一個簡單的java程序
㈠ 我需要一段最簡單的java代碼程序
public class HelloWorld{
public static void main(String[] args){
System.out.println("hello world!");
}
}
㈡ 給段最簡單的java代碼 讓我新手看一下
最簡單的java代碼肯定就是這個了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
「hello world」就是應該是所有學java的新手看的第一個代碼了。如果是零基礎的新手朋友們可以來我們的java實驗班試聽,有免費的試聽課程幫助學習java必備基礎知識,有助教老師為零基礎的人提供個人學習方案,學習完成後有考評團進行專業測試,幫助測評學員是否適合繼續學習java,15天內免費幫助來報名體驗實驗班的新手快速入門java,更好的學習java!
㈢ 編寫一個JAVA程序
為了在您的機器上配置起一個Java開發環境——您將使用一個「開發環境」來「開發」(編寫)程序——您需要完成以下這些步驟:
1.下載一個包含Java開發環境(編譯器和其他工具)的大文件。點擊「下載J2SE SDK」鏈接下載SDK(軟體開發工具包)軟體。網頁會顯示一個許可協議。點擊「接受」。選擇您的操作系統,然後將文件保存到下載目錄中。這是一個巨大的文件,用電話數據機下載需要好幾個小時。接下來的兩個文件也很大。
2.下載一個包含Java文檔的大文件。選擇操作系統後點擊SDK1.4.1文檔的鏈接。
3.如果您的機器上還沒有安裝WinZip(或可執行相同功能的程序),那麼您需要下載一個包含WinZip的大文件並安裝之。如果您的機器上沒有安裝某個的版本的WinZip或其他解壓縮軟體,下載WinZip的試用版。運行EXE文件安裝。很快我們將使用它來安裝文檔。
4.安裝Java開發環境。運行第一步下載的j2sdk-1_4_1-*.exe文件。他將自動解壓並安裝開發工具包。
5.安裝文檔。閱讀安裝說明文檔。它會要求您將文檔文件移至剛才開發工具包的安裝目錄。將文檔解壓縮,文件就會被安排到適當的位置。
6.調整環境變數。按照此頁的要求,您需要改變路徑變數。最簡單的辦法是打開一個MS-DOS窗口鍵入PATH看看當前的路徑變數是什麼,然後用記事本打開autoexec.bat按要求修改PATH環境變數。
7.全面測試。現在您應該可以打開另一個MS-DOS窗口並鍵入javac了。如果一切設置妥當,那麼您將看到屏幕將輸出兩行文字告訴您如何使用javac。這意味著一切已經准備就緒了。如果您看到「錯誤的命令或文件名」這條消息,則說明還沒有準備好。請重新閱讀安裝說明檢查哪裡出了問題。確定PATH被正確設置並可用。回頭重新閱讀上面的步驟,問題不解決不要輕易放棄。現在您已自豪地擁有一台能夠編譯Java程序的機器了。您已經准備好開始編寫軟體了!
順便指出,剛才您解壓縮的內容包括一個demo(演示)目錄,其中包含許多精緻的例子。所有的例子都可以立即執行,所以您不妨找到這個目錄試運行一下其中的某些例子。許多例子都會發聲,所以請打開揚聲器。要運行例子,找到名如example1.html的網頁文件並使用您常用的瀏覽器打開即可。
您的第一個程序將是小巧可愛的。它將建立一個繪圖區域並在其上繪制一條對角線。創建此程序您需要:
1.打開記事本鍵入(或復制粘貼)程序 。建立一個新目錄以保存程序。打開記事本(或其他可以創建TXT文件的文本編輯器)。將范常式序錄入或復制粘貼到記事本窗口中。切記:輸入程序的大小寫敏感。因此必須按照范常式序中字母的大小寫輸入。重審以上編程步驟。如果錄入內容和范常式序不是完全一致,則程序將無法正常運行。
2.保存程序 。將文件在第一步創建的路徑下保存,文件名為FirstApplet.java。文件名大小寫敏感。請確保字母「F」和「A」大寫,其他字母小寫,如前所示。
3.使用Java編譯器編譯程序生成一個Java程序 。
打開一個MS-DOS窗口。改變至包含FirstApplet.java的路徑下(cd),鍵入:
javac FirstApplet.java
記住大小寫敏感!或者編譯成功,這時屏幕不輸出任何信息,或者有錯誤發生。若沒有錯誤,則會在目錄里生成一個名為FirstApplet.class的文件與FirstApplet.java並列。
(請確保程序保存的文件名為FirstApplet.java而不是FirstApplet.java.txt。最簡單的辦法就是在MS-DOS窗口下鍵入dir然後查看文件名。若擴展名是.txt 則請重命名文件去掉此擴展名。也可以運行Windows資源管理器在「查看」菜單下點擊「選項」。確保「隱藏已注冊的MS-DOS文件擴展名」選項處於未選中狀態,然後在資源管理器中查看文件名。若需要則將文件改名。)
4.排除問題。若有問題產生則想辦法解決。將您的程序與上面的范常式序對比,使之完全相同。修改過程中不斷編譯程序,直到沒有錯誤發生。
5.建立一個HTML網頁「包含」剛創建的Java程序 。
創建一個HTML頁面來包含小程序。另開一個記事本窗口。錄入下面的內容:
將此文件存於同一目錄中,文件名為applet.htm。
1.運行Java程序 。
在您的MS-DOS窗口中鍵入:
appletviewer applet.htm
應該可以看見一條從左上角到右下角的對角線:(如上圖所示)
將小程序查看器的窗口拉大一些以查看整條對角線。您也可以將此HTML網頁裝載到任何現用的瀏覽器中,如Netscape Navigator或微軟IE,看到的結果是大致相同的。
使用Java語言編程就需要一個Java編譯器。下一節將指導您下載並安裝一個編譯器。一旦有了編譯器我們就可以開始學習編程了。下載和安裝過程將會持續幾個小時,大部分時間用來下載幾個很大的文件。您還需要有大約40兆位元組的空閑磁碟空間(開始前請確定有足夠的空間)。
這里是本節的示範程序:
import java.awt.Graphics;
public class FirstApplet extends java.applet.Applet
{
public void paint(Graphics g)
{
g.drawLine(0, 0, 200, 200);
}
}
㈣ 如何編寫java程序
新建java第一種方法:
1。首先右擊滑鼠,新建一個文本文檔。
2。更改文本文檔的後綴名為
.java
。注意文件名必須和類名相同。
如果你的電腦沒有顯示後綴名的話需要對電腦進行一定的設置。
3。打開計算機——組織——文件夾選項——查看——將隱藏文件夾選項取消勾選即可。
建議將這個選項取消勾選,有很多的惡意程序會侵入我們的電腦,取消勾選可以很好的查看病毒等文件的類型。
4。右擊建好的文檔,選擇編輯即可進行java的編寫。
在編寫的時候我們有一定的格式,java語言的格式是為了我們日後更改程序方便而規定的,我們一定要遵循這種格式編寫。
第二種方法:
1直接新建一個記事本文檔,然後選擇保存。
注意保存時額位置,不要等到保存完卻找不到文件到哪了。
2在選擇保存的窗口中輸入後綴「.java」,然後保存即可。注意文件名必須和類名相同。
3同樣右擊文件,選擇編輯即可在文件中進行編輯了。
前兩個大括弧之間回車,第二對大括弧有一個間隔,直接按TAb鍵即可。
測試運行java程序:
打開運行命令,也可以直接在開菜單中輸入CMD調用命令窗口。
你的文件保存在哪裡就將你的文件目錄輸入到命令提示符窗口中,例如我的是D盤根目錄,所以我輸入「d:」。
編譯java文件,生成class文件:
在命令提示符中輸入「javac
文件名.java」,我的文件名為A,所以輸入javac
A.java然後回車,等待編譯。
運行文件:
繼續輸入「java
文件名」然後回車就可以運行我們寫好的文件了。
㈤ 求個簡單點的Java程序 100行左右。 需要解釋。
貪吃蛇游戲 望採納
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Snake extends JFrame implements KeyListener{
int Count=0;
Button[][] grid = new Button[20][20];
ArrayList<Point> snake_list=new ArrayList<Point>();
Point bean=new Point(-1,-1);//保存隨機豆子【坐標】
int Direction = 1; //方向標志 1:上 2:下 3:左 4:右
//構造方法
public Snake()
{
//窗體初始化
this.setBounds(400,300,390,395);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout f=new GridLayout(20,20);
this.getContentPane().setBackground(Color.gray);
this.setLayout(f);
//初始化20*20個按鈕
for(int i=0;i<20;i++)
for(int j=0;j<20;j++)
{
grid[i][j]=new Button();
this.add(grid[i][j]);
grid[i][j].setVisible(false);
grid[i][j].addKeyListener(this);
grid[i][j].setBackground(Color.blue);
}
//蛇體初始化
grid[10][10].setVisible(true);
grid[11][10].setVisible(true);
grid[12][10].setVisible(true);
grid[13][10].setVisible(true);
grid[14][10].setVisible(true);
//在動態數組中保存蛇體按鈕坐標【行列】信息
snake_list.add(new Point(10,10));
snake_list.add(new Point(11,10));
snake_list.add(new Point(12,10));
snake_list.add(new Point(13,10));
snake_list.add(new Point(14,10));
this.rand_bean();
this.setTitle("總分:0");
this.setVisible(true);
}
//該方法隨機一個豆子,且不在蛇體上,並使豆子可見
public void rand_bean(){
Random rd=new Random();
do{
bean.x=rd.nextInt(20);//行
bean.y=rd.nextInt(20);//列
}while(snake_list.contains(bean));
grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);
grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);
}
//判斷擬增蛇頭是否與自身有碰撞
public boolean is_cross(Point p){
boolean Flag=false;
for(int i=0;i<snake_list.size();i++){
if(p.equals(snake_list.get(i) )){
Flag=true;break;
}
}
return Flag;
}
//判斷蛇即將前進位置是否有豆子,有返回true,無返回false
public boolean isHaveBean(){
boolean Flag=false;
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);
if(bean.equals(p))Flag=true;
return Flag;
}
//前進一格
public void snake_move(){
if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃
Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保證吃掉的是豆子的復制對象】
snake_list.add(0,p); //吃豆子
grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);
this.Count++;
this.setTitle("總分:"+Count);
this.rand_bean(); //再產生一個豆子
}else{///////////////////無豆子吃
//取原蛇頭坐標
int x=snake_list.get(0).x;
int y=snake_list.get(0).y;
//根據蛇頭坐標推算出擬新增蛇頭坐標
Point p=null;
if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//計算出向上的新坐標
if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//計算出向下的新坐標
if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//計算出向左的新坐標
if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//計算出向右的新坐標
//若擬新增蛇頭碰壁,或纏繞則游戲結束
if(p.x<0||p.x>19|| p.y<0||p.y>19||is_cross(p)==true){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戲結束!");
System.exit(0);
}
//向蛇體增加新的蛇頭坐標,並使新蛇頭可見
snake_list.add(0,p);
grid[p.x][p.y].setVisible(true);
//刪除原蛇尾坐標,使蛇尾不可見
int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;
int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;
grid[x1][y1].setVisible(false);
snake_list.remove(snake_list.size()-1);
}
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP && Direction!=2) Direction=1;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN && Direction!=1) Direction=2;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT && Direction!=4) Direction=3;
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT && Direction!=3) Direction=4;
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) { }
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) { }
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Snake win=new Snake();
while(true){
win.snake_move();
Thread.sleep(300);
}
}
}
㈥ 如何編寫你的第一個Java程序 3種方法來編寫你的第一個Java程序
目錄方法1:編寫你的第一個Java程序1、要開始用Java編寫程序,先設置你的工作環境。2、任何一種類似記事本的程序都能夠用於Java編程。3、確保安裝了Java軟體開發工具包方法2:Hello World 程序1、我們將首先創建一個能列印"Hello World"的程序。2、聲明類和main方法。3、編寫將列印出"Hello World"的代碼行。4、把這些都放在一起。5、保存文件,並打開命令提示符或終端來編譯程序。6、運行程序。7、恭喜,你方法3:輸入和輸出1、我們現在將擴展我們的Hello World程序,以接受用戶的輸入。2、導入Scanner(掃描儀,由於編程時使用Scanner,故下文用Scanner)類。3、在main方法中,創建Scanner對象的一個新實例(instance)。4、提示用戶輸入。5、要求Scanner對象接受用戶鍵入的下一行,並將其存儲在變數中。6、向用戶顯示問候語。7、一起保存以上代碼。8、編譯並運行。Java是James Gosling於1995年創建的一種面向對象的編程語言,它用「欄位」(fields,描述對象的屬性),和「方法」(methods,對象可以執行的操作),將概念表示為「對象」(objects)。Java是一種「編寫一次,就可以在任何地方運行」的編程語言,可以在任何裝有Java虛擬機(JVM)的平台上運行。由於Java是一種用上大量英文單詞的編程語言,母語為英語的初學者很容易學習和理解,非英語母語者只要下一番苦功也能很快上手。本教程介紹如何用Java編寫程序。
方法1:編寫你的第一個Java程序
1、要開始用Java編寫程序,先設置你的工作環境。許多程序員使用集成開發環境(Integrated Development Environment,IDE)進行Java編程,比如Eclipse和NetBeans。但是不必使用臃腫的IDE,也可以編寫Java程序並編譯它。
2、任何一種類似記事本的程序都能夠用於Java編程。高級程序員有時更喜歡使用終端內的文本編輯器,如Vim和Emacs。我們推薦一個可以安裝在基於Windows和Linux系統(Mac、Ubuntu等)的文本編輯器:SublimeText。我們將在本教程中使用它。
3、確保安裝了Java軟體開發工具包。你要用它來編譯程序。在基於Windows的操作系統中,如果環境變數不正確,則可能在運行javac時出錯。有關JDK安裝的詳細信息,可以參閱如何安裝Java軟體開發工具包,以避免此錯誤。
方法2:Hello World 程序
1、我們將首先創建一個能列印"Hello World"的程序。在文本編輯器中,創建一個新文件,並將其另存為"HelloWorld.java"。HelloWorld是類名,你需要讓類名與文件同名。
2、聲明類和main方法。main方法 public static void main(String[] args)是程序運行時執行的方法。這個main方法在每個Java程序中都以相同方式調用。
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { }}
3、編寫將列印出"Hello World"的代碼行。
System.out.println("Hello World.");讓我們看看這一行的組成成分:System 告訴系統執行某些操作。
out 告訴系統我們要輸出一些內容。
println ?代表"列印行(print line)",我們用它告訴系統在輸出中列印一行文字。
("Hello World.") 周圍的圓括弧表示方法 System.out.println()接受一個參數。在本例中,該參數是字元串"Hello World."
注意,Java中有一些我們必須遵守的規則:必須始終在每行末尾添加分號。
Java區分大小寫,因此必須以正確的大小寫寫入方法名、變數名和類名,否則將出現錯誤。
某個方法或循環的特定代碼塊包含在花括弧中。
4、把這些都放在一起。最後Hello World程序應如下所示:
public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World."); }}
5、保存文件,並打開命令提示符或終端來編譯程序。打開保存HelloWorld.java的文件夾,並鍵入javac HelloWorld.java。這告訴Java編譯器你想要編譯HelloWorld.java。如果有錯誤,編譯器會告訴你做錯了什麼。否則,你不應該看到來自編譯器的任何消息。如果現在查看helloworld.java所在的目錄,應該會看到helloworld.class。這是Java用來運行程序的文件。
6、運行程序。我們終於可以運行我們的程序了! 在命令提示符或終端中,鍵入java HelloWorld。這是在告訴Java你想運行HelloWorld類。你應該看到控制台出現 "Hello World"。
7、恭喜,你完成了第一個Java程序!
方法3:輸入和輸出
1、我們現在將擴展我們的Hello World程序,以接受用戶的輸入。在我們的Hello World程序中,我們列印出一個字元串供用戶查看,但是只有當程序能夠接收用戶輸入信息,才能稱之為程序的交互功能。我們現在將擴展程序,提示用戶輸入他或她的名字,然後用名字問候用戶。
2、導入Scanner(掃描儀,由於編程時使用Scanner,故下文用Scanner)類。在Java中,我們有一些可以訪問的內置庫,但是我們必須導入它們。其中一個庫是java.util,它包含我們獲取用戶輸入所需的Scanner對象。為了導入Scanner類,我們在代碼的開頭添加了以下行。
import java.util.Scanner;這告訴程序我們想使用java.util包中的Scanner對象。
如果希望訪問java.util包中的每個對象,只需在代碼的開頭編寫import java.util.*; 即可。
3、在main方法中,創建Scanner對象的一個新實例(instance)。Java是一種面向對象的編程語言,因此它使用對象來表示概念。Scanner對象是含有欄位和方法的對象。為了使用Scanner類,我們必須創建一個新的Scanner對象、它可以填充的欄位和使用的方法。示例如下:
Scanner userInputScanner = new Scanner(System.in);userInputScanner是剛剛創建的Scanner對象實例的名稱。注意名稱是用駱駝體(每個單詞首字母大寫)寫的,這是Java中變數命名的規定。
我們使用 new 運算符創建對象的新實例。因此在本例中,我們通過 new Scanner(System.in),創建了Scanner對象的新實例。
Scanner對象接受一個參數,該參數告訴對象要掃描什麼。在本例中,我們輸入System.in 作為參數。System.in告訴程序掃描來自系統的輸入,這是用戶將在程序中鍵入的輸入。
4、提示用戶輸入。我們必須提示用戶輸入,以便用戶知道何時在控制台中鍵入內容。這可以通過System.out.print或System.out.println實現。
System.out.print("What's your name? ");
5、要求Scanner對象接受用戶鍵入的下一行,並將其存儲在變數中。Scanner將始終接收用戶鍵入的數據。下面的行將要求Scanner接受用戶鍵入的姓名,並將其存儲在變數中:
String userInputName = userInputScanner.nextLine();在Java中,使用對象方法的規定是objectName.methodName(parameters)。在userInputScanner.nextLine()中,我們使用剛才給出的名稱調用Scanner對象,然後調用它的方法nextLine() ,該方法不接受任何參數。
注意,接下來程序將把下一行存儲在一個"字元串"對象中。我們已將字元串對象命名為userInputName
6、向用戶顯示問候語。現在我們已經存儲了用戶名,我們可以列印一個問候語給用戶。還記得我們在main類中編寫的 System.out.println("Hello World."); 嗎? 我們剛剛編寫的所有代碼都應該放在這一行上面。現在我們可以修改這一行,如:
System.out.println("Hello " + userInputName + "!");我們把"hello"、用戶名和"!" 通過編寫 "Hello " + userInputName + "!" 連起來的方式,稱為字元串串聯。
這里我們有三個字元串:"Hello "、userInputName和"!"。Java中的字元串是不可更改的。因此,當我們連接這三個字元串時,我們實際上創建了一個包含問候語的新字元串。
然後將這個新字元串作為參數輸入System.out.println。
7、一起保存以上代碼。我們的代碼現在應該如下所示:
import java.util.Scanner;public class HelloWorld { public static void main(String[] args) {Scanner userInputScanner = new Scanner(System.in);System.out.print("What's your name? ");String userInputName = userInputScanner.nextLine();System.out.println("Hello " + userInputName + "!"); }}
8、編譯並運行。進入命令提示符或終端,並運行與我們在第一次迭代HelloWorld.java時運行的命令。我們必須首先編譯程序:javac helloworld.java。然後我們可以運行它:java HelloWorld。
小提示Java是一種面向對象的編程語言,建議你閱讀更多關於面向對象編程語言的基礎知識,非常有用。
面向對象編程有許多特徵。其中三個主要特徵是:封裝:限制訪問對象某些組件的能力。Java為欄位和方法提供私有(private)、受保護(protected)和公共(public)三種修飾符。
多態:對象可以轉換標識。在Java中,可以將一個對象轉換為另一個對象,以使用另一個對象的方法。
繼承:使用與當前對象位於同一層次結構中的另一個類的欄位和方法的能力。