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c語言寫的游戲

發布時間: 2023-06-19 12:01:20

Ⅰ 怎樣用C語言編寫一個小游戲

「貪吃蛇」C代碼:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //身長

int speed; //速度

int x[100];

int y[100];

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //設定顯示顏色

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{ setColor(2, 0); //設定列印顏色為綠字黑底

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

setColor(12, 0); //設定列印顏色為淡紅字黑底

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即是移動速度

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

setColor(9, 0); //設定列印顏色為淡藍字黑底

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

setColor(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

setColor(9, 0);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("07"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

setColor(12, 0);

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

setColor(7, 0);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

} //用來設定顏色的函數

Ⅱ 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼

「猜數字小游戲」,每個數字後按空格,最後按回車確認

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

int a[4],b[4];

int count=0; //計算猜測次數

void csh( ); //初始化

void start( ); //開始游戲

int main( )

{ csh( );

start( );

}

void csh( ) //初始化

{ printf(" 猜 數 字 小 游 戲 ");

printf(「 猜四個數字,如數字與順序都正確記為A,數字正確位置不對記為B. 」);

}

void start( ) //開始游戲

{int m,n; //m是完全猜對的個數,n是順序不對的個數

while(1)

{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函數每次隨機產生一個0-9的數

if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&

(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4個隨機數各自不相等

printf(" 請依次輸入4個一位整數: ");

while(1)

{for(int i=0;i<4;i++) scanf(「%d」,&b[i]);

printf(" 你輸入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);

m=0;n=0;

for(int i=0;i<4;i++)

{for(int j=0;j<4;j++)

{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }

}

count=count+1;

printf(" %dA %dB 你試了%d次 ",m,n,count);

if(m==4)break;

if(count==8){ count=0; break; }

}

printf(" ");

if(m==4)printf(" 你猜對了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

else printf(" 你輸了(T-T)!哈哈!應該是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);

int z;

printf(" (要繼續嗎?1或0) ");

scanf(「%d」,&z);

if(z==0) break;

}

}

Ⅲ 用C語言編寫的小游戲代碼是什麼

/*貪吃蛇*/

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<stdlib.h>

int head=3 ,tail=0;

int main()

{

int i,j,k=0;

int zuobiao[2][80];

long start;

int direction=77;

int gamespeed;

int timeover;

int change(char qipan[20][80],

int zuobiao[2][80],

char direction);

zuobiao[0][tail]=1;

zuobiao[1][tail]=1;

zuobiao[0][1]=1;

zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0

[2]=1;

zuobiao[1][2]=3;

zuobiao[0][head]=1;

zuobiao[1][head]=4;

/*處理棋盤*/

char qipan[20][80];

//定義棋盤

for(i=0;i<20;i++)

for(j=0;j<80;j++)

qipan[i][j]=' ';//初始化棋盤

for(i=0;i<80;i++)

qipan[0][i]='_';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][0]='|';

for(i=0;i<20;i++)

qipan[i][79]='|';

for(i=0;i<80;i++)

C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

Ⅳ 教你如何使用C語言編寫簡單小游戲

編寫程序,實現如下表所示的5-魔方陣。
17

24

1

8

15

23

5

7

14

16

4

6

13

20

22

10

12

19

21

3

11

18

25

2

9

5-魔方陣
問題分析
所謂「n-魔方陣」,指的是使用1〜n2共n2個自然數排列成一個n×n的方陣,其中n為奇數;該方陣的每行、每列及對角線元素之和都相等,並為一個只與n有關的常數,該常數為n×(n2+1)/2。
例如5-魔方陣,其第一行、第一列及主對角線上各元素之和如下:
第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
主對角線上元素之和:17+5+13+21+9=65

n×(n2+1)/2=5×(52+1)/2=65
可以驗證,5-魔方陣中其餘各行、各列及副對角線上的元素之和也都為65。
假定陣列的行列下標都從0開始,則魔方陣的生成方法為:在第0行中間置1,對從2開始的其餘n2-1個數依次按下列規則存放:
(1)
假定當前數的下標為(i,j),則下一個數的放置位置為當前位置的右上方,即下標為(i-1,j+1)的位置。
(2)
如果當前數在第0行,即i-1小於0,則將下一個數放在最後一行的下一列上,即下標為(n-1,j+1)的位置。
(3)
如果當前數在最後一列上,即j+1大於n-1,則將下一個數放在上一行的第一列上,即下標為(i-1,0)的位置。
(4)
如果當前數是n的倍數,則將下一個數直接放在當前位置的正下方,即下標為(i+1,j)的位置。
演算法設計
在設計演算法時釆用了下面一些方法:
定義array()函數,array()函數的根據輸入的n值,生成並顯示一個魔方陣,當發現n不是奇數時,就加1使之成為奇數。
使用動態內存分配與釋放函數malloc()與free(),在程序執行過程中動態分配與釋放內存,這樣做的好處是使代碼具有通用性,同時提高內存的使用率。
在分配內存時還要注意,由於一個整型數要佔用兩個內存,因此,如果魔方陣中要存放的數有max個,則分配內存時要分配2*max個單元,從而有malloc(max+max)。在malloc()函數中使用max+max而不是2*max是考慮了程序運行的性能。
顯然應該使用二維數組來表示魔方陣,但雖然數組是二維形式的,而由於內存是一維線性的,因此在存取數組元素時,要將雙下標轉換為單個索引編號。在程序中直接定義了指針變數來指向數組空間,即使用malloc()函數分配的內存。

Ⅳ C語言可以寫哪些小游戲

C語言可以編手機游戲. 你叫他去死 不過我這有 貪吃蛇的代碼,你倒可以看看 (用TC 編譯一定過)

#include
#include
#include
#include
#include
#define Enter 7181
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS);
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));
void KillTimer(void);
void Initgra(void);
void TheFirstBlock(void);
void DrawMap(void);
void Initsnake(void);
void Initfood(void);
void Snake_Headmv(void);
void Flag(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void Snake_Bodymv(void);
void Snake_Bodyadd(void);
void PrntScore(void);
void Timer(void);
void Win(void);
void TheSecondBlock(void);
void Food(void);
void Dsnkorfd(int,int,int);
void Delay(int);
struct Snake
{int x;int y;int color;}Snk[12];
struct Food
{int x;int y;int color;}Fd;
int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;
char Sco[2],Time[6];
void main()
{ Initgra();
SetTimer(newhandler);
TheFirstBlock();
while(1)
{DrawMap();
Snake_Headmv();
GameOver();
Snake_Bodymv();
Snake_Bodyadd();
PrntScore();
Timer();
Win();
if(key==ESC)
break;
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
TheSecondBlock();
Food();
Delay(Snkspeed);
}
closegraph();
KillTimer();
}
void interrupt newhandler(__CPPARGS)
{
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,IntProc);
enable();
}

void KillTimer()
{
disable();
setvect(0x1c,oldhandler);
enable();
}
void Initgra()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
}
void TheFirstBlock()
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The First Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=10;
num=2;
Times=0;
key=0;
TureorFalse=1;
TimerCounter=0;
Time[0]='0';Time[1]='0';Time[2]=':';Time[3]='1';Time[4]='0';Time[5]='\0';
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
void DrawMap()
{line(10,10,470,10);
line(470,10,470,470);
line(470,470,10,470);
line(10,470,10,10);
line(480,20,620,20);
line(620,20,620,460);
line(620,460,480,460);
line(480,460,480,20);
}
void Initsnake()
{randomize();
num=2;
Snk[0].x=random(440);
Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
Snk[0].y=random(440);
Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
Snk[0].color=4;
Snk[1].x=Snk[0].x;
Snk[1].y=Snk[0].y+20;
Snk[1].color=4;
}
void Initfood()
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
}
void Snake_Headmv()
{if(bioskey(1))
{key=bioskey(0);
switch(key)
{case UP:Flag(1,0,0,0);break;
case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;

default:break;
}
}
if(flag1)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag2)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag3)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag4)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
}
void Flag(int a,int b,int c,int d)
{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
void GameOver()
{int i;
if(Snk[0].x460||Snk[0].y460)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop1:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else
goto loop1;
}
for(i=3;i<num;i++)
{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop2:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else goto loop2;
}
}
}
void Snake_Bodymv()
{int i,s,t;
for(i=1;i<num;i++)
{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
s=Snk[i].x;
t=Snk[i].y;
Snk[i].x=checkx;
Snk[i].y=checky;
checkx=s;
checky=t;
}
}
void Food()
{if(flag5)
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
flag5=0;
}
Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
}
void Snake_Bodyadd()
{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
flag5=1;
Score++;
}
}
void PrntScore()
{if(Hscore!=Score)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,100,"SCORE");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(520,140,580,180);
floodfill(530,145,2);
Sco[0]=(char)(Score+48);
Sco[1]='\0';
Hscore=Score;
setcolor(4);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(540,150,Sco);
}
}
void Timer()
{if(TimerCounter>18)
{Time[4]=(char)(Time[4]-1);
if(Time[4]<'0')
{Time[4]='9';
Time[3]=(char)(Time[3]-1);
}
if(Time[3]<'0')
{Time[3]='5';
Time[1]=(char)(Time[1]-1);
}
if(TureorFalse)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,240,"TIMER");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(490,280,610,320);
floodfill(530,300,2);
setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(495,290,Time);
TureorFalse=0;
}
if(Time[1]=='0'&&Time[3]=='0'&&Time[4]=='0')
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
TimerCounter=0;
TureorFalse=1;
}
}
void Win()
{if(Score==3)
Times++;
if(Times==2)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"You Win");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void TheSecondBlock()
{if(Score==3)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The Second Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=8;
num=2;
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
{setcolor(color);
setfillstyle(1,color);
circle(x,y,10);
floodfill(x,y,color);
}
void Delay(int times)
{int i;
for(i=1;i<=times;i++)
delay(15000);
}

Ⅵ 用C語言編一個小游戲,註明編碼,(簡單易懂的游戲,不要復雜)

//C語言寫的,一個玩石頭、剪刀、布的小游戲。下面是源碼
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
char cq[][10]={"石頭","剪刀","布"};
int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;

srand(time(NULL));
while(1)
{
r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);
printf("0、石頭\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,請你出:");
scanf("%d",&guess);
if(3==guess)
{
break;
}
else
{
total++;
printf("這一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);
if(0==guess&&1==r || 1==guess&&2==r || 2==guess&&0==r)
{
youwin++;
printf("你贏了!\n");
}
else if(guess==r)
{
daping++;
printf("我們打平了!\n");
}
else
{
mewin++;
printf("我贏了!\n");
}
}
}
printf("總共玩了%d次,你贏了%d次,我贏了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

Ⅶ 用C語言編寫小游戲(除了貪吃蛇)

#include#include#include#includetypedef struct snake{int a;int b;struct snake *u;struct snake *n;}snake,*snake1;typedef struct food{int a;int b;}food;void main(){ char c,c0 = 'd';int i,j,k,n=1,t,at;snake p,q;snake *dd,*dd0,*dd1,*dd2;food f;srand(time(NULL));p.u = NULL;p.n = &q;p.a = 5;p.b = 6;q.a = 5;q.b = 5;q.u = &p;q.n = NULL;dd=dd2= &q;f.a=(rand()%15+1);f.b=(rand()%15+1);while(1){srand(time(NULL));system("cls");for(i = 0;i a && j == dd->b){printf("㊣");t = 1;break;}dd = dd->u;}if(t == 0)printf(" ");}}printf("\n");}at = 0;dd =dd2;for(i=0;ia && p.b == dd->b){printf("game over,感謝試玩!!本游戲由付宇璠與胡群陽共同製作,如有雷同,純屬巧合。\n");exit(0);}dd = dd->u;}if(p.a == f.a && p.b == f.b){dd = dd2;at =1;f.a = (rand()%15+1);f.b = (rand()%15+1);for(i=0;ia && f.b == dd->b){f.a = dd2->a;f.b = dd2->b;break;}}n++;}if(kbhit()){c = getch();dd = dd2;if(c == 'w' && c0 != 's'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}if(p.a == 1)p.a = 15;elsep.a = (p.a-1)%15;}else if(c == 's' && c0 != 'w'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}p.a = (p.a%15)+1;}else if(c == 'a' && c0 != 'd'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}if(p.b == 1)p.b = 15;elsep.b = (p.b-1)%15;}else if(c == 'd' && c0 != 'a'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}p.b = (p.b%15)+1;}else{goto qq;}c0 = c;}else{qq:if(c0 == 'w'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}if(p.a == 1)p.a = 15;elsep.a=(p.a-1)%15;}else if(c0 == 's'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}p.a=(p.a%15)+1;}else if(c0 == 'a'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}if(p.b == 1)p.b = 15;elsep.b=(p.b-1)%15;}else if(c0 == 'd'){if(at == 1){dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;dd2=dd0;}dd = dd2;for(i = 0; iu;dd->b = dd1->b;dd->a = dd1->a;dd = dd->u;}p.b=(p.b%15)+1;}}fflush(stdin);dd = &q;_sleep(200);}}

Ⅷ 如何使用C語言編寫簡單小游戲

C語言是計算機專業都要學習的一門基礎學科。一般來說,是比較枯燥的.那麼,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦 ,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣。

例如2048這款游戲:

方法/步驟:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#define SIZE 4

static int score=0;

void putn(int n[][SIZE]);

void getn(int n[][SIZE]);

int isempty(int n[][SIZE]);

int isfull(int n[][SIZE]);

void math(int n[][SIZE],char c);

void tow(int n[][SIZE]);

void toa(int n[][SIZE]);

void tos(int n[][SIZE]);

void tod(int n[][SIZE]);

  • //主函數

    int main()

    {

    int i,j;

    int n[SIZE][SIZE];

    char c=' ';

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=0;

    }

    }

    printf( "*********************** "

    " 2048(%dX%d) "

    " control:W/A/S/D "

    "press any key to begin "

    "*********************** ",SIZE,SIZE);

    getch();

    system("cls");

    //n[0][1]=2048;

    //n[0][3]=2048;

    while(1)

    {

    if(isempty(n))

    getn(n);

    putn(n);

    if(!isempty(n)&&isfull(n))

    break;

    sleep(200);

    c=getch();

    while(c!='w'&&c!='a'&&c!='s'&&c!='d')

    c=getch();

    math(n,c);

    system("cls");

    }

    printf(" Game Over! ",score);

    return 0;

    }

  • //函數

    void putn(int n[][SIZE])

    {

    int i,j;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("| ");

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    printf("| ");

    else

    printf("|%4d ",n[i][j]);

    }

    printf("| ");

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    printf("|_____");

    printf("| ");

    }

    printf("score: %d",score);

    }

    void getn(int n[][SIZE])

    {

    int a,b;

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    while(n[a][b]!=0)

    {

    a=rand()%SIZE;

    b=rand()%SIZE;

    }

    n[a][b]=2;

    }

    int isempty(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    if(n[i][j]==0)

    count++;

    return count;

    }

    int isfull(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,count=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(j=1;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==n[i][j+1]||n[i][j]==n[i][j-1])

    count++;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(i=1;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==n[i+1][j]||n[i][j]==n[i-1][j])

    count++;

    }

    }

    return count>0?0:1;

    }

    void math(int n[][SIZE],char c)

    {

    switch(c)

    {

    case 'w':tow(n);break;

    case 'a':toa(n);break;

    case 's':tos(n);break;

    case 'd':tod(n);break;

    default :;

    }

    }

    void tow(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(i=0;i<SIZE-1;i++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i+1][j];

    n[i+1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    for(a=0,i=0;i<SIZE;i++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i+1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i+1][j])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i+1][j];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i+1][j]=0;

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void toa(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    {

    for(j=0;j<SIZE-1;j++)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j+1];

    n[i][j+1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=0;i<SIZE;i++)

    {

    for(a=0,j=0;j<SIZE;j++)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j+1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a++]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j+1])

    {

    m[a++]=n[i][j]+n[i][j+1];

    score+=m[a-1];

    n[i][j]=0,n[i][j+1]=0;

    }

    }

    for(j=0;j<SIZE;j++)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

    void tos(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(i=SIZE-1;i>0;i--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i-1][j];

    n[i-1][j]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    for(a=SIZE-1,i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i-1][j]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i-1][j])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i-1][j];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i-1][j]=0;

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    n[i][j]=m[i];

    m[i]=0;

    }

    }

    }

    void tod(int n[][SIZE])

    {

    int i,j,a;

    int m[SIZE];

    for(a=0;a<SIZE;a++)

    m[a]=0;

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1;a>=0;a--)

    {

    for(j=SIZE-1;j>0;j--)

    {

    if(n[i][j]==0)

    {

    n[i][j]=n[i][j-1];

    n[i][j-1]=0;

    }

    }

    }

    }

    for(i=SIZE-1;i>=0;i--)

    {

    for(a=SIZE-1,j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    if(n[i][j]!=n[i][j-1]&&n[i][j]!=0||n[i][j]==2048)

    {

    m[a--]=n[i][j];

    n[i][j]=0;

    }

    else if(n[i][j]==n[i][j-1])

    {

    m[a--]=n[i][j]+n[i][j-1];

    score+=m[a+1];

    n[i][j]=0,n[i][j-1]=0;

    }

    }

    for(j=SIZE-1;j>=0;j--)

    {

    n[i][j]=m[j];

    m[j]=0;

    }

    }

    }

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