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php中介者

發布時間: 2023-05-07 18:46:12

A. 你熟悉的設計模式有哪些寫出單例模式的實現代碼

23個設計模式:

根據目的設計模式可以分為創造模式,結構模式和行為模式,創建模式用於處理對象的創建。結構模式用於處理類或對象的組合。

行為模式用於描述類或對象如何交互以及如何分配職責,創建模式用於處理對象的創建。主要包括以下五種設計模式:

工廠方法模式()

抽象工廠模式(AbstractFactoryPattern)

建造者模式(BuilderPattern)

原型模式(PrototypePattern)

單例模式(SingletonPattern)

結構模式用於處理類或對象的組合,包括以下七個設計模式:

適配器模式(AdapterPattern)

橋接模式(BridgePattern)

組合模式(CompositePattern)

裝飾者模式(DecoratorPattern)

外觀模式(FacadePattern)

享元模式(FlyweightPattern)

代理模式(ProxyPattern)

行為模式描述類或對象如何交互以及它們如何分配職責。它由以下11種設計模式組成:

責任鏈模式(Chain的ResponsibilityPattern)

命令模式(CommandPattern)

解釋器模式(InterpreterPattern)

迭代器模式(IteratorPattern)

中介者模式(MediatorPattern)

備忘錄模式(MementoPattern)

觀察者模式(ObserverPattern)

狀態模式(StatePattern)

策略模式(StrategyPattern)

模板方法模式(TemplateMethodPattern)

訪問者模式(VisitorPattern)

單例模式實現1:

公共類Singleton{

類共享實例對象

私有靜態單例;單例=零;

//私有構造函數

私有Singleton(){

系統。出去了。這是單例!!);

//獲取單例方法

公共同步靜態單例getInstance(){

//確定共享對象是否為空,如何空一個新對象

If(singleton==null){

singleton=newsingleton();

返回單例。

單例模式實現2:

公共類Singleton{

類共享實例對象實例化

=newSingleton();

//私有構造函數

私有Singleton(){

系統:出去了,這是單例!!);

//獲取單例方法

公共靜態單例getInstance(){

直接返回共享對象

返回單例。

(1)php中介者擴展閱讀:

注意事項:

設計模式主要分三個類型:創建型和行為型。

Singleton:確保一個類只有一個實例,並為其提供一個全局訪問點

AbstractFactory:提供一個介面,用於創建一系列相關或相互依賴的對象,而無需指定它們的具體類。

FactoryMethod:定義一個用於創建對象的介面,並讓子類決定實例化哪個類。工廠方法將類的實例化延遲到子類。

Builder:將復雜對象的構造與其表示分離,使相同的構造過程可以創建不同的表示。

Prototype:指定要使用Prototype實例創建的對象的類型,並復制該原型來創建一個新對象。

Composite:將對象組合成樹狀結構,以表示整體各部分之間的關系。組合使用戶一致地使用單個對象和組合對象。

Facade:為子系統fa中的一組介面提供一致的介面。Ade提供了一個高級介面,使子系統更易於使用。

Proxy:為其他對象提供一個代理,以控制對該對象的訪問

Adapter:將一個介面類轉換為客戶想要的另一個介面類。適配器模式使那些由於介面不兼容而無法一起工作的類一起工作。

Decrator:式比子類化更靈活,可以為對象動態添加一些額外的職責。

Bridge:模式將抽象部分與其實現部分分離,以便它們可以獨立地更改。

Flyweight:享元模式

B. 編程語言與標記語言之間有什麼區別

編程語言確實被分為腳本語言,標記語言,編譯語言,解釋語言,低級語言,高級語言等等。

這種情況的原因,就在於,這些分類之間並不是嚴格互斥的,相互之間存在重疊和包容。

就你的問題而言,腳本語言根本就沒有分類,你的意思可能是想問:腳本語言有哪些。說實話,太多了,其它那些很生僻的就不說了,就一個程序員時常要用到的就不少。

平時用得較多的,大致有這些:Ruby,python,Shell,Javascript,Perl,Awk,Sed,Expect,ActionScript,Lua,PHP等。

硬要給這些腳本語言分類的話,只能按它們的用途來分,比如:系統腳本(如漏數Shell,windows批處理),應用腳本,和一般性腳本。

腳本語言中腳本一詞,有配置,動態微調的意味。它最初的目的是為一些大型或超大型程序提供可實時編輯、可返帶首動態調整的特性。

所以腳本語言的正統用途是把它們的解釋器嵌入到由編譯性語言如C,C++等寫的大型程序中(如瀏覽器,操作系統,大型游戲等),以解釋隨時可變的用戶腳本,提供更改這些大型程序特性,以達到用戶期望程序行為的目的。

一句話,腳本語言的正統使命,是一個中介行困者,提供用戶與其它大型程序之間的溝通橋梁。

舉例來說,瀏覽器是一個完整的大型程序,它內嵌JavaScript解釋器,在運行期間動態解釋用戶的JavaScript腳本程序,以改變WEB頁面的行為,獲得各種頁面效果。同樣,操作系統(以linux為例),就自帶了shell解釋器,用戶通過發shell命令或使用shell腳本程序來獲得主機系統的各種信息(如cpu,內存,磁碟,進程等)。

再如一些大型游戲(比如魔獸世界)也內嵌一些腳本語言的解釋器(通常是lua),實現一些與游戲的交互。

大家熟悉的3DMax,Photoshop和autoCAD軟體都內嵌有一些腳本語言的解釋器,目的都一樣。

編譯性語言與腳本語言的主要區別在於,腳本是由解釋器逐行解釋執行的,而編譯性語言,則需要將源程序經編譯器編譯在可執行的計算機二進制代碼。

然後再執行。其它效率相當高,速度也特別快。

但缺點是需要先編譯,然後再執行。腳本語言的優勢在於它的動態性,可以即改即用。

但是有些腳本語言的功能很強大,遠超出了腳本最初的使命。

首先,這些腳本語言的解釋器經過優化,速度也非常快;其次,這些語言本身的許多特性也很強大,完全可以開發一些獨立的大型程序。

比如ruby,python,perl,php等。

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