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python3異常

發布時間: 2023-04-20 09:27:01

python3 with open 怎樣處理文件不存在的異常

try:
withopen("path/to/filename.file","r")asf:
pass
#dowithfilehandle
exceptExceptionase:
print(e)
#dowithexception

Ⅱ Python3 寫了一個簡單的模擬計算器 總是報錯 有知道的大神 幫忙解答下 非常感謝

#要return出去,你那下面調用後,但是值沒有返回
defvalidInput(info):
vchoice=raw_input(info)
ifvchoice=='exit':
sys.exit(0)
elifnotvchoice:
print('非法輸入')
returnvalidInput(info)
elifnotvchoice.isdigit():
print('請輸入數字')
returnvalidInput(info)
elifvchoiceisNone:
print('vchoiceisNone')
returnvalidInput(info)
else:
returnvchoice

Ⅲ python3 使用try處理異常

try_num=0
html=None
whileTrue:
try:
html=urlopen(...)
except:
pass
try_num+=1
iftry_num>20orhtml!=None:
break
time.sleep(10)

Ⅳ Python3 使用flask 怎麼捕獲異常,返回自定義消息呢。比如連接mysql錯誤,我直接給出個友好提示

flask我不知道,但是try可以處理所有異常,而鍵銀殲且可以自定義輸出的錯誤內容

try:
print(a)
exceptExceptionas搏悉e:
print('error:{}'.format(e))

運行結果:

Ⅳ python3 爬取圖片異常的原因

我們在下載文件時,一會會採取urlretrieve或是requests的get方式,
from urllib.request import urlretrieve
urlretrieve(self.url, filename="xxx.png")
但對於連續下載,各個文件保存是需要時間的,而程序運行永運是快於存儲的,我懷疑這是水管里流水速度與缸的大小不合適的原因,那可以試試下面這種方式:
r = requests.get(url, stream=True)
with open(local_filename, 'wb') as f:
for chunk in r.iter_content(chunk_size=1024):
if chunk: # filter out keep-alive new chunks
f.write(chunk)
f.flush()

Ⅵ Python3.4.1異常: 'float' object cannot be interpreted as an integer

'float' object cannot be interpreted as an integer的意思是:float類型不能解釋為int類型 。

代碼錯誤處應該發生在圖中紅框內的代碼語句中。

因為使用的是Python3所以在所框語句中應該使用//去代替/。

(6)python3異常擴展閱讀:

Python貪吃蛇代碼:

import pygame,sys,random,time

from pygame.locals import * #從pygame模塊導入常用的函數和常量

#定義顏色變數

black_colour = pygame.Color(0,0,0)

white_colour = pygame.Color(255,255,255)

red_colour = pygame.Color(255,0,0)

grey_colour = pygame.Color(150,150,150)

#定義游戲結束函數

def GameOver(gamesurface):

#設置提示字體的格式

GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)

#設置提示字體的顏色

GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)

#設置提示位置

GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()

GameOver_location.midtop = (320,10)

#綁定以上設置到句柄

gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)

#提示運行信息

pygame.display.flip()

#休眠5秒

time.sleep(5)

#退出遊戲

pygame.quit()

#退出程序

sys.exit()

#定義主函數

def main():

#初始化pygame,為使用硬體做准備

pygame.init()

pygame.time.Clock()

ftpsClock = pygame.time.Clock()

#創建一個窗口

gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))

#設置窗口的標題

pygame.display.set_caption('tanchishe snake')

#初始化變數

#初始化貪吃蛇的起始位置

snakeposition = [100,100]

#初始化貪吃蛇的長度

snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]

#初始化目標方塊的位置

square_purpose = [300,300]

#初始化一個數來判斷目標方塊是否存在

square_position = 1

#初始化方向,用來使貪吃蛇移動

derection = "right"

change_derection = derection

#進行游戲主循環

while True:

#檢測按鍵等pygame事件

for event in pygame.event.get():

if event.type==QUIT:

#接收到退出事件後,退出程序

pygame.quit()

sys.exit()

elif event.type==KEYDOWN:

#判斷鍵盤事件,用w,s,a,d來表示上下左右

if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):

change_derection = "right"

if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):

change_derection = "left"

if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):

change_derection = "up"

if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):

change_derection = "down"

if event.key==K_ESCAPE:

pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

#判斷移動的方向是否相反

if change_derection =='left'and not derection =='right':

derection = change_derection

if change_derection =='right'and not derection =='left':

derection = change_derection

if change_derection == 'up' and not derection =='down':

derection = change_derection

if change_derection == 'down' and not derection == 'up':

derection = change_derection

#根據方向,改變坐標

if derection == 'left':

snakeposition[0] -= 20

if derection == 'right':

snakeposition[0] += 20

if derection == 'up':

snakeposition[1] -= 20

if derection == 'down':

snakeposition[1] += 20

#增加蛇的長度

snakelength.insert(0,list(snakeposition))

#判斷是否吃掉目標方塊

if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:

square_position = 0

else:

snakelength.pop()

#重新生成目標方塊

if square_position ==0:

#隨機生成x,y,擴大二十倍,在窗口范圍內

x = random.randrange(1,32)

y = random.randrange(1,24)

square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]

square_position = 1

#繪制pygame顯示層

gamesurface.fill(black_colour)

for position in snakelength:

pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))

pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))

#刷新pygame顯示層

pygame.display.flip()

#判斷是否死亡

if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:

GameOver(gamesurface)

if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:

GameOver(gamesurface)

for snakebody in snakelength[1:]:

if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:

GameOver(gamesurface)

#控制游戲速度

ftpsClock.tick(5)

if __name__ == "__main__":

main()

Ⅶ python(unsubscriptable object異常)

python(unsubscriptable object異常),是設置錯誤造成的,解決方法如下;灶信

1、首先創建一個py文件,輸入「for i in range(10):y=1if i==5:y=0i=i/yprint(i)」代碼,如下圖搜辯辯所示。

Ⅷ python3 中的try... except Exception,e: ...怎麼不能用了變成什麼了呢

語法錯誤滾旅,應該改成下列語法:

python3 中捕捉異常需要使用try/except語句,具體格式如下:

try:

<語句> #運行別的代碼

except <名字>:

<語句> #如果在try部份引發了'name'異常

except <名字>,<數據>:

<語句> #如果引發了'name'異常,獲得附加的數據

else:<語句差彎> #如果沒有異常發生

編輯如下:

「拓展資料「:

try的工作原理是,當開始一個try語句後,python就在當前程序的上下文中作標記,這樣當異常出現時就可以回到這里,try子句先執行,接下來會發生什麼依賴於執行時是否出現異常。

  • 如果當try後的語句執行時發生異常,python就跳回到try並執行第一個匹配該異常的except子句,異常處理完畢,控制流就通過整個try語句(除非在處理異常時又引發新的異常)。

  • 如果在try後的語句里發生了異常,卻沒有匹配的except子句,異常將被遞交到上層的try,或者到程序的大慶凳最上層(這樣將結束程序,並列印預設的出錯信息)。

  • 如果在try子句執行時沒有發生異常,python將執行else語句後的語句(如果有else的話),然後控制流通過整個try語句。

Ⅸ Python3 報錯TypeError: Object of type 'bytearray' is not JSON serializable

在將返回結果轉成json格式時遇到報錯TypeError: Object of type 'bytearray' is not JSON serializable,列印了返回內容,顯示返回結果如下:

根據我這陸譽里的文件,返回內容有3種都是無法解析成json格式的數據的(bytearray/datetime/decimal),寫了一個包含3種數據類型異常處理的解碼類文件《MyEncoder.py》,然後再將這個文件導入到目標運行文件《connect_db.py》,並拆基在文件中添加cls函數。如果返回內容中還有其他類型的旅悉謹數據轉json異常,則在elif條件下添加轉碼方法即可。

處理結果:

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