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php運行模式

發布時間: 2023-03-07 16:23:28

php的apache2handler和PHP-FPM 運行模式的區別是什麼

nginx和php是通過fastcgi通訊的,是有兩個獨立的進程
apache則把php嵌入進來
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⑵ PHP 怎麼運行CLI模式

windows 配置php環境變數
然後打開cmd 運行php ****.php
linux 打開超級終端
有環境變數直接用php ***.php
沒有環境變數 進入php的編譯目錄運行 php ***.php

⑶ PHP典型模塊與項目實戰大全:PHP能做什麼

PHP能做什麼

PHP初學者的一個主要疑問就是 PHP能用來做什麼?按照PHP手冊上的經典解釋就是 PHP能做任何事!

下面為讀者具體的介紹PHP主要的應用領域 PHP是運行於服務端的腳本程序 因此可以用其完成任何CGI(Common Gateway Interface)程序能夠完成的工作 CGI工作流程如圖 所示 CGI主要用於完成在B/S(Browser/Server)模式下的應用開發 例如 動態頁面輸出 獲取表單數據 創建或接收Session/Cookies

圖 CGI工作流程示意圖

PHP主要應用於以下 個領域

服務端腳本

伺服器腳本運行模式需要具備 個條件 PHP解析器(CGI或者伺服器模塊) Web伺服器 Web瀏覽器

具體執行流程 首先運行Web伺服器 然後安裝並配置PHP 最後可以用Web瀏覽器訪問PHP程序的輸出 即瀏覽服務端的PHP頁面(或數據輸出)

命令行腳本

通過命令行模式運行PHP腳本 這種模式下不需要伺服器的支持或者依賴瀏覽器的觸發 在命令行腳本模式下僅需要PHP解析器來執行 通常這種方法被用在Windows和Linux平台下做日常運行腳本使用 如某些守護程序等 當然這些腳本也可以用來處理簡單的文本

編寫桌面應用程序

PHP也許並不完全適合用來做圖形界面應用程序 但是開發人員同樣可以在客戶端程序應用某些PHP的高級特性 通過使用PHP GTK來編寫這些程序 PHP GTK是PHP的一個擴展 並不包含在標準的開發包中 開發人員需要單獨編譯它 通過PHP GTK可以建立獨立的GUI(用戶圖形界面)應用程序 例如 音頻播放器 文本編輯器 資料庫後台等

返回目錄 PHP典型模塊與項目實戰大全

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lishixin/Article/program/PHP/201311/21535

⑷ 請問什麼是Mole和Isapiphp在apache運行模式Apache mole、cgi、Isapi有什麼分別

iis運行php有兩種模式:isapi和fastcgi模式。
apache運行php有三種模式:cgi、fastcgi和apache模塊。
============================================
iis: php5.3以前的版本支持isapi和fastcgi模式,現在只支持fastcgi模式。
apache:php依然支持fastcgi、cgi、apache模塊三種模式。
============================================
iis如何配置支持上面兩種模式:
isapi模式配置方法:操作簡單,網上搜搜。注意:php5.3以前的版本支持。php5.4和php5.5都不支持。
fast-cgi模式配置方法:這個模式的配置,需要下載 fcgisetup_1.5_x86_rtw.msi這個軟體,才能是iis支持fast-cgi.

apache如何配置支持上面三種模式:
apache模塊模式:httpd.conf文件添加下面代碼:
LoadMole php5_mole "c:/php/php5apache2.dll"

fast-cgi模式:httpd.conf文件添加下面代碼:
Action application/x-httpd-php "C:/php/php-cgi.exe"
注意:更改相應的路徑。
cgi模式:由於現在很少使用,不用過多了解。

⑸ PHP中幾種常見的開發模式

單例模式

  • $_instance必須聲明為靜態的私有變數

  • 構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義

  • getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用

  • ::操作符只能訪問靜態變數和靜態函數

  • new對象都會消耗內存

  • 使用場景:最常用的地方是資料庫連接。

  • 使用單例模式生成一個對象後, 該對象可以被其它眾多對象所使用。

  • 私有的__clone()方法防止克隆對象

  • 單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾,
    申明一個static getInstance方法,在該方法里創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個資料庫連接。

    工廠模式

    工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。
    使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之後,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。

  • * 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那麼萬一這個類的名字

  • * 發生變更或者參數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP

  • * 代碼,使用了工廠模式之後,只需要修改工廠類或者方法就可以了。

  • 注冊模式

    注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。


  • 策略模式

    策略模式,將一組特定的行為和演算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
    eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
    首先聲明策略的介面文件,約定了策略的包含的行為。然後,定義各個具體的策略實現類。

    執行結果圖:

    總結:
    通過以上方式,可以發現,在不同用戶登錄時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然後在入口文件中執行判斷,傳入這個類即可。實現了解耦。
    實現依賴倒置和控制反轉(有待理解)
    通過介面的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該介面的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該介面的實現類,通過修改一行代碼即可完成替換。

    觀察者模式

    1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
    2:場景:一個事件發生後,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之後直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之後,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
    3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
    定義一個事件觸發抽象類。

    當某個事件發生後,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者介面的類,實現復雜的邏輯,然後在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。

    裝飾器模式

    1:裝飾器模式,可以動態的添加修改類的功能
    2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實現類的方法
    3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。

⑹ PHP進程管理三種模式

ondemand:按請示創建進程數;

dynamic:初始化啟動number進程數;

static:固定啟動進程數;

php-fpm進程管理一共有三種模式: ondemand、static、dynamic ,我們可以在同一個fpm的master配置三種模式,看下圖1。php-fpm的工作模式和nginx類似,都是一個master,多個worker模型。每個worker都在accept本pool內的監聽套接字(linux已不存在驚群現象)。

ondemand

在php-fpm啟動的時候,不會給這個pool啟動任何一個worker,是按需啟動,當有連接過來才會啟動。

配置文件(我的配置文件地址為:/usr/local/php/etc/php-fpm.conf)

當前pool的名字為test

原理

 ondemand原理圖

1. 從上圖可以看出,新建worker的觸發條件是連接的到來,而不是實際的請求(例如,只進行連接比如telnet,不發請求數據也會新建worker)

2. worker的數量受限於pm.max_children配置,同時受限全局配置process.max(准確的說,三種模式都受限於全局配置)

3.1秒定時器作用

找到空閑worker,如果空閑時間超過pm.process_idle_timeout大小,關閉。這個機制可能會關閉所有的worker。

配置項要求

1. pm.max_children> 0

2. pm.process_idle_timeout> 0,如果不設置,默認10s

優缺點

優點:按流量需求創建,不浪費系統資源(在硬體如此便宜的時代,這個優點略顯雞肋)

缺點:由於php-fpm是短連接的,所以每次請求都會先建立連接,建立連接的過程必然會觸發上圖的執行步驟,所以,在大流量的系統上master進程會變得繁忙,佔用系統cpu資源,不適合大流量環境的部署

dynamic

在php-fpm啟動時,會初始啟動一些worker,在運行過程中動態調整worker數量,worker的數量受限於pm.max_children配置,同時受限全局配置process.max

當前pool的名字為test

原理

dynamic原理圖

1. 1秒定時器作用

檢查空閑worker數量,按照一定策略動態調整worker數量,增加或減少。增加時,worker最大數量<=max_children· <=全局process.max;減少時,只有idle >pm.max_spare_servers時才會關閉一個空閑worker。

idle > pm.max_spare_servers,關閉啟動時間最長的一個worker,結束本次處理

idle >= pm.max_children,列印WARNING日誌,結束本次處理

idle < pm.max_children,計算一個num值,然後啟動num個worker,結束本次處理

配置項要求

1. pm.min_spare_servers/pm.max_spare_servers有效范圍(0,pm.max_children]

2. pm.max_children> 0

3. pm.min_spare_servers<=pm.max_spare_servers

4. pm.start_servers有效范圍[pm.min_spare_servers,pm.max_spare_servers]如果沒有配置,默認pm.min_spare_servers + (pm.max_spare_servers - pm.min_spare_servers) / 2

優缺點

優點:動態擴容,不浪費系統資源,master進程設置的1秒定時器對系統的影響忽略不計;

缺點:如果所有worker都在工作,新的請求到來只能等待master在1秒定時器內再新建一個worker,這時可能最長等待1s;

static

php-fpm啟動採用固定大小數量的worker, 在運行期間也不會擴容,雖然也有1秒的定時器,僅限於統計一些狀態信息,例如空閑worker個數,活動worker個數,網路連接隊列長度等信息。

當前pool的名字為test

原理

配置項要求

1、pm.max_children> 0 必須配置,且只有這一個參數生效

優缺點

如果配置成static,只需要考慮max_children的數量,數量取決於cpu的個數和應用的響應時間,我司配置的是50。

我司不考慮動態的增加減少那麼十幾個或者幾十個worker,我們的內存沒有緊張到這個程度,所以,我們一步到位,把worker數配置到支持最大流量,(哈哈,50也是隨便定的,足矣足矣呢)

最後我們再介紹下worker的工作流程

fastcgi與php-fpm的關系一句話解讀:fastcgi只是通信應用協議,php-fpm就是實現了fastcig協議,並嵌入了一個 PHP 解釋器。

⑺ php為什麼不適合做微服務

php不適合做微服務原因:例如與硬體通訊.至於開發的話,你可以用swoole擴展或者grpc。

PHP畢竟是CGI腳本,很多底層的驅動級的工作還不能做,而且主要是其面向對象不夠完善,在SOA上的應用還是有些不足。當然因為PHP能夠做些位計算什麼的,可以很方便的做些幀協議的操作,比如Radius協議的實現等。

快捷高效:

PHP的內核是C語言編寫的基礎好效率高,可以用C語言開發高性能的擴展組件;PHP的核心包含了數量超過1000的內置函數,功能應有盡有很全面,開箱即用程序代碼簡潔;PHP數組支持動態擴容,支持以數字、字元串或者混合鍵名的關聯數組,能大幅提高開發效率。

PHP是一門弱類型語言,程序編譯通過率高,相對其他強類型語言開發效率快;PHP天然熱部署,在php-fpm運行模式下代碼文件覆蓋即完成熱部署;PHP經過20多年的發展,在互聯網上可以搜到海量的參考資料供參考學習。

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