二級c語言鏈表
循環隊列本身是一種順序存儲結構,而循環列表是一種鏈式存儲結構。兩者之間是平級關系。
線性鏈表是線性表的鏈式存儲結構,包括單鏈表,雙鏈表,循環鏈表等。
隊列的順序存儲結構一般採用循環隊列的形式。
循環隊列的操作是按數組取摸運算的,所以是順序存儲,而循環鏈表本身就是收尾相連的,所以循環鏈表不是循環隊列,兩種不同的存儲結構,雖然實現的功能是一樣的,實現循環兩種方式 順序存儲就是循環隊列,鏈式存儲就是循環鏈表。
(1)二級c語言鏈表擴展閱讀:
1、比順序存儲結構的存儲密度小(鏈式存儲結構中每個結點都由數據域與指針域兩部分組成,相比順序存儲結構增加了存儲空間)。
2、邏輯上相鄰的節點物理上不必相鄰。
3、插入、刪除靈活 (不必移動節點,只要改變節點中的指針)。
4、查找節點時鏈式存儲要比順序存儲慢。
5、每個節點是由數據域和指針域組成。
6、由於簇是隨機分配的,這也使數據刪除後覆蓋幾率降低,恢復可能提高。
⑵ 計算機二級(C語言)都考哪些內容
C語言程序設計
(1)單項選擇題,40題,40分(含公共基礎知識部分10分);
(2)程序填空題,2~3個空,18分;
(3)程序改錯題,2~3處錯誤,18分;
(4)程序設計題,1題,24分。
計算機二級考試是全國計算機等級考試(National Computer Rank Examination,簡稱NCRE)四個等級中的一個等級,考核計算機基礎知識和使用一種高級計算機語言編寫程序以及上機調試的基本技能。計算機二級考試採用全國統一命題、統一考試的形式。
(2)二級c語言鏈表擴展閱讀
時間安排
2018年NCRE將舉辦三次考試,時間分別為3月24日至26日(第51次)、9月15日至17日(第52次)及12月8日(第53次)。其中3月份和9月份考試開考全部級別全部科目,12月份考試開考一、二級的全部科目。各省級承辦機構可根據實際情況決定是否開考12月份考試。
二級考試時間為120分鍾;
系統環境:Windows 7、Visual C++2010 學習版(Visual C++ 2010 Express)、Visual Basic6.0、Access2010、NetBeans、My SQL(Community 5.5.16);Visual Studio 2010、MS Office2010、Python3.5.2 版本及以上 IDLE。
考試科目
據了解,教育部考試中心確定從2013年上半年開始,實施無紙化的NCRE,二級6個科目是:二級C,二級VB,二級VFP、二級JAVA、二級ACCESS、二級C++。[3]取消「Delphi語言程序設計」科目(代碼:62)。
自2018年3月考試起,NCRE將執行2018版考試大綱,二級取消「Visual FoxPro 資料庫程序設計」科目(代碼:27),2017年 12 月是其最後一次組考。新增「Python 語言程序設計」科目(代碼:66),考試時長:120 分鍾,2018 年 9 月首次開考。
⑶ C語言的二級三級鏈表是什麼意思啊
你是問雙層、三層鏈表么帶尺?
就是多一個鏈表指針就多一層。
比如普通鏈表,有1個鏈表指針:
structst
{
成員1;
成員2;
structst*next;//這里鏈表指針指向備頃下一個節點,形成一層鏈表
};
如果是多次,這里就多寫幾個蠢滾高鏈表指針。
⑷ C語言二維鏈表
typedef struct list { /鄭蔽芹喊畢/............ struct list *next;}*List;int a[N][M],i;List *p = (List *)malloc(N * sizeof(list));for(i = 0; i < N; ++i) { p[i] = (List)malloc(sizeof(list)); CreateList(p[i],a[i],M); // 用並畝a[i]創建p[i]}
⑸ 計算機二級C語言考試內容有那些
C語言考試內容如下:
一、C 語言程序的結構
1. 程序的構成,main 函數和其他函數。
2. 頭文件,數據說明,函數的開始和結束標志以及程序中的注釋。
3. 源程序的書寫格式。
4. C 語言的風格。
二、數據類型及其運算
1.C 的數據類型(基本類型,構造類型,指針類型,無值類型)及其定義方法。
2. C 運算符的種類、運算優先順序和結合性。
3. 不同類型數據間的轉換與運算。
4. C 表達式類型(賦值表達式,算術表達式,關系表達式,邏輯表達式,條件表達式,逗號表達式)和求值規則。
三、基本語句
1. 表達式語句,空語句,復合語句。
2. 輸入輸出函數的調用,正確輸入數據並正確設計輸出格式。
四、選擇結構程序設計
1. 用 if 語句實現選擇結構。
2. 用 switch 語句實現多分支選擇結構。
3. 選擇結構的嵌套。
五、循環結構程序設計
1. for 循環結構。
2. while 和 do-while 循環結構。
3. continue 語句和 break 語句。
4. 循環的嵌套。
六、數組的定汪扮義和引用
1. 一維數組和二維數組的定義、初始化和數組元素的引用。
2. 字元串與字元數組。
七、函數
1. 庫函數的正確調用。
2. 函數的定義方法。
3. 函數的類型和返回值。
4. 形式參數與實際參數,參數值的傳遞。
5. 函數的正確調用,嵌套調用,遞歸調用。
6. 局部變數和全局變數。
7. 變數的存儲類別(自動,靜態,寄存器,外部),變數的作用域和生存期。
八、編譯預處理
1. 宏定義和調用(不帶參數的宏,帶參數的宏)。
2. 「文件包含」處理。
九、指針
1. 地址與指針變數的概念,地址運算符與間址運算符。
2. 一維、二維數組和字元串的地址以及指向變數、數組、字元串、函數、結構體的指針變數的定義。通過指針引用以上各類型數據。
3. 用指針作函數參數。
4. 返回地址值的函數。
5. 指針數組,指向指針的指針。
十、結構體(即「結構」)與共同體(即「聯合」)
1. 用 typedef 說明一耐陵亮個新類型。
2. 結構體和共用體類型數據的定義和成員的引用。
3. 通過結構體構成鏈表,單向鏈表的建立,結點昌寬數據的輸出、刪除與插入。
十一、位運算
1. 位運算符的含義和使用。
2. 簡單的位運算。
十二、文件操作
1. 文件類型指針
2. 文件的打開與關閉
3. 文件的讀寫
拓展資料:
C語言是一種計算機程序設計語言,它既具有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。全國計算機等級考試有二級c語言這個考試的項目。
考試要求:
1. 熟悉Visual C++6. 0集成開發環境。2. 掌握結構化程序設計的方法,具有良好的程序設計風格。3. 掌握程序設計中簡單的數據結構和演算法並能閱讀簡單的程序。4. 在Visual C++6. 0集成環境下,能夠編寫簡單的C程序,並具有基本的糾錯和調試程序的能力。
參考鏈接:網路-二級C語言
⑹ C語言,創建一個鏈表並賦值1、2、3、4、5,麻煩把全部程序寫下
// DLink.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include "malloc.h"
typedef struct LNode
{
int data;
struct LNode *next;
}Dlink;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Dlink *l,*s1;
Dlink *s=(Dlink *)malloc(sizeof(Dlink));
l=s;
for(int i=0;i<5;i++)
{
s->data=i+1;
s1=(Dlink *)malloc(sizeof(Dlink));
s->next=s1;
s=s1;
}
s->next=NULL;
//數據就保存到以l為頭結點的鏈表中了
return 0;
}
(6)二級c語言鏈表擴展閱讀:
對於非線性的鏈表,可以參見相關的其他數據結構碧宴,例如樹、圖。另外有一種基於多個線性鏈表的數據結構:跳錶,插入、刪除和查找等基本操作的速度可以達到O(nlogn),和伏改平衡二叉樹一樣。
其中存儲數據元素信息的域稱作數悔廳銀據域(設域名為data),存儲直接後繼存儲位置的域稱為指針域(設域名為next)。指針域中存儲的信息又稱做指針或鏈。
由分別表示,,?,的N 個結點依次相鏈構成的鏈表,稱為線性表的鏈式存儲表示,由於此類鏈表的每個結點中只包含一個指針域,故又稱單鏈表或線性鏈表。
⑺ 求計算機二級C語言 資料啊、 謝謝了啊、
給你一些公共基礎題
全國計算機等級考試二級公共基礎知識復習題
一、選擇題(在下列各題的A、 B、 C、D四個選項中,只有一個選項是正確的,
1.1 數據結構作為計算機的一門學科,主要研究數據的邏輯結構、對各種數據結構進行的運算,以及 A)數據的存儲結構 B)計算方法 C)數據映象 D)邏輯存儲
1.2 數據處理的最小單位是
A)數據 B)數據元素 C)數據項 D)數據結構
1.3 根據數據結構中各數據元素之間前後件關系的復雜程度,一般將數據結構分成 A)動態結構和靜態結構 B)緊湊結構和非緊湊結構 C)線性結構和非線性結構 D)內部結構和外部結構
1.4 數據結構中,與所使用的計算機無關的是數據的 A)存儲結構 B)物理結構 C)邏輯結構 D)物理和存儲結構
1.5 在計算機中,演算法是指 A)加工方法 B)解題方案的准確而完整的描述 C)排序方法 D)查詢方法
1.6 演算法分析的目的是 A)找出數據結構的合理性 B)找出演算法中輸入和輸出之間的關系 C)分析演算法的易懂性和可靠性 D)分析演算法的效率以求改進
1.7 演算法的時間復雜度是指 A)執行演算法程序所需要的時間 B)演算法程序的長度
C)演算法執行過程中所需要的基本運算次數 D)演算法程序中的指令條數
1.8 演算法的空間復雜度是指 A)演算法程序的長度 B)演算法程序中的指令條數 C)演算法程序所佔的存儲空間 D)執行過程中所需要的存儲空間
1.9 鏈表不具有的特點是 A)不必事先估計存儲空間 B)可隨機訪問任一元素 C)插入刪除不需要移動元素 D)所需空間與線性表長度成正比
1.10 用鏈表表示線性表的優點是 A)便於隨機存取 B)花費的存儲空間較順序存儲少 C)便於插入和刪除操作 D)數據元素的物理順序與邏輯順序相同
1.11 下列敘述中正確的是 A)線性表是線性結構 B)棧與隊列是非線性結構 C)線性鏈表是非線性結構 D)二叉樹是線性結構
1.12 線性表的順序存儲結構和線性表的鏈式存儲結構分別是 A)順序存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 B)隨機存取的存儲結構、順序存取的存儲結構 C)隨機存取的存儲結構、隨機存取的存儲結構 D)任意存取的存儲結構、任意存取的存儲結構
1.13 線性表L=(a1,a2,a3,…ai,…an),下列說法正確的是 A)每個元素都有一個直接前件和直接後件 B)線性表中至少要有一個元素 C)表中諸元素的排列順序必須是由小到大或由大到小 D)除第一個元素和最後一個元素外,其餘每個元素都有一個且只有一個直接前件和直接後件
1.14 在單鏈表中,增加頭結點的目的是 A)方便運算的實現 B)使單鏈表至少有一個結點 C)標識表結點中首結點的位置 D)說明單鏈表是線性表的鏈式存儲實現
1.15 非空的循環單鏈表head的尾結點(由p所指向),滿足 A)p->next==NULL B)p==NULL C)p->next=head D)p=head
1.16 循環鏈表的主要優點是 A)不再需要頭指針了 B)從表中任一結點出發都能訪問到整個鏈表 C)在進行插入、刪除運算時,能更好的保證鏈表不斷開 D)已知某個結點的位置後,能夠容易的找到它的直接前件
1.17 下列數據結構中,按先進後出原則組織數據的是 A)線性鏈表 B)棧 C)循環鏈表 D)順序表
1.18 棧和隊列的共同特點是 A)都是先進先出 B)都是先進後出 C)只允許在端點處插入和刪除元素 D)沒有共同點
1.19 如果進棧序列為e1,e2,e3,e4,則可能的出棧序列是 A)e3,e1,e4,e2 B)e2,e4,e3,e1 C)e3,e4,e1,e2 D)任意順序
1.20 棧底至棧頂依次存放元素A、B、C、D,在第五個元素E入棧前,棧中元素可以出棧,則出棧序列可能是 A)ABCED B)DCBEA C)DBCEA D)CDABE
1.21 棧通常採用的兩種存儲結構是 A)線性存儲結構和鏈表存儲結構 B)散列方式和索引方式 C)鏈表存儲結構和數組 D)線性存儲結構和非線性存儲結構
1.22 串的長度是 A)串中不同字元的個數 B)串中不同字母的個數
C)串中所含字元的個數且字元個數大於零 D)串中所含字元的個數
1.23 樹是結點的集合,它的根結點數目是 A)有且只有1 B)1或多於1 C)0或1 D)至少2
1.24 設有下列二叉樹:對此二叉樹前序遍歷的結果為 A)ZBTYCPXA B)ATBZXCYP C)ZBTACYXP D)ATBZXCPY
1.25 已知一棵二叉樹前序遍歷和中序遍歷分別為ABDEGCFH和DBGEACHF,則該二叉樹的後序遍歷為 A)GEDHFBCA B)DGEBHFCA C)ABCDEFGH D)ACBFEDHG
1.26 已知二叉樹後序遍歷序列是dabec,中序遍歷序列是debac,它的前序遍歷序列是 A)acbed B)decab C)deabc D)cedba
1.27 具有3個結點的二叉樹有 A)2種形態 B)4種形態 C)7種形態 D)5種形態 1.28 在深度為5的滿二叉樹中,葉子結點的個數為 A)32 B)31 C)16 D)15 1.29 設一棵二叉樹中有3個葉子結點,有8個度為1的結點,則該二叉樹中總的結點數為 A)12 B)13 C)14 D)15
1.30 n個頂點的強連通圖的邊數至少有 A)n-1 B)n(n-1) C)n D)n+1
1.31 假設線性表的長度為n,則在最壞情況下,冒泡排序需要的比較次數為 A)log2n B)n2 C)O(n1.5) D)n(n-1)/2
1.32 已知數據表A中每個元素距其最終位置不遠,為節省時間,應採用的演算法是 A)堆排序 B)直接插入排序 C)快速排序 D)直接選擇排序
1.33 最簡單的交換排序方法是 A)快速排序 B)選擇排序 C)堆排序 D)冒泡排序
1.34 在下列幾種排序方法中,要求內存量最大的是 A)插入排序 B)選擇排序 C)快速排序 D)歸並排序
1.35 程序設計語言的基本成分是數據成分、運算成分、控製成分和 A)對象成分 B)變數成分 C)語句成分 D)傳輸成分
1.36 結構化程序設計的3種結構是 A)順序結構、選擇結構、轉移結構 B)分支結構、等價結構、循環結構 C)多分支結構、賦值結構、等價結構 D)順序結構、選擇結構、循環結構
1.37 在設計程序時,應採納的原則之一是 A)不限制goto語句的使用 B)減少或取消註解行 C)程序越短越好 D)程序結構應有助於讀者理解
1.38 對建立良好的程序設計風格,下面描述正確的是 A)程序應簡單、清晰、可讀性好 B)符號名的命名只要符合語法 C)充分考慮程序的執行效率 D)程序的注釋可有可無
1.39 下列敘述中,不屬於結構化程序設計方法的主要原則的是 A)自頂向下 B)由底向上 C)模塊化 D)限制使用goto語句
1.40 結構化程序設計主要強調的是 A)程序的規模 B)程序的效率 C)程序設計語言的先進性 D)程序易讀性
1.41 在結構化程序設計思想提出之前,在程序設計中曾強調程序的效率,現在,與程序的效率相比,人們更重視程序的 A)安全性 B)一致性 C)可理解性 D)合理性
1.42 一些重要的程序語言(如C語言和Pascal語言)允許過程的遞歸調用。而實現遞歸調用中的存儲分配通常用 A)棧 B)堆 C)數組 D)鏈表
1.43 以下不屬於對象的基本特點的是 A)分類性 B)多態性 C)繼承性 D)封裝性
1.44 下列不屬於軟體工程的3個要素的是 A)工具 B)過程 C)方法 D)環境
1.45 開發大型軟體時,產生困難的根本原因是 A)大系統的復雜性 B)人員知識不足 C)客觀世界千變萬化 D)時間緊、任務重
1.46 下面不屬於軟體設計原則的是 A)抽象 B)模塊化 C)自底向上 D)信息隱蔽
1.47 軟體工程的理論和技術性研究的內容主要包括軟體開發技術和 A)消除軟體危機 B)軟體工程管理 C)程序設計自動化 D)實現軟體可重用
1.48 開發軟體所需高成本和產品的低質量之間有著尖銳的矛盾,這種現象稱作 A)軟體投機 B)軟體危機 C)軟體工程 D)軟體產生
1.49 軟體工程的出現是由於 A)程序設計方法學的影響 B)軟體產業化的需要 C)軟體危機的出現 D)計算機的發展
1.50 下列不屬於結構化分析的常用工具的是 A)數據流圖 B)數據字典 C)判定樹 D)PAD圖
1.51 數據流圖用於抽象描述一個軟體的邏輯模型,數據流圖由一些特定的圖符構成。下列圖符名標識的圖符不屬於數據流圖合法圖符的是 A)控制流 B)加工 C)數據存儲 D)源和潭
1.52 在數據流圖(DFD)中,帶有名字的箭頭表示
A)模塊之間的調用關系 B)程序的組成成分 C)控製程序的執行順序 D)數據的流向
1.53 在結構化設計方法中,生成的結構圖(SC)中,帶有箭頭的連線表示 A)模塊之間的調用關系 B)程序的組成成分 C)控製程序的執行順序 D)數據的流向
1.54 為了避免流程圖在描述程序邏輯時的靈活性,提出了用方框圖來代替傳統的程序流程圖,通常也把這種圖稱為 A)PAD圖 B)N-S圖 C)結構圖 D)數據流圖
1.55 模塊獨立性是軟體模塊化所提出的要求,衡量模塊獨立性的度量標准則是模塊的 A)抽象和信息隱蔽 B)局部化和封裝化 C)內聚性和耦合性 D)激活機制和控制方法
1.56 下列選項中,不屬於模塊間耦合的是 A)數據耦合 B)同構耦合 C)異構耦合 D)公用耦合
1.57 軟體開發的結構化生命周期方法將軟體生命周期劃分成 A)定義、開發、運行維護 B)設計階段、編程階段、測試階段 C)總體設計、詳細設計、編程調試 D)需求分析、功能定義、系統設計
1.58 需求分析階段的任務是確定 A)軟體開發方法 B)軟體開發工具 C)軟體開發費用 D)軟體系統功能
1.59 需求分析中開發人員要從用戶那裡了解 A)軟體做什麼 B)用戶使用界面 C)輸入的信息 D)軟體的規模
1.60 下列敘述中,不屬於軟體需求規格說明書的作用的是 A)便於用戶、開發人員進行理解和交流 B)反映出用戶問題的結構,可以作為軟體開發工作的基礎和依據 C)作為確認測試和驗收的依據 D)便於開發人員進行需求分析
1.61 在軟體生產過程中,需求信息的給出是 A)程序員 B)項目管理者 C)軟體分析設計人員 D)軟體用戶
1.62 軟體設計包括軟體的結構、數據介面和過程設計,其中軟體的過程設計是指 A)模塊間的關系 B)系統結構部件轉換成軟體的過程描述 C)軟體層次結構 D)軟體開發過程
1.63 開發軟體時對提高開發人員工作效率至關重要的是 A)操作系統的資源管理功能 B)先進的軟體開發工具和環境 C)程序人員的數量 D)計算機的並行處理能力
1.64 在軟體測試設計中,軟體測試的主要目的是 A)實驗性運行軟體 B)證明軟體正確 C)找出軟體中全部錯誤 D)發現軟體錯誤而執行程序
1.65 下列敘述中,不屬於測試的特徵的是 A)測試的挑剔性 B)完全測試的不可能性 C)測試的可靠性 D)測試的經濟性
1.66 為了提高測試的效率,應該 A)隨機選取測試數據 B)取一切可能的輸入數據作為測試數據 C)在完成編碼以後制定軟體的測試計劃 D)集中對付那些錯誤群集的程序
1.67 軟體開發離不開系統環境資源的支持,其中必要的測試數據屬於 A)硬體資源 B)通信資源 C)支持軟體 D)輔助資源
1.68 完全不考慮程序的內部結構和內部特徵,而只是根據程序功能導出測試用例的測試方法是 A)黑箱測試法 B)白箱測試法 C)錯誤推測法 D)安裝測試法
1.69 在軟體工程中,白箱測試法可用於測試程序的內部結構。此方法將程序看做是 A)路徑的集合 B)循環的集合 C)目標的集合 D)地址的集合
1.70 下列不屬於軟體調試技術的是 A)強行排錯法 B)集成測試法 C)回溯法 D)原因排除法
1.71 檢查軟體產品是否符合需求定義的過程稱為 A)確認測試 B)集成測試 C)驗證測試 D)驗收測試
1.72 軟體生命周期中所花費用最多的階段是 A)詳細設計 B)軟體編碼 C)軟體測試 D)軟體維護
1.73 軟體復雜性度量的參數包括 A)效率 B)規模 C)完整性 D)容錯性
1.74 在數據管理技術的發展過程中,經歷了人工管理階段、文件系統階段和資料庫系統階段。其中數據獨立性最高的階段是 A)資料庫系統 B)文件系統 C)人工管理 D)數據項管理
1.75 在數據管理技術發展過程中,文件系統與資料庫系統的主要區別是資料庫系統具有 A)特定的數據模型 B)數據無冗餘 C)數據可共享 D)專門的數據管理軟體
1.76 相對於資料庫系統,文件系統的主要缺陷有數據關聯差、數據不一致性和 A)可重用性差 B)安全性差 C)非持久性 D)冗餘性
1.77 下列說法中,不屬於數據模型所描述的內容的是 A)數據結構 B)數據操作 C)數據查詢 D)數據約束
1.78 下列有關資料庫的描述,正確的是 A)資料庫是一個DBF文件 B)資料庫是一個關系
C)資料庫是一個結構化的數據集合 D)資料庫是一組文件
1.79 下列有關資料庫的描述,正確的是 A)數據處理是將信息轉化為數據的過程 B)數據的物理獨立性是指當數據的邏輯結構改變時,數據的存儲結構不變 C)關系中的每一列稱為元組,一個元組就是一個欄位 D)如果一個關系中的屬性或屬性組並非該關系的關鍵字,但它是另一個關系的關鍵字,則稱其為本關系的外關鍵字
1.80 應用資料庫的主要目的是 A)解決數據保密問題 B)解決數據完整性問題
C)解決數據共享問題 D)解決數據量大的問題
1.81 資料庫設計包括兩個方面的設計內容,它們是 A)概念設計和邏輯設計 B)模式設計和內模式設計 C)內模式設計和物理設計 D)結構特性設計和行為特性設計
1.82 下述關於資料庫系統的敘述中正確的是 A)資料庫系統減少了數據冗餘 B)資料庫系統避免了一切冗餘 C)資料庫系統中數據的一致性是指數據類型一致 D)資料庫系統比文件系統能管理更多的數據
1.83 資料庫系統的核心是 A)資料庫 B)資料庫管理系統 C)模擬模型 D)軟體工程
1.84 為用戶與資料庫系統提供介面的語言是 A)高級語言 B)數據描述語言(DDL) C)數據操縱語言(DML) D)匯編語言
1.85 資料庫、資料庫系統和資料庫管理系統之間的關系是 A)資料庫包括資料庫系統和資料庫管理系統 B)資料庫系統包括資料庫和資料庫管理系統 C)資料庫管理系統包括資料庫和資料庫系統 D)3者沒有明顯的包含關系
1.86 分布式資料庫系統不具有的特點是 A)數據分布性和邏輯整體性 B)位置透明性和復制透明性 C)分布性 D)數據冗餘
1.87 資料庫管理系統DBMS中用來定義模式、內模式和外模式的語言為 A)C B)Basic C)DDL D)DML
1.88 單個用戶使用的數據視圖的描述稱為 A)外模式 B)概念模式 C)內模式 D)存儲模式
1.89 索引屬於 A)模式 B)內模式 C)外模式 D)概念模式
1.90 在資料庫設計中,將E-R圖轉換成關系數據模型的過程屬於 A)需求分析階段 B)邏輯設計階段 C)概念設計階段 D)物理設計階段
1.91 實體是信息世界中廣泛使用的一個術語,它用於表示 A)有生命的事物 B)無生命的事物 C)實際存在的事物 D)一切事物
1.92 將E-R圖轉換到關系模式時,實體與聯系都可以表示成 A)屬性 B)關系 C)鍵 D)域
1.93 下列敘述中,正確的是 A)用E-R圖能夠表示實體集間一對一的聯系、一對多的聯系和多對多的聯系 B)用E-R圖只能表示實體集之間一對一的聯系 C)用E-R圖只能表示實體集之間一對多的聯系 D)用E-R圖表示的概念數據模型只能轉換為關系數據模型
1.94 一個關系中屬性個數為1時,稱此關系為 A)對應關系 B)單一關系 C)一元關系 D)二元關系
1.95 下列關系模型中,能使經運算後得到的新關系中屬性個數多於原來關系中屬性個數的是 A)選擇 B)連接 C)投影 D)並
1.96 下列數據模型中,具有堅實理論基礎的是 A)層次模型 B)網狀模型 C)關系模型 D)以上3個都是
1.97 關系模型允許定義3類數據約束,下列不屬於數據約束的是 A)實體完整性約束 B)參照完整性約束 C)域完整性約束 D)用戶自定義的完整性約束
1.98 「年齡在18~25之間」這種約束是屬於資料庫當中的 A)原子性措施 B)一致性措施 C)完整性措施 D)安全性措施
1.99 關系表中的每一橫行稱為一個 A)元組 B)欄位 C)屬性 D)碼
1.100 SQL語言又稱為 A)結構化定義語言 B)結構化控制語言 C)結構化查詢語言 D)結構化操縱語言
1.101 下列SQL語句中,用於修改表結構的是 A)ALTER B)CREATE C)UPDATE D)INSERT
1.102 NULL是指 A)0 B)空格 C)未知的值或無任何值 D)空字元串
1.103 資料庫的故障恢復一般是由 A)數據流圖完成的 B)數據字典完成的 C)DBA完成的 D)PAD圖完成的
二、填空題(請將每一個空的正確答案寫在答題卡相應序號後。) 1.104 演算法的基本特徵是可行性、確定性、 【1】 和擁有足夠的情報。
1.105 數據結構分為邏輯結構與存儲結構,線性鏈表屬於 【2】 。
1.106 數據的邏輯結構有線性結構和 【3】 兩大類。
1.107 在演算法正確的前提下,評價一個演算法的兩個標準是 【4】 。
1.108 演算法的工作量大小和實現演算法所需的存儲單元多少分別稱為演算法的 【5】 。
1.109 順序存儲方法是把邏輯上相鄰的結點存儲在物理位置 【6】 的存儲單元中。
1.110 長度為n的順序存儲線性表中,當在任何位置上插入一個元素概率都相等時,插入一個元素所需移動元素的平均個數為【7】 。
1.111 棧和隊列通常採用的存儲結構是 【8】 。
1.112 當循環隊列非空且隊尾指針等於隊頭指針時,說明循環隊列已滿,不能進行入隊運算。這種情況稱為【9】 。
1.113 若串s="MathTypes",則其子串的數目是【10】 。
1.114 在樹形結構中,樹根結點沒有 【11】 。
1.115 在長度為n的有序線性表中進行二分查找。最壞的情況下,需要的比較次數為【12】 。
1.116 排序是計算機程序設計中的一種重要操作,常見的排序方法有插入排序、 【13】和選擇排序等。
1.117 冒泡排序演算法在最好的情況下的元素交換次數為 【14】 。
1.118 在最壞情況下,堆排序需要比較的次數為 【15】 。
1.119 Jackson結構化程序設計方法是英國的M.Jackson提出的,它是一種面向【16】 的設計方法。 1.120 面向對象的模型中,最基本的概念是對象和 【17】 。
1.121 類是一個支持集成的抽象數據類型,而對象是類的 【18】 。
1.122 在面向對象的程序設計中,類描述的是具有相似性質的一組 【19】 。
1.123 可以把具有相同屬性的一些不同對象歸類,稱為 【20】 。
1.124 在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為 【21】 。
1.125 一個類可以從直接或間接的祖先中繼承所有屬性和方法。採用這個方法提高了軟體的【22】 。
1.126 在面向對象的設計中,用來請求對象執行某一處理或回答某些信息的要求稱為【23】。
1.127 【24】 是一種信息隱蔽技術,目的在於將對象的使用者和對象的設計者分開。
1.128 將代數式 Z=x2+y2a+b 轉換成程序設計中的表達式為 【25】。
1.129 在程序設計階段應該採取 【26】 和逐步求精的方法,把一個模塊的功能逐步分解,細化為一系列具體的步驟,進而用某種程序設計語言寫成程序。
1.130 軟體危機出現於60年代末,為了解決軟體危機,人們提出了 【27】 的原理來設計軟體,這就是軟體工程誕生的基礎。
1.131 軟體工程包括3個要素,分別為方法、工具和 【28】 。
1.132 軟體工程研究的內容主要包括: 【29】 技術和軟體工程管理。
1.133 軟體開發環境是全面支持軟體開發全過程的 【30】 集合。
1.134 通常,將軟體產品從提出、實現、使用維護到停止使用退役的過程稱為 【31】。 1.135 軟體結構是以 【32】 為基礎而組成的一種控制層次結構。
1.136 軟體設計模塊化的目的是 【33】 。
1.137 耦合和內聚是評價模塊獨立性的兩個主要標准,其中 【34】 反映了模塊內各成分之間的聯系。
1.138 數據模型按不同應用層次分成3種類型,它們是概念數據模型、 【35】 和物理數據模型。
1.139 數據流圖的類型有 【36】 和事務型。
1.140 為了便於對照檢查,測試用例應由輸入數據和預期的 【37】 兩部分組成。
1.141 常用的黑箱測試有等價分類法、 【38】 、因果圖法和錯誤推測法4種。
1.142 測試的目的是暴露錯誤,評價程序的可靠性;而 【39】 的目的是發現錯誤的位置並改正錯誤。
1.143 軟體維護活動包括以下幾類:改正性維護、適應性維護、 【40】 維護和預防性維護。
1.144 資料庫管理系統常見的數據模型有層次模型、網狀模型和 【41】 3種。
1.145 用樹型結構表示實體類型及實體間聯系的數據模型稱為 【42】 。
1.146 在關系模型中,把數據看成一個二維表,每一個二維表稱為一個 【43】 。
1.147 關系操作的特點是 【44】 操作。
1.148 【45】 是從二維表列的方向進行的運算。
1.149 一個項目具有一個項目主管,一個項目主管可管理多個項目,則實體"項目主管"與實體"項目"的聯系屬於【46】 的聯系。
1.150 資料庫設計分為以下6個設計階段:需求分析階段、 【47】 、邏輯設計階段、物理設計階段、實施階段、運行和維護階段。
1.151 【48】 是資料庫設計的核心。
1.152 資料庫系統階段的數據具有較高獨立性,數據獨立性包括物理獨立性和 【49】兩個含義。
1.153 當數據的物理結構(存儲結構、存取方式等)改變時,不影響資料庫的邏輯結構,從而不致引起應用程序的變化,這是指數據的【50】 。
1.154 關系資料庫的關系演算語言是以 【51】 為基礎的DML語言。
1.155 關鍵字ASC和DESC分別表示 【52】 的含義。
1.156 資料庫保護分為:安全性控制、 【53】 、並發性控制和數據的恢復。
1.157 由關系資料庫系統支持的完整性約束是指 【54】 和參照完整性。
⑻ C語言二級上機題考鏈表和文件嗎
會考,會在改錯題中涉及鏈表和文件。
例氏納如:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 8
typedef struct
{
char num[10];
double s[N];
double ave;
} STREC;
int main(void)
{
STREC stu;
int i;
void fun();
FILE *fp;
if((fp=fopen("39test61.dat","r"))==NULL)//
{
printf("File open error!\n");
exit(0);
}
fscanf(fp, "%s",stu.num);
for(i=0; i<N; i++)
fscanf(fp, "%lf", &stu.s[i]);//
fclose(fp);
fun(&stu);//
printf("The %s's student data:\n", stu.num);
for(i=0;i<N;i++)
printf("%4.1f\n",stu.s[i]);
printf("\nave=%7.3f\n", stu.ave);
return(0);
}
void fun(STREC *p)//
{
int i;
p->ave=0.0;//
for(i=0;i<N;i++)
p->ave=p->ave+p->s[i];
p->ave=p->ave/N;
}
鏈表(Linked list)是一種常見的基礎數據結構,是一種線性表,是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構。鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成。每個結點包括存儲數據元素的數據域和襲核純存儲下一個結點地址的指針域兩個部分。 相比於線性表拍咐順序結構,操作復雜。數據元素的邏輯順序也是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的。
⑼ C語言鏈表概念
struct node
{
int data;
struct node *next;
}
這個是一個鏈表的定義,next就是本身的一個指針
可以這么理解,鏈表就是一串珠子,每個珠子就是一個結構體,next就是串珠子的線