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魔法java

發布時間: 2023-04-25 00:52:51

⑴ 高分求好玩的java游戲

我推薦國外的吧:

1、英雄傳說——索迪亞之風(韓國ARPG,hands on 代理,minisoyo BAM組漢化,1M)

2、荒島餘生(APRG類,一個小島上的解謎游戲,500K,已漢化)

3、魔法利刃(國外RPG 3D大作,1M,已漢化)

4、寶石迷情(gameloft益智游戲,很耐玩,300K左右,無漢化,但是英文很簡單,隱藏關卡很多。)

5、工人物語(策略類的,已漢化,500K)

還有很多很多很多,就不知道你啥手機了
先推薦5個吧
以上夠你玩蠻久了

對了
英文好的話
推薦你玩一款RPG
吸血鬼黎明(vampires dawn)
個人非常喜歡的
下載包500K,安裝完以後1M
文本量很大
我玩了30個小時....

⑵ 如何更有效率地學習Java



最近有很多朋友來問小編,從小白如何學習好java語言,小夥伴們你們要的java學習佩琪已經整理好了!快來圍觀吧。

今天雲南IT培訓http://www.kmbdqn.cn/要從八個方面開始學習JAVA的要素,改編「八榮八恥」讓大家更加清晰的了解如何才能效率的學習JAVA,而且不是一直在走彎路,浪費時間。

第一:以動手實踐為榮以只看不練為恥

重要性:我們學習開發,學習編程的最重要的就是自己親自動手去實踐,一個方法我們在視頻上看看的出奇,非常明白,但是新手在學習的時候是不是都能看懂,但是一旦動手就不會了,那麼戰老師告訴你,你學習JAVA不動手,跟沒學是一樣的,這樣也是可恥的,大家要多動手練習。

第二:以列印日誌為榮以出錯不報為恥

重要性:這個強調是,我們還是要多去練習,多去練習同樣的案例,對於一個知識點的了解會慢慢的加深印象,當一個錯誤出現的時候,我們要想辦法去解決,而不是去逃離。



第三:以局部變數為榮以全局變數為恥

重要性:我們學習JAVA有局部變數,有全局變數,在一個方法內,我們不要貪圖簡單省事,而都在定義全局變數,這樣在後面可能會出錯,最好在一個方法內,定義一個變數,其實這個主要在說明我們在學習JAVA的時候,要謹慎。

第四:以單元測試為榮以手工測試為恥

重要性:Java里單元指一個類,圖形化的軟體中可以指一個窗口或一個菜單等。總的來說,單元就是人為規定的最小的被測功能模塊,其實這個主要在說明我們要做有技術含量的工作,而不是那麼水都可以做的工作。

第五:以代碼重用為榮以粘貼復制為恥

重要性:我們在做JAVA工作的時候,會遇見很多代碼重用的時候,這個時候,我們就要可以把我們之前學過的東西拿來直接用,這樣節省時間。但是如果你不會直接去網路復制,說句難聽的,如果你一直這樣,一輩子都是_絲。

第六:以多態應用為榮以分支判斷為恥

重要性:我們都知道,JAVA是面相對象的編程語言,這裡面有一個非常重要的東西就是多態,學好JAVA,就是理解好面向對象。

第七:以定義常量為榮以魔法數字為恥

重要性:我們都知道,或許有大牛告訴我們,寫代碼的意義就是去除魔法數字。

第八:以總結思考為榮以不求甚解為恥

重要性:不用說了,學習JAVA就是總是在思考,自己去解決問題,不斷的提升自己解決問題的能力,如果遇到問題就放到一邊,那還是不要學習JAVA啦。


⑶ 求一款java游戲主角叫瑪爾斯的游戲

《火焰紋章》。java游戲主角叫瑪爾斯的游戲是任天堂發行的游戲,是《火焰紋章》。《火焰紋章》,是IntelligentSystems公司開發,任天堂公司發行的戰略角色扮演游戲系列,火焰之紋章系列是祥前加賀昭三受到當配襪時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋游戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機游戲,游戲中的角色主要是騎士、魔謹賣清法師、劍士和龍人等。

我的世界基岩版和java版玩紅石哪個比較好

很高興為你解答
建議玩爛羨租基岩版,基岩版優化更好,而且飢兆一些機制也有所不同,比派老如基岩版活塞可以推動熔爐,JAVA版則不行。
希望能幫到你

⑸ mc劍與魔法的神秘時代java放在哪裡

在minecraft啟動器上有肢悶芹鎮個文件夾,點開它裡面有個叫mods的文件夾點開它把那個mod放進去(前提要有個minecraft的中和器說白了,要是沒有這個中和器你放進去也不一定有用,但建議下載歷首彎。)

⑹ 天語手機JAVA游戲/魔法壽司/游戲怎麼從那裡下載

您好,
如果您的手機屬於非智能機,並且帶有JAVA功能,也就是可以直接下載JAR或JAD格式的軟體,如果您需要下載魔法壽司游戲,建議您使用電腦下載,不用費手機流量

操作方式:使用電腦圓滲搜索「手機樂園網」,進入之後,按手機品牌、手機型號、軟體名稱,然後下載自己需要的魔法壽司游戲橘洞脊,最好下載低版本的,這樣比較好,下顫蘆載好之後,把手機與電腦連接當U盤使用,然後把軟體拷貝到手機中,之後在手機的文件管理中,找到軟體,然後點擊安裝即可使用

如果不行的情況下,建議您下載別的版本嘗試下,可能會出現版本不兼容的情況

希望以上答復對您有所幫助,感謝您對天語產品的支持~

⑺ Java中魔法值會被GC嗎

Java會回收魔法值的,魔法值無外乎也是變數,有生命周期的!

⑻ 這道java程序怎麼寫

/*
*抽象類Role
*/
publicabstractclassRole{

privateStringname;

publicRole(Stringname){
this.name=name;
}

publicabstractintattack();//因為不同職業傷害輸出不同,所以沒有必要實現此方法

publicStringgetName(){
returnname;
}

publicvoidsetName(Stringname){
this.name遲茄=name;
}

}


/*
*魔法師類
*/
publicclassMagicerextendsRole{
publicstaticfinalintMIN_LEVEL=1,MAX_LEVEL=10;//魔法等級的最高值和最低值
publicstaticfinalintBASIC_ATTACK=5;//魔法基本傷害為5

privateintlevel;//魔法等級

publicMagicer(Stringname,intlevel){
super(name);
setLevel(level);
}

@Override//重載函數標識,可有可無
publicintattack(){//實現父類的方法
returnlevel*BASIC_ATTACK;//傷害輸出為基本魔法傷害*魔法等級
}

publicintgetLevel(){
returnlevel;
}

publicvoidsetLevel(intlevel){
//只有當level的等級范圍合法時,才能成功設置
if(level>=MIN_LEVEL&&level<=MAX_LEVEL){
this.level=level;
}
}

}
/*
*劍士類
*/
publicclassSoldierextendsRole{

privateinthurt;//傷害值

publicSoldier(Stringname,inthurt){
super(name);
this.hurt=hurt;
}

@Override
publicintattack(){
returnhurt;
}

publicintgetHurt(){
returnhurt;
}

publicvoidsetHurt(inthurt){
this.hurt=hurt;
}
}

/*
*表示一個組隊的類
*/
publicclassTeam{
publicstaticfinalintMAX_MEMBER_COUNT=6;//隊伍最多為6人

privateRole[]roles=newRole[MAX_MEMBER_COUNT];
privateintroleCounts=0;//隊伍中當前人數

publicvoidaddMember(Rolerole){
//如果當前隊伍人數小於隊伍能容納的最大人數,開始執行加入新成員的步驟,否則函數結束
if(roleCounts<MAX_MEMBER_COUNT){

//加入新成員的步驟
for(inti=0;i<MAX_MEMBER_COUNT;++i){
if(roles[i]==null){//在隊伍含帶中尋找一個空的位置
roles[i]=role;//將新成員加入
roleCounts++;//隊伍人數+1
return;//加入新成員後,退出函數
}
}

}
}

publicintattackSum(){
intsum=0;
for(Rolerole:roles){//計算隊伍中所有人同時攻擊時的總傷害
if(role碼老察!=null){
sum+=role.attack();
}
}
returnsum;
}

}
/*
*測試類
*/
publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){
Magicermagicer1=newMagicer("魔法師1",2);
Soldiersoldier1=newSoldier("劍士1",5);
Soldiersoldier2=newSoldier("劍士2",6);
Teamteam=newTeam();

team.addMember(magicer1);
team.addMember(soldier1);
team.addMember(soldier2);

System.out.println("團隊傷害輸出:"+team.attackSum());
}

}

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