python3異常
Ⅰ python3 with open 怎樣處理文件不存在的異常
try:
withopen("path/to/filename.file","r")asf:
pass
#dowithfilehandle
exceptExceptionase:
print(e)
#dowithexception
Ⅱ Python3 寫了一個簡單的模擬計算器 總是報錯 有知道的大神 幫忙解答下 非常感謝
#要return出去,你那下面調用後,但是值沒有返回
defvalidInput(info):
vchoice=raw_input(info)
ifvchoice=='exit':
sys.exit(0)
elifnotvchoice:
print('非法輸入')
returnvalidInput(info)
elifnotvchoice.isdigit():
print('請輸入數字')
returnvalidInput(info)
elifvchoiceisNone:
print('vchoiceisNone')
returnvalidInput(info)
else:
returnvchoice
Ⅲ python3 使用try處理異常
try_num=0
html=None
whileTrue:
try:
html=urlopen(...)
except:
pass
try_num+=1
iftry_num>20orhtml!=None:
break
time.sleep(10)
Ⅳ Python3 使用flask 怎麼捕獲異常,返回自定義消息呢。比如連接mysql錯誤,我直接給出個友好提示
flask我不知道,但是try可以處理所有異常,而鍵銀殲且可以自定義輸出的錯誤內容
try:
print(a)
exceptExceptionas搏悉e:
print('error:{}'.format(e))
運行結果:
Ⅳ python3 爬取圖片異常的原因
我們在下載文件時,一會會採取urlretrieve或是requests的get方式,
from urllib.request import urlretrieve
urlretrieve(self.url, filename="xxx.png")
但對於連續下載,各個文件保存是需要時間的,而程序運行永運是快於存儲的,我懷疑這是水管里流水速度與缸的大小不合適的原因,那可以試試下面這種方式:
r = requests.get(url, stream=True)
with open(local_filename, 'wb') as f:
for chunk in r.iter_content(chunk_size=1024):
if chunk: # filter out keep-alive new chunks
f.write(chunk)
f.flush()
Ⅵ Python3.4.1異常: 'float' object cannot be interpreted as an integer
'float' object cannot be interpreted as an integer的意思是:float類型不能解釋為int類型 。
代碼錯誤處應該發生在圖中紅框內的代碼語句中。
因為使用的是Python3所以在所框語句中應該使用//去代替/。
(6)python3異常擴展閱讀:
Python貪吃蛇代碼:
import pygame,sys,random,time
from pygame.locals import * #從pygame模塊導入常用的函數和常量
#定義顏色變數
black_colour = pygame.Color(0,0,0)
white_colour = pygame.Color(255,255,255)
red_colour = pygame.Color(255,0,0)
grey_colour = pygame.Color(150,150,150)
#定義游戲結束函數
def GameOver(gamesurface):
#設置提示字體的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
#設置提示字體的顏色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)
#設置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320,10)
#綁定以上設置到句柄
gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)
#提示運行信息
pygame.display.flip()
#休眠5秒
time.sleep(5)
#退出遊戲
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
#定義主函數
def main():
#初始化pygame,為使用硬體做准備
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#創建一個窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#設置窗口的標題
pygame.display.set_caption('tanchishe snake')
#初始化變數
#初始化貪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100,100]
#初始化貪吃蛇的長度
snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目標方塊的位置
square_purpose = [300,300]
#初始化一個數來判斷目標方塊是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用來使貪吃蛇移動
derection = "right"
change_derection = derection
#進行游戲主循環
while True:
#檢測按鍵等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
#接收到退出事件後,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
#判斷鍵盤事件,用w,s,a,d來表示上下左右
if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#判斷移動的方向是否相反
if change_derection =='left'and not derection =='right':
derection = change_derection
if change_derection =='right'and not derection =='left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
#根據方向,改變坐標
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
#增加蛇的長度
snakelength.insert(0,list(snakeposition))
#判斷是否吃掉目標方塊
if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
#重新生成目標方塊
if square_position ==0:
#隨機生成x,y,擴大二十倍,在窗口范圍內
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]
square_position = 1
#繪制pygame顯示層
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
#刷新pygame顯示層
pygame.display.flip()
#判斷是否死亡
if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
#控制游戲速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
Ⅶ python(unsubscriptable object異常)
python(unsubscriptable object異常),是設置錯誤造成的,解決方法如下;灶信
1、首先創建一個py文件,輸入「for i in range(10):y=1if i==5:y=0i=i/yprint(i)」代碼,如下圖搜辯辯所示。
Ⅷ python3 中的try... except Exception,e: ...怎麼不能用了變成什麼了呢
語法錯誤滾旅,應該改成下列語法:
python3 中捕捉異常需要使用try/except語句,具體格式如下:
try:
<語句> #運行別的代碼
except <名字>:
<語句> #如果在try部份引發了'name'異常
except <名字>,<數據>:
<語句> #如果引發了'name'異常,獲得附加的數據
else:<語句差彎> #如果沒有異常發生
編輯如下:
「拓展資料「:
try的工作原理是,當開始一個try語句後,python就在當前程序的上下文中作標記,這樣當異常出現時就可以回到這里,try子句先執行,接下來會發生什麼依賴於執行時是否出現異常。
如果當try後的語句執行時發生異常,python就跳回到try並執行第一個匹配該異常的except子句,異常處理完畢,控制流就通過整個try語句(除非在處理異常時又引發新的異常)。
如果在try後的語句里發生了異常,卻沒有匹配的except子句,異常將被遞交到上層的try,或者到程序的大慶凳最上層(這樣將結束程序,並列印預設的出錯信息)。
如果在try子句執行時沒有發生異常,python將執行else語句後的語句(如果有else的話),然後控制流通過整個try語句。
Ⅸ Python3 報錯TypeError: Object of type 'bytearray' is not JSON serializable
在將返回結果轉成json格式時遇到報錯TypeError: Object of type 'bytearray' is not JSON serializable,列印了返回內容,顯示返回結果如下:
根據我這陸譽里的文件,返回內容有3種都是無法解析成json格式的數據的(bytearray/datetime/decimal),寫了一個包含3種數據類型異常處理的解碼類文件《MyEncoder.py》,然後再將這個文件導入到目標運行文件《connect_db.py》,並拆基在文件中添加cls函數。如果返回內容中還有其他類型的旅悉謹數據轉json異常,則在elif條件下添加轉碼方法即可。
處理結果: