java項目模塊
Ⅰ java開發的項目中模塊、包、類、介面的關系是什麼
讓我談談流程為導向,面向對象,這是兩個思想流派,他們是能夠實現的能力,使用該程序來完成一件事。
唯一的思維方式是不一樣的。
面向過程的一件事,一個項目分解成一個函數的小功能。
面向對象的事情,作為一個小對象或這些對象之間的相互關系組成的一個小部分組成,構成了整個項目。
一切是一個面向對象的思想的對象,我,你,他也是。
「類」是一個抽象的對象,或進行了總結。例如,你可以為人類總結。
整體而言,類是抽象的虛擬對象是有生命的東西。
是一個類,我你他是對象。
一般的面向對象編程方法,設計一個類,然後創建一個這個類的對象。
經過這個對象的相關業務。
點:操作的對象,對象不要緊經營。
這里談談如何設計一個類,
類有一些封裝的性質和功能。
面向過程的思想,程序通常是一個函數,這些函數的相互調用。
形成一個完整的方案來解決問題。其基本結構是:
函數()
{
......;
}
函數的兩()
{
......;
}
......
主要功能()
{
......;
}
?
?
然而,在面向對象的思想是包在一起,形成一個類。
類
{
?函數A()
?{
?......;
?}
功能二()
?{
?......;
?}
?......
}
?
?
產生一個對象,那麼這個類:從類的類名學生
方法是生成對象:學生S1;
在這里,s1是一個對象,它生產的對象可以是相關的操作。
操作方法,如:S1是函數();
等等。在這篇文章中的具體細節就不說了只說想。
這是普通的一點是,在具體實施過程中的類,然後生成一個對象,該對象來調用相關的操作。
如果在面向過程的功能封裝成類,然後對象的操作。
A類包,它通常作為一個模塊,其他類型的呼叫需要的時候。
類是一個抽象的,抽象的東西一些共同的特點,總結提出的公共部分的包一起。
包,已經上面說的,裝在一個容器內的一些性質和功能。
在這里,我用一個游戲來解釋:
假設我們想成為游戲內打怪的游戲類似,簡單,怪不要打,只有玩的人。
他的血液不斷減少,直至死亡。
所有的怪物在抽象的共同特點,所以我們得到了一個類:怪物
級怪物
{
??炭怪物名稱;
?血液;
?怪物(怪物N,血列印)/ *構造函數* /
?{
怪物的名字嗎?=怪物名稱n;
?血=血N;
?}
毒打功能(?)
?{
?血液減少;
?}
?判斷功能()
?{
?(血== 0)
?輸出(「你贏了!」);
?}
?玩游戲()
?{
?(血> 0)
?{
?毒打函數();
??判斷函數();
?}
?}
}
?
在這樣一個怪物類屬性的定義:怪物名稱,血液和功能:結構毆打,確定
根據這種情況,可以產生一個對象。
一個類可以有任意數量的對象,區分這些對象,取決於構造函數。
讓我們繼續寫我們的計劃
主要的主要功能
無效的主要()
{
/ ******對象產生****** /?
?怪物怪物(「狼來了」,5000);
?怪物怪物(「老虎」,8000);
怪物怪物(「蛇」,3000);
開始我們的游戲?/ **為了幾個對象** /
?怪物玩游戲();
?怪物玩游戲();
?怪物玩游戲();
}
?
然後主要的功能,我們已經建立了三個對象,它們共享一個類。
可以看到,類相當於一個組件,模塊,我們需要建立它的對象,將是能夠實現他的功率封裝
可以。
這是面向對象的優點,可重復使用,不必每一個用於重寫。
盡管如此,感覺,還是沒有說明白,真的有點只能意味著說不出的感覺。
事實上,如果這本書,真正認真寫了一些東西,他們可以理解,感到無形的。
Ⅱ java開發的項目中模塊、包、類、介面的關系是什麼
一個模塊中有多個包;一個包中可以有多個類;一個類(介面類)中可以有多個抽象方法;一個類(實現類,繼承自介面類)中可以有多個方法。推薦選擇千鋒教育,千鋒教育採用全程面授高品質、高體驗培養模式,非常值得選擇。
java項目開發具體流程:
第一、需求分析: 列出功能點、界面要求,實現原型 實用軟體 :axure,確定施工周期,工期安排軟體:excel或者Steelray Project Viewer。
第二、概要設計:根據原型寫出大致設計,理清實現邏輯。
第三、 詳細設計:做不做都行,沒事做做也可以:詳細列出所有功能的偽代碼實現。
第四、代碼實現:做網站建議用MyEclipse+mysql ,框架 SSH。
第五、測試:功能、頁面效果是否實現。
第六、使用說明:寫使用說明。
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