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菜單函數c語言

發布時間: 2023-04-26 05:50:30

c語言,用switch語句寫個選擇菜單,case後面怎麼寫函數調用調用下面的程序

學過調用函數吧,就是那麼調用的,當然也可以自己直接改租毀寫。舉個例子吧。數據a b,如果我想操作加減乘除,那麼可以這么寫:
#include<stdio.h>
void jiafa(int,int);/*函數聲明*/
void main()
{
int a,b,n;
scanf("%d%d",&a,&b);
scanf("%d",&n);
switch(n)
{
case 1:
jiafa(a,b); /*這里可以寫成調用函型鉛數,也可以像下核備面一樣直接寫*/
break;
case2:printf("%d",a-b); break;
case3:printf("%d",a*b); break;
case3:printf("%d",a/b); break;
}

}
void jiafa(int a,int b)/* 函數定義*/
{
printf("%d",a+b);
}

② 用c語言製作一個簡單的菜單程序,一個主函數四個子函數

給你一個簡單的菜單程序吧。其中的子函數,填充成樓主所需即可。

#include<stdio.h>

/*子函數1*/
fun1(){
printf("子槐橋函數1 ");
}

/*子函數2*/
fun2(){
printf("子函數2 ");
}

/*子函數3*/
fun3(){
printf("子函數3 ");
}

/*子函數4*/
fun4(){
printf("子函數4 ");
}

intmain(void){
intkey;/*命令編號*/

do{
system("cls");/*清屏*/
/*列印菜單*/
printf("====================================================== ");
printf("# 功能詳情 ");
printf("------------------------------------------------------ ");
printf("1 功能1 ");
printf("2 功能2 ");
printf("3 功能3 ");
printf("4 功能4 ");
printf("5 退出 ");
printf("====================================================== ");
printf(" ");
printf("請輸入納仿命令編號以開啟操作:");

/*輸入命令編號*/
scanf("%d",&key);
printf(" ");

/*switch函數實現輸入功能序號執行相應函數*/
switch(key){
case1:fun1();break;/*子函數1*/
case2:fun2();break;/*子函數2*/
case3:fun3();break;/*子函數3*/
case4:fun4();break;/*子函數4*/
case5:printf("程序結束!按任意鍵退出... ");break;
default:printf("輸入錯誤,請重新輸入! ");break;
}

/*屏幕洞明纖暫留*/
if(key!=5){
printf(" ");
printf("按Enter鍵繼續... ");
printf(" ");
fflush(stdin);
getch();
}

}while(key!=5);

/*屏幕暫留*/
fflush(stdin);
getch();
return0;
}

運行結果

③ 菜單程序設計 c語言

#include<stdio.h>

int Menu()
{
char c;
scanf("%c",&c);
switch(c)
{
case 'A':
puts("FunA");
break;
case 'B':
puts("FunB");
case 'C':
puts("FunC");
break;
default:
printf("%d\n",-1);
return -1;
}
return 0;
}
int
main()
{
Menu();
return 0;
}

④ C語言中如何實現選項菜單的功能

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

voidhello()
{
printf("helloworld ");
}

intmain()
{

intx;
while(1)
{
printf("-------------操作選項----------- ");
printf("1:返回菜單 ");
printf("2:退出程序 ");
printf("3:執行操作 ");
printf("-------------------------------- ");


printf("按數字鍵選擇要執行的操作:");
scanf("%d",&x);
printf(" ");

//輸入2跳出循環,退出程序
if(x==2)
break;

switch(x)
{
case1:break;//輸入1,跳出switch語句,進入下一次循環
case3:hello();break;
default://數字輸入錯誤,跳出siwtch語句,進入下一次循環
printf("輸入的數字不正確 ");
break;
}
}
return0;
}

說明:有3個選項,1是用返回菜單,2是用於退出程序,3是用於執行相關的操作,這里只是一個示例,所以將要執行的操作,編寫成了一個輸出hello world的函數。

⑤ C語言,為何調用不出菜單函數,顯示有誤

do循環中沒有menu這個函數的調用

一個帶游建議啊
一般子扒冊函數春行宏你寫在main前面,這個是一個很好的習慣
這樣就不用在main前面或者裡面定義子函數了

⑥ 求一個C語言菜單函數的程序

1、對於窗口組件菜單,需要根據不同平台,通過圖形編程介面,進行菜單的編制。

常式:

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
基畝緩#include<conio.h>
voidmain()
{
charstr;
inti,k,choice=1;
intgd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"");
setbkcolor(2);
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,120,"A.TheMockClock.");
outtextxy(140,150,"B.TheDigitalClock.");
outtextxy(140,180,"C.Exit.");
setlinestyle(0,0,3);
rectangle(170,115,370,145);
/*按上下鍵選擇所需選項*/
for(i=1;i<=100;i++)
{
str=getch();
if(str==72)
{
--choice;
if(choice==0)choice=3;
}
if(str==80)
{
++choice;
if(choice==4)choice=1;
}
if(str==13)break;/*按回車鍵確認*/
/*畫圖做菜單*/
cleardevice();
switch(choice)
{case1:setlinestyle(0,0,3);
rectangle(170,115,400,145);
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,120,"A.TheMockClock.");
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,150,"B.TheDigitalClock.");
outtextxy(140,180,"C.Exit.");
break;
case2:setlinestyle(0,0,3);
rectangle(170,145,400,175);
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,120,"A.TheMockClock.");
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,150,"B.TheDigitalClock.");
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,180,"C.Exit.");
break;
case3:settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,120,"A.TheMockClock.");
outtextxy(140,150,"B.TheDigitalClock.");
settextstyle(3,0,3);
outtextxy(140,180,"C.Exit.");
setlinestyle(0,0,3);
rectangle(170,175,400,205);
break;
}
}
if(i>=100)exit(0);/*如果按鍵超過100次退出*/
switch(choice)/*這里引用函數,實現所要的功能*/
{
case1:cleardevice();
setbkcolor(4);
settextstyle(3,0,4);
outtextxy(160,120,"No.1havenotbuilt.");break;
case2:cleardevice();
setbkcolor(4);
settextstyle(3,0,4);
outtextxy(160,150,"No.2havenotbuilt.");
break;
case3:exit(0);
}
getch();
closegraph();
}


2、對於命令行菜單,直接通過耐液不斷刷新輸出來模擬菜單行為。

常式:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
intn,t,k;
intm;
chars1[20],s2[20],c;
char**l;
char*num[]={"one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten"};
voidmenu()
{
printf(" ******************************************************* ");
printf(" **1.查找字搏模符串S1中S2出現的次數** ");
printf(" **2.統計字元串中大小寫字母,數字出現的次數** ");
printf(" **3.將數字翻譯成英語** ");
printf(" **4.結束** ");
printf(" ******************************************************* ");
printf(" 您的輸入:");
fflush(stdin);
scanf("%d",&n);
}
voidcheck()
{

chara[20],b[20];
intj=0,k,m,l=0;
intt=0,n=0;
printf("請輸入主字元串: ");
scanf("%s",a);
k=strlen(a);
printf("請輸入子字元串: ");
scanf("%s",b);
m=strlen(b);
for(n=0;n<k;n++)
if(a[n]==b[0])
{
j++;/*記錄相同的字元數*/
do
{
if(a[++n]==b[++t])
{
j++;
if(j==m)
{
l++;/*子字元串相同數*/
j=0;/*判斷後相同字元數歸零*/
t=-1;/*判斷中if中++t;t將會歸零*/
}
}
else
{
j=0;
t=0;
break;/*如果不同跳出while循環讓for使n+1繼續判斷*/
}
}while(a[n]!='');/*查找完字元數組a結束*/
}
printf("子字元串出現次數: %d ",l);
}
voidcout()
{
intn=0,t=0,k=0;
printf("請輸入一個字元串: ");
fflush(stdin);/*清除緩沖*/
while((c=getchar())!=' ')
{
if(c>='a'&&c<='z')
n++;
if(c>='A'&&c<='Z')
t++;
if(c>='0'&&c<='9')
k++;
}
printf("有大寫字母: %d ",t);
printf("有小寫字母: %d ",n);
printf("有數字: %d ",k);
}
voidnumber()
{
l=num;
printf("請輸入一個數字:(0-10) ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&m);
printf("%d對應的英文是: %s ",m,*(l+m-1));
}
voidmain()
{
while(1)
{
system("cls");
menu();
switch(n)
{
case1:system("cls");check();system("pause");break;
case2:system("cls");cout();system("pause");break;
case3:system("cls");number();system("pause");break;
case4:system("cls");break;
default:system("cls");break;
}
if(n==4)break;
}
printf("感謝使用 ");
}

⑦ 在c語言中,菜單函數中如何寫才好返回上一個菜單啊

菜單函數用一個御段while循環套一個switch.裡面再用一個while套switch就行了.
再簡單一改拆猛核橋點的話直接用goto

⑧ C語言中怎麼編制簡單的菜單,通過菜單選擇能實現程序的各項功能

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <ctype.h>
using namespace std;
void xuanzepaixu() //選擇排序函數
{
printf("待添加,請按任意鍵繼續...");
getchar();
}
void erfenpaixu() //二分查找函數
{
printf("待添加,請按任意鍵繼續...");
getchar();
}

void menu() //主菜單
{
system("cls"); //清屏
printf("\n\t\t\t 菜單\n");
printf("\t\t\t#***********************#\n");
printf("\t\t\t# 1選擇排序 #\n");
printf("\t\t\t# 2二分查找 #\n");
printf("\t\t\t# 3返回 #\n");
printf("\t\t\t# 4---關閉 #\n");
printf("\t\t\t#***********************#\n");
printf("\t\t\t 請選擇(1-4) =:");
}
void main()
{
char select;
while(1)
{
menu();
system("COLOR 9f");
scanf("%c",&select);
if(select=='3')
break; //返回上級菜單
else
{
getchar(); //讀入回車符
if(!isdigit(select)) //如果不是數字字元
{
printf("\n\7Your select may be wrong, must enter the digit!\n");_getch();
}
else
{

switch (select)
{
case '1': xuanzepaixu();break;
case '2': erfenpaixu();break;
case '4':exit(0); //直接退出
default:
{
printf("\n\7\7Your selected digit may be wrong, select again!\n");
_getch();
break;
}
}
}
}
}

}

⑨ C語言編程做一個簡單的菜單

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
voidmenu()//菜單繪制
{
printf("--------------------------------------- ");
printf(" 0.退出 ");
printf(" 1.錄入信息 ");
printf(" 2.查找信息 ");
printf(" 3.刪除信息 ");
printf(" 4.瀏覽信息 ");
printf(" 5.有其他疑問找群主")
printf(" 6.C++8群:491994603")
printf("--------------------------------------- ");
}

voidkeyDown()//按鍵處理
{
intchoice;
scanf("%d",&choice);
switch(choice)
{
case0:
printf("退出程序 ");
Sleep(2000);
return0;
case1:
//調用菜單1實現函數
break;
case2:
//調用菜單2實現函數
break;
case3:
//調用菜單3實現函數
break;
case4:
//調用菜單4實現函數
break;
default:
printf("輸入錯誤 ");
}
system("pause");
return0;
}
intmain()
{
while(1)
{
menu();
keyDown();
system("cls");
}
return0;
}

⑩ C語言編寫菜單

中國電力出版社書號為5123-5504-0的C語言程序設計書上有介紹方法:
現在,通過一個簡單的開發實例來理解上述概念。該應用軟體運行時,首先出現一個菜單,用戶選擇某一菜單項後進入相應子模塊處理具體問題,處理結束後回到主菜單。當在主菜單上選擇退出功能後,軟體運行結束。將各子模塊劃分成子函數後,進一步將菜單初始化和界面顯示、選擇功能劃分成子函數,最終設計出來的函數代碼框架如下:
#include
//菜單初始化函數:設置菜單文字
void InitMenu( char *Menu[] )
{
Menu[0]="1. 菜單項1名稱 ";

}
// 顯示菜單、接受用戶選擇函數
// 初學者可以使用printf、getch函數實現基本交互
// 進階後可以引入圖形、字體、功能鍵、滑鼠等元素進行人機交互
int ChooseMenu( char *Menu[], int MaxItem )
{
return 1; // 選擇菜單1

return 0; // 選擇退出
}
//模塊一
void sub1(void)
{

}
void main( void )
{
char *Menu[10],MaxItem=10; //指針數組存儲菜單名稱:0-9項
intdone=0; //退出標志,為1時退出
InitMenu( Menu ); //調用菜單初始化模塊
do
{
// 每輪循環都重新顯示界面、接受用戶選擇、根據用戶選擇執行相應分支
switch( ChooseMenu(Menu, MaxItem ) )
{
case 1:
sub1();
break;
case 2:

case 0:
done=1;
}
}while(!done);
}
在結構那一章還有一個課程設計的菜單,太長了,感興趣找書看看吧

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