c語言出隊列
這樣的話應該符合你的要求:
#include<stdio.h>
voidadd(intqueue[],intx);
intTop(intqueue[]);
voiddel(intqueue[]);
intend=0;
intmain()
{
intn;
scanf("%d",&n);//將要入隊列n個元素
intqueue[1000];
for(inti=1;i<=n;i++)//輸入n個元素
{
add(queue,i);//將i加入隊列
}
//驗證加入隊列的元素,將隊列中的元素按照輸入的順序輸出:
for(i=1;i<=n;i++)
{
printf("%d",Top(queue));//Top函數返回隊頭元素
del(queue);//刪除隊頭元素
}
//驗證輸出已經出隊列後的隊列(數組)元素:
printf(" ");
for(i=1;i<=n;i++)
printf("%d",queue[i]);
printf(" ");
return0;
}
voidadd(intqueue[],intx)
{
queue[++end]=x;
}
intTop(intqueue[])
{
returnqueue[1];//注意,這里的函數始終returnqueue[1];這里是和將普通數組中的元素輸出最大的不同之處。!!!!!!
}
voiddel(intqueue[])
{
for(inti=2;i<=end;i++)
{
queue[i-1]=queue[i];
}
queue[end]=0;//將刪除後的地方置0
end--;
}
② c語言實現出隊入隊,輸入0表示出隊,輸入-1表示程序結束,其餘整數表示入隊,隊列空或滿,操作錯誤
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
#defineMAX_STACK100
voidmain()
{
charchstr[100];
charstack[MAX_STACK];
intcur_pos=-1;
while(1)
{
system("cls");
printf("-----------------------隊列操作------------------------- ");
printf("***0:POP***-1:GAMEOVER***1-9:PUSH ");
printf("Example: ");
printf("0[ENTER]-1[ENTER]1abcd[ENTER]或者2abcd[ENTER] ");
fflush(stdin);
gets(chstr);
if(chstr[0]=='-'&&chstr[1]=='1'&&strlen(chstr)==2)
break;
elseif(chstr[0]=='0'&&strlen(chstr)==1)
{
if(cur_pos==-1)
{
printf("%%error:stackempty,cannotpop! ");
continue;
}
cur_pos--;
printf("pop[%c]out ",stack[cur_pos+1]);
}
elseif(chstr[0]>='1'&&chstr[0]<='9')
{
intp=1;
while(chstr[p]!=0&&cur_pos<MAX_STACK)
{
cur_pos++;
stack[cur_pos]=chstr[p++];
printf("push[%c]in ",chstr[p-1]);
if(cur_pos==MAX_STACK-1&&chstr[p]!=0)
{
printf("%%error:cannnotpush[%c]:stackfull ",chstr[p]);
break;
}
}
}
else
printf("%%error:Unknowoperation! ");
}
}
③ C語言實現優先隊列(priority queue)
堆排序是一個比較優秀的演算法,堆這種數據結構在現實生活中有很多的應用,比如堆可以作為一個優先隊列來使用,作為一個高效的優先隊列,它與堆的結構一樣,都有最大優先隊列,最小優先隊列.優先隊列priority queue 是一種用來維護一組元素構成的集合S的數據結構,每一個元素都有一個相關的值,稱為關鍵字(key)。
最大優先隊列包含以下操作:
將元素x插入到S的集合中,等價於 ;
返回S中最大元素;
返回並且刪除S中最大元含李素;
將元素x的關鍵字增加到key,要求 。
同樣的,最小優先隊列操作也包括: , , , 。只不過是對最小值進行操作。
在這里主要討論最大優先隊列,其應用很多,在共享計算機作業系統就是,類似於早期的unix主機,管理員root可以設置n個不同的用戶,以及各個用戶不同的操作許可權,從主機那裡接出多個終端,每個操作人員(程序員)在自己的工作終端 ,感覺像是自己擁有自己獨立的作業主機一樣,其實不是,通過一些任務調度來實現,其中就有任務等待執行相關隊列,並且有各個任務有著自己優先順序,以便確定調度執行具體任務,如果你學過操作系統相關知識,那麼應該對系統調度有所了解。
當一個作業被完成或者被中斷後,調度器會調用 來調用所有在隊列中等待任務中優先順序最高的任務執行,在新任務加入等待任務時會配稿調用 加入任務等待隊列,當某個任務等待時間過長時可通過 提高其優先順序培老孝,從而減少等待時間。
下面是具體實現C程序源碼:
#include <stdio.h>
#define NAGE_INFINIT -99999
#define parent(i) i/2
#define left(i) 2*i+1
#define right(i) 2*i+2
//get array of A first element
int heap_maximum(int A[]){ return A[0];}
/***********************************************
*
* function max_heapify();
*
* args
* A[] inttype save elements of heap
* i index of A
* heap_size real length of A
*
* ********************************************/
void max_heapify(int A[],int i,int heap_size){
int l,r,largest,temp;
l=left(i);
r=right(i);
if((l<=heap_size)&&(A[l]>A[i]))
largest=l;
else
largest=i;
if((r<=heap_size)&&(A[r]>A[largest]))
largest=r;
if(largest!=i){
temp=A[i];
A[i]=A[largest];
A[largest]=temp;
max_heapify(A,largest,heap_size);
}
}
/*********************************************
*
* function heap_extract_max()
*
* args
* A[] inttype save elements of heap
* heap_size inttype the real length of A
*
* return max the parent node value
*
* ******************************************/
int heap_extract_max(int A[],int heap_size){
int max;
if(heap_size<0)
return -1; //heap underflow
max=A[0]; //parent node the max value of element
A[0]=A[heap_size];
heap_size--;
/**************************************
* dajust binary heap(or tree) to make
* sure heap fo A true every times
*
* ************************************/
max_heapify(A,0,heap_size);
return max;
}
/***********************************************
*
* function heap_increase_key();
*
* args
* A[] inttype save elemnts of heap
* i index of A
* key inserted element
*
* *********************************************/
void heap_increase_key(int A[],int i,int key){
int temp;
if(key<A[i]){
printf("new key is smaller than current key\n");
return; //over programming
}
A[i]=key;
//p=parent(i);
while ((i>0)&&(A[parent(i)]<A[i])) {
temp=A[i];
A[i]=A[parent(i)];
A[parent(i)]=temp;
i=parent(i); //update index of A
//p=parent(i);
}
}
/***************************************************
*
* function max_heap_insert();
*
* args
* A[] inttype save elements of A
* key inserted element to A
* heap_size real length of A
*
* **************************************************/
void max_heap_insert(int A[],int key,int heap_size){
heap_size+=1;
A[heap_size]=NAGE_INFINIT;
heap_increase_key(A,heap_size,key);
}
int main()
{
int heap_max,max,i,key;
int A[11],Temp[11];
int heap_size=0;
char c;
while (1) {
scanf("%d",&A[heap_size]);
c=getchar();
if(c=='\n')
break;
heap_size++;
}
// A to Temp
for(i=0;i<=heap_size;i++)
Temp[i]=A[i];
//get heap maximum element
heap_max=heap_maximum(A);
printf("heap of A maximum element: %d\n",heap_max);
// Temp to A
for(i=0;i<=heap_size;i++)
A[i]=Temp[i];
/*--extract maximum element--*/
max=heap_extract_max(A,heap_size);
printf("extract element: %d \n",max);
printf("new heap of A after extract maximum node\n");
for(i=0;i<heap_size;i++)
printf("%d ",A[i]);
printf("\n"); //next line
// Temp to A
for(i=0;i<=heap_size;i++)
A[i]=Temp[i];
/*--increase from A[i] to key--*/
printf("input i key ");
scanf("%d %d",&i,&key);
heap_increase_key(A,i,key);
for(i=0;i<=heap_size;i++)
printf("%d ",A[i]);
printf("\n");
// Temp to A
for(i=0;i<=heap_size;i++)
A[i]=Temp[i];
/*--insert queueu--*/
key=0; //init key;
printf("input key: ");
scanf("%d",&key);
max_heap_insert(A,key,heap_size);
for(i=0;i<=heap_size+1;i++)
printf("%d ",A[i]);
printf("\n");
return 0;
}
/****************************************
*
* input 16 14 10 8 7 9 3 2 4 1
* i: 8
* key: 15
*
* output in function main()
* **************************************/
其運行結果如下圖:
歡迎留言交流,也感謝指正,一起進步。
④ 數據結構c語言版,出隊入隊及依次輸出一個隊列的操作。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#defineElemTypeint
#defineStatusint
#defineOK1
#defineERROR0
typedefstructQNode{
ElemTypedata;
structQNode*next;
}QNode;
typedefstructLinkQueue{
QNode*front;
QNode*rear;
}LinkQueue;
StatusInitQueue(LinkQueue*q){//建立隊列
q->front=q->rear=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(!q->front)
returnERROR;
q->front->next=NULL;
returnOK;
}
StatusEnQueue(LinkQueue*q,ElemTypee){//入隊
QNode*p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
returnERROR;
p->data=e;
p->next=NULL;
q->rear->next=p;//入隊操作,從隊尾(rear)進入
q->rear=p;
returnOK;
}
StatusDeQueue(LinkQueue*q,ElemType*e){//出隊
QNode*p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
returnERROR;
p=q->front->next;//q指向的是front指針的下一個位置,亦即隊首元素
*e=p->data;
q->front->next=p->next;//出隊操作後,front++
if(q->rear==p)//判斷是否全部出隊
q->rear=q->front;//如果全部出隊,則將隊列置為空
returnOK;
}
StatusPrintfQueue(LinkQueue*Q){
QNode*p;
for(p=Q->front->next;p!=NULL;p=p->next)
printf("%d ",p->data);
}
intmain(void)
{
inti,n;
ElemTypee,de;
LinkQueue*q=(LinkQueue*)malloc(sizeof(QNode));
if(!q)
returnERROR;
InitQueue(q);
printf("以下開始構造初始隊列: ");
printf("請輸入元素個數:");
scanf("%d",&n);
printf(" ");
for(i=0;i<n;++i){
printf("請輸入第%d個元素:",i+1);
scanf("%d",&e);
EnQueue(q,e);
}
printf(" ");
printf("初始隊列構造完畢! ");
printf("初始隊列: ");
PrintfQueue(q);
printf(" ");
printf("====================================================== ");
printf("以下開始執行入隊操作: ");
printf("請輸入需入隊的元素個數:");
scanf("%d",&n);
printf(" ");
for(i=0;i<n;++i){
printf("請輸入第%d個元素:",i+1);
scanf("%d",&e);
EnQueue(q,e);
}
printf(" ");
printf("入隊%d個元素操作完畢! ",n);
printf("此時隊列: ");
PrintfQueue(q);
printf(" ");
printf("====================================================== ");
printf("以下開始執行出隊操作: ");
printf("請輸入需出隊的元素個數:");
scanf("%d",&n);
printf(" ");
for(i=0;i<n;++i)
DeQueue(q,&de);
printf(" ");
printf("出隊%d個元素操作完畢! ",n);
printf("此時隊列: ");
PrintfQueue(q);
printf(" ");
printf("====================================================== ");
free(q);
return0;
}
執行結果
⑤ C語言中,隊列是什麼意思,有什麼用途
隊列是一種特殊的線性表。
隊列一種可以實現「先進先出」的存儲結構,即「一端入,一端出」,隊首(front)出隊,隊尾(rear)入隊,若front指向隊首,則rear指向隊尾最後一個有效元素的下一個元素;若rear指向隊尾,則front指向隊首第一個有效元素的下一個元素。
隊列特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。
(5)c語言出隊列擴展閱讀
循環隊列各個參數的含義
1、隊列初始化front和rear的值都是零,初始化時隊列就是空的。
2、隊列非空front代表隊列的第一個元素rear代表了最後一個有效元素的下一個元素。
3、隊列空front和rear的值相等,但是不一定是零。
⑥ 數據結構(使用C語言)隊列
對順序循環隊列,常規的設計方法是使用隊尾指針和隊頭指針,隊尾指針用於指出當前胡隊尾位置下標,隊頭指針用於指示當前隊頭位置下標。現要求:
(1)設計一個使用隊頭指針和計數器胡順序循環循環隊列抽象數據類型,其中包括:初始化,入隊列,出隊列,取隊頭元素肯判斷隊列是否非空;
#include"stdio.h"
#include"malloc.h"
#include"stdlib.h"
#include"conio.h"
#defineMAX80
typedefstruct
{
intdata[MAX];
intfront,rear;
intnum;
}SeQue;
SeQue*Init_SeQue()
{
SeQue*s;
s=newSeQue;
s->front=s->rear=MAX-1;
s->num=0;
returns;
}
intEmpty_SeQue(SeQue*s)
{
if(s->num==0)
return1;
else
return0;
}
intIn_SeQue(SeQue*s,intx)
{
if(s->num==MAX)
return0;
else
{
s->rear=(s->rear+1)%MAX;
s->data[s->rear]=x;
s->num++;
return1;
}
}
intOut_SeQue(SeQue*s,int*x)
{
if(Empty_SeQue(s))
return0;
else
{
s->front=(s->front+1)%MAX;
*x=s->data[s->front];
s->num--;
return1;
}
}
voidPrint_SeQue(SeQue*s)
{
inti,n;
i=(s->front+1)%MAX;
n=s->num;
while(n>0)
{printf("%d",s->data[i]);
i=(i+1)%MAX;
n--;
}
}
voidmain()
{
SeQue*s;
intk,flag,x;
s=Init_SeQue();
do{
printf("\");
printf("\t\t\t循環順序隊列");
printf("\t\t\t***********************");
printf("\t\t\t**1-入隊**");
printf("\t\t\t**2-出隊**");
printf("\t\t\t**3-判隊空**");
printf("\t\t\t**4-隊列顯示**");
printf("\t\t\t**0-返回**");
printf("\t\t\t***********************");
printf("\t\t\t請輸入菜單項(0-4):");
scanf("%d",&k);
switch(k)
{
case1:
printf("請輸入入隊元素:");
scanf("%d",&x);
flag=In_SeQue(s,x);
if(flag==0)
printf("隊滿不能入隊!按任意鍵返回..");
else
printf("元素已入隊!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case2:
flag=Out_SeQue(s,&x);
if(flag==0)
printf("隊列空出隊失敗!按任意鍵返回..");
else
printf("隊列頭元素已出隊~!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case3:
flag=Empty_SeQue(s);
if(flag==1)
printf("該隊列為空!按任意鍵返回..");
else
printf("該隊列不為空!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case4:
printf("該隊列元素為:");
Print_SeQue(s);
printf("按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
}
}while(k!=0);
}
⑦ C語言用數組實現循環隊列的入隊出隊
//定義一個int型數組que,長度為N(常量切大於2).
intque[N];
intrear=0,front=0;//隊尾隊頭
判斷隊列已滿:
if((front+1)%N==rear%N)//成立則隊列已滿
判斷隊列為空
if((rear==front))//成立則隊列空
入隊(一般在入隊前判斷隊列是否已滿)
//將val入隊
que[front++]=val;
front%=N;
出隊(一般在出隊前判斷隊列是否為空)
rear=(rear+1)%N;
下一個要出隊的元素(一般先判斷是否為空)
que[rear];