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c語言游戲實例

發布時間: 2023-03-14 16:12:08

⑴ 用c語言編一個小游戲,註明編碼,(簡單易懂的游戲,不要復雜)

我這有許多C的小游戲。給你一個基礎的簡單的漢諾塔程序。你看看:
這是個漢諾塔程序,在調試的時候,輸入的數字最好不要大於15,因為每大一個數
所得的結果的步驟都會多一倍。如果你有耐心等待結果的話除外。漢諾塔是在歐洲
流行的一種游戲,有a,b,c三個竿。a竿上有若干個由大到小的圓盤,大的在下面,
小的在上面,b,c都是空桿,請你把a桿上的圓盤都倒到別的桿上,或b或c,在倒盤
的過程中不可以大的壓小的,實常式序如下:

#include <stdio.h>
int i=0;
main()
{
unsigned n;
printf("Please enter the number of discs: ");
scanf("%d",&n);
printf("\tneedle:\ta\t b\t c\n");
movedisc(n,'a','c','b');
printf("\t Total: %d\n",i);
getch();
}
movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)
unsigned n;
char fromneedle,toneedle,usingneedle;
{
if(n>0)
{
movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle);
i++;
switch(fromneedle)
{
case 'a':switch(toneedle)
{
case 'b':printf("\t[%d]:\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t%2d------------->%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'b':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<----------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'c':printf("\t[%d]:\t\t%2d------>%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
case 'c':switch(toneedle)
{
case 'a':printf("\t[%d]:\t%2d<--------------%2d\n",i,n,n);
break;
case 'b':printf("\t[%d]:\t\t%2d<--------%2d\n",i,n,n);
break;
}
break;
}
movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle);
}
}

⑵ c語言小游戲代碼

「貪吃蛇」C代碼,在dev C++試驗通過(用4個方向鍵控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戲框的寬,x軸

#define H 26 //游戲框的高,y軸

int dir=3; //方向變數,初值3表示向「左」

int Flag=0; //吃了食物的標志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐標

int y; //食物的y坐標

}fod; //結構體fod有2個成員

struct snake{ int len; //蛇身長

int speed; //移動速度

int x[100]; //蛇身某節x坐標

int y[100]; //蛇身某節y坐標

}snk; //結構體snk有4個成員

void gtxy( int x,int y) //控制游標移動的函數

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下聲明要用到的幾個自編函數

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按鍵操作移動蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戲結束(1是0否)

void Color(int a); //設定顯示顏色的函數

int main( ) //主函數

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(「cls」);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(「游戲結束!T__T」);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(「玩家總分:%d分」,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //橫坐標要為偶數,因為這個要列印的字元佔2個位置

{Color(2); //設定列印顏色為綠色

gtxy(i,0); printf("■"); //列印上邊框

gtxy(i,H); printf("■"); //列印下邊框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //列印左邊框

gtxy(W,i); printf("■"); //列印右邊框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(W-4)」小1的數再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //隨機函數rand( )產生一個從0到比」(H-2)」小1的數再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的橫坐標,要是2的倍數(為偶數)

}

Color(12); //設定列印顏色為淡紅

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐標處列印初試食物

snk.len=3; //蛇身長初值為3節

snk.speed=350; //刷新蛇的時間,即移動速度初值為350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇頭橫坐標要為偶數(因為W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇頭縱坐標

Color(9); //設定列印顏色為淡藍

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //列印蛇身

}

Color(7, 0); //恢復默認的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按鍵操作移動蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按鍵輸入才執行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值為224表示按下了方向鍵,下面要再次獲取鍵值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向鍵

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80為向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75為向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77為向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32為空格鍵,這兒用來暫停

}

if (Flag==0) //如沒吃食物,才執行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //從蛇尾起每節存儲前一節坐標值(蛇頭除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判斷蛇頭該往哪個方向移動,並獲取最新坐標值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移動

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移動

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移動

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移動

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //列印蛇頭

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物則執行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是響鈴

else Flag = 0; //沒吃到食物Flag的值為0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊碼,不讓速度無限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才執行以下操作,生成另一個食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數發生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //產生在游戲框范圍內的一個x坐標值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //產生在游戲框范圍內的一個y坐標值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //隨機生成的食物不能在蛇的身體上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不為0且橫坐標為偶數,則食物坐標取值成功

}

Color(12); //設定字元為紅色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //游標到取得的坐標處列印食物

}

return;

}

int Over( ) //判斷游戲是否結束的函數

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(「暫停鍵:space.」); //以下列印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(「游戲得分:%d」,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇頭觸碰左右邊界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇頭觸碰上下邊界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇頭觸碰自身

return 0; //沒碰到邊界及自身時就返回0

}

void Color(int a) //設定顏色的函數

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

⑶ c語言游戲編程實例

生命游戲
/* ------------------------------------------------------ */
/* PROGRAM game of life : */
/* This is a finite implementation of John H. Conway's */
/* Game of Life. Refere to my book for detail please. */
/* */
/* Copyright Ching-Kuang Shene July/25/1989 */
/* ------------------------------------------------------ */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAXSIZE 50 /* board size */
#define OCCUPIED 1 /* occupied flag */
#define UNOCCUPIED 0
#define YES 1
#define NO 0

char cell[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* the board */
char work[MAXSIZE][MAXSIZE]; /* a working */
int row; /* No. of rows you want */
int column; /* no. of columns you want */
int generations; /* maximum no. of generation*/

/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION read_in : */
/* This function reads in the number of generations, */
/* the number of rows, the number of columns and finally */
/* the initial configuration (the generation 0). Then put*/
/* your configuration to the center of the board. */
/* ------------------------------------------------------ */

void read_in(void)
{
int max_row, max_col; /* max # of row and col. */
int col_gap, row_gap; /* incremnet of row and col */
int i, j;
char line[100];

gets(line); /* read in gens, row and col*/
sscanf(line, "%d%d%d", &generations, &row, &column);
for (i = 0; i < row; i++)/* clear the board */
for (j = 0; j < column; j++)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
max_col = 0; /* read in the config. */
for (max_row = 0; gets(line) != NULL; max_row++) {
for (i = 0; line[i] != '\0'; i++)
if (line[i] != ' ')
cell[max_row][i] = OCCUPIED;
max_col = (max_col < i) ? i : max_col;
}
row_gap = (row - max_row)/2; /* the moving gap */
col_gap = (column - max_col)/2;
for (i = max_row + row_gap - 1; i >= row_gap; i--) {
for (j = max_col + col_gap - 1; j >= col_gap; j--)
cell[i][j] = cell[i-row_gap][j-col_gap];
for ( ; j >= 0; j--)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
}
for ( ; i >= 0; i--)
for (j = 0; j < column; j++)
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
}

/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION display : */
/* Display the board. */
/* ------------------------------------------------------ */

#define DRAW_BOARDER(n) { int i; \
printf("\n+"); \
for (i = 0; i < n; i++) \
printf("-"); \
printf("+"); \
}
void display(int gen_no)
{
int i, j;

if (gen_no == 0)
printf("\n\nInitial Generation :\n");
else
printf("\n\nGeneration %d :\n", gen_no);

DRAW_BOARDER(column);
for (i = 0; i < row; i++) {
printf("\n|");
for (j = 0; j < column; j++)
printf("%c", (cell[i][j] == OCCUPIED) ? '*' : ' ');
printf("|");
}
DRAW_BOARDER(column);
}

/* ------------------------------------------------------ */
/* FUNCTION game_of_life : */
/* This is the main function of Game of Life. */
/* ------------------------------------------------------ */

void game_of_life(void)
{
int stable; /* stable flag */
int iter; /* iteration count */
int top, bottom, left, right; /* neighborhood bound */
int neighbors; /* # of neighbors */
int cell_count; /* # of cells count */
int done;
int i, j, p, q;

display(0); /* display initial config. */
done = NO;
for (iter = 1; iter <= generations && !done; iter++) {
memmove(work, cell, MAXSIZE*MAXSIZE); /**/
stable = YES; /* assume it is in stable */
cell_count = 0; /* # of survived cells = 0 */
for (i = 0; i < row; i++) { /* scan each cell...*/
top = (i == 0) ? 0 : i - 1;
bottom = (i == row - 1) ? row-1 : i + 1;
for (j = 0; j < column; j++) {
left = (j == 0) ? 0 : j - 1;
right = (j == column - 1) ? column-1 : j + 1;

/* compute number of neighbors */

neighbors = 0;
for (p = top; p <= bottom; p++)
for (q = left; q <= right; q++)
neighbors += work[p][q];
neighbors -= work[i][j];

/* determine life or dead */

if (work[i][j] == OCCUPIED)
if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
cell[i][j] = OCCUPIED;
cell_count++;
}
else
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
else if (neighbors == 3) {
cell[i][j] = OCCUPIED;
cell_count++;
}
else
cell[i][j] = UNOCCUPIED;
stable = stable && (work[i][j] == cell[i][j]);
}
}
if (cell_count == 0) {
printf("\n\nAll cells die out.");
done = YES;
}
else if (stable) {
printf("\n\nSystem enters a stable state.");
done = YES;
}
else
display(iter);
}
}

/* ------------------------------------------------------ */

void main(void)
{
read_in();
game_of_life();
}


⑷ 【100】用C語言如何做超級瑪麗之類的游戲

這個問題很好。其實使用scanf或者printf時,你的程序已經發給windows命令了,windows會為你准備一個黑框,然後讓你輸出、輸入字元。
scanf是你與windows溝通的一種方式,他要求windows為你記錄用戶的輸入,然後放到你指定的內存位置中。
scanf與printf是你與windows溝通方式中的冰山一角,你也看到局限性了。為了讓操作系統更好地和程序溝通,windows規定了一整套規范,叫做win api。其實就是像scanf這樣的函數罷了,有幾百個。分門別類有很多,例如繪制圖形界面,網路通信,進程管理,安全賬戶等等。除了驅動程序,所有windows程序最終都是使用這幾百個函數來實現功能的。
你只要使用其中繪制界面函數就可以實現你的游戲了。

下面是個實例,編譯一下就知道了:
#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MessageBox(NULL, "Goodbye, cruel world!", "Note", MB_OK);
return 0;
}

win api是個龐大的規范,要花一定精力去學的。還有什麼不懂直接按在線交談

⑸ 用C語言編一個小游戲,註明編碼,(簡單易懂的游戲,不要復雜)

//C語言寫的,一個玩石頭、剪刀、布的小游戲。下面是源碼
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
char cq[][10]={"石頭","剪刀","布"};
int guess=-1,r,youwin=0,mewin=0,daping=0,total=0;

srand(time(NULL));
while(1)
{
r=(int)((rand()/(RAND_MAX+1.0))*3);
printf("0、石頭\n1、剪刀\n2、布\n3、退出\n我已出,請你出:");
scanf("%d",&guess);
if(3==guess)
{
break;
}
else
{
total++;
printf("這一次你出的是%s,我出的是%s,所以",cq[guess],cq[r]);
if(0==guess&&1==r || 1==guess&&2==r || 2==guess&&0==r)
{
youwin++;
printf("你贏了!\n");
}
else if(guess==r)
{
daping++;
printf("我們打平了!\n");
}
else
{
mewin++;
printf("我贏了!\n");
}
}
}
printf("總共玩了%d次,你贏了%d次,我贏了%d次,打平%d次!\n",total,youwin,mewin,daping);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}

⑹ 僅用c語言能編出哪些小游戲

可以編寫狼追兔子游戲,擲骰子游戲,24點游戲,井字棋游戲,農夫過河游戲,掃雷小游戲,人機猜數游戲,三色球游戲, 推箱子游戲,坦克大戰游戲,貪吃蛇游戲等。

⑺ 如何用C語言編寫控制台小游戲

//C語言實例:推箱子小游戲
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
//行和列
#defineROW10
#defineCOL11
/*,system("pause")orinputloop*/
/**
*

*
*/
//地圖
charmap[ROW][COL]={
"##########",//0
"#####",//1
"#####",//2
"##AX###",//3
"#####",//4
"######",//5
"###",//6
"#####",//7
"###",//8
"##########"//9
//A:人,X:箱子
};
//列印地圖
voidshowMap();
//接收小人的方向
charenterDirection();

//小人向上移動的方法
voidmoveToUp();
//小人向下移動的方法
voidmoveToDown();
//小人向右移動的方法
voidmoveToRight();
//小人向左移動的方法
voidmoveToLeft();

//當前小人的坐標
intcurrentPersonRow=3;
intcurrentPersonCol=2;
//當前箱子的坐標
intcurrentBoxRow=3;
intcurrentBoxCol=3;intmain(intargc,char*argv[]){
//system("clear");
printf("點擊回車鍵開始游戲^_^ ");
//1代表運行0停止
intflag=1;
while(flag==1){
//顯示地圖
showMap();
//接收小人的方向
chardir=enterDirection();
switch(dir){
//小人向上移動
case'w':
case'W':
moveToUp();
break;

//小人向下移動
case's':
case'S':
moveToDown();
break;
//小人向右移動
case'd':
case'D':
moveToRight();
break;
//小人向左移動
case'a':
case'A':
moveToLeft();
break;
//停止運行
case'q':
case'Q':
printf("你的智商真低!T_T ");
flag=0;
break;
}
showMap();
if(currentBoxRow==8&&currentBoxCol==9){
printf("你的智商真高^_^!!!");
flag=0;
}

}

}
/*
方法的實現
*/


//列印地圖
voidshowMap(){
inti;
for(i=0;i<ROW;i++){
printf("%s ",map[i]);
}
printf(" ");
printf("W:上,S:下,A:左,D:右。Q:退出");
printf(" ");
}
//接收小人的方向
charenterDirection(){
//清除SCANF中的緩沖區
rewind(stdin);
chardir;
dir=getch();
//scanf("%c",&dir);
returndir;
}
//小人向上移動的方法
voidmoveToUp(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol;
intnextPersonRow=currentPersonRow-1;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow-1;
intnextBoxCol=currentBoxCol;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';


currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}
//小人向下移動的方法
voidmoveToDown(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol;
intnextPersonRow=currentPersonRow+1;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow+1;
intnextBoxCol=currentBoxCol;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}
//小人向右移動的方法
voidmoveToRight(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol+1;
intnextPersonRow=currentPersonRow;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow;
intnextBoxCol=currentBoxCol+1;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}
//小人向左移動的方法
voidmoveToLeft(){
//小人的下一個坐標
intnextPersonCol=currentPersonCol-1;
intnextPersonRow=currentPersonRow;
//箱子的下一個坐標
intnextBoxRow=currentBoxRow;
intnextBoxCol=currentBoxCol-1;

//如果小人的下一個坐標是路
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';
currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
}
//如果小人的下一個坐標是牆
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){
//什麼也不做
}
//如果小人的下一個坐標是箱子
if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){
if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){
map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';
map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';
map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;
currentPersonCol=nextPersonCol;
currentBoxRow=nextBoxRow;
currentBoxCol=nextBoxCol;
}
}
}

⑻ 用C語言編寫小游戲

我發給你哈

⑼ C語言可以寫哪些小游戲

C語言可以編手機游戲. 你叫他去死 不過我這有 貪吃蛇的代碼,你倒可以看看 (用TC 編譯一定過)

#include
#include
#include
#include
#include
#define Enter 7181
#define ESC 283
#define UP 18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif
void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt newhandler(__CPPARGS);
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));
void KillTimer(void);
void Initgra(void);
void TheFirstBlock(void);
void DrawMap(void);
void Initsnake(void);
void Initfood(void);
void Snake_Headmv(void);
void Flag(int,int,int,int);
void GameOver(void);
void Snake_Bodymv(void);
void Snake_Bodyadd(void);
void PrntScore(void);
void Timer(void);
void Win(void);
void TheSecondBlock(void);
void Food(void);
void Dsnkorfd(int,int,int);
void Delay(int);
struct Snake
{int x;int y;int color;}Snk[12];
struct Food
{int x;int y;int color;}Fd;
int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,
checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;
char Sco[2],Time[6];
void main()
{ Initgra();
SetTimer(newhandler);
TheFirstBlock();
while(1)
{DrawMap();
Snake_Headmv();
GameOver();
Snake_Bodymv();
Snake_Bodyadd();
PrntScore();
Timer();
Win();
if(key==ESC)
break;
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
TheSecondBlock();
Food();
Delay(Snkspeed);
}
closegraph();
KillTimer();
}
void interrupt newhandler(__CPPARGS)
{
TimerCounter++;
oldhandler();
}
void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))
{
oldhandler=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,IntProc);
enable();
}

void KillTimer()
{
disable();
setvect(0x1c,oldhandler);
enable();
}
void Initgra()
{int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"d:\\tc");
}
void TheFirstBlock()
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The First Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=10;
num=2;
Times=0;
key=0;
TureorFalse=1;
TimerCounter=0;
Time[0]='0';Time[1]='0';Time[2]=':';Time[3]='1';Time[4]='0';Time[5]='\0';
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
void DrawMap()
{line(10,10,470,10);
line(470,10,470,470);
line(470,470,10,470);
line(10,470,10,10);
line(480,20,620,20);
line(620,20,620,460);
line(620,460,480,460);
line(480,460,480,20);
}
void Initsnake()
{randomize();
num=2;
Snk[0].x=random(440);
Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;
Snk[0].y=random(440);
Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;
Snk[0].color=4;
Snk[1].x=Snk[0].x;
Snk[1].y=Snk[0].y+20;
Snk[1].color=4;
}
void Initfood()
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
}
void Snake_Headmv()
{if(bioskey(1))
{key=bioskey(0);
switch(key)
{case UP:Flag(1,0,0,0);break;
case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;
case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;
case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;

default:break;
}
}
if(flag1)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag2)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].y+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag3)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x-=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
if(flag4)
{checkx=Snk[0].x;
checky=Snk[0].y;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);
Snk[0].x+=20;
Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);
}
}
void Flag(int a,int b,int c,int d)
{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}
void GameOver()
{int i;
if(Snk[0].x460||Snk[0].y460)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop1:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else
goto loop1;
}
for(i=3;i<num;i++)
{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop2:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else
if(key==ESC)
cleardevice();
else goto loop2;
}
}
}
void Snake_Bodymv()
{int i,s,t;
for(i=1;i<num;i++)
{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);
Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);
s=Snk[i].x;
t=Snk[i].y;
Snk[i].x=checkx;
Snk[i].y=checky;
checkx=s;
checky=t;
}
}
void Food()
{if(flag5)
{randomize();
Fd.x=random(440);
Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;
Fd.y=random(440);
Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;
Fd.color=random(14)+1;
flag5=0;
}
Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);
}
void Snake_Bodyadd()
{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)
{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
else
if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)
{num++;
Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;
Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;
Snk[num-1].color=Fd.color;
}
flag5=1;
Score++;
}
}
void PrntScore()
{if(Hscore!=Score)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,100,"SCORE");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(520,140,580,180);
floodfill(530,145,2);
Sco[0]=(char)(Score+48);
Sco[1]='\0';
Hscore=Score;
setcolor(4);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(540,150,Sco);
}
}
void Timer()
{if(TimerCounter>18)
{Time[4]=(char)(Time[4]-1);
if(Time[4]<'0')
{Time[4]='9';
Time[3]=(char)(Time[3]-1);
}
if(Time[3]<'0')
{Time[3]='5';
Time[1]=(char)(Time[1]-1);
}
if(TureorFalse)
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(490,240,"TIMER");
setcolor(2);
setfillstyle(1,0);
rectangle(490,280,610,320);
floodfill(530,300,2);
setcolor(11);
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(495,290,Time);
TureorFalse=0;
}
if(Time[1]=='0'&&Time[3]=='0'&&Time[4]=='0')
{setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"Game Over");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
TimerCounter=0;
TureorFalse=1;
}
}
void Win()
{if(Score==3)
Times++;
if(Times==2)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(160,220,"You Win");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
TheFirstBlock();
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void TheSecondBlock()
{if(Score==3)
{cleardevice();
setcolor(11);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(100,220,"The Second Block");
loop:key=bioskey(0);
if(key==Enter)
{cleardevice();
Initsnake();
Initfood();
Score=0;
Hscore=1;
Snkspeed=8;
num=2;
key=0;
}
else if(key==ESC) cleardevice();
else goto loop;
}
}
void Dsnkorfd(int x,int y,int color)
{setcolor(color);
setfillstyle(1,color);
circle(x,y,10);
floodfill(x,y,color);
}
void Delay(int times)
{int i;
for(i=1;i<=times;i++)
delay(15000);
}

⑽ 給我提供個小游戲的C 語言代碼

本原代碼是基於C語言的原程序。是經典中的小游戲。-primitive code is based on the C language of the original procere. Classic is a small game.
一個小游戲,用C語言編寫的:俄羅斯方塊.C原碼及應用程序都在裡面哦 -a small game using the C language : Russian cubes. The original C code and application proceres inside oh
十全十美游戲原程序,c語言-perfect game program, language c
上數據結構時,自己用C語言做的小游戲,做得不好,請大家原諒。-structure on the data they used C language to the small games, done well, please forgive me.
大家都耍過文曲星中的猜數字的游戲吧 !! 最近我在學習C語言。寫了個菜鳥的C語言的猜數字的游戲程序的原代碼-rings off the viewing of the game! ! I recently learning C language. Wrote a birdie C language viewing of the games original code proceres
這是我在大學二年級學習C語言課程時,作為「練筆」而編寫的一個小程序(當時在我眼裡可卻是一個大程序!)其主要特點有:1、正真做到了全中文界面(不需要UCDOS操作系支持) 2、大量的圖形特技(如圖像的顯隱技術、圖像穿插技術、多任務模擬技術等) 3、純C語言打造(不含任何C++知識) 4、實現了街機「俄羅斯方塊」絕大部分功能(如動畫、聲音、速度變化) 5、用戶可根據自據的習慣自由地調整「游戲操作鍵」 6、方法獨特,全部語句和技術都是我本人原創,沒有參考過任何相關代碼 7、防「跟蹤調試」技術,防「版權篡改」技術 8、……-
這個程序是模仿Windows中的掃雷小游戲製作的,該程序只是實現了掃雷游戲的主體部分,諸如計分、升級部分都沒有做。這個程序可以作為初學者學習C語言繪圖和游戲的實例。 該程序在Turbo C2.0 下編譯通過 由於掃雷游戲是用滑鼠操作的,而Turbo C中提供的滑鼠驅動程序在Windows xp下不可用,所以我隨源程序提供了一個滑鼠驅動的頭文件,須將將該頭文件復制到Turbo C2.0 的安裝目錄下的「include」文件夾中方可編譯或運行,也可自行修改原文件使之包含該投文件。 註:該滑鼠驅動程序是我在網上找到的,其出處我已無法考證,如果侵犯了作者的權利還請作者與我聯系。 由於在我的電腦上Turbo C圖形環境下顯示數字會有問題(估計是系統問題),所以程序中雷周圍的數字1-8我用a-h代替,看不順眼的可以自己修改原程序。-
c語言 猜拳游戲的原代碼就是這個 已經測試成功了呀-language of the original game is the code has been tested successfully ah
俄羅斯方塊對戰版c語言原代碼。希望大家能喜歡。是比較簡單的一個代碼,游戲開發高手請指教。-Tetris screen version of the original C language code. Hope you will like. It is a relatively simple code, game development experts please advise.
用linuX 下的C語言 運用CURSES編寫的俄羅斯方塊游戲,很好,這個是本人原創,值得參考-linuX use the C language CURSES prepared by the Russian box game, well, this is the original, worthy of reference

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