c語言直線
㈠ 怎樣用c語言繪制直線
1.void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線。
2.void far lineto(int x, int y);
畫一作從現行游標到點(x, y)的直線。
3.void far linerel(int dx, int dy);
畫一條從現行游標(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線。
㈡ c語言如何列印出連續的豎直線
#include搏橘<stdio.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
for(inti=0;i<4;i++)
puts("丨");
system("pause");
return0;
}
輸出出來的就是連續豎線寬銀和
原理:使用一種能占據全部豎向位慎盯置的符號即可
㈢ 要輸出一條紅色的直線用C語言如何描述
#include <咐掘stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
答案補充
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
void init()
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc20\\");
}
main()
{
init();
setcolor(RED);
setlinestyle(0,0,1);
line(int x0, int y0, int x1, int y1); /*你可以設定乎纖坐標(歲簡仿x0,y0),(x1,y1)分別好似兩端點坐標*/
}
㈣ C語言中 使用putpixel()繪制直線問題
這是因為C編譯器對數據類型強制轉化引起的:
對y = y + k來說 , 其中y為int型,k為float型,編譯器會將右值強制轉換為int型,相當於y=(int)(y+k),那麼,在0<k<1的情況下執行y=(int)(y+k)後y值不改變,所以所畫為一條平行於x軸的直線;當然,-1<k<0時,執行y=(int)(y+k)後y值減1,此時,畫線正常。
建議將y=y+k改為y = y0 + (x-x0)*k.
㈤ c語言求直線方程最簡式
intgcd(inta,intb){
intk;
if(a>b){
k=a;a=b;b=k;
}
while(1){
intk=a%b;
if(k==0)returnb;
a=b;
b=k;
}
}
voidsimplify(int*coef,int*out){
intg=gcd(coef[0],coef[1]);
out[0]=coef[0]/g;
g=coef[1]/g;
out[1]=-g;
out[2]=coef[2]*g;
if(out[0]==1)printf("x");
elseprintf("%dx",out[0]);
if(out[1]==-1)printf("-y");
elseprintf("%dy",out[1]);
printf("+%d=0 ",out[2]);
}
intmain()
{
intn=0,i;
intcoef[3],out[3];
charstr[256];
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++){
scanf("y=%d/%dx+%d",&coef[0],&coef[1],&coef[2]);
simplify(coef,out);
}
return0;
}
㈥ C語言畫直線和填充的程序,要有演算法的
c 畫的指針式 Roma 表
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <graphics.h>
void drawhourbrick(int x, int y, int color, float arg);
void drawminutebrick(int x, int y, int color, float arg);
void drawsecondbrick(int x, int y, int color, float arg);
void polygon(int n, int x, int y, int r, int color, float arg, int fillstyle);
int main()
{
int GraphDriver;
int GraphMode;
float arg = 292.5;
float hourarg = 0;
float minuterarg = 0;
float secondrarg = 0;
char buffer[10];
int a, b;
int x, y, r;
int h;
int xmo[12] = {1, 2, -6, -1, -1, -2, -2, -1, 0, -4, -4, -5};
int ymo[12] = {-1, -2, -1, -1, -1, -5, 2, 1, -2, -4, -4, 0};
long delay;
float degree;
struct time time, time1;
GraphDriver = DETECT;
initgraph(&GraphDriver, &GraphMode, "");
x = 300;
y = 220;
r = 200;
degree = atan(1) / 45;
polygon(8, x, y, r, 12, arg, 0);
polygon(8, x, y, r - 2, 11, arg, 0);
polygon(8, x, y, r - 4, 14, arg, 0);
setcolor(12);
/*settextstyle(DEFAULT_FONT, 1, 0);*/
for (a = 0; a < 12; a++)
{
sprintf(buffer, "%d", a + 1);
outtextxy(x + (r - 22) * cos((a - 2) * 30 * degree) + xmo[a], y + (r - 22) * sin((a - 2) * 30 * degree) + ymo[a], buffer);
}
drawhourbrick(x, y, 14, hourarg);
drawminutebrick(x, y, 9, minuterarg);
drawsecondbrick(x, y, 13, secondrarg);
while(1)
{
gettime(&time);
if (time.ti_hour != time1.ti_hour || time.ti_min != time1.ti_min || time.ti_sec != time1.ti_sec)
{
h = time.ti_hour;
if (h > 12)
h -= 12;
drawhourbrick(x, y, 0, hourarg);
drawminutebrick(x, y, 0, minuterarg);
drawsecondbrick(x, y, 0, secondrarg);
hourarg = (h % 12) * 30 + time.ti_min * 0.5 + time.ti_sec * 0.1 / 60;
minuterarg = time.ti_min * 6 + time.ti_sec * 0.1;
secondrarg = time.ti_sec * 6;
setcolor(8);
outtextxy(x - 15, y + 120, "Roma");
drawhourbrick(x, y, 14, hourarg);
drawminutebrick(x, y, 9, minuterarg);
drawsecondbrick(x, y, 13, secondrarg);
time1 = time;
}
while(kbhit())
{
a = getch();
if (a == 27)
{
closegraph();
return 0;
}
}
}
}
void polygon(int n, int x, int y, int r, int color, float arg, int fillstyle)
{
double pi;
int i;
float x1[9], y1[9];
setcolor(color);
pi = atan(1) * 4;
arg = atan(1) / 45 * arg;
x1[1] = x + r * cos(2 * pi / n + arg);
y1[1] = y + r * sin(2 * pi / n + arg);
moveto(x1[1], y1[1]);
for (i = 2; i <= n; i++)
{
x1[i] = x + r * cos(2 * pi * i / n + arg);
y1[i] = y + r * sin(2 * pi * i / n + arg);
lineto(x1[i], y1[i]);
}
lineto(x1[1], y1[1]);
if (fillstyle != 0)
{
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
floodfill(x, y, color);
}
}
void drawhourbrick(int x, int y, int color, float arg)
{
double pi;
int i;
float x1[4], y1[4];
setcolor(color);
pi = atan(1) / 45;
x1[0] = x;
y1[0] = y;
x1[1] = x + 20 * cos(pi * (arg - 90 - 23));
y1[1] = y + 20 * sin(pi * (arg - 90 - 23));
x1[2] = x + 25 * cos(pi * (arg - 90 + 23));
y1[2] = y + 25 * sin(pi * (arg - 90 + 23));
x1[3] = x + 120 * cos(pi * (arg - 90 + 0));
y1[3] = y + 120 * sin(pi * (arg - 90 + 0));
moveto(x1[1], y1[1]);
lineto(x1[0], y1[0]);
lineto(x1[2], y1[2]);
lineto(x1[3], y1[3]);
lineto(x1[1], y1[1]);
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
/*
floodfill((x1[0] + x1[3]) / 2, (y1[0] + y1[3]) / 2, color);
*/
}
void drawminutebrick(int x, int y, int color, float arg)
{
double pi;
int i;
float x1[4], y1[4];
setcolor(color);
pi = atan(1) / 45;
x1[0] = x;
y1[0] = y;
x1[1] = x + 20 * cos(pi * (arg - 90 - 23));
y1[1] = y + 20 * sin(pi * (arg - 90 - 23));
x1[2] = x + 25 * cos(pi * (arg - 90 + 23));
y1[2] = y + 25 * sin(pi * (arg - 90 + 23));
x1[3] = x + 160 * cos(pi * (arg - 90 + 0));
y1[3] = y + 160 * sin(pi * (arg - 90 + 0));
moveto(x1[1], y1[1]);
lineto(x1[0], y1[0]);
lineto(x1[2], y1[2]);
lineto(x1[3], y1[3]);
lineto(x1[1], y1[1]);
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
/*
floodfill((x1[0] + x1[3]) / 2, (y1[0] + y1[3]) / 2, color);
*/
}
void drawsecondbrick(int x, int y, int color, float arg)
{
double pi;
int i;
float x1[4], y1[4];
setcolor(color);
pi = atan(1) / 45;
x1[0] = x;
y1[0] = y;
x1[1] = x + 20 * cos(pi * (arg - 90 - 6));
y1[1] = y + 20 * sin(pi * (arg - 90 - 6));
x1[2] = x + 25 * cos(pi * (arg - 90 + 6));
y1[2] = y + 25 * sin(pi * (arg - 90 + 6));
x1[3] = x + 160 * cos(pi * (arg - 90 + 0));
y1[3] = y + 160 * sin(pi * (arg - 90 + 0));
moveto(x1[1], y1[1]);
lineto(x1[0], y1[0]);
lineto(x1[2], y1[2]);
lineto(x1[3], y1[3]);
lineto(x1[1], y1[1]);
setfillstyle(SOLID_FILL, color);
/*
floodfill((x1[0] + x1[3]) / 2, (y1[0] + y1[3]) / 2, color);
*/
}
㈦ C語言作一條直線
文件--新建--出來對話框在左上角選第一個 文知悉件 --再選c++ source file-- 在右邊文件名輸入一個.c格式的文件名。
或謹塌者在桌面新建一個txt文本文檔,把代碼輸進祥猛圓去,重命名為.c的文件,打開vc++6.0--文件--打開--找到你建的那個文件路徑,
打開後如果是中文版 --組建--組建--點暗紅色嘆號就可以運行了
如果是英文版的--buid--buid--嘆號運行
㈧ 利用C語言編寫 能夠畫出任意的直線演算法程序(利用畫點函數)
上次剛寫過,在VC下運行的,
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
if ((point[1].x-point[0].x)==0){ //垂直的直線
x=point[0].x;
for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
else if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){ //斜率 -1到 1 之間
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=dx-2*dy;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
if(point[0].y>point[1].y){
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y--;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if(point[0].y<=point[1].y){
dy=point[1].y-point[0].y;
incrE=-2*dy;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d>=0){
d+=incrE;
x++;
}
else
{d+=incrNE;
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
else { //斜率 <-1 和 >1的直線
if(point[1].x>=point[0].x){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[1].y-point[0].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(x<point[1].x)
{
if(d<0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
pDC->SetPixel(x,y,50);
x++;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
dx=point[1].x-point[0].x;
dy=point[0].y-point[1].y;
d=2*dx-dy;
incrE=2*dx;
incrNE=2*(dx-dy);
x=point[0].x,y=point[0].y;
pDC->SetPixel(x,y,50);
while(y<point[1].y)
{
if(d>0){
d+=incrE;
y++;
}
else
{d+=incrNE;
x--;
y++;
}
pDC->SetPixel(x,y,50);
}
}
}
㈨ 求一用C語言畫直線的程序
不調用畫圖 API,用C 或 C++ 如何實現畫一條線?
Milo Yip:如何開始用 C++ 寫一個光柵化渲染器?
我嘗試用不同技術實現畫直線的方法(完整源代碼在 miloyip/line),此文簡單介紹個中思路。本文的代碼採用 C 語言、標准庫及極簡的 PNG 編碼函數 svpng(),沒有使用其他 API。
1. Bresenham 演算法
Bresenham直線演算法 [1] 是最簡單的直線光柵化(rasterization)演算法。
Bresenham 直線
如果像上圖,直線的高度小於寬度,那麼 Bresenham 直線演算法會為 軸每個坐標填入一個像素,繪畫每個像素時按斜率判斷 是否需要調整。整個演算法可以避開浮點數運算,只用整數運算實現。以下是一個簡單實現:
// Modified from https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#C
void bresenham(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int dx = abs(x1 - x0), sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
int dy = abs(y1 - y0), sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
int err = (dx > dy ? dx : -dy) / 2;
while (setpixel(x0, y0), x0 != x1 || y0 != y1) {
int e2 = err;
if (e2 > -dx) { err -= dy; x0 += sx; }
if (e2 < dy) { err += dx; y0 += sy; }
}
}
為了測試不同角度,我做了一個測試用例:
int main() {
memset(img, 255, sizeof(img));
float cx = w * 0.5f - 0.5f, cy = h * 0.5f - 0.5f;
for (int j = 0; j < 5; j++) {
float r1 = fminf(W, H) * (j + 0.5f) * 0.085f;
float r2 = fminf(W, H) * (j + 1.5f) * 0.085f;
float t = j * PI / 64.0f;
for (int i = 1; i <= 64; i++, t += 2.0f * PI / 64.0f) {
float ct = cosf(t), st = sinf(t);
bresenham((int)(cx + r1 * ct), (int)(cy - r1 * st), (int)(cx + r2 * ct), (int)(cy - r2 * st));
}
}
svpng(fopen("line_bresenham.png", "wb"), W, H, img, 0);
}
完整代碼 line_bresenham.c
渲染結果及中間局部放大:
2. 采樣方法
Bresenham 直線演算法有 3 個問題:
不能控制直線寬度;
坐標為整數;
只能對像素寫入一個顏色,只用單色會有嚴重的鋸齒效果。
在圖形學中,除了以逐個圖元(如直線)方式渲染,我們還可以通過對每個像素進行采樣(sampling),換句話說,我們可對整個圖像逐像素詢問:「這個像素的顏色是什麼?」
用采樣方式畫直線時,我們可以用一個具有面積的形狀去表示「直線」,例如是長方形。但在本文中,我們使用膠囊體(capsule)去表示直線。這樣就能解決上面前兩個問題:(1) 可用膠囊體半徑設置直線的寬度;(2) 坐標可以為浮點數。不過,用最簡單的采樣方式,我們需要在每像素查詢所有圖元是否佔有該像素,效率很低。
㈩ 怎麼用C語言畫點和直線
這個不管怎麼說不是最開始的控制台的程序,這個新建工程的時候需要選擇的是Win32的程序
畫線的函數使用windows提供的API,MoveTo:移動到起點,LineToEx:移動到終點的這兩個函數,是在OnPaint,或是響應WM_PAINT的消息的時候處理這兩個函數;畫點的畫,使用SetPixel這個函數,同樣也是在WM_PAINT的消息中去處理與畫圖有關的操作的