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c語言迭代器

發布時間: 2023-05-05 01:45:36

① 怎樣在c語言中修改字元串的一個字元的值

根據字元串存儲的變數的不同,方法不同,參考代碼:
存儲在char數組中(支持C/C++)
char
str[]="hello"
;
int
i;
for(
i=0;str[i];i++
)
printf("%c\n",
str[i]
);
//以數組方式引用一個字元:str[i]
for(
i=0;*(str+i);i++
)
printf("%c\n",
*(str+i)
);
//以指針方式引用一個字元:*(str+i)
存儲在string中(僅支持C++)
string
str="abcde";
for(string::iterator
iter
=
s.begin();
iter!=s.end();
iter++)
//使用迭代器
{
cout<<*iter<<endl;
}
cout<<endl;
for(
int
i=0;i<s.length();i++
)
{
cout<<s[i]<<endl;
//使用數組方式調用,得到單個元素
}

② c語言 循環題目

題意大概意思是這樣:循環進入後首先執行循環,首先判斷i是否小於7,再判斷如果I被2整除,i就自增1,s就是當前s和當前i相加的和,另個循環例如for

1.for 有兩種形式:一種是數字形式,另一種是通用形式。
數字形式的 for 循環,通過一個數學運算不斷地運行內部的代碼塊。 下面是它的語法:
block 將把 name 作循環變數。 從第一個 exp 開始起,直到第二個 exp 的值為止, 其步長為第三個 exp 。 更確切的說,一個 for 循環看起來是這個樣子
注意下面這幾點:
所有三個控製表達式都只被運算一次, 表達式的計算在循環開始之前。 這些表達式的結果必須是數字。
var,limit,以及 step 都是一些不可見的變數。 這里給它們起的名字都僅僅中拆用於解釋方散戚便。
如果第三個表達式(步長)沒有給出,會把步長設為 1 。
你可以用 break 和 goto 來退出 for 循環。
循環變數 v 是一個循環內部的局部變數; 如果你需要在循環結束後使用這個值, 在退出循環前把它賦給另一個變數。
2.通用形式的 for 通過一個叫作 迭代器 的函數工作。每次迭代,迭代器函數都會被調用以產生一個新的值, 當這個值為 nil 時,循環停止。 通用形式的 for 循環的語法如下:
注意以下幾點:
explist 只會被計算一次。 它返回三個值, 一個 迭代器 函數, 一個 狀態, 一個 迭代器的初始值。
f, s,與 var 都是不可見的變數。 這里給它們起的名字都只是為了解說方便。
你可以使用 break 來跳出 for 循環。
環變數 var_i 對於循環來說是一個局部變數; 你不可以在 for 循環結束後繼續使用。 如果你需要保留這些值,那麼就在循環跳出或結束前賦值到別的變數里去。
到第二個 exp 的值為止, 其步長為第三個 exp 。 更確切的說,一個 for 循環看起來是這個樣子
3.注意下面這幾點:
所有三個控製表達式都只被運算一次, 表達式的計算在循環開始之前。 這些表達式的結果必須是數字。
var,limit,以及 step 都是一些不可見的變數。 這里給它們起的名字都僅僅用於解釋方便。
如果第三個表達式(步長)沒有給出,會把步長設為 1 。
通用形式的 for 通過一個叫作 迭代器 的函數工作。 每次迭代,迭代器函數都會被調用以產生一個新的值, 當這個值為 nil 時,循環停止。 通用形式的 for 循環的語法如下:
注意以下幾點:
explist 只會被計算一次。 它返回三個值, 一個 迭代器 函數, 一個 狀態, 一個 迭代器的初始值。
f, s,與 var 都是不可見的變數。 這里給它們起的名字都只是為了解說方便。
你可以使用 break 來跳出 for 循環。
環變數 var_i 對於循環來說是一個局部變數; 你不可以在 for 循環結束後繼續使用賣掘棗。 如果你需要保留這些值,那麼就在循環跳出或結束前賦值到別的變數里去。
到第二個 exp 的值為止, 其步長為第三個 exp 。 更確切的說,一個 for 循環看起來是這個樣子

③ c++ map使用問題和迭代器問題 編譯器:VS2010旗艦版

cout<<"刪除罩好關鍵字為" 范偉 "的所有元素。\n";
改為
cout<<"埋悶跡刪除關鍵字為\" 范偉 \"的所有元素。\n";

在解彎並決方案窗口中對項目名滑鼠右擊,選擇屬性,字元集選擇多位元組字元集 ,vs2010默認是用unicode字元集的

④ c++容器,成員函數Insert傳遞3個迭代器參數的使用問題。

#include <vector>
vector屬於std命名域的,因此需要通過命名限定,如下完成你的代碼:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者連在一起,使用全名:
std::vector<int> vInts;
建議使用全局的命名域方式:using namespace std;
函數
表述
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
將[beg; end)區間中的數據賦值給c。將n個elem的拷貝賦值給c。
c.at(idx)
傳回索引idx所指的數據,如果idx越界,拋出out_of_range。
c.back()
傳回最後一個數據,不檢查這個數據是否存在。
c.begin()
傳回迭代器中的第一個數據地址。
c.capacity()
返回容器中數據個數。
c.clear()
移除容器中所有數據。
c.empty()
判斷容器是否為空。
c.end()
指向迭代器中的最後一個數據地址。
c.erase(pos)
c.erase(beg,end)
刪除pos位置的數據,傳回下一個數據的位置。
刪除[beg,end)區間的數據,傳回下一個數據的位置。
c.front()
傳回第一個數據。
get_allocator
使用構造函數返回一激攜旅個拷貝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插入一個elem拷貝,傳回新數據位置。明凳在隱拆pos位置插入n個elem數據。無返回值。在pos位置插入在[beg,end)區間的數據。無返回值。
c.max_size()
返回容器中最大數據的數量。
c.pop_back()
刪除最後一個數據。
c.push_back(elem)
在尾部加入一個數據。
c.rbegin()
傳回一個逆向隊列的第一個數據。
c.rend()
傳回一個逆向隊列的最後一個數據的下一個位置。
c.resize(num)
重新指定隊列的長度。
c.reserve()
保留適當的容量。
c.size()
返回容器中實際數據的個數。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
將c1和c2元素互換。同上操作。
vector<Elem>
cvector<Elem> c1(c2)
vector <Elem> c(n)
ector <Elem> c(n, elem)
vector <Elem> c(beg,end)
c.~ vector <Elem>()
創建一個空的vector。復制一個vector。創建一個vector,含有n個數據,數據均已預設構造產生。創建一個含有n個elem拷貝的vector。創建一個以[beg;end)區間的vector。銷毀所有數據,釋放內存。
operator[]
返回容器中指定位置的一個引用。
創建一個vector
vector容器提供了多種創建方法,下面介紹幾種常用的。
創建一個Widget類型的空的vector對象:
vector<Widget> vWidgets;
創建一個包含500個Widget類型數據的vector:
vector<Widget> vWidgets(500);
創建一個包含500個Widget類型數據的vector,並且都初始化為0:
vector<Widget> vWidgets(500, Widget(0));
創建一個Widget的拷貝:
vector<Widget> vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一個數據
vector添加數據的預設方法是push_back()。push_back()函數表示將數據添加到vector的尾部,並按需要來分配內存。例如:向vector<Widget>中添加10個數據,需要如下編寫代碼:
for(int i= 0;i<10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
獲取vector中制定位置的數據
vector裡面的數據是動態分配的,使用push_back()的一系列分配空間常常決定於文件或一些數據源。如果想知道vector存放了多少數據,可以使用empty()。獲取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想獲取一個vector v的大小,但不知道它是否為空,或者已經包含了數據,如果為空想設置為-1,你可以使用下面的代碼實現:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast<int>(v.size());
訪問vector中的數據
使用兩種方法來訪問vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是為了與C語言進行兼容。它可以像C語言數組一樣操作。但at()是我們的首選,因為at()進行了邊界檢查,如果訪問超過了vector的范圍,將拋出一個例外。由於operator[]容易造成一些錯誤,所有我們很少用它,下面進行驗證一下:
分析下面的代碼:
vector<int> v;
v.reserve(10);
for(int i=0; i<7; i++) {
v.push_back(i);
}
try {int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
} catch(const exception& e) {
cout << e.what();
}
刪除vector中的數據
vector能夠非常容易地添加數據,也能很方便地取出數據,同樣vector提供了erase(),pop_back(),clear()來刪除數據,當刪除數據時,應該知道要刪除尾部的數據,或者是刪除所有數據,還是個別的數據。
Remove_if()演算法 如果要使用remove_if(),需要在頭文件中包含如下代碼::
#include <algorithm>
Remove_if()有三個參數:
1、 iterator _First:指向第一個數據的迭代指針。
2、 iterator _Last:指向最後一個數據的迭代指針。
3、 predicate _Pred:一個可以對迭代操作的條件函數。
條件函數
條件函數是一個按照用戶定義的條件返回是或否的結果,是最基本的函數指針,或是一個函數對象。這個函數對象需要支持所有的函數調用操作,重載operator()()操作。remove_if()是通過unary_function繼承下來的,允許傳遞數據作為條件。
例如,假如想從一個vector<CString>中刪除匹配的數據,如果字串中包含了一個值,從這個值開始,從這個值結束。首先應該建立一個數據結構來包含這些數據,類似代碼如下:
#include <functional>
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然後處理條件判斷:
class FindMatchingString : public std::unary_function<CString, bool> {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS->iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通過這個操作你可以從vector中有效地刪除數據:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(), vs.end(), FindMatchingString(&fs)), vs.end());
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一個迭代范圍上的,不能操作容器中的數據。所以在使用remove_if(),實際上操作的時容器里數據的上面的。
看到remove_if()實際上是根據條件對迭代地址進行了修改,在數據的後面存在一些殘余的數據,那些需要刪除的數據。剩下的數據的位置可能不是原來的數據,但他們是不知道的。
調用erase()來刪除那些殘余的數據。注意上面例子中通過erase()刪除remove_if()的結果和vs.enc()范圍的數據。

⑤ C++中的迭代器是指針變數嗎

我認為你認廳燃州扮蔽為的非常正確,段轎迭代器是一種特殊的指針變數,原因是迭代器的產生就是在一個更高的邏輯層次上代替指針,而使得容器元素的操作統一,而且保證更安全。

⑥ c++ 迭代器和 指針的區別

指針是C語言裡面就有的東西,而迭代器是C++裡面才有的,指針用起來靈活,效率高。迭代器功能更豐富一些(不見得是強大一些卜襪),c++的stl裡面很多演算法都是基於迭代器的,一部型液激分演算法的參埋喊數可以傳遞指針作為迭代器使用

⑦ C語言和C++中的::和->是什麼意思

::是作用域操作符,表示你引用的變數限定在該作用域內。
->是箭頭操作符,設計它的目的是為了簡化輸入,以及增強程序的可讀性的
->的功能相當於解引用操作符*和成員調用操作符.的組合體

例如:
class C
{
static int a;
}
訪問a就可以使用C::a來訪問,表明這個變數a具有類C的作用域。它在該類內可見。了解更多,那麼namespace就是個很好的例子。

另外。
class C
{
private:
int a;
}
void main()
{
C *p=new C();
//訪問a可以使用答灶衫如下
(*p).a
或者直接
p->a
來訪問,是不是更簡單明清腔了呢
}
二者的功能是一樣的。總結就是,->的功能就是提供了辯旁一種對象指針更方便的訪問對象成員的方法

⑧ C語言單向鏈表環測試並返回環起始節點


有時候我們需要讓敬測試一個單向鏈表是否存在環。最土鱉的方法就是改變鏈表的數據結構,給每個節點添加一個bool變數,在未測試時全部初始化為false,然後遍歷鏈表,每訪問一個節點,先測試其bool成員來確定這個節點是否被訪問過,如果為true,則表示訪問過,則有環,否則設置bool成員為true,表明訪問過,然後繼續測試。
如果不改變數據結構的話,我們有以下的解決方案:
1. 測試是否有環:
我們可以構建兩個迭代器來遍歷鏈表,一個每一次移動一個節點,另外一個每次移動兩個節點。如果這兩個一快一慢的土鱉迭代器相遇了,也就是說他們在某個時猜滑喚刻都到了同一個節點,那麼我們可以肯定有環存在。直觀的理解就是讓兩個土鱉一快一慢在400米環形跑道上各選一個位置,然後同時順時針做死了跑,那麼這兩個土鱉總能相遇,因為一個比另外一個快。
如果需要嚴謹的證明,我們可以這樣理解。假設在某個迭代時刻,兩個土鱉迭代器(以後簡稱土鱉)都進入了環,一個距環起始點為i,一個距環起始點為j。這個假設必然有成立的時候,因為跑著跑著他們總會進入環,而且一旦進入那就出不來了,只能做死了跑。然後假設又跑了一會兒,這兩個土鱉相遇了,一個土鱉跑了x步,一個跑了2x步。如果這個環總共長n,也就是說慢土鱉需要跑n步才能跑完一圈。然後我們可以得出i+x和j+2x對於n同餘,也就是說i+x和j+2x除以n的余數是相同的,寫成同餘等式就是(i+x)=j+2x(mod n) ,根據同餘加減法性質,我們可以讓上面的式子減去x=x(mod m),得到i=(j+x)(mod m)。因為x未知,所以上面的式子是個同餘方程,i、j都是普通整數,很明顯這個方程是有解的。例如2=(1+x)(mod 5)的一個簡單解就是1。所以這兩個土鱉跑著跑著總會相遇。也穗凱就是說我們上面檢測環的演算法可行,不會死循環。
2. 獲取環起始點:
基於問題1的分析,快土鱉和慢土鱉總會在某個節點相遇,假設這個點為cross。同事假設環起始點為start。一個顯然的事實是,當兩個土鱉相遇時,慢土鱉跑過的路徑是快土鱉的一半。這樣的話,在相遇前,當慢土鱉跑了一般的時候,快土鱉已經經過了相遇點(落腳或者跨越)。這樣的話當慢土鱉跑完後半段的時候,快土鱉從相遇點開始又跑了同樣的路程到達了相遇點,這個路程的長度等於慢土鱉總共跑的長度。現在牛逼的地方來了,如果慢土鱉從頭開始跑的時候,有另外一個慢土鱉從相遇點cross開始跑,那麼他們兩個也會在相遇點相遇,我們稱這兩個土鱉分別為A和B。土鱉B走的路程和快土鱉後半段時間走過的路程是完全一樣的,唯一的區別就是他慢一點而已。現在第二個牛逼的地方來了,因為慢土鱉A和B的速度是一樣的,那麼他們在相遇點之前的節奏也是一樣的,也就是說他們在相遇點值錢已經相遇了,而且一同樣的速度相伴走到了相遇點cross。他們從什麼時候相遇開始這段快樂的旅程呢,當然是環起始點start。我們可以讓慢土鱉A和B從相遇點倒退,這樣就能理解為什麼他們在start點相遇了。OK,現在我們有了解決方案,讓慢土鱉A從鏈表頭start開始跑,讓另外一個慢土鱉從相遇點cross開始跑,他們第一次的相遇點就是環起始點。
大功告成,標點符號(廢話)有點多,大家不要介意。
下面是C++代碼:
1 #include stdio.h
2 #include stdlib.h
3
4 templatetypename T
5 struct Node
6 {
7 T value;
8 Node* next;
9 };
10
11 //Test if a linked list has circle
12 templatetypename T
13 bool hasLoop(NodeT* linkedList, NodeT** loopCross = NULL)
14 {
15 //empty linked list, no circle
16 if(linkedList == NULL || loopCross == NULL) return false;
17
18 NodeT* slowWalker = linkedList;
19 NodeT* quickWalker = linkedList;
20 while(quickWalker != NULL
quickWalker-next != NULL)
21 {
22 // move the walker
23 slowWalker = slowWalker-next; //one each step
24 quickWalker = quickWalker-next-next; //two each step
25 if(slowWalker == quickWalker)
26 {
27 //has circle
28 *loopCross = slowWalker;
29 return true;
30 }
31 }
32
33 return false;
34 }
35
36 //Get the loop start node
37 templatetypename T
38 NodeT* getLoopStart(NodeT* linkedList, NodeT* loopCross)
39 {
40 NodeT* startFromHead = linkedList;
41 NodeT* startFromCross = loopCross;
42 // Move one pointer from head and move another from the cross node.
43 // They will meet each other at the loop start node.
44 while(startFromHead != startFromCross)
45 {
46 startFromHead = startFromHead-next;
47 startFromCross = startFromCross-next;
48 }
49 return startFromHead;
50 }
51
52 int main()
53 {
54 Nodeint* linkedList = new Nodeint();
55 linkedList-value = 0;
56 linkedList-next = NULL;
57
58 Nodeint* pNode = linkedList;
59 Nodeint* crossNode = NULL;
60
61 for(int i = 1; i
100; i++)
62 {
63 Nodeint* tem = new Nodeint();
64 tem-value = i;
65 tem-next = NULL;
66
67 pNode-next = tem;
68 pNode = tem;
69 // set the cross node;
70 if(i == 66)
71 crossNode = tem;
72 }
73
74 printf("test normal linked list: ");
75 if(hasLoop(linkedList))
76 printf("has circle. ");
77 else
78 printf("no circle. ");
79
80 printf("test circle linked list: ");
81 pNode-next = crossNode; // Create a circle
82
83 Nodeint* loopCross = NULL;
84 if(hasLoop(linkedList, loopCross))
85 {
86 printf("has circle. ");
87 Nodeint* loopStart = getLoopStart(linkedList, loopCross);
88 if(loopStart != NULL)
89 printf("the value of the circle start node is %d ", loopStart-value);
90 }
91 else
92 printf("no circle.");
93 }

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