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c語言有趣的代碼

發布時間: 2023-06-28 21:12:44

A. 求貪吃蛇的c語言代碼,覺得挺好玩的

。。4555555555555

B. 求一些惡搞程序的C語言源代碼

一個打飛機的游戲,DEVc++編譯通過:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10 //增量坐標(x)讓游戲框不靠邊

#define zly 3 //增量坐標(y)讓游戲框不靠邊

#define W 26 //游戲框的寬度

#define H 24 //游戲框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10; //界面數組, 我機位置(初值為10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敵機速度, 敵機密度, 玩家成績,死亡次數

int m=0,n=0; // m,n是控制敵機的變數

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD zb; //zb代指坐標

zb.X = x; zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), zb );

}

voidColor(inta) //設定顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0) //隱藏游標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //gb代指游標, y設為0即隱藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( ) //初始化函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔"); gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗"); //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下邊兩框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly); printf("═"); } //列印上橫框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); } //列印下橫框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i); printf("║"); } //列印左豎框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); } //列印右豎框

Color(14); gtxy(19,2); printf("殲滅敵機"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("設置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("發射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( ) //清除界面函數

{ int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i); printf(" ");}

}

void feiji( ) //飛機移動函數

{ int i,j;

for(i=21;i>=0;i--) //從底行往上是為了避免敵機直接沖出數組

for(j=0;j<22;j++)

{if(i==21&&jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0; //底行賦值0 以免越界

if(jiem[i][j]==3)jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

}

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( ) //子彈移動函數

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

if(jiem[i][j]==2) {if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("7");

jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

}

}

void print( ) //輸出界面函數

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10); printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( ) //游戲設置函數

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("選擇敵機速度:");

gtxy(12,5);printf(" 1.快 2.中 3.慢>>");

switch(getche( ))

{case '1': speed=2; break;

case '2': speed=4; break;

case '3': speed=5; break;

default: gtxy(12,6);printf(" 錯誤!默認值");

}

gtxy(12,7);printf("選擇敵機密度:");

gtxy(12,8);printf(" 1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

{case '1': density=20; break;

case '2': density=30;break;

case '3': density=40; break;

default: gtxy(12,9); printf(" 錯誤!默認值");

}

for(int i=0;i<22;i++)

for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10); printf(" 按任意鍵保存...");

getch( );

qcjm( );

}

void run( ) //游戲運行函數

{ jiem[21][wj]=1; //值為1代表我機(2則為子彈)

jiem[0][5]=3; //值為3代表敵機

SetConsoleTitle("殲滅敵機"); //設置窗口標題

while(1)

{if (kbhit( )) //如有鍵按下,控制我機左右移動、發射或進行設定

{ int key;

if((key=getch( ))==224) key=getch( );

switch(key)

{case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

case 77: if(wj<20)jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1;break;

case 72: jiem[20][wj]=2; break;

case 27: setting( );

}

}

if(++n%density==0) //控制產生敵機的速度

{ n=0;srand((unsigned)time(NULL));

jiem[0][rand( )%20+1]=3;

}

if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; } //控制敵機移動速度(相對子彈而言)

zidan( ); //子彈移動

print( ); //輸出界面

Sleep(120); //延時120毫秒

}

}

int main( )

{ csh( );

run( );

return 0;

}

C. c語言代碼有哪些

如下:

1、乘法表。用C語言輸出9*9乘法口訣。共9行9列,i控制行,j控制列。

2、編寫函數countpi,利用公式計算π的近似值,當某一項的值小於10-5時,認為達到精度要求,請完善函數。將結果顯示在屏幕上並輸出到文件p7_3.out中。

3、反向輸出。完善程序,實現將輸入的字元串反序輸出,如輸入windows 輸出swodniw。

4、替換輸出:編寫函數replace(char *s,char c1,char c2)實現將s所指向的字元串中所有字元c1用c2替換,字元串、字元c1和c2均在主函數中輸入,將原始字元串和替換後的字元串顯示在屏幕上,並輸出到文件p10_2.out中。

5、解決排序問題:寫一個void sort(int *x,int n)實現將x數組中的n個數據從大到小排序。n及數組元素在主函數中輸入。將結果顯示在屏幕上並輸出到文件p9_1.out中。

C語言語言特點

簡潔的語言:C語言包含的各種控制語句僅有9種,關鍵字也只有32個,程序的編寫要求不嚴格且以小寫字母為主,對許多不必要的部分進行了精簡。

具有結構化的控制語句:C語言是一種結構化的語言,提供的控制語句具有結構化特徵,如for語句、if...else語句和switch語句等。可以用於實現函數的邏輯控制,方便麵向過程的程序設計。

D. 求幾個比較有趣,簡單的C語言源代碼 小白自己敲著練一下手感

最簡單的模擬計時器:

#include<stdio.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

int m=0,s=0,ms=0; //m是分 s是秒 ms是毫秒

//以下是5個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void yinc(int x,int y); //隱藏游標的函數(y值設為0就會隱藏)

void jishi( ); //計時器運行(每100毫秒變化一次)

void Color (short x, short y); //設定顏色的函數(y設為0就是黑底)

void gtxy (int x, int y); //控制游標位置的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

getch( );

while(1)

{ jishi( );

Sleep(100); //間隔100毫秒

if( kbhit( ) )break; //有鍵按下就退出循環

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{Color(14,0); //設定淡黃字配黑底

printf(「 計時器」);

Color(10,0); //設定淡綠字配黑底

printf(" ┌───────────┐");

printf(" │ │");

printf(" └───────────┘");

gtxy(10,4); //游標到屏幕第10列4行處輸出

Color(7,0); //恢復白字黑底

printf(" 00:00:00 ");

yinc(1,0 ); //隱藏游標(yinc代表隱藏)

return;

}

void jishi( ) //計時器運行

{ms+=1;

if(ms==10){s+=1;ms=0;}

if(s==60){m+=1;s=0;}

gtxy(10,4);

Color(9,0); //設定淡藍字配黑底

if(m>9) printf(" %d:",m);

else printf(" 0%d:",m);

Color(14,0); //設定淡黃字配黑底

if(s>9) printf("%d:",s);

else printf("0%d:",s);

Color(12,0); //設定淡紅字配黑底

printf("0%d",ms);

}

void gtxy (int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0) //設定顏色的函數

{ HANDLE handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

void yinc(int x,int y) //隱藏游標的設置(gb代表游標)

{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y}; //x為1-100,y為0就隱藏游標

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

E. c語言玫瑰花代碼

C語言玫瑰花具體代碼如下。
玫瑰花數又稱「四葉玫瑰數」,是指四位數各位上的數升行字的四次方之和等於本吵冊嘩身的數,c語言玫瑰花代碼是【intmain()inti,j,t;for(i=1000;i<10000;i++){...}】。玫瑰花數又稱「四葉玫瑰數」,是指四位數各位上的數字的四次方之和等於本身的數。例如:1634就是一個玫瑰花姿指數1*1*1*1=16*6*6*6=12963*3*3*3=814*4*4*4=2561+1296+81+256=1634

F. c語言的愛心代碼

愛心代碼編程

#include <stdio.h>

int main(void)

{

float a,x,y;

for(y=1.5f; y>-1.5f; y-=0.1f)

{

for(x=-1.5f; x<1.5f; x+=0.05f)

{

a = x*x+y*y-1;

char ch = a*a*a-x*x*y*y*y<=0.0f?'*':' ';

putchar(ch);

}

printf(" ");

}


return 0;

}

書寫規則

1、一個說明或一個語句佔一行。

2、用{} 括起來的部分,通常表示了程序的某一層次結構。{}一般與該結構語句的第一個字母對齊,並單獨佔一行。

3、低一層次的語句或說明可比高一層次的語句或說明縮進若干格後書寫。以便看起來更加清晰,增加程序的可讀性。在編程時應力求遵循這些規則,以養成良好的編程風格。

G. c語言編程煙花代碼簡單

c語言編程煙花代碼簡單如下:

#include "stdlib.h"

#include "graphics.h"

#include "stdio.h"

#include "math.h"

#include "conio.h "

#define PI 3.1425926

main()

{

int gdriver=DETECT,gmode,errorcode;

int a[10],b[10],x,y,c,r,i,j,t;

double rad = 0.0;

/* initialize graphics and local variables */

initgraph(&gdriver , &gmode ,"");

/* read result of initialization */

errorcode = graphresult();

if (errorcode != grOk) /* an error occurred */

{

printf("Graphics error : %s/n",grapherrormsg(errorcode));

printf("Please any key to halt:");

getch();

exit(1); /* terminate with an error code */

}

randomize();

for(;!kbhit();)

{

x=rand()%500+100; /*隨機中心坐標州純*/

y=rand()%300+100;

for(r = 0 ;r <= 8 ; r++ ) /*煙花的大小設定*/

{

for(i = 0,rad = 0.0 ; rad < 2*PI; rad += 0.78 ) /*設定坐標*/

{

a[i++] = x + (int)r *10* cos(rad);

b[ i ] = y + (int)r *10* sin(rad);

}

t = i;

for(i=1;i<t;i++)

{

c=rand()%13+1; /*各點的顏色隨機*/

setcolor(c); /*功能:將當前圖形屏幕的當前筆畫顏色置為color.*/

circle(a[i],b[i],1);/* a[i],b[i] 為圓心 1 為半徑 畫圓 */

}

delay(10000);

delay(10000);

cleardevice();

函數名: cleardevice

功 能: 清除圖形屏幕

用 法: void far cleardevice(void);

}

}

getch();

closegraph();

函數名: closegraph

功 能: 關閉圖形系統

用 法: void far closegraph(void);

}

初始化煙花參數

void Init( int i )

{

// 分別為:煙花余族中心到圖片邊緣的最遠距離、煙花中心到圖片左上角的距離 (x、y) 兩個分量

int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };

int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };

int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };

/**** 初始化煙花 *****/

Fire[i].x = 0; // 煙花中心坐標

Fire[i].y = 0;

Fire[i].width = 240; // 圖片寬

Fire[i].height = 240; // 圖片高

Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半徑

Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距離

Fire[i].cen_y = y[i];

Fire[i].show = false; // 是否綻放

Fire[i].dt = 5; // 綻放時間間隔

Fire[i].t1 = timeGetTime();

Fire[i].r = 0; // 從 0 開始綻放

/**** 初始化煙花彈 *****/

Jet[i].x = -240; // 煙花彈左上角坐標

Jet[i].y = -240;

Jet[i].hx = -240; // 煙花彈豎跡弊發射最高點坐標

Jet[i].hy = -240;

Jet[i].height = 0; // 發射高度

Jet[i].t1 = timeGetTime();

Jet[i].dt = rand() % 10; // 發射速度時間間隔

Jet[i].n = 0; // 煙花彈閃爍圖片下標

Jet[i].shoot = false; // 是否發射

}

H. c語言浪漫代碼

#include <stdio.h>
int main()
{
int i, j, k, l, m;
char c = '*'; //ASCII碼裡面 3 就是一個字元小愛心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //開頭空出5行
for (i = 1; i <= 4; i++)
{ //前3行中間有空隙分開來寫
for (j = 1; j <= 32 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左邊的空格,每下一行左邊的空格比上一行少2個 //8*n-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i - 2; k++)
printf("%c", c); //輸出左半部分字元小愛心
for (l = 1; l <= 17 - 4 * i; l++)
printf(" "); //中間的空格,每下一行的空格比上一行少4個
for (m = 1; m <= 4 * i - 2; m++)
printf("%c", c); //輸出右半部分字元小愛心
printf("\n"); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 1; i <= 3; i++)
{ //下3行中間沒有空格
for (j = 1; j <= 22 + 1; j++)
printf(" "); //左邊的空格 //8*(n-1)+1
for (k = 1; k <= 31; k++)
printf("%c", c); //輸出字元小愛心
printf("\n"); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 7; i >= 1; i--)
{ //下7行
for (j = 1; j <= 38 - 2 * i; j++)
printf(" "); //左邊的空格,每下一行左邊的空格比上一行少2個//8*(n+1)-2*i
for (k = 1; k <= 4 * i + 1; k++)
printf("%c", c); //每下一行的字元小愛心比上一行少4個(這個循環是i--)
printf("\n"); //每一行輸出完畢換行
}
for (i = 1; i <= 38; i++)
printf(" "); //最後一行左邊的空格
printf("%c", c); //最後一個字元小愛心
for (i = 1; i <= 5; i++)
printf("\n"); //最後空出5行
return 0;
}

I. 就C語言中 猜拳游戲的代碼

這是一個簡單的猜拳游戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
下面的代碼會實現一個猜拳游戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
啟動程序後,讓用戶出拳,截圖:

用戶出拳,顯示對決結果:截圖:

代碼實現:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char gamer; // 玩家出拳
int computer; // 電腦出拳
int result; // 比賽結果
// 為了避免玩一次游戲就退出程序,可以將代碼放在循環中
while (1){
printf("這是一個猜拳的小游戲,請輸入你要出的拳頭:\n");
printf("A:剪刀\nB:石頭\nC:布\nD:不玩了\n");
scanf("%c%*c",&gamer);
switch (gamer){
case 65: //A
case 97: //a
gamer=4;
break;
case 66: //B
case 98: //b
gamer=7;
break;
case 67: //C
case 99: //c
gamer=10;
break;
case 68: //D
case 100: //d
return 0;

default:
printf("你的選擇為 %c 選擇錯誤,退出...\n",gamer);
getchar();
system("cls"); // 清屏
return 0;
break;
}

srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數種子
computer=rand()%3; // 產生隨機數並取余,得到電腦出拳
result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數學運算時要強制轉換類型
printf("電腦出了");
switch (computer)
{
case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
case 1:printf("石頭\n");break; //7 2
case 2:printf("布\n");break; //10 3
}
printf("你出了");
switch (gamer)
{
case 4:printf("剪刀\n");break;
case 7:printf("石頭\n");break;
case 10:printf("布\n");break;
}
if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
else printf("平手");
system("pause>nul&&cls"); // 暫停並清屏
}
return 0;
}
代碼分析
1) 首先,我們需要定義3個變數來儲存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最後的結果(result),然後給出文字提示,讓玩家出拳。
接下來接收玩家輸入:
scanf("%c%*c",&gamer);

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