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c語言中的棧

發布時間: 2023-07-05 14:39:34

A. c語言 棧的操作

#include
#include

#define Max 100

typedef char T;

typedef struct MyStack
{
T aa[Max];
unsigned int p;

} stack;

//創建空棧
stack* createEmptyStack()
{
stack* st = (stack *)malloc(sizeof(stack));
int i=0;
for(i=0;i<Max;i++)
st->aa[i]=0;
st->p=0;
return st;
};

//棧判空
int isEmpty(const stack* st)
{
if(st->p==0) return 1;
else return 0;
};

//求棧的大小
unsigned int size(const stack* st)
{
return st->p;
};

//push操作
void push(stack* st,const T a)
{
st->p=st->p+1;
if(st->p==Max)
{
printf("棧滿\n");
st->p--;
return;
}
st->aa[st->p]=a;
};

//pop操作
T pop(stack* st)
{
if(isEmpty(st))
{
printf("棧空");
return NULL;
}
char t=st->aa[st->p];
st->p=st->p-1;
printf("%c ",t);
return t;
};

//棧銷毀
void destroy(stack* st)
{
free(st);
};

int main()
{

stack* st = createEmptyStack();
if(isEmpty(st)) printf("MyStack is empty\n");
else printf("MyStack is not empty\n");
push(st,'a');
push(st,'b');
push(st,'c');
push(st,'d');
push(st,'e');
printf("%d\n",size(st));
while(!isEmpty(st)) pop(st);
destroy(st);
system("pause");
return 0;
}

B. c語言堆和棧的區別

內存分配中的堆和棧

在 C 語言中,內存分配方式不外乎有如下三種形式:

  • 從靜態存儲區域分配:它是由編譯器自動分配和釋放的,即內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在,直到整個程序運行結束時才被釋放,如全局變數與 static 變數。

  • 在棧上分配:它同樣也是由編譯器自動分配和釋放的,即在執行函數時,函數內局部變數的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元將被自動釋放。需要注意的是,棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,它的運行效率一般很高,但是分配的內存容量有限。

  • 從堆上分配:也被稱為動態內存分配,它是由程序員手動完成申請和釋放的。即程序在運行的時候由程序員使用內存分配函數(如 malloc 函數)來申請任意多少的內存,使用完之後再由程序員自己負責使用內存釋放函數(如 free 函數)來釋放內存。也就是說,動態內存的整個生存期是由程序員自己決定的,使用非常靈活。需要注意的是,如果在堆上分配了內存空間,就必須及時釋放它,否則將會導致運行的程序出現內存泄漏等錯誤。

數據結構的堆和棧

在數據結構中,棧是一種可以實現「先進後出」(或者稱為「後進先出」)的存儲結構。假設給定棧 S=(a0,a1,…,an-1),則稱 a0為棧底,an-1為棧頂。進棧則按照 a0,a1,…,an-1的順序進行進棧;而出棧的順序則需要反過來,按照「後存放的先取,先存放的後取」的原則進行,則 an-1先退出棧,然後 an-2才能夠退出,最後再退出 a0。

在實際編程中,可以通過兩種方式來實現:使用數組的形式來實現棧,這種棧也稱為靜態棧;使用鏈表的形式來實現棧,這種棧也稱為動態棧。

相對於棧的「先進後出」特性,堆則是一種經過排序的樹形數據結構,常用來實現優先隊列等。假設有一個集合 K={k0,k1,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉樹的順序存放在一個數組中,並且滿足:



則稱這個集合 K 為最小堆(或者最大堆)。

由此可見,堆是一種特殊的完全二叉樹。其中,節點是從左到右填滿的,並且最後一層的樹葉都在最左邊(即如果一個節點沒有左兒子,那麼它一定沒有右兒子);每個節點的值都小於(或者都大於)其子節點的值。

C. C語言中的棧和堆是什麼

1、計算機中的內存分為兩部分:一部分是棧(stack,也稱堆棧),另一部分是堆(heap)。

2、 棧,可以看作是一摞卡片,最上面的卡片表示程序的當前作用域,這往往就是當前正在執行的函數。

3、堆,一段完全獨立於當前函數或者棧幀的內存區。如果一個函數中聲明了一些變數,而且希望當這個函數完成時其中聲明的變數仍然存在,就可以將這些變數置於堆中。

D. 計算機c語言中 什麼是棧和隊列

棧(Stack)是僅限制在表的一端進行插入和刪除運算的線性表,稱插入、刪除這一端為棧頂,另一端稱為棧底。表中無元素時為空棧。棧 的修改是按後進先出的原則進行的,我們又稱棧為LIFO表(Last In First Out)。通常棧有順序棧和鏈棧兩種存儲結構。 棧的基本運算有六種: ·構造空棧:InitStack(S) ·判棧空: StackEmpty(S) ·判棧滿: StackFull(S) ·進棧: Push(S,x) ·退棧: Pop(S) ·取棧頂元素:StackTop(S) 在順序棧中有"上溢"和"下溢"的現象。 ·"上溢"是棧頂指針指出棧的外面是出錯狀態。 ·"下溢"可以表示棧為空棧,因此用來作為控制轉移的條件。 順序棧中的基本操作有六種:·構造空棧·判棧空·判棧滿·進棧·退棧·取棧頂元素 鏈棧則沒有上溢的限制,因此進棧不要判棧滿。鏈棧不需要在頭部附加頭結點,只要有鏈表的頭指針就可以了。 鏈棧中的基本操作有五種:·構造空棧·判棧空·進棧·退棧·取棧頂元素 隊列(Queue)是一種運算受限的線性表,插入在表的一端進行,而刪除在表的另一端進行,允許刪除的一端稱為隊頭(front),允許插入的 一端稱為隊尾(rear) ,隊列的操作原則是先進先出的,又稱作FIFO表(First In First Out) 。隊列也有順序存儲和鏈式存儲兩種存儲結 構。 隊列的基本運算有六種: ·置空隊:InitQueue(Q) ·判隊空:QueueEmpty(Q) ·判隊滿:QueueFull(Q) ·入隊:EnQueue(Q,x) ·出隊:DeQueue(Q) ·取隊頭元素:QueueFront(Q) 順序隊列的"假上溢"現象:由於頭尾指針不斷前移,超出向量空間。這時整個向量空間及隊列是空的卻產生了"上溢"現象。 為了克服"假上溢"現象引入循環向量的概念,是把向量空間形成一個頭尾相接的環形,這時隊列稱循環隊列。 判定循環隊列是空還是滿,方法有三種: ·一種是另設一個布爾變數來判斷; ·第二種是少用一個元素空間,入隊時先測試((rear+1)%m = front)? 滿:空; ·第三種就是用一個計數器記錄隊列中的元素的總數。 隊列的鏈式存儲結構稱為鏈隊列,一個鏈隊列就是一個操作受限的單鏈表。為了便於在表尾進行插入(入隊)的操作,在表尾增加一個尾指 針,一個鏈隊列就由一個頭指針和一個尾指針唯一地確定。鏈隊列不存在隊滿和上溢的問題。在鏈隊列的出隊演算法中,要注意當原隊中只 有一個結點時,出隊後要同進修改頭尾指針並使隊列變空。

E. C語言中堆和棧的區別

(1)申請方式
stack:
由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變數 int a; 系統自動在棧中為a開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如m1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如m2 = (char *)malloc(10);
注意:m1、m2本身是在棧中的。

(2)申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆: 首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑 結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
(3)申請大小的限制及生長方向
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也可能是1M,它是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小 。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
(4)申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
(5)堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。

F. C語言中的棧、堆是什麼

C語言中的堆和棧都是一種數據項按序排列的數據結構。

棧就像裝數據的桶或箱子

我們先從大家比較熟悉的棧說起吧,它是一種具有後進先出性質的數據結構,也就是說後存放的先取,先存放的後取。

這就如同我們要取出放在箱子裡面底下的東西(放入的比較早的物體),我們首先要移開壓在它上面的物體(放入的比較晚的物體)。

堆像一棵倒過來的樹

而堆就不同了,堆是一種經過排序的樹形數據結構,每個結點都有一個值。

通常我們所說的堆的數據結構,是指二叉堆。堆的特點是根結點的值最小(或最大),且根結點的兩個子樹也是一個堆。

由於堆的這個特性,常用來實現優先隊列,堆的存取是隨意,這就如同我們在圖書館的書架上取書。

雖然書的擺放是有順序的,但是我們想取任意一本時不必像棧一樣,先取出前面所有的書,書架這種機制不同於箱子,我們可以直接取出我們想要的書。

(6)c語言中的棧擴展閱讀:

關於堆和棧區別的比喻

使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

參考資料來源:網路-堆棧



G. C語言中內存堆和棧的區別

堆(heap)和棧(stack)原本是兩種不同的數據結構,在C語言內存表述中,代表著用這兩種數據結構管理的兩種內存塊。
堆由整個系統共享,各個進程擁有同一個堆。 棧由每個進程自行管理,也就是每個進程的棧是獨立的,互不相關。
具體區別如下:
一、棧上的內存由系統自動管理分配,用於存儲局部變數。 堆中的內存由編程人員主動申請,在C語言中申請內存的函數為malloc, 使用後需要編程人員自行調用free函數釋放。
二、從分配釋放及訪問速度上,棧內存的存取,申請釋放速度要高於堆內存。
三、棧內存相對於堆內存要小的多,所以在編程的時候,一般不建議使用占空間過大的局部變數。
四、堆中所有數據均由編程人員申請使用。 棧中除了存放函數中可見的局部變數外,還有各種系統環境數據。

H. C語言棧是什麼,棧在哪,需要定義嗎

棧有兩種
一種是操作系統中的
進程棧
或者線程棧
系統自動生成
不需要定義
一種是數據結構中的
需要自己實現。

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