c語言的結構體
『壹』 c語言結構體
data是你定義的一個結構類型(類似於int),DT是一個data的變數(類似於int i)。p是一個指針,用於指向一個data變數。
data的定義常見於單鏈表的節點結構,包含數據和指針兩部分內容。數據當然是用來保存數據的,而指針用於把一個一個的節點串起來,在邏輯上形成一個鏈表
『貳』 C語言結構體。。
dt為結構體數組, 初始化後
dt[0].x=1 dt[0].y=2
dt[1].x=3 dt[1].y=4
p=dt, 也就是指向dt[0]
輸出++p->y 先自加, ++歸屬於y,也就是++(p->y)
所以輸出的是dt[0].y自加後的值,也就是3
下一句類似, 輸出再次自加的結果是4.
選C
『叄』 c語言結構體
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
struct Person
{
char Name[32];
char Sex;
unsigned int Age;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Person per1, per2;
cout << "輸入per1姓名:"; cin >> per1.Name;
cout << "輸入per1性別:"; cin >> per1.Sex;
cout << "輸入per1年齡:"; cin >> per1.Age;
cout << endl;
cout << "輸入per2姓名:"; cin >> per2.Name;
cout << "輸入per2性別:"; cin >> per2.Sex;
cout << "輸入per2年齡:"; cin >> per2.Age;
cout << endl;
if (per1.Age == per2.Age)
{
cout << per1.Name << "性別:" << per1.Sex << " 與 " << per2.Name << "性別:" << per2.Sex << "同齡" << endl;
}
else
{
if (per1.Age > per2.Age)
cout << per1.Name << "性別:" << per1.Sex << " 比 " << per2.Name << "性別:" << per2.Sex << "大 " << per1.Age - per2.Age << " 歲" << endl;
else
cout << per1.Name << "性別:" << per1.Sex << " 比 " << per2.Name << "性別:" << per2.Sex << "小 " << per2.Age - per1.Age << " 歲" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
『肆』 C語言結構體
結構體你就看成普通變數一樣,
該在哪裡就在哪裡.
malloc分配的就在堆里(一般是指針),
函數里定義的就在棧里,
靜態存儲區裡面放的是全局變數和static的.
auto是個很失敗的關鍵字,你可以忽視.
int變數如果在main里的是不是要程序運行結束才釋放內存,
因為要等mian函數退出內存才釋放.
『伍』 C語言結構體的用法,
結構體的使用,首先要定義:
#include<stdio.h>
structstudent
{
charname[10];
intnum;
intage;
};//注意要分號
//然後就可以使用了:
voidmain()
{
structstudents;
structstudent*p=&s;//指針指向,可以不用指針
printf("inputname:");
gets(s.name);//若使用指針,則:gets(p->name);
printf("inputnum:");
scanf("%d",&s.num);//指針的寫法:scanf("%d",&p->num);
printf("inputage:");
scanf("%d",&s.age);
//輸出結果:
printf("name num age ");
printf("%s %d %d ");
}
結構體類似於數組,但結構體能定義不同的數據類型,這也是它的特別之處
『陸』 C語言結構體
問題在於如果你的結構的指針數真能達到極限,你怎麼玩這個結構啊?
『柒』 c語言結構體是什麼
C語言結構體(Struct)從本質上講是一種自定義的數據類型,只不過這種數據類型比較復雜,是由 int、char、float 等基本類型組成的。你可以認為結構體是一種聚合類型。
在實際開發中,我們可以將一組類型不同的、但是用來描述同一件事物的變數放到結構體中。例如,在校學生有姓名、年齡、身高、成績等屬性,學了結構體後,我們就不需要再定義多個變數了,將它們都放到結構體中即可。
簡介
關鍵字struct和結構體名組合成一種類型標識符,其地位如同通常的int、char等類型標識符,其用途就像 int 類型標識符標識整型變數一樣可以用來定義結構體變數。
定義變數以後,該變數就可以像定義的其他變數一樣使用了;成員又稱為成員變數,它是結構體所包含的若干個基本的結構類型,必須用「{}」括起來,並且要以分號結束,每個成員應表明具體的數據類型。
『捌』 請問下C語言中的結構體有什麼用
C語言中的結構體可以定義一些復雜數據類型,把一些有內在聯系的不同變數放在一起封裝成一個整體,這就是結構體。
例如:以學生為例,學生存在學號,姓名,性別,班級等。此時你可以頂一個結構體,將這些學生信息封裝到一個結構體中。
code如下:
struct student{
int iID //學生的學號
char sStuName[10] //學生姓名
char sSex[10] //學生性別
....
}
(8)c語言的結構體擴展閱讀
C語言結構體在函數中的應用
typedefstructtagSTUDENT{
charname[20];
intage;
}STUDENT;
voidfun(STUDENTstu)
{
printf(「stu.name=%s,stu.age=%d/n」,stu.name,stu.age);
}
『玖』 c語言裡面的結構體是什麼意思
結構體(struct)是由一系列具有相同類型或不同類型的數據構成的數據集合,叫做結構。
在C語言中,結構體(struct)指的是一種數據結構,是C語言中聚合數據類型(aggregate data type)的一類。結構體可以被聲明為變數、指針或數組等,用以實現較復雜的數據結構。
結構體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結構體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。
(9)c語言的結構體擴展閱讀
將一個結構體變數中的數據傳遞給另一個函數,有下列3種方法:
(1) 用結構體變數名作參數。一般較少用這種方法。
(2) 用指向結構體變數的指針作實參,將結構體變數的地址傳給形參。
(3) 用結構體變數的引用變數作函數參數。
在軟體開發過程中,常常需要動態地分配和撤銷內存空間,例如對動態鏈表中結點的插入與刪除。C語言中是利用庫函數malloc和free來分配和撤銷內存空間的。
『拾』 c語言結構體,在線等
#include"stdio.h"
#include<string.h>
structcandidate
{
charname[15];
intcount;
}cand[5];
intmain()
{
inti,j;
charstr[15];
strcpy(cand[0].name,"Zhang");
strcpy(cand[1].name,"Li");
strcpy(cand[2].name,"Wang");
strcpy(cand[3].name,"Wrong");
for(i=0;i<10;i++)
{
printf("Inputvote%d:",i+1);
scanf("%s",str);
if(strcmp(str,cand[0].name)==0)
cand[0].count+=1;
else
{
if(strcmp(str,cand[1].name)==0)
cand[1].count+=1;
else
{
if(strcmp(str,cand[2].name)==0)
cand[2].count+=1;
else
cand[3].count+=1;
}
}
}
printf("Electionresults: ");
for(j=0;j<3;j++)
printf("%15s:%4d ",cand[j].name,cand[j].count);
printf("%sElection:%4d ",cand[3].name,cand[3].count);
}