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C語言入門圖

發布時間: 2023-07-12 06:55:19

1. c語言如何畫圖

framebuffer(幀緩沖)。
幀的最低數量為24(人肉眼可見)(低於24則感覺到畫面不流暢)。
顯卡與幀的關系:由cpu調節其數據傳輸速率來輸出其三基色的配比。
三基色:RGB(紅綠藍)。

在沒有桌面和圖形文件的系統界面,可以通過C語言的編程來實現在黑色背景上畫圖!

用下面的代碼,在需要的地方(有注釋)適當修改,就能畫出自己喜歡的圖形!

PS:同樣要編譯運行後才能出效果。

  • #include <stdio.h>

  • #include <sys/mman.h>

  • #include <fcntl.h>

  • #include <linux/fb.h>

  • #include <stdlib.h>

  • #define RGB888(r,g,b) ((r & 0xff) <<16 | (g & 0xff) << 8 | (b & 0xff))

  • #define RGB565(r,g,b) ((r & 0x1f) <<11 | (g & 0x3f) << 5 | (b & 0x1f))

  • int main()

  • {

  • int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);

  • if(fd < 0){

  • perror("open err. ");

  • exit(EXIT_FAILURE);

printf("xres: %d ", info.xres);

printf("yres: %d ", info.yres);

printf("bits_per_pixel: %d ", info.bits_per_pixel);

size_t len = info.xres*info.yres*info.bits_per_pixel >> 3;

unsigned long* addr = NULL;

addr = mmap(NULL, len, PROT_WRITE|PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

if(addr == (void*)-1){

perror("mmap err. ");

2. C語言編程 圖的創建與遍歷

在C語言編程中,圖的創建和遍歷:

#include<stdio.h>

#define N 20

#define TRUE 1

#define FALSE 0

int visited[N];

typedef struct /*隊列的定義*/

{

int data[N];

int front,rear;

}queue;

typedef struct /*圖的鄰接矩陣*/

{

int vexnum,arcnum;

char vexs[N];

int arcs[N][N];

}

graph;

void createGraph(graph *g); /*建立一個無向圖的鄰接矩陣*/

void dfs(int i,graph *g); /*從第i個頂點出發深度優先搜索*/

void tdfs(graph *g); /*深度優先搜索整個圖*/

void bfs(int k,graph *g); /*從第k個頂點廣度優先搜索*/

void tbfs(graph *g); /*廣度優先搜索整個圖*/

void init_visit(); /*初始化訪問標識數組*/

void createGraph(graph *g) /*建立一個無向圖的鄰接矩陣*/

{ int i,j;

char v;

g->vexnum=0;

g->arcnum=0;

i=0;

printf("輸入頂點序列(以#結束):

");

while((v=getchar())!='#')

{

g->vexs[i]=v; /*讀入頂點信息*/

i++;

}

g->vexnum=i; /*頂點數目*/

for(i=0;i<g->vexnum;i++) /*鄰接矩陣初始化*/

for(j=0;j<g->vexnum;j++)

g->arcs[i][j]=0;

printf("輸入邊的信息:

");

scanf("%d,%d",&i,&j); /*讀入邊i,j*/

while(i!=-1) /*讀入i,j為-1時結束*/

{

g->arcs[i][j]=1;

g->arcs[j][i]=1;

scanf("%d,%d",&i,&j);

}

}

void dfs(int i,graph *g) /*從第i個頂點出發深度優先搜索*/

{

int j;

printf("%c",g->vexs[i]);

visited[i]=TRUE;

for(j=0;j<g->vexnum;j++)

if((g->arcs[i][j]==1)&&(!visited[j]))

dfs(j,g);

}

void tdfs(graph *g) /*深度優先搜索整個圖*/

{

int i;

printf("

從頂點%C開始深度優先搜索序列:",g->vexs[0]);

for(i=0;i<g->vexnum;i++)

if(visited[i]!=TRUE)

dfs(i,g);

}

void bfs(int k,graph *g) /*從第k個頂點廣度優先搜索*/

{

int i,j;

queue qlist,*q;

q=&qlist;

q->rear=0;

q->front=0;

printf("%c",g->vexs[k]);

visited[k]=TRUE;

q->data[q->rear]=k;

q->rear=(q->rear+1)%N;

while(q->rear!=q->front)

{

i=q->data[q->front];

q->front=(q->front+1)%N;

for(j=0;j<g->vexnum;j++)

if((g->arcs[i][j]==1)&&(!visited[j]))

{

printf("%c",g->vexs[j]);

visited[j]=TRUE;

q->data[q->rear]=j;

q->rear=(q->rear+1)%N;

}

}

}

void tbfs(graph *g) /*廣度優先搜索整個圖*/

{

int i;

printf("

從頂點%C開始廣度優先搜索序列:",g->vexs[0]);

for(i=0;i<g->vexnum;i++)

if(visited[i]!=TRUE)

bfs(i,g);

printf("

");

}

void init_visit() /*初始化訪問標識數組*/

{

int i;

for(i=0;i<N;i++)

visited[i]=FALSE;

}

int main()

{

graph ga;

int i,j;

createGraph(&ga);

printf("無向圖的鄰接矩陣:

");

for(i=0;i<ga.vexnum;i++)

{

for(j=0;j<ga.vexnum;j++)

printf("%3d",ga.arcs[i][j]);

printf("

");

}

init_visit();

tdfs(&ga);

init_visit();

tbfs(&ga);

return 0;

}

3. 怎麼用c語言編程畫出場圖

在c++builder中繪制。
第一步:定義變數,利用C語言在頭文件中將變數進行定義。具體的代碼如下:privategraphics::tbitmap*bmp。
初始化:圖象變數的初始化。具體的代碼如下:bmp=newgraphics::tbitmap();bmp->loadfromfile("c:\\aboutlogo.bmp")。
編寫代碼:在paint的事件中進行相對應的操作。只需要編寫以下的代碼就可以了。
銷毀對象:整個過程中最核心的一步,那就是將tbitmap對象銷毀。

4. 用C語言畫一簡單電路圖

void cb_line(int x1,int y1,int x2,int y2) /*draw a line*/
{
int dx,dy,n,k,i,f;
int x,y;
dx=abs(x2-x1);
dy=abs(y2-y1);
n=dx+dy;
if(x2>=x1)
{
k=y2>=y1?1:4;
x=x1;
y=y1; /* k stands for the slope of line*/
}
else
{
k=y2>=y1?2:4;
x=x1;
y=y1;
}

for(i=0,f=0;i<n;i++)
if(f>=0)
switch(k)
{
case 1:putpixel(x++,y,3);f-=dy;break;
case 2:putpixel(x,y++,3);f-=dx;break;
case 3:putpixel(x--,y,3);f-=dy;break;
case 4:putpixel(x,y--,3);f-=dx;break;
}
else
switch(k)
{
case 1:putpixel(x,y++,3);f+=dx;break;
case 2:putpixel(x--,y,3);f+=dy;break;
case 3:putpixel(x,y--,3);f+=dx;break;
case 4:putpixel(x++,y,3);f+=dy;break;
}
}

5. c語言的流程圖怎麼畫

如果會編程序而不會畫流程圖,建議先把自己的程序研究一遍。
若是畫主程序流程圖,那就需看懂主函數的程序,按照main()函數中的具體書寫過程來畫,例如:
程序開始---定義變數---初始化變數---使用選擇或者循環或者順序結構---調用某一個子函數(可以沒有)---程序結束
以上是最簡單的程序流程圖畫法。
若你是畫某一演算法或是某一模塊的流程圖,就要把相應的演算法或是模塊看懂。分析演算法或是模塊的具體走法,根據此走法就可以畫出對應的流程圖。
如果你是初學者,想根據流程圖的畫法而去嘗試編程,建議就一定要研究清楚每一個使用到的演算法,讀懂題目再開始編程。
下面是使VISO畫流程圖的幾個要點:
1、選擇下載一個合適版本的VISO
2、程序開始結束用膠囊
3、分頁用圓圈
4、輸入用平行四邊形
5、語句用方塊
6、判斷用菱形
7、列印用波浪

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