愛的C語言歌曲
1. 有一首英文歌的歌詞是,愛的C狗拜
One Way Ticket
播放
歌手嫌世薯:返老Laura Allan
語言:英語
所芹者屬專輯:Laura Allan
2. c語言編寫我愛你
#include<stdio.h>
main()
{
printf("I LOVE YOU");
}
在早渣vc++6.0上就能數扒運行
希望薯睜昌你能採納
3. 用c語言編程序我愛你 恩,我愛你我愛你 嗯嗯,我愛你我愛你我愛你 嗯嗯嗯怎麼編
#include<stdio.h>
voidmain(){
puts("我愛你恩,我愛你我愛你嗯嗯,我愛你我愛你我愛你嗯嗯嗯")
}
4. 在C語言里,怎麼做「我愛你」的一個程序呢
循環控制列印個愛心出來。
這個貌似太沒技術含量了,不過C本來就不是浪漫的語言,怎麼能唱出動聽的情話?
5. 有一首關於愛的歌,名字是啥
愛的奉獻愛是love,愛是amor,愛是rarc
愛是愛心,愛是love,
愛是高槐耐人類最美麗的語言
愛是正大無明指私戚春的奉獻
我們都在愛心中孕育生長
再把愛的風帆撒播到我四方
我們要在愛心中大聲的歌唱
再把愛的幸福帶進每個人的身上
愛會帶給你無限溫暖
也會帶給你快樂和健康
6. 如何用c語言編寫歌曲
我們知道,音樂是音高和音長的有序組合,設計微機音樂最重要的就是如何定義音高和音長,以及如何讓揚聲器發出指定的音符。下面給出音符與頻率的關系表。C語言提供的三個函數sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解決上述的問題。sound( )函數可以用指定頻率打開PC機揚聲器直到用nosound( )函數來關閉它; clock( )函數正好用來控制發聲時間,而且它不受PC機主頻高低的影響。下面這段程序可使微機發出c調1的聲音。
音符與頻率關系表
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
頻率 262 294 330 349 392 440 494
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
頻率 523 587 659 698 784 880 988
音符 c d e f g a b
1 2 3 4 5 6 7
頻率 1047 1175 1319 1397 2568 1760 1976
#include<stdio.h>
#include<dos.h>
void pause(int);
void sound1(int,int);
void main(void)
{
int i,freq,speed=5;
int time=4*speed;
char *qm="iddgwwwQQgfff dddfghhhggg ddgwwwqqgfff\
ddffhjqqqqq wpggjhgddgqq hhqwwqjjjggg\
ddgwwwqqqgfff ddffhjqqqqqq";/*定義歌曲*/
while (*qm++ !='\0'){
i=1;
switch(*qm){
case 'k':
time=1*speed; i=0;
break;
case 'i':
time=6*speed; i=0;
break;
case 'o':
time=10*speed; i=0;
break;
case 'p':
pause(time); i=0;
break;
case 'a':
freq=523;
break;
case 's':
freq=587;
break;
case 'd':
freq=659;
break;
case 'f':
freq=698;
break;
case 'g':
freq=784;
break;
case 'h':
freq=880;
break;
case 'j':
freq=988;
break;
case 'z':
freq=262;
break;
case 'X':
freq=294;
break;
case 'c':
freq=330;
break;
case 'v':
freq=349;
break;
case 'b':
freq=392;
break;
case 'n':
freq=440;
break;
case 'm':
freq=494;
break;
case 'q':
freq=1047;
break;
case 'w':
freq=1175;
break;
case 'e':
freq=1319;
break;
case 'r':
freq=1397;
break;
case 't':
freq=2568;
break;
case 'y':
freq=1760;
break;
case 'u':
freq=1976;
break;
default:
i=0;
break;
}
if(i)
sound1(freq,time);
}
}
void sound1(int freq,int time) /*freq為頻率,time為持續時間*/
{
union{
long divisor;
unsigned char c[2];
}count;
unsigned char ch;
count.divisor=1193280/freq; /* 1193280 是系統時鍾速率*/
outp(67,182);
outp(66,count.c[0]);
outp(66,count.c[1]);
ch=inp(97);
outp(97,ch|3);
pause(time);
outp(97,ch);
}
void pause(int time)
{
int t1,t2;
union REGS in,out;
in.h.ah=0X2c;
int86(0X21,&in,&out); /* 取當前時間*/
t1=t2=100*out.h.dh+out.h.dl; /*out.h.dh 為秒值,out.h.dl 為1/100 秒值*/
while(t2-t1<time)
{
int86(0X21,&in,&out);
t2=100*out.h.dh+out.h.dl;
if (t2<t1)t2+=6000; /* 增加一分鍾*/
}
}
7. 用c語言寫我愛你用*拼出來的
#include <stdio.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
unsigned char a[4] = {230, 136, 145};
unsigned char b[4] = {231, 136, 177};
unsigned char c[4] = {228, 189, 160};
printf("%s%s%s", a, b, c);
return 0;
}
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8. 如何用C語言編寫音樂歌曲
很簡單的。
計算機發聲原理:
聲音有三個特性:響度、音調、音色。
響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由「振幅」決定,振幅越大響度越大。一般計量響度的單位是分貝,dB。
音調,這個就是聲音的高低,由「頻率」決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。
音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不一樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。
對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麼要計算機上的那個喇叭,那麼是外接的音響等。
現在這里對計算機上的那個喇叭用Turbo C 2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。
第一步:定義《梁祝》的每一個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裡面。如果僅僅是寫一兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裡面就可以了。如果你想自己寫個播放器的話,那你先自己定義一種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這里暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。
第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這里需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。
第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。
將上面的步驟優化下,一個DIY的音樂播放器就成功了。
我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於一些特殊的設備,控制音色也不是不可能。
這種程序我在大一的時候寫過。現在想起來不難的。
主要是對C語言是否熟練,當然,你想要實現一個播放器,那你途中會遇到很多困難的。
祝你好運!