置偵聽埠
BUFSIZ=1024
classTcpServer():
def__init__(self):
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
print'%disopen'%PORT
self.sock.bind(self.ADDR)
self.sock.listen(5)
#設置退出條件
self.STOP_CHAT=False
#所有監聽的客戶端
self.clients={}
self.thrs={}
self.stops=[]
exceptException,e:
print"%disdown"%PORT
returnFalse
defIsOpen(ip,port):
s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
try:
s.connect((ip,int(port)))
#s.shutdown(2)
#利用shutdown()函數使socket雙向數據傳輸變為單向數據傳輸。shutdown()需要一個單獨的參數,
#該參數表示s了如何關閉socket。具體為:0表示禁止將來讀;1表示禁止將來寫;2表示禁止將來讀和寫。
print'%disopen'%port
returnTrue
except:
print'%disdown'%port
returnFalse
deflisten_client(self):
whilenotself.STOP_CHAT:
print(u'等待接入,偵聽埠:%d'%(PORT))
self.tcpClientSock,self.addr=self.sock.accept()
print(u'接受連接,客戶端地址:',self.addr)
address=self.addr
#將建立的clientsocket鏈接放到列表self.clients中
self.clients[address]=self.tcpClientSock
#分別將每個建立的鏈接放入進程中,接收且分發消息
self.thrs[address]=threading.Thread(target=self.readmsg,args=[address])
self.thrs[address].start()
time.sleep(0.5)defreadmsg(self,address):
#如果地址不存在,則返回False
ifaddressnotinself.clients:
returnFalse
#得到發送消息的clientsocket
client=self.clients[address]
whileTrue:
try:
#獲取到消息內容data
data=client.recv(BUFSIZ)
except:
print(e)
self.close_client(address)
break
ifnotdata:
break
#python3使用bytes,所以要進行編碼
#s='%s發送給我的信息是:[%s]%s'%(addr[0],ctime(),data.decode('utf8'))
#對日期進行一下格式化
ISOTIMEFORMAT='%Y-%m-%d%X'
stime=time.strftime(ISOTIMEFORMAT,localtime())
s=u'%s發送給我的信息是:%s'%(str(address),data.decode('utf8'))
#將獲得的消息分發給鏈接中的clientsocket
forkinself.clients:
self.clients[k].send(s.encode('utf8'))
self.clients[k].sendall('sendall:'+s.encode('utf8'))
printstr(k)
print([stime],':',data.decode('utf8'))
#如果輸入quit(忽略大小寫),則程序退出
STOP_CHAT=(data.decode('utf8').upper()=="QUIT")
ifSTOP_CHAT:
print"quit"
self.close_client(address)
print"alreadyquit"
break
defclose_client(self,address):
try:
client=self.clients.pop(address)
self.stops.append(address)
client.close()
forkinself.clients:
self.clients[k].send(str(address)+u"已經離開了")
except:
pass
print(str(address)+u'已經退出')
if__name__=='__main__':
tserver=TcpServer()
tserver.listen_client()
——————————華麗的分割線——————————
socket-tcp-client.py(客戶端):
#-*-encoding:utf-8-*-
fromsocketimport*
importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")
#測試,連接本機
HOST='127.0.0.1'
#設置偵聽埠
PORT=8555
BUFSIZ=1024
classTcpClient:
ADDR=(HOST,PORT)
def__init__(self):
self.HOST=HOST
self.PORT=PORT
self.BUFSIZ=BUFSIZ
#創建socket連接
self.client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
self.client.connect(self.ADDR)
#起一個線程,監聽接收的信息
self.trecv=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.trecv.start()
defsendmsg(self):
#循環發送聊天消息,如果socket連接存在則一直循環,發送quit時關閉鏈接
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=raw_input('>:')
ifnotdata:
break
self.client.send(data.encode('utf8'))
print(u'發送信息到%s:%s'%(self.HOST,data))
ifdata.upper()=="QUIT":
self.client.close()
printu"已關閉"
break
defrecvmsg(self):
#接收消息,如果鏈接一直存在,則持續監聽接收消息
try:
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=self.client.recv(self.BUFSIZ)
print(u'從%s收到信息:%s'%(self.HOST,data.decode('utf8')))
exceptException,e:
printstr(e)
if__name__=='__main__':
client=TcpClient()
client.sendmsg()
UDP版本:
socket-udp-server.py
#-*-coding:utf8-*-
importsys
importtime
importtraceback
importthreading
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')
importsocket
importtraceback
HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
CHECK_PERIOD=20
CHECK_TIMEOUT=15
classUdpServer(object):
def__init__(self):
self.clients=[]
self.beats={}
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.bind(self.ADDR)#綁定同一個域名下的所有機器
self.beattrs=threading.Thread(target=self.checkheartbeat)
self.beattrs.start()
exceptException,e:
traceback.print_exc()
returnFalse
deflisten_client(self):
whileTrue:
time.sleep(0.5)
print"hohohohohoo"
try:
recvData,address=self.sock.recvfrom(2048)
ifnotrecvData:
self.close_client(address)
break
ifaddressinself.clients:
senddata=u"%s發送給我的信息是:%s"%(str(address),recvData.decode('utf8'))
ifrecvData.upper()=="QUIT":
self.close_client(address)
ifrecvData=="HEARTBEAT":
self.heartbeat(address)
continue
else:
self.clients.append(address)
senddata=u"%s發送給我的信息是:%s"%(str(address),u'進入了聊天室')
forcinself.clients:
try:
self.sock.sendto(senddata,c)
exceptException,e:
printstr(e)
self.close_client(c)
exceptException,e:
#traceback.print_exc()
printstr(e)
pass
defheartbeat(self,address):
self.beats[address]=time.time()
defcheckheartbeat(self):
whileTrue:
print"checkheartbeat"
printself.beats
try:
forcinself.clients:
printtime.time()
printself.beats[c]
ifself.beats[c]+CHECK_TIMEOUT<time.time():
printu"%s心跳超時,連接已經斷開"%str(c)
self.close_client(c)
else:
printu"checkp%s,沒有斷開"%str(c)
exceptException,e:
traceback.print_exc()
printstr(e)
pass
time.sleep(CHECK_PERIOD)
defclose_client(self,address):
try:
ifaddressinself.clients:
self.clients.remove(address)
ifself.beats.has_key(address):
delself.beats[address]
printself.clients
forcinself.clients:
self.sock.sendto(u'%s已經離開了'%str(address),c)
print(str(address)+u'已經退出')
exceptException,e:
printstr(e)
raise
if__name__=="__main__":
udpServer=UdpServer()
udpServer.listen_client()
——————————華麗的分割線——————————
socket-udp-client.py:
#-*-coding:utf8-*-
importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')
importsocket
HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
#BEAT_PORT=43278
BEAT_PERIOD=5
classUdpClient(object):
def__init__(self):
self.clientsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.HOST=HOST
self.ADDR=(HOST,PORT)
self.clientsock.sendto(u'請求建立鏈接',self.ADDR)
self.recvtrs=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.recvtrs.start()
self.hearttrs=threading.Thread(target=self.heartbeat)
self.hearttrs.start()
defsendmsg(self):
whileTrue:
data=raw_input(">:")
ifnotdata:
break
self.clientsock.sendto(data.encode('utf-8'),self.ADDR)
ifdata.upper()=='QUIT':
self.clientsock.close()
break
defheartbeat(self):
whileTrue:
self.clientsock.sendto('HEARTBEAT',self.ADDR)
time.sleep(BEAT_PERIOD)
defrecvmsg(self):
whileTrue:
recvData,addr=self.clientsock.recvfrom(1024)
ifnotrecvData:
break
print(u'從%s收到信息:%s'%(self.HOST,recvData.decode('utf8')))if__name__=="__main__":
udpClient=UdpClient()
udpClient.sendmsg()
『貳』 Python socket 模塊
Python 提供了段啟晌兩個基本的 socket 模塊。第一個是 Socket,它提供了標準的 BSD Sockets API。第二個是 SocketServer,它提供了伺服器中心類,可以簡化網路伺服器的開發。
Socket 模塊提供了 UNIX ® 程序員所熟悉的基本網路服務(也稱為 BSD API)。這個模旁告塊中提供了在構建 socket 伺服器和客戶機時握鋒所需要的所有功能。
在 Python 中,socket 方法會向應用 socket 方法的對象返回一個 socket 對象。
『叄』 python 2.7中有沒有socketserver這個模塊
Python提供了兩個基本的socket模塊。一個是socket,它提供了標準的BSD Socket API;另一個是socketServer,它提供了伺服器中心類,可以簡化網路伺服器的開發。
本文簡要介紹socket模塊包含的類及其使用。
1.開始了解socket模塊前,先熟悉下Python的網路編程模塊主要支持的兩種Intent協議:TCP和UDP。TCP協議是一種面向連接的可靠協議,用於建立機器之間的雙向通信流。UDP協議是一種較低級別的、以數據包為基礎的協議(無連接傳輸模式)。與TCP不同,UDP信息不可靠。
他們的區別如下圖所示:左圖為TCP連接協議,右圖為UDP連接協議
2.socket模塊的部分類方法介紹
類方法
說明
socket.socket(family, type[,proto])
創建並返回一個新的 socket對象
socket.getfqdn(name)
將使用點號分隔的 IP地址字元串轉換成一個完整的域名
socket.gethostbyname(hostname)
將主機名解析為一個使用點號分隔的 IP地址字元串
socket.gethostbyname_ex(name)
它返回一個包含三個元素的元組,從左到右分別是給定地址的主要的主機名、同一IP地址的可選的主機名的一個列表、關於同一主機的同一介面的其它IP地址的一個列表(列表可能都是空的)。
socket.gethostbyaddr(address)
作用與gethostbyname_ex相同,只是你提供給它的參數是一個IP地址字元串
Socket.getservbyname(service,protocol)
它要求一個服務名(如'telnet'或'ftp')和一個協議(如'tcp'或'udp'),返回服務所使用的埠號
socket.fromfd(fd, family, type)
從現有的文件描述符創建一個 socket對象
3.socket對象的部分方法介紹
實例方法
說明
sock.bind( (adrs, port) )
將 socket綁定到一個地址和埠上
sock.accept()
返回一個客戶機 socket(帶有客戶機端的地址信息)
sock.listen(backlog)
將 socket設置成監聽模式,能夠監聽 backlog 外來的連接請求
sock.connect( (adrs, port) )
將 socket連接到定義的主機和埠上
sock.recv( buflen[, flags] )
從 socket中接收數據,最多 buflen 個字元
sock.recvfrom( buflen[, flags] )
從 socket中接收數據,最多 buflen 個字元,同時返回數據來源的遠程主機和埠號
sock.send( data[, flags] )
通過 socket發送數據
sock.sendto( data[, flags], addr )
通過 socket發送數據
sock.close()
關閉 socket
sock.getsockopt( lvl, optname )
獲得指定 socket 選項的值
sock.setsockopt( lvl, optname, val )
設置指定 socket選項的值
4.編寫socket測試程序
(a)編寫server的步驟
第一步是創建socket對象。調用socket構造函數。如:
socket = socket.socket( family, type )
family參數代表地址家族,可為AF_INET或AF_UNIX。AF_INET家族包括Internet地址,AF_UNIX家族用於同一台機器上的進程間通信。
type參數代表套接字類型,可為SOCK_STREAM(流套接字)和SOCK_DGRAM(數據報套接字)。
第二步是將socket綁定到指定地址。這是通過socket對象的bind方法來實現的:
socket.bind( address )
由AF_INET所創建的套接字,address地址必須是一個雙元素元組,格式是(host,port)。host代表主機,port代表埠號。如果埠號正在使用、主機名不正確或埠已被保留,bind方法將引發socket.error異常。
第三步是使用socket套接字的listen方法接收連接請求。
socket.listen( backlog )
backlog指定最多允許多少個客戶連接到伺服器。它的值至少為1。收到連接請求後,這些請求需要排隊,如果隊列滿,就拒絕請求。
第四步是伺服器套接字通過socket的accept方法等待客戶請求一個連接。
connection, address = socket.accept()
調 用accept方法時,socket會時入「waiting」狀態。客戶請求連接時,方法建立連接並返回伺服器。accept方法返回一個含有兩個元素的元組(connection,address)。第一個元素connection是新的socket對象,伺服器必須通過它與客戶通信;第二個元素 address是客戶的Internet地址。
第 五步是處理階段,伺服器和客戶端通過send和recv方法通信(傳輸 數據)。伺服器調用send,並採用字元串形式向客戶發送信息。send方法返回已發送的字元個數。伺服器使用recv方法從客戶接收信息。調用recv 時,伺服器必須指定一個整數,它對應於可通過本次方法調用來接收的最大數據量。recv方法在接收數據時會進入「blocked」狀態,最後返回一個字元 串,用它表示收到的數據。如果發送的數據量超過了recv所允許的,數據會被截短。多餘的數據將緩沖於接收端。以後調用recv時,多餘的數據會從緩沖區 刪除(以及自上次調用recv以來,客戶可能發送的其它任何數據)。
傳輸結束,伺服器調用socket的close方法關閉連接。
(b)編寫client的步驟
首先創建一個socket以連接伺服器:socket =socket.socket( family, type )
使用socket的connect方法連接伺服器。對於AF_INET家族,連接格式如下:
socket.connect( (host,port) )
host代表伺服器主機名或IP,port代表伺服器進程所綁定的埠號。如連接成功,客戶就可通過套接字與伺服器通信,如果連接失敗,會引發socket.error異常。
處理階段,客戶和伺服器將通過send方法和recv方法通信。
傳輸結束,客戶通過調用socket的close方法關閉連接。
5.實例源碼:python socket半雙工聊天
(a)tcpserver.py
[python] view plain
# -*- coding: cp936 -*-
#file:tcpserver.py
import socket
from time import ctime
import sys
bufsize = 1024
host = '127.0.0.1'
port = 8100
address = (host,port)
server_sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
server_sock.bind(address)
server_sock.listen(1)
while True:
print 'waiting for connection...'
clientsock,addr = server_sock.accept()
print 'received from :',addr
while True:
data = clientsock.recv(bufsize)
print ' 收到---->%s\n%s' %(ctime(),data)
data = raw_input("發送----->")
clientsock.send(data)
clientsock.close()
server_sock.close()
(b)tcpclient.py
[python] view plain
## -*- coding: cp936 -*-
##file:tcpclient.py
from socket import *
from time import ctime
bufsize = 1024
host = '127.0.0.1'
port = 8100
addr = (host,port)
client_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
client_sock.connect(addr)
while True:
data = raw_input("發送---->")
if not data:
break
else:
client_sock.send(data)
data = client_sock.recv(bufsize)
print '收到---->%s\n%s' %(ctime(),data)
client_sock.close()
『肆』 python gevent 每個socket 的消息接收是否有使用事件監聽回調的方法
gevent 比起其他框架(比如tornado,twisted)的一個巨大優勢就是:用同步的方法(自然沒有回調函數)寫非同步應用,因為同步的方式更接近開發人員的編程思維。
gevent可以用一句話向pythoner闡述:使用多路IO復用對文件描述符的事件監聽,從而撬動協程的「透明」切換。這句話說起來容易,但是闡述起來就復雜些:
底層(或者說主協程)自然有一個多路IO復用循環(linux上是epoll,unix是kqueue,以下統一用epoll代替描述)
當處理一個socket鏈接時,就創建一個協程greenlet去處理。
當socket遇到阻塞的時候,比如等待數據的返回或者發送,此時gevent做了很關鍵的兩步:
為這個socket的fd在epoll上添加可讀或者可寫事件回調,而這個回調函數便是 gevent.getcurrent().switch
通過 get_hub().switch() 切換到主協程。切換回主協程,去干其他事情了。但是當該socket可讀或者可寫,epoll自然會調用上述添加的回調函數,從而切換回socket的處理協程,從上次懸掛點接著往下執行。
之所以做到透明,是因為python socket上打了patch。所謂打patch,就是自己實現了一個socket模塊替換了python的標准socket模塊。
『伍』 python如何提高socket速率
python如何提高socket速率,方法如下:
1、使用非阻塞模式:使用socket的setblocking函數可以將socket設置為非阻塞模式,這樣可以避免socket處於等待狀態,從而提高速度。
2、使用多線程和多進程:利用多線程和多進程可以同時處理多個socket連接,從而提高socket速率。
3、減少數據傳輸:減少socket發送數據量,可以減少消息傳輸時間,從而提高socket速度。
4、調整TCP參數:可以通過調整網路參數,如TCP緩沖區大小,TCP超時時間等等,來提高socket速度。
Python是一種計算機編程語言,它簡單易學,功能強大,可以用來做日常任務,也可以用來開發復雜的軟體和應用程序。它的語法簡潔,易於理解,可以大大減少開發時間,節約開發費用。
『陸』 Python 之 Socket編程(TCP/UDP)
socket(family,type[,protocal]) 使用給定的地址族、套接字類型、協議編號(默認為0)來創建套接字。
有效的埠號: 0~ 65535
但是小於1024的埠號基本上都預留給了操作系統
POSIX兼容系統(如Linux、Mac OS X等),在/etc/services文件中找到這些預留埠與的列表
面向連接的通信提供序列化、可靠的和不重復的數據交付,而沒有記錄邊界。意味著每條消息都可以拆分多個片段,並且每個消息片段都能到達目的地,然後將它們按順序組合在一起,最後將完整的信息傳遞給等待的應用程序。
實現方式(TCP):
傳輸控制協議(TCP), 創建TCP必須使用SOCK_STREAM作為套接字類型
因為這些套接字(AF_INET)的網路版本使用網際網路協議(IP)來搜尋網路中的IP,
所以整個系統通常結合這兩種協議(TCP/IP)來進行網路間數據通信。
數據報類型的套接字, 即在通信開始之前並不需要建議連接,當然也無法保證它的順序性、可靠性或重復性
實現方式(UDP)
用戶數據包協議(UDP), 創建UDP必須使用SOCK_DGRAM (datagram)作為套接字類型
它也使用網際網路來尋找網路中主機,所以是UDP和IP的組合名字UDP/IP
注意點:
1)TCP發送數據時,已建立好TCP連接,所以不需要指定地址。UDP是面向無連接的,每次發送要指定是發給誰。
2)服務端與客戶端不能直接發送列表,元組,字典。需要字元串化repr(data)。
TCP的優點: 可靠,穩定 TCP的可靠體現在TCP在傳遞數據之前,會有三次握手來建立連接,而且在數據傳遞時,有確認、窗口、重傳、擁塞控制機制,在數據傳完後,還會斷開連接用來節約系統資源。
TCP的缺點: 慢,效率低,佔用系統資源高,易被攻擊 TCP在傳遞數據之前,要先建連接,這會消耗時間,而且在數據傳遞時,確認機制、重傳機制、擁塞控制機制等都會消耗大量的時間,而且要在每台設備上維護所有的傳輸連接,事實上,每個連接都會佔用系統的CPU、內存等硬體資源。 而且,因為TCP有確認機制、三次握手機制,這些也導致TCP容易被人利用,實現DOS、DDOS、CC等攻擊。
什麼時候應該使用TCP : 當對網路通訊質量有要求的時候,比如:整個數據要准確無誤的傳遞給對方,這往往用於一些要求可靠的應用,比如HTTP、HTTPS、FTP等傳輸文件的協議,POP、SMTP等郵件傳輸的協議。 在日常生活中,常見使用TCP協議的應用如下: 瀏覽器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件傳輸.
UDP的優點: 快,比TCP稍安全 UDP沒有TCP的握手、確認、窗口、重傳、擁塞控制等機制,UDP是一個無狀態的傳輸協議,所以它在傳遞數據時非常快。沒有TCP的這些機制,UDP較TCP被攻擊者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是無法避免攻擊的,比如:UDP Flood攻擊……
UDP的缺點: 不可靠,不穩定 因為UDP沒有TCP那些可靠的機制,在數據傳遞時,如果網路質量不好,就會很容易丟包。
什麼時候應該使用UDP: 當對網路通訊質量要求不高的時候,要求網路通訊速度能盡量的快,這時就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常見使用UDP協議的應用如下: QQ語音 QQ視頻 TFTP ……