php類重載
『壹』 java的優勢有哪些
Java語言是面向對象的程序設計語言,它吸收了Smalltalk語言和C++語言的優點,並增加了其他特性,如支持並發程序設計、網路通信、和多媒體數據控制等。java編程有哪些優點呢?如果對java感興趣想學習的,可以來我這看看。
1、Java語言是簡單的
Java語言是簡單的,在Java的設計上盡可能讓它與C++相近,以確保系統更容易被理解,但Java刪除許多極少被使用、不容易理解和令人混淆的C++功能,如運算符重載、多繼承以及自動的類型轉換。特別地,Java語言不使用指針,並提供了自動的垃圾回收機制,程序員不必擔憂內存管理問題。
2、Java語言是面向對象的
Java是一種面向對象的語言,它提供類、介面和繼承等原語,為了簡單起見,Java只支持類之間的單繼承,但支持介面之間的多繼承,並支持類與介面之間的實現機制。
3、Java語言是分布式的
Java語言非常適合開發分布式計算的程序,因為它具有強大的、易於使用的聯網能力,在基本的Java應用編程介面中有一個網路應用編程介面(Java.net)。它提供了用於網路應用編程的類庫,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket等。Java應用程序可以像訪問本地文件系統那樣通過URL訪問遠程對象。Java的RMI(遠程方法激活)機制也是開發分布式應用的重要手段。
4、Java語言是健壯的
Java語言具備了強類型機制、異常處理、垃圾自動收集等特性,保證了程序的穩定、健壯。對指針的丟棄和使用安全檢查機制使得Java更具健壯性。
5、Java語言是安全的
Java語言設計目的是用於網路/分布式運算環境,為此,Java語言非常強調安全性,以防惡意代碼的攻擊,除了Java語言丟棄指針來保證內存使用安全以外,Java語言對通過網路下載的類也具有一個安全防範機制,如分配不同的空間以防替代本地的同名類、位元組代碼檢查,並提供安全管理機制為Java應用設置安全哨兵。
6、Java語言是體系結構中立的
Java程序(後綴為.Java的文件)通過Java編譯器生成一種具備體系結構中立性的目標文件格式(後綴為.class的文件),也就是說,Java編譯器通過偽編譯後,將生成一個與任何計算機系統無關的中立的位元組碼文件。這種途徑適合於異構的網路環境和軟體的分發。
7、Java語言是可移植的
體系結構中立性是確保程序可移植的最重要部分,另外,Java還嚴格規定了各個基本數據類型的長度。Java系統本身也具有很強的可移植性,Java編譯器是用Java語言實現的,Java的運行環境是用ANSI C實現的。
希望對您有所幫助!~
『貳』 php和c,c++的區別是什麼
的區別:
一個有protected成員變數(假設為i)的類型Base,他的子類Derived直接繼承自Base,同時Derived有一個成員函數func,他的參數是Base類型的,這個函數可以訪問Base對象的protecte的成員嗎?在C++中不可以,而在PHP中可以。
關於重載:
PHP中不支持C++中的重載,重新定義個函數(不管是參數相同還是不同,都會導致重復定義錯誤)。PHP有自己的重載方法,而且比C++中的更廣泛,他不僅可以重載函數(通過使運散用__call()方法),還可以重載成員變數(通過使用__get()和__set())。而C++中只能對函數進行重載,而且重載的方法只有:不同的參數類型,不同的函數修飾符(const)。
關於abstract和interface
PHP中配悄余有這兩個修飾符,因為PHP不支持對一個普通類的多繼承,因此interface用於實現多繼承。Abstract類在C++中也存在,只是實現方培滾式不一樣,C++中使用pure virtual函數來表明這個類是抽象類,不能單獨被實例化。而PHP中不僅可以使用函數的修飾符abstract(另外class前也必須標明abstract)來標明這個意思,也可以只使用abstract修飾符修飾class更直接的表明他是抽象類。另外, C++中的pure virtual函數不受訪問類型的限制,不管是什麼訪問類型,都會被看作是public;而php中的abstract函數不能被聲明成private,僅此而已。
多態
因為PHP是弱類型語言,所以他的多態性到處都有體現,導致他的多態性不像C++中那麼明顯。比如,在PHP中基類的函數可以看作全是virtual的,因此它不需要加任何修飾符,子類中和基類同名的函數都會被動態調用,而C++不一樣,如果基類中的這個函數沒有加virtual修飾符,子類中的那個同名函數就不會被動態調用,只能靜態調用了。
操作符重載
PHP中不存在,而C++存在。重點在==操作符,在PHP中他可以運用在任何類型上,即使這個類型沒有(像C++中一樣)寫自己的==重載函數。PHP中對於對象的比較,==表示兩個對象的屬性和值都一樣,而且類型也一樣;PHP也存在一個===操作符,表示他們引用了同一個對象,這跟java中很像吧。
final關鍵字
PHP中存在這個關鍵字,表示這個函數不能被重寫(如果他用來修飾函數),或者類不能被繼承(如果用類修飾class)。而C++中沒有這個關鍵字,也無法模擬出那個效果。
對象賦值和拷貝
C++中的拷貝或者賦值大致有這三種方式。
一種是指針的賦值,即p1 = &obj,相當於PHP和java中的賦值操作;
另一種是memberwise assignment,也就是在obj1 = obj2時發生的事情,默認情況下執行淺度拷貝,和PHP中clone的效果一樣。他可以通過重載賦值拷貝操作來執行你的深度拷貝或者其他自定義的拷貝,這就相當於PHP中的__clone()成員函數;
第三種是memberwise initialization,也就是在參數傳遞時,傳遞返回值時或者包含對象的容器初始化的時候自動運行的,你可以通過自己定義拷貝構造函數來控制它的效果。
拷貝構造函數在PHP中幾乎用不到,因為他的傳遞是完全按引用傳遞,而不是對象的直接拷貝。
『叄』 php中function是什麼意思
function 就是自定義函數
如:
functionjia($a){
$b=$a+10;
return$b;
}
'以上就是一個自定義函數,下面看看怎麼使用它
echojia(『10』);
顯示結果為20 //這里jia就是自定義的函數名,這樣只要給$a任何數字返回的結果都為+10的結果,這樣就是自定義了一個函數,這個例子是很簡單的~ 不過通過自定義函數你會發現一切變得更好實現,加油 O(∩_∩)O
『肆』 php語言是什麼語言
PHP,一個嵌套的縮寫名稱,是英文超級文本預處理語言(PHP:Hypertext Preprocessor)的縮寫。PHP 是一種HTML內嵌式的語言,PHP與微軟的ASP頗有幾分相似,都是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,現在被很多的網站編程人員廣泛的運用。PHP 獨特的語法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自創新的語法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的執行動態網頁。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;與同樣是嵌入HTML文檔的腳本語言JavaScript相比,PHP在伺服器端執行,充分利用了伺服器的性能;PHP執行引擎還會將用戶經常訪問的PHP程序駐留在內存中,其他用戶在一次訪問這個程序時就不需要重新編譯程序了,只要直接執行內存中的代碼就可以了,這也是PHP高效率的體現之一。PHP具有非常強大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能實現,而且支持幾乎所有流行的資料庫以及操作系統。
PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf創建的,剛剛開始只是一個簡單的用Perl語言編寫的程序,用來統計他自己網站的訪問者。後來又用C語言重新編寫,包括可以訪問資料庫。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 開始對外發表第一個版本,Lerdorf寫了一些介紹此程序的文檔,並且發布了PHP1.0。在這早期的版本中,提供了訪客留言本、訪客計數器等簡單的功能。以後越來越多的網站使用了PHP,並且強烈要且增加一些特性,比如循環語句和數組變數等等,在新的成員加入開發行列之後,在1995年中,PHP2.0發布了。第二版定名為PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了對mSQL的支持,從此建立了PHP在動態網頁開發上的地位。到了1996年底,有15000個網站使用 PHP/FI;時間到了1997年中,使用PHP/FI的網站數字超過五萬個。而在1997年中,開始了第三版的開發計劃,開發小組加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名為PHP3。2000年,PHP4.0又問世了,其中增加了許多新的特性。
PHP的特性包括以下幾點:
開放的源代碼:所有的PHP源代碼事實上都可以得到。
PHP是免費的。
基於伺服器端:由於PHP是運行在伺服器端的腳本,可以運行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因為PHP可以嵌入HTML語言,所以學習起來並不困難。
簡單的語言:PHP堅持腳本語言為主,與Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相當少的系統資源。
圖像處理:用PHP動態創建圖像
PHP 3與PHP 4的比較
PHP3跟Apache伺服器緊密結合的特性;加上它不斷的更新及加入新的功能;而且幾乎支持所有主流與非主流資料庫;再以它能高速的執行效率,使得PHP在1999年中的使用站點已經超過了150000萬。加上它的源代碼完全公開,在 Open Source意識抬頭的今天,它更是這方面的中流砥柱。不斷地有新的函數庫加入,以及不停地更新的活力,使得PHP無論在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供豐富的函數,使得在程序設計方面有著更好的支持。
PHP4.0整個腳本程序的核心大幅更動,讓程序的執行速度,滿足更快的要求。在最佳化之後的效率,已較傳統CGI或者ASP等程序有更好的表現。而且還有更強的新功能、更豐富的函數庫。無論您接不接受,PHP 都將在 Web CGI 的領域上,掀起巔覆性的革命。對於一位專業的Web Master 而言,它將也是必修課程之一。
PHP 4.0是更有效的,更可靠的動態Web頁開發工具,在大多數情況運行比 PHP 3.0要快,其腳本描述更強大並且更復雜, 最顯著的特徵是速率比的增加。PHP4.0這些優異的性能是PHP 腳本引擎重新設計產生的結果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski從底層全面重寫。PHP4.0 腳本引擎 --Zend 引擎,使用了一種更有效的編譯--執行方式, 而不是PHP 3.0 採用的執行 --當解析時模型。
PHP4在3.0版的基礎上增加或增強了許多有用的特徵,主要如下:
(1)別名:在PHP4中,可以利用引用為變數賦值,這給編程帶來了很大的靈活性。
(2)擴充了API 模塊:PHP 4.0 為擴展的 API 模塊的提供了擴展PHP介面模塊, 它比舊的 API 版本顯著地快。 PHP 模塊已有的及最常用的介面多數被轉換到使用這個擴展的介面。
(3)自動資源釋放:PHP4增加了引用計數功能,這種新技術的引入使PHP4具有了自動內存管理功能,減輕了開發人員的負擔。
(4)布爾類型:PHP 4.0 支持布爾類型。
(5)進程生成:在 UNIX 環境下的 PHP 4.0 提供了一個很智能和通用的生成進程, 使用了一種名為基於automake/libtool的系統生成技術。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 僅用於Windows 環境 ) 可以無縫地存取和訪問 COM 對象。
(7)與PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是與 PHP 3.0 代碼向後兼容性接近100% 。由於 PHP 4 的改進的體系結構,兩者有一些細微的差別,但是大多數人將可能永遠不可能遇上這種情況。
PHP介紹
(8)配置:PHP4重新設計和增強了PHP。ini文件,這使得用PHP。ini來配置PHP顯得極為容易,這個文件可以在運行時被Apache(unix系統)或由Windows 注冊(Windows 環境)。
(9)加密支持:PHP4實現了完整的加密, 這些加密功能是一個完整的mycrypt庫,並且 PHP 4.0 支持哈希函數。Blowfish,TripleDES,MD5,並且SHA1 也是可使用的一些加密演算法。
(10)類型檢查:PHP 4.0 支持同一操作符用於評類型檢查:===( 3 等號運算符 ), 為在兩個值和其類型之間作檢查。例如, 3 ===3 將視為假 ( 類型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判斷 ) 將視為真。
(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你會為通過一個數據機連接下載一個大文件提供一個介面。然而, 如果你確實有需要,可以使用PHP 。
(12)PHP4新增函數或功能增強函數:PHP 4.0 新增了許多函數,同時也將許多現有的函數功能進行了增強,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(13)here列印:PHP 4.0 的Here列印是與Perl類似的, 盡管完全不相同。Here是列印大容量文章的一個有用的方法,例如在 HTML文件中,不會漏掉任何一個字元,例如目錄標記。
(14)HTTP Session fallback 系統:為 HTTP Session管理的一個 fallback 系統在 PHP 4.0被實現 。預設情況下,Session標識符由cookies存儲。如果沒有cookies支持或一項cookies任務失敗,Session標識符自動被創建並在 URL 的查詢字元串中被攜帶。
(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作為一個個性化的 ISAPI 模塊作為 IIS插件 。這比 PHP 3.0 更有效, 它作為一個外部的程序來運行。
(16)內存:PHP 4.0 能更有效的使用內存, 導致較少的內存佔用消耗,這主要歸功於引用計數技術的實現。
(17)其他類成員函數:在 PHP 4.0 你能在成員函數本身的作用域或全局范圍內調用其他類的成員函數。例如,你能用一個子函數覆蓋父函數,並在子函數中調用父函數。
(18)多維數組:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST, Cookies的進行的數據傳輸支持多維數組。
(19)個性化的 HTTP Session支持:HTTP Session處理, 包括 fallback 系統管理,在 PHP 4.0被它的新庫函數實現 。在版本 3.0 中處理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的庫函數, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了許多。
(20)個性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。這種個性化的Java 支持為PHP 在 Java 對象上創建和使用方法提供一個簡單並且有效的工具。
21)對象和數嵌套組:PHP 4.0 實現了功能更加強大的對象, 移去了 PHP 3.0存在的種種句法限制。對象能在數組以內被嵌套並且反過來也如此, 可以根據你的需要實現嵌套。
(22)面向對象的編程:PHP 4.0 為面向對象的編程和構造類及對象提供擴展的功能和新特徵。PHP4實現了對象重載,引用技術等新技術。
(23)對象重載支持:對象重載語法允許第三方的基於面向對象的類庫使用 PHP4 的面向對象的特徵存取他們自身的功能。使用這個特徵的一個 COM 模塊已經被實現了。
(24)輸出緩沖支持:PHP 提供了一個輸出緩沖函數集合。輸出緩沖支持允許你寫包裹函數功能壓縮緩沖區。在 PHP4 的輸出緩沖支持允許 HTML 頭信息存放, 無論 HTML的正文是否輸出。頭信息( (header(), content type, and cookies ) 不採用緩沖 。
(25)增加了PCRE 庫:PHP 4.0 包括一個 Perl 兼容的正則表達式 (PCRE ) 庫, 和正常regex庫一起與 PHP 綁定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正規表達式之間有一些細微差別。
(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新設計, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易並且更有效的。全部文件能被Apache 在運行時間操作 ( 在 Apache環境 下 ) 或由 Windows 注冊表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自動地在所有相關的模塊中被支持。
(27)引用計數:PHP 4.0 為系統中的每個數值提供了引用計數, 包括資源。一旦一個資源不再被任何變數引用,它自動地被釋放以節省內存資源。利用這個特徵的最明顯的例子一個內置SQL查詢的循環語句。在PHP 3.0中 ,每次遞歸另外的 SQL 結果集合重復申請內存,直到腳本執行完畢,這些結果集合佔用的內存才被釋放。
(28)支持引用:通過引用可以改變一個變數的值。
(29)函數的運行時綁定:PHP 4.0 的運行時間綁定功能允許你在他們被聲明以前調用, 無論聲明是否在代碼以後或是在運行時間。
(30)類的運行時信息:PHP 4.0 支持在運行時刻存取下列類信息:一個對象的類名,一個對象的父類的類名字,以及對象函數所在的名字。
(31)伺服器抽象層:為支持Web伺服器提供了增強型 SAPI ( 伺服器 API ) 介面,是 PHP 4。0 不可分的一部分。這個伺服器抽象層,提供了通用的WEB伺服器介面支持,支持多線程WEB伺服器,為大多數的WEB伺服器提供透明的支持, 這些伺服器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 伺服器。
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PHP5新特性: 更加面向對象化的PHP
PHP 5 引入了新的對象模型(Object Model)。完全重寫了 PHP 處理對象的方式,允許更佳性能和更多特性。
PHP處理對象部分的內核完全重新開發過,提供更多功能的同時也提高了性能。在以前版本的php中,處理對象和處理基本類型(數字,字元串)的方式是一樣的。這種方式的缺陷是:當將對象賦值給一個變數時,或者通過參數傳遞對象時,對象將被完全拷貝一份。在新的版本里,上述操作將傳遞引用(可以把引用理解成對象的標識符),而非值。
『伍』 PHP重載到底是什麼意思
針對不同參數形式寫出的多個功能類似名字一樣的函槐碧數。
比如
sort(int a,int b){}
sort(double c,double d,double f){}
這兩鉛卜舉個函數就是重載關系。表示了弊或功能類似名字一樣的兩個函數,只是參數形式不一樣
『陸』 什麼是構造函數的參數
構造函數 是一種特殊的方法 主要用來在創建對象時初始化對象 即為對象成員變數賦初始值
總與new運算符一起使用在創建對象的語句中 特別的一個類可以有多個構造函數 可根據其參數個數的不同或參數類型的不同來區分它們 即構造函數的重載
[編輯本段]構造函數與其他方法的區別
1.構造函數的命名必須和類名完全相同;而一般方法則不能和類名相同.
2.構造函數的功能主要用於在類的對象創建時定義初始化的狀態.它沒有返回值,也不能用void來修飾.這就保證了它不僅什麼也不用自動返回,而且根本不能有任何選擇.而其他方法都有返回值.即使是void返回值,盡管方法體本身不會自動返回什麼老遲凱,但仍然可以讓它返回一些東西,而這些東西可能是不安全的.
3.構造函數不能被直接調用,必須通過new運算符在創建對象時才會自動調用,一般方法在旦陪程序執行到它的時候被調用.
4.當定義一個類的時候,通常情況下都會顯示該類的構造函數,並在函數中指定初始化的工作也可省略不去Java編譯器會提供一個默認的構造函數.此默認構造函數是不帶參數的.而一般方法不存在這一特點
[編輯本段]C++中的構造函數
C++的構造函數定義格式為:class <類名>
{
public:
<類名>(參數表)
//...(還可以聲明其它成員函數)
};
<類名>::<類名>(參數表)
{
//函數體
}
如以下定義是合法的:
class T
{
public:
T(int a=0){i=a;}//構造函數允許直接寫在類定義內,也允許有參數表。
private:int i;
};
當程序中沒有析構函數時,系統會自動生成以下構造函數:
<類名>::<類名>(){},即不執侍喚行任何操作。
[編輯本段]C++例子
//注意若將本代碼直接復制進編譯器,可能會報錯,原因是網頁生成時會在代碼前加一個中文佔位符
//最好將代碼再寫一次
#include <iostream>
using namespace std;
class time
{
public:
time() //constructor.構造函數
{
hour=0;
minute=0;
sec=0;
}
void set_time();
void show_time();
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
int main()
{
class time t1;
t1.show_time();
t1.set_time();
t1.show_time();
return 0;
}
void time::set_time()
{
cin >>hour;
cin >>minute;
cin >>sec;
}
void time::show_time()
{ cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
程序運行情況:
10 11 11 回車
0:0:0
10:11:11
任何時候,只要創建類或結構,就會調用它的構造函數。類或結構可能有多個接受不同參數的構造函數。構造函數使得程序員可設置默認值、限制實例化以及編寫靈活且便於閱讀的代碼。
JAVA示例代碼:
public class UserManagerImpl implements UserManager {
private UserDao userDao;
public UserManagerImpl(UserDao userDao){
this.userDao=userDao;
}
public void save(String username,String password){
this.userDao.save(username, password);
}
}
PHP中的構造函數
構造函數的聲明與其它操作的聲明一樣,只是其名稱必須是兩個下劃線__construct( )。這是PHP5中的變化;PHP4的版本中,構造函數的名稱必須與類名相同。為了向下兼容,如果一個類中沒有名為__construct( )的方法,PHP將搜索一個與類名相同的方法。
格式:function __construct ( [參數] ) { ... ... }
『柒』 php怎麼方法重載
php面向對象(OOP)編程完全教程:12.重載新的方法
在學習PHP 這種語言中你會發現, PHP中的方法是不能重載的, 所謂的方法重載就是定義相同的方法名,通過「參數的個數「不同或「參數的類型「不同,來訪問我們的相同方法名的不同方法。但是因為PHP是弱類型的語言, 所以在方法的參數中本身就可以接收不同類型的數據,又因為PHP的方法可以接收不定個數的參數,所以通過傳遞不同個數的參數調用不相同方法名的不同方法也是不成立的。所以在PHP裡面沒有方法重載。不能重載也就是在你的項目中不能定義相同方法名的方法。另外,因為PHP沒有名子空間的概念,在同一個頁面和被包含的頁面中不能定義相同名稱的方法, 也不能定義和PHP給我提供的方法的方法重名,當然在同一個類中也不能定義相同名稱的方法。
我們這里所指的重載新的方法所指的是什麼呢?其實我們所說的重載新的方法就是子類覆蓋父類的已有的方法,那為什麼要這么做呢?父類的方法不是可以繼承過來直接用嗎?但有一些情況是我們必須要覆蓋的,比如說我們前面提到過的例子裡面, 「Person」這個人類裡面有一個「說話」的方法,所有繼承「Person」類的子類都是可以「說話」的, 我們「Student」類就是「Person」類的子類,所以「Student」的實例就可以「說話「了, 但是人類裡面「說話」的方法裡面說出的是「Person」類裡面的屬性, 而「Student」類對「Person」類進行了擴展,又擴展出了幾個新的屬性,如果使用繼承過來的「say()」說話方法的話,只能說出從「Person」類繼承過來的那些屬性,那麼新擴展的那些屬性使用這個繼承過來的「say()」的方法就說不出來了,那有的人就問了,我在「Student」這個子類中再定義一個新的方法用於說話,說出子類裡面所有的屬性不就行了嗎?一定不要這么做, 從抽象的角度來講, 一個「學生」不能有兩種「說話」的方法,就算你定義了兩個不同的說話的方法,可以實現你想要的功能,被繼承過來的那個「說話「方法可能沒有機會用到了,而且是繼承過來的你也刪不掉。這個時候我們就要用到覆蓋了。
雖然說在PHP裡面不能定義同名的方法, 但是在父子關系的兩個類中,我們可以在子類中定義和父類同名的方法,這樣就把父類中繼承過來的方法覆蓋掉了。
代碼
<?
//定義一個"人"類做為父類
class Person
{
//下面是人的成員屬性
var $name; //人的名子
var $sex; //人的性別
var $age; //人的年齡
//定義一個構造方法參數為屬性姓名$name、性別$sex和年齡$age進行賦值
function __construct($name, $sex, $age)
{
$this->name=$name;
$this->sex=$sex;
$this->age=$age;
}
//這個人可以說話的方法, 說出自己的屬性
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性別:".$this->sex." 我的年齡是:".$this->age;
}
}
class Student extends Person
{
var $school; //學生所在學校的屬性
//這個學生學習的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 學習";
}
//這個學性可以說話的方法, 說出自己所有的屬性,覆蓋了父類的同名方法
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性別:".$this->sex." 我的年齡是:".$this->age."我在".$this->school."上學;
}
}
?>
上面的例子, 我們就在「Student」子類里覆蓋了繼承父類裡面的」say()」的方法,通過覆蓋我們就實現了對「方法」擴展。
但是,像這樣做雖然解決了我們上面說的問題,但是在實際開發中,一個方法不可能就一條代碼或是幾條代碼,比如說「Person」類裡面的「say()」方法有裡面有100條代碼,如果我們想對這個方法覆蓋保留原有的功能外加上一點點功能,就要把原有的100條代碼重寫一次, 再加上擴展的幾條代碼,這還算是好的,而有的情況,父類中的方法是看不見原代碼的,這個時候你怎麼去重寫原有的代碼呢?我們也有解決的辦法,就是在子類這個方法中可以調用到父類中被覆蓋的方法, 也就是把被覆蓋的方法原有的功能拿過來再加上自己的一點功能,可以通過兩種方法實現在子類的方法中調用父類被覆蓋的方法:
一種是使用父類的「類名::「來調用父類中被覆蓋的方法;
一種是使用「parent::」的方試來調用父類中被覆蓋的方法;
代碼
class Student extends Person
{
var $school; //學生所在學校的屬性
//這個學生學習的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 學習";
}
//這個學性可以說話的方法, 說出自己所有的屬性,覆蓋了父類的同名方法
function say()
{
//使用父類的"類名::"來調用父類中被覆蓋的方法;
// Person::say();
//或者使用"parent::"的方試來調用父類中被覆蓋的方法;
parent::say();
//加上一點自己的功能
echo "我的年齡是:".$this->age."我在".$this->school."上學.";
}
}
現在用兩種方式都可以訪問到父類中被覆蓋的方法,我們選那種方式最好呢?用戶可能會發現自己寫的代碼訪問了父類的變數和函數。如果子類非常精煉或者父類非常專業化的時候尤其是這樣。 不要用代碼中父類文字上的名字,應該用特殊的名字 parent,它指的就是子類在 extends 聲明中所指的父類的名字。這樣做可以避免在多個地方使用父類的名字。如果繼承樹在實現的過程中要修改,只要簡單地修改類中 extends 聲明的部分。
同樣,構造方法在子類中如果沒有聲明的話,也可以使用父類中的構造方法,如果子類中重新定義了一個構造方法也會覆蓋掉父類中的構造方法,如果想使用新的構造方法為所有屬性賦值也可以用同樣的方式。
代碼
class Student extends Person
{
var $school; //學生所在學校的屬性
function __construct($name, $sex, $age, $school)
{
//使用父類中的方法為原有的屬性賦值
parent::__construct($name, $sex, $age);
$this->school=$school;
}
//這個學生學習的方法
function study()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 我正在".$this->school." 學習";
}
//這個人可以說話的方法, 說出自己的屬性
function say()
{
parent::say();
//加上一點自己的功能
echo "我的年齡是:".$this->age."我在".$this->school."上學.";
}
}
『捌』 PHP的優缺點是什麼
HP應該算是現在大中小非專業網站企業會優先使用的網站建設編程語言,相對於ASP和JSP來說,PHP在在很多方面更適合個人以及小型企業做開發,這主要是因為PHP本身獨特的優勢導致的,那麼下面小編就來為大家盤點PHP得到眾多企業支持的原因。
PHP的優勢包括:
1、開放源代碼
由於PHP開放源代碼,因此基本上可以在網路上找到適合自己的源代碼。
2、免費性
和其它技術相比,PHP本身免費,並且也是開源代碼。
3、快捷性
PHP程序開發快,運行快,技術本身學習快。由於PHP可以被嵌入於HTML語言,新詞相對於其他語言來說編輯簡單,實用性強,更適合初學者。
4、跨平台性強
由於PHP是運行在伺服器端的腳本,因此可以在多種平台上得到應用,包括了UNIX、LINUX、WINDOWS、Mac OS等系統。
5、效率高
PHP由於消耗相當少的系統資源,因此工作效率更高。
6、圖像處理
一般來說,PHP動態創建圖像,而且目前PHP圖像處理默認使用GD2。因此也可以配置為使用image magick進行圖像處理。
7、面向對象
在PHP4,PHP5 中,面向對象方面都做出了很大的改進,因此PHP完全可以用來開發大型商業程序。
8、專業專注
PHP同為類C語言,而且更重要的就是PHP以支持腳本語言為主。
上面介紹的八點內容就是關於PHP被廣大企業使用的優勢,其實PHP相對於其它幾種語言來說,更適合初學者學習和使用,因此想要入門的朋友可以多找一些材料來學習。
『玖』 C語言中const是什麼意思。。。
const 推出的初始目的,正是為了取代預編譯指令,消除它的缺點,同時繼承它的優點。
const關鍵字使用非常的靈活,這一點和php差別很大,php中const用來在類中定義一個常量,而在c中,const因位置不同有不同的作用,因情景不同有不同的角色,使用起來也是非常的靈活。
一、const用來修飾普通的變數(指針變數除外)的時候,const type name 和 type const name 這兩種形式是完全等價的,都表示其是常量,不能進行修改。
二、const用來修飾指針變數的時候,分為以下四種情況
1、const type *name :這種情況下,const修飾的指針變數name所指向的type類型對象,也就是說指向的這個對象是不能進行修改的,因為其是常量,而指針變數確實可以進行修改的。
2、type const *name :這種情況下,const修飾的指針變數name所指向的type類型對象,意思完全同上,只是顛倒了以下順序。
3、type * const name :這種情況下,const修飾的指針變數name,也就是說這個指針變數的值是不能進行修改的,但是指針變數所指向的對象確實可以修改的。
4、const type * const name :這種情況下,const修飾的指針變數name以及指針變數name所指向的對象,也就是說這個指針變數以及這個指針變數所指向的對象都是不能進行修改的。
(9)php類重載擴展閱讀
使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程序也有一定幫助。另外CONST在其它編程語言中也有出現,例如Pascal、C++、PHP5、B#.net、HC08 C、C#等。
在c中,對於const定義的指針,不賦初值編譯不報錯,int* const px;這種定義是不允許的。(指針常量定義的時候對其進行初始化)int const *px;這種定義是允許的。(常指針可以再定義的時候不初始化)
但是,在C++中int* const px;和const int* const px;會報錯,const int* px;不報錯。必須初始化指針的指向int* const px = &x;const int* const px=&x;強烈建議在初始化時說明指針的指向,防止出現野指針!
『拾』 PHP5.5 和PHP5.6的區別
PHP5.5 和PHP5.6的區別
摘要:在一個基於Vagrant的本地環境中,可能是某個錯誤的原因,導致HHVM測試結果很差;在HHVM夥伴們協助下,該原因仍在研究中!然而,在DigitalOcean的一個4GB虛擬機中,HHVM甚至蓋過了最新版的PHP-NG的風頭!
結論:它們反映出HHVM的功效更佳(在JIT熱啟動後),雖然出於某些原因,我們不能在所有裝備中獲取這些結果。
如果你記得我們在幾個月前寫過一篇文章,那時WordPress 3.9表明是完全支持HHVM的,當時是那麼令我們歡欣鼓舞。最初的基準測試結果顯示,HHVM要比驅動著當前所有PHP構建的Zend引擎高級得多。後來,問題就出來了:
HHVM只能以單個用戶運行,這意味著(在共享環境中)安全性差了
HHVM在崩潰後不會自動重啟,而不幸的是,它至今仍然經常發生
HHVM在啟動時使用大量內存,雖然,它和同規模的PHP-FPM比較,單個請求的內存使用量更低
很顯然,你不得不根據你的(或者更確切地說是你的站點)的需求採取折中方案,然而這值得嗎?切換到HHVM後,你期望獲得多少性能改善呢?
在Kinsta,我們真的想要測試所有新技術,並通常會優化這一切來為我們的客戶提供最佳的環境。今天,我最終花了點時間來配置測試環境並進行了一些測試來對比兩個不同的構建,一個是全新出爐的WordPress安裝,另外一個則添加了大量內容的WooCommerce!為了計量腳本的運行時間,我只是簡單地添加了
<?php timer_stop(1); ?>
這一行到footer.php的/body標記前。
這里是配置環境的詳情:
DigitalOcean 4GB 雨滴容器 (2 CPU核心, 4GB RAM)
Ubuntu 14.04, MariaDB10
測試站點: 已導入演示內容的Munditia主題,WooCommerce 2.1.12 & WordPress 3.9.1
PHP 5.5.9, PHP 5.5.15, PHP 5.6.0 RC2, PHP-NG (20140718-git-6cc487d)和HHVM 3.2.0 (版本是PHP 5.6.99-hhvm)
沒有進一步大費周章,這些就是我的測試結果,數值越低越好,以秒為單位:
DigitalOcean 4GB 雨滴容器
單位是秒,運行10次,越低越好
看起來似乎PHP-NG在它首次運行後就獲得了峰值性能!HHVM需要更多幾次重載,但是它們的性能貌似差不多!我等不及PHP-NG合並到開發主幹了!:)
一分鍾命中數,越高越好。
PHP 5.5.15禁用OpCache
執行: 236 hits
可用性: 100.00 %
消耗時間: 59.03 secs
傳輸的數據: 2.40 MB
回應時間: 2.47 secs
執行率: 4.00 trans/sec
吞吐量: 0.04 MB/sec
並發數: 9.87
成功的執行: 236
失敗的執行: 0
最長執行: 4.44
最短執行: 0.48
PHP 5.5.15啟用OpCache
執行: 441 hits
可用性: 100.00 %
消耗時間: 59.55 secs
傳輸的數據: 4.48 MB
回應時間: 1.34 secs
執行率: 7.41 trans/sec
吞吐量: 0.08 MB/sec
並發數: 9.91
成功的執行: 441
失敗的執行: 0
最長執行: 2.19
最短執行: 0.64
PHP 5.6 RC2禁用OpCache
執行: 207 hits
可用性: 100.00 %
消耗時間: 59.87 secs
傳輸的數據: 2.10 MB
回應時間: 2.80 secs
執行率: 3.46 trans/sec
吞吐量: 0.04 MB/sec
並發數: 9.68
成功的執行: 207
失敗的執行: 0
最長執行: 3.65
最短執行: 0.54
PHP 5.6 RC2啟用OpCache
執行: 412 hits
可用性: 100.00 %
消耗時間: 59.03 secs
傳輸的數據: 4.18 MB
回應時間: 1.42 secs
執行率: 6.98 trans/sec
吞吐量: 0.07 MB/sec
並發數: 9.88
成功的執行: 412
失敗的執行: 0
最長執行: 1.93
最短執行: 0.34
HHVM 3.2.0(版本是PHP 5.6.99-hhvm)
執行: 955 hits
可用性: 100.00 %
消耗時間: 59.69 secs
傳輸的數據: 9.18 MB
回應時間: 0.62 secs
執行率: 16.00 trans/sec
吞吐量: 0.15 MB/sec
並發數: 9.94
成功的執行: 955
失敗的執行: 0
最長執行: 0.85
最短執行: 0.23
PHP-NG啟用OpCache(構建: Jul 29 2014)
執行: 849 hits
可用性: 100.00 %
消耗時間: 59.88 secs
傳輸的數據: 8.63 MB
回應時間: 0.70 secs
執行率: 14.18 trans/sec
吞吐量: 0.14 MB/sec
並發數: 9.94
成功的執行: 849
失敗的執行: 0
最長執行: 1.06
最短執行: 0.13