java的linkedlist
A. java中使用LinkedList實現一個類
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
public class A {
public void getList(String str){
LinkedList<String> l = new LinkedList<String>();
for(int i = 0 ; i < str.length() ; i++){
char c = str.charAt(i) ;
if(c == '+' && i < str.length()-1){
l.add(str.charAt(i+1)+"");
}else if(c == '-'){
if(l.size() > 0){
System.out.println(l.getFirst());;
l.removeFirst();
}
}
}
System.out.println("最後結果:");
if(l.size() == 0){
System.out.println("最後的棧里不存在內容");
}
for(int i = 0 ; i < l.size() ; i++){
System.out.print(l.get(i));
}
}
public static void main(String[] args) {
new A().getList("+U+n+c-+e+r+t-+a-+i-+n+t+y-+-+r+u-+l+e+s--");
}
}
B. java如何修改LinkedList里的某一個值
java中使用arraylist修改裡面的內容,可以使用set方法,拿到下標修改內容,如下代碼:
package com.qiu.lin.he;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Ceshi {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("a");
list.add("b");
list.add("c");
System.out.println("未修改前:");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
list.set(0, "修改之後的元素");//修改對應的元素
System.out.println("已修改後:");
for (String s : list) {
System.out.println(s);
}
}
}
C. Java中的linklist有哪些用法,list.add,list.getFirst(),這些是什麼意思
ArrayList Vector LinkedList 區別與用法
ArrayList 和Vector是採用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,都允許直接序號索引元素,但是插入數據要設計到數組元素移動等內存操作,所以索引數據快插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行向前或向後遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入數度較快!
線性表,鏈表,哈希表是常用的數據結構,在進行Java開發時,JDK已經為我們提供了一系列相應的類來實現基本的數據結構。這些類均在java.util包中。本文試圖通過簡單的描述,向讀者闡述各個類的作用以及如何正確使用這些類。
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection介面
Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允許相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java SDK提供的類都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。
所有實現Collection介面的類都必須提供兩個標準的構造函數:無參數的構造函數用於創建一個空的Collection,有一個Collection參數的構造函數用於創建一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個構造函數允許用戶復制一個Collection。
如何遍歷Collection中的每一個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支持一個iterator()的方法,該方法返回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一訪問Collection中每一個元素。典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 獲得一個迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一個元素
}
由Collection介面派生的兩個介面是List和Set。
List介面
List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。用戶能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於數組下標)來訪問List中的元素,這類似於Java的數組。
和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。
除了具有Collection介面必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator介面,和標準的Iterator介面相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。
實現List介面的常用類有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList類
LinkedList實現了List介面,允許null元素。此外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆棧(stack),隊列(queue)或雙向隊列(deque)。
注意LinkedList沒有同步方法。如果多個線程同時訪問一個List,則必須自己實現訪問同步。一種解決方法是在創建List時構造一個同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList類
ArrayList實現了可變大小的數組。它允許所有元素,包括null。ArrayList沒有同步。
size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,添加n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。
每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),即用於存儲元素的數組的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是增長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以調用ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector類
Vector非常類似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一介面,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時調用Iterator的方法時將拋出,因此必須捕獲該異常。
Stack 類
Stack繼承自Vector,實現一個後進先出的堆棧。Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆棧使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆棧是否為空,search方法檢測一個元素在堆棧中的位置。Stack剛創建後是空棧。
Set介面
Set是一種不包含重復的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的構造函數有一個約束條件,傳入的Collection參數不能包含重復的元素。
請注意:必須小心操作可變對象(Mutable Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將導致一些問題。
Map介面
請注意,Map沒有繼承Collection介面,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能映射一個value。Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以被當作一組key集合,一組value集合,或者一組key-value映射。
Hashtable類
Hashtable繼承Map介面,實現一個key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的對象都可作為key或者value。
添加數據使用put(key, value),取出數據使用get(key),這兩個基本操作的時間開銷為常數。
Hashtable通過initial capacity和load factor兩個參數調整性能。通常預設的load factor 0.75較好地實現了時間和空間的均衡。增大load factor可以節省空間但相應的查找時間將增大,這會影響像get和put這樣的操作。
使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是」one」,」two」,」three」:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(「one」, new Integer(1));
numbers.put(「two」, new Integer(2));
numbers.put(「three」, new Integer(3));
要取出一個數,比如2,用相應的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(「two」);
System.out.println(「two = 」 + n);
由於作為key的對象將通過計算其散列函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的對象都必須實現hashCode和equals方法。hashCode和equals方法繼承自根類Object,如果你用自定義的類當作key的話,要相當小心,按照散列函數的定義,如果兩個對象相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個對象不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同對象的hashCode相同,這種現象稱為沖突,沖突會導致操作哈希表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的對象有不同的hashCode,對哈希表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法返回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時復寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。
Hashtable是同步的。
HashMap類
HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null value和null key。,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可返回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得過高,或者load factor過低。
WeakHashMap類
WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行「弱引用」,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。
總結
如果涉及到堆棧,隊列等操作,應該考慮用List,對於需要快速插入,刪除元素,應該使用LinkedList,如果需要快速隨機訪問元素,應該使用ArrayList。
如果程序在單線程環境中,或者訪問僅僅在一個線程中進行,考慮非同步的類,其效率較高,如果多個線程可能同時操作一個類,應該使用同步的類。
要特別注意對哈希表的操作,作為key的對象要正確復寫equals和hashCode方法。
盡量返回介面而非實際的類型,如返回List而非ArrayList,這樣如果以後需要將ArrayList換成LinkedList時,客戶端代碼不用改變。這就是針對抽象編程。
同步性
Vector是同步的。這個類中的一些方法保證了Vector中的對象是線程安全的。而ArrayList則是非同步的,因此ArrayList中的對象並不是線程安全的。因為同步的要求會影響執行的效率,所以如果你不需要線程安全的集合那麼使用ArrayList是一個很好的選擇,這樣可以避免由於同步帶來的不必要的性能開銷。
數據增長
從內部實現機制來講ArrayList和Vector都是使用數組(Array)來控制集合中的對象。當你向這兩種類型中增加元素的時候,如果元素的數目超出了內部數組目前的長度它們都需要擴展內部數組的長度,Vector預設情況下自動增長原來一倍的數組長度,ArrayList是原來的50%,所以最後你獲得的這個集合所佔的空間總是比你實際需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的數據那麼使用Vector有一些優勢,因為你可以通過設置集合的初始化大小來避免不必要的資源開銷。
使用模式
在ArrayList和Vector中,從一個指定的位置(通過索引)查找數據或是在集合的末尾增加、移除一個元素所花費的時間是一樣的,這個時間我們用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那麼花費的時間會呈線形增長:O(n-i),其中n代表集合中元素的個數,i代表元素增加或移除元素的索引位置。為什麼會這樣呢?以為在進行上述操作的時候集合中第i和第i個元素之後的所有元素都要執行位移的操作。這一切意味著什麼呢?
這意味著,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那麼使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好選擇其他的集合操作類。比如,LinkList集合類在增加或移除集合中任何位置的元素所花費的時間都是一樣的?O(1),但它在索引一個元素的使用缺比較慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因為你可以簡單的使用索引來代替創建iterator對象的操作。LinkList也會為每個插入的元素創建對象,所有你要明白它也會帶來額外的開銷。
最後,在《Practical Java》一書中Peter Haggar建議使用一個簡單的數組(Array)來代替Vector或ArrayList。尤其是對於執行效率要求高的程序更應如此。因為使用數組(Array)避免了同步、額外的方法調用和不必要的重新分配空間的操作。
D. 關於java linkedList 的remove方法
因為list是有順序的,先add的編號就小(從0開始),這樣就可以通過remove(編號)的形式進行刪除,之後後面的會編號依次變小(也就是說編號總是連續的)。舉例:
List list = new linkedList();
list.add("0");
list.add("1");
list.remove(0);
結果就是:list.get(0) =1;
備註:如果在一次「list.remove(0);」那麼list對象就是個空。
E. java 中的LinkedList 是雙向循環列表嗎
源代碼中:
public void addLast(E e) {
addBefore(e, header);
}
將指定元素添加到此列表的結尾
public boolean add(E e) {
addBefore(e, header);
return true;
}
所以,add是向列表尾加的
看了一下addBefore方法
應該是雙鏈表結構 不是循環雙鏈表
F. java中鏈表是指java.util包中的LinkedList類嗎
鏈表指的是一種數據存儲結構,java.util.LinkedList是JAVA自己實現的一個雙向鏈表,自定義鏈表的話可以參考LinkedList類的源碼
G. java中List與Linklist有什麼區別
1.ArrayList是實現了基於動態數組的數據結構,LinkedList基於鏈表的數據結構。
2.對於隨機訪問get和set,ArrayList優於LinkedList,因為ArrayList可以隨機定位,而LinkedList要移動指針一步一步的移動到節點處。(參考數組與鏈表來思考)
3.對於新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優勢,只需要對指針進行修改即可,而ArrayList要移動數據來填補被刪除的對象的空間。
H. java中ArrayList和LinkedList有什麼區別,分別怎麼使用呢
ArrayList和LinkedList都實現了List介面,ArrayList的實現用的是數組,LinkedList是基於鏈表,ArrayList適合查找,LinkedList適合增刪。
ArrayList與LinkList兩者的區別:
ArrayList是基於索引的數據介面,它的底層是數組。它可以以O(1)時間復雜度對元素進行隨機訪問。
相對於ArrayList,LinkedList的插入,添加,刪除操作速度更快,因為當元素被添加到集合任意位置的時候,不需要像數組那樣重新計算大小或者是更新索引。
LinkedList比ArrayList更占內存,因為LinkedList為每一個節點存儲了兩個引用,一個指向前一個元素,一個指向下一個元素。
但是要刪除數據卻是開銷很大的,因為這需要重排數組中的所有數據。
2) 相對於 ArrayList , LinkedList 插入是更快的。因為 LinkedList 不像 ArrayList 一樣,不需要改變數組的大小,也不需要在數組裝滿的時候要將所有的數據重新裝入一個新的數組,這是 ArrayList 最壞的一種情況,時間復雜度是 O(n) ,而 LinkedList 中插入或刪除的時間復雜度僅為 O(1) 。 ArrayList 在插入數據時還需要更新索引(除了插入數組的尾部)。
3) 類似於插入數據,刪除數據時, LinkedList 也優於 ArrayList 。
4) LinkedList 需要更多的內存,因為 ArrayList 的每個索引的位置是實際的數據,而 LinkedList 中的每個節點中存儲的是實際的數據和前後節點的位置 ( 一個 LinkedList 實例存儲了兩個值: Node<E> first 和 Node<E> last 分別表示鏈表的其實節點和尾節點,每個 Node 實例存儲了三個值: E item,Node next,Node pre) 。
什麼場景下更適宜使用 LinkedList,而不用ArrayList
1) 你的應用不會隨機訪問數據 。因為如果你需要LinkedList中的第n個元素的時候,你需要從第一個元素順序數到第n個數據,然後讀取數據。
2) 你的應用更多的插入和刪除元素,更少的讀取數據 。因為插入和刪除元素不涉及重排數據,所以它要比ArrayList要快。