c語言與directx
❶ 用DirectX游戲編程,要學哪些內容
如果想DirectX游戲編程,而又有很多不清楚的問題,那請看這個:
1、 語言編程:c/c++;
2、 編程基礎一定要好:數據結構,c/c++語言;
2、 IDE集中開發環境:visual studio .net 2003;
3 、游戲開發SDK用DirectX9;
4、 Win32 api開始的時候不能學的太多;
5、 可以不用MFC(如果c++基礎好,MFC學起來很簡單);
6、 編網路游戲,使用winsock,通訊協議用TCP;
7、 多下載源代碼,觀看之;
8、 數學上的要求(其它基礎文化課類似):不需要了解演算法的來歷、推導等,但一定要知道它們是干什麼用的以及如何用;
9、 學習STL,必須C++要過關,否則會很難學。首先要學會如何用STL,再想深入的話,學習STL的內部代碼。STL首先從list,vector學起。
❷ directxc++組件異常有什麼影響么
directxc++組件異常會影胡敬陪響游戲。根據查詢相關平台信息:directxcC++組件是電腦的常用組件,如果這個組件出現異常,會影響很多游戲或者軟體打開出錯。游戲本身就好像一台車,當擁有一台車的時候沒有一條汽車可以開的路那麼車只能是褲蠢一個擺設,當然也就稿弊玩不了一些游戲,上圖紅框標記的都是游戲常用的組件,大多游戲都是建設在c語言的低層框架。
❸ 小c語言的卡有什麼用嗎
小c語言的卡可以用來學習和編程,可以讓你快速掌握小c語言的知識,可以幫助你學習如何編寫小c語言程序,可以讓你更容易理解程序的運行原理。
❹ c語言能幹什麼 C語言的這些用處你知道嗎
1、C語言可以做嵌入式開發。如51單片機、ARM等。
2、C語言可以寫漂亮的界面。以windows開發為例,你可以學習《windows程序設計(第五版)》,學完就可以寫出界面來。還有一些開源庫界面庫,例如soui也是用C寫出來的。
3、C語言可以做伺服器開發,現在的游戲伺服器端大多都是C/C++開發的。《windows核心編程》裡面的例子就是用C寫的。
4、C語言可以寫游戲。cocos2d—x就是C/C++寫的。DirectX也是。
5、C語言可以寫驅動程序。windows下各種硬體驅動都是C/C++寫的。騰訊游戲保護軟體(TP)也是驅動程序。
6、C語言可以寫外掛。想學寫外掛的童鞋們可以看看鬱金香的外掛編程視頻教程。
7、C語言可以做視頻圖片流媒體處理。有興趣的朋友可以學習一下ffmpeg、live555、sdl等開源庫。
8、C語言可以做網頁和爬蟲相關的編程。想了解的同學可以去看gsoap、libcur等相關開源庫。
9、C語言可以進行黑客編程。配合匯編獲取隨機地址、調shellcode等。
❺ 學好了C語言可以製作游戲和動漫嗎
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❻ 我就不相信了,C語言不能做3D圖像嗎非要用OPENGL和DIRECTX嗎!
因為那些做3D圖像的提供了一些工具,可以比較方便地實現作圖
而c語言比較基礎,要想做3D要麼從頭從底層做起,要麼還要安裝包含一大堆3D作圖工具
它們的側重點是不同的,c能做但不方便,除非你要作圖時用到常用工具所沒有提供的功能,需要自己設計這部分
❼ Directx中文是什麼意思
DirectX是一種介面方式,常見的有DirectX和OPENGL,一般的程序員只需要遵照相應的規范就可以完成程序的開發而不需要分別為不同的硬體提供不同的程序,解釋起來比較麻煩,下面的文字是微軟的官方解釋:
Windows 支持 DirectX 8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用 DirectX 可訪問顯卡與音效卡的功能,從而使程序可提中耐供逼真的三維 (3D) 圖形與令人如醉如痴的音樂與聲音效果。DirectX 是一組低級「應用程序編程介面 (API)」,可為 Windows 程序提供高性能的硬體加速多媒體支持。
DirectX 使程序能夠輕松確定賣洞春計算機的硬體性能,然後設置與之匹配的程序參數。該程序使得多媒體軟體程序顫旦能夠在基於 Windows 的具有 DirectX 兼容硬體與驅動程序的計算機上運行,同時可確保多媒體程序能夠充分利用高性能硬體。
❽ 學了基本的C語言之後接下來怎麼辦
游戲開發的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等圖形庫
現在我的理解是你裝個VC6(VS也行),然後開始學學數據結構(建議看嚴蔚敏的,不過她的比較不好懂),此時可以考慮開始學C++,之後學《Windows程序設計》,再來是《Windows核心編程》,接著就可以學MFC了,很多人會建議看侯俊傑的《MFC深入淺出》,但我建議先看孫鑫的《VC++深入詳解》會比較好。
上面的搞定了,可以正式動手了,下面也是別人建議的。
"《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
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❾ 如何用C語言製作一個3D的動態火焰效果
嗯,我來說兩句。
C語言是可以實現火焰粒子特效搏穗笑的
你的創作思路是:在網上搜集關於火焰粒子特效的文章,比基含如網路文庫,新族拆浪文庫、
然後著手編程
編程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的庫,然後調用別人寫好的庫函數實現一些基本功能,比如畫點,上色,定時,Z緩存,你可以搜directx的使用說明,多得很
動態火焰效果是游戲編程的一部分,額。。涉及挺多的東西,代碼無法給你,抱歉
❿ 僅用c語言能編出哪些小游戲
可以編寫狼追兔子游戲,擲骰子游戲,24點游戲,井字棋游戲,農夫過河游戲,掃雷小游戲,人機猜數游戲,三色球游戲, 推箱子游戲,坦克大戰游戲,貪吃蛇游戲等。