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php並發數

發布時間: 2023-06-29 12:32:23

A. php 高並發解決思路解決方案

php 高並發解決思路解決方案,如何應對網站大流量高並發情況。本文為大家總結了常用的處理方式,但不是細節,後續一系列細節教程給出。希望大家喜歡。

一 高並發的概念

在互聯網時代,並發,高並發通常是指並發訪問。也就是在某個時間點,有多少個訪問同時到來。

二 高並發架構相關概念

1、QPS (每秒查詢率) : 每秒鍾請求或者查詢的數量,在互聯網領域,指每秒響應請求數(指 HTTP 請求)

2、PV(Page View):綜合瀏覽量,即頁面瀏覽量或者點擊量,一個訪客在 24 小時內訪問的頁面數量

--註:同一個人瀏覽你的網站的同一頁面,只記做一次 pv

3、吞吐量(fetches/sec) :單位時間內處理的請求數量 (通常由 QPS 和並發數決定)

4、響應時間:從請求發出到收到響應花費的時間

5、獨立訪客(UV):一定時間范圍內,相同訪客多次訪問網站,只計算為 1 個獨立訪客

6、帶寬:計算帶寬需關注兩個指標,峰值流量和頁面的平均大小

7、日網站帶寬: PV/統計時間(換算到秒) * 平均頁面大小(kb)* 8

三 需要注意點:

1、QPS 不等於並發連接數(QPS 是每秒 HTTP 請求數量,並發連接數是系統同時處理的請求數量)

2、峰值每秒請求數(QPS)= (總 PV 數*80%)/ (六小時秒數*20%)【代表 80%的訪問量都集中在 20%的時間內】

3、壓力測試: 測試能承受的最大並發數 以及測試最大承受的 QPS 值

4、常用的性能測試工具【ab,wrk,httpload,Web Bench,Siege,Apache JMeter】

四 優化

1、當 QPS 小於 50 時

優化方案:為一般小型網站,不用考慮優化

2、當 QPS 達到 100 時,遇到數據查詢瓶頸

優化方案: 資料庫緩存層,資料庫的負載均衡

3、當 QPS 達到 800 時, 遇到帶寬瓶頸

優化方案:CDN 加速,負載均衡

4、當 QPS 達到 1000 時

優化方案: 做 html 靜態緩存

5、當 QPS 達到 2000 時

優化方案: 做業務分離,分布式存儲

五、高並發解決方案案例:

1、流量優化

防盜鏈處理(去除惡意請求)

2、前端優化

(1) 減少 HTTP 請求[將 css,js 等合並]

(2) 添加非同步請求(先不將所有數據都展示給用戶,用戶觸發某個事件,才會非同步請求數據)

(3) 啟用瀏覽器緩存和文件壓縮

(4) CDN 加速

(5) 建立獨立的圖片伺服器(減少 I/O)

3、服務端優化

(1) 頁面靜態化

(2) 並發處理

(3) 隊列處理

4、資料庫優化

(1) 資料庫緩存

(2) 分庫分表,分區

(3) 讀寫分離

(4) 負載均衡

5、web 伺服器優化

(1) nginx 反向代理實現負載均衡

(2) lvs 實現負載均衡

B. phpstudy支持多大並發

phpstudy支持4g並發。

如果都是企業網站的話,要看你用了什麼程序,什麼主題。比如wordpress程序,avada主題,本身就是很耗費內存、系統資源的,那麼配置要從2核4g內存5M帶寬起步了。

很多程序員在使用phpstudy的時候,會遇到phpstudy啟動失敗,phpstudy的啟動失敗的原因有很多,主要是有以下三種可能性,由於防火牆受到攔截,可能就是80埠被IIS佔用,還有可能就是VC9運行庫在電腦上沒有安裝。

其他性能:

1、MySQL資料庫用戶名:root,密碼root,安裝後請重新設置密碼

2、本程序支持PHP5.3和PHP5.4一鍵切換,支持系統服務和非服務兩種啟動方式,自由切換。改變安裝路徑或拷貝到別的電腦上也可正常運行;即便是運行完再更改路徑也能運行,真正做到無須配置。重寫控制面板更加有效直觀地進行控製程序的啟停。

3、自帶FTP伺服器,支持多用戶,無需再安裝FTP伺服器。自帶網站掛馬監視器,隨時記錄文件的修改情況,讓掛馬文件無處可逃。

4、應網友的要求製作Nginx版和Lighttpd版。Nginx版為phpfind,Lighttpd版為phpLight。

C. PHP做游戲服務端可以達到多少並發

PHP做游戲服務端可以達到並發十萬。

包括使用緩存加速工具,經過優化後web性能有明顯的提高。這是我用壓力測試工具測試的並發數量。

自己下載個軟體來做下壓力測試才能得出較准確的數據,使用nginx更多是用來支持動態頁面,而且還可以做代理和一些限制設置,但論功能而言比apache更廣, apache 更擅長於對靜態頁面的解釋,穩定且比nginx配置更為簡單。

2012年數據:

2012上半年,中國游戲市場(包括PC網路游戲市場、移動網路游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長了18.5%。

2012上半年,中國PC網路游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交遊戲及游戲平台的市場銷售額)為235.5億元人民幣,比2011上半年增長了16.9%。

2012上半年,中國自主研發的PC網路游戲市場實際銷售收入為168.6億元人民幣,占網路游戲市場實際銷售收入的71.6%,較2011年同期的63%左右有明顯提升。

D. 為什麼這么多人覺得運行PHP的並發可以上1000

關鍵還在於nginx+php+fastcgi搭建完或搭建過程中的一些優化。

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