當前位置:首頁 » 編程語言 » java實訓教程

java實訓教程

發布時間: 2023-02-28 14:28:23

java項目實訓模擬網上超市購物結算功能

使用結構體+數組,就可以 了

~
~
~
~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

② JAVA實訓報告

1、 實訓的題目及簡介:
題目:java計算器應用程序
簡介:通過本程序可以實現計算器的基本功能。程序是Frame類的子類。使用GridLayout的布局方式對組件進行布局,用Panel類的容器存放按扭、文本框組件,程序中也用到大量的else-----if語句。
2、 設計說明:
一實驗目的
通過實訓能夠結合實例進一步理解面向對象程序設計的基本概念,掌握程序設計的基本方法和技巧,靈活的使用包,進一步的理解介面,熟練的掌握在介面中對事件的實現。深入理解和靈活運用面向對象程序設計的基本特性,培養良好的程序設計風格,提高抽象思維、邏輯思維的能力。
二實驗內容
編寫一個實現計算器應用程序
三 程序介紹及其功能的實現
程序需要導入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定義一個Frame類的子類,之後聲明三個面板的布局,即定義了GridLayout類的三個對象gl1、gl2、gl3。之後是定義了Panel類的容器的四個對象p0、p1、p2、p3,其中p0用來存放顯示屏文本框組件,p1採用gl1布局,用來存放刪除和歸零按鈕,p3採用gl3布局,用來存放數字按鈕和運算符按鈕,p2採用gl2布局,用來存放其它功能按鈕鍵按鈕。②具體的實現過程是:⑴、程序定義了JTextField類的對象tf1和TextField類的對象tf2及26個button類的按鈕,在Counter類的構造方法中分別對各個對象進行了初始化,對面板進行了合適的布局,各個按鈕也相應的添加到相應的容器中,在實例化所有按鈕、設置其前景色的同時並注冊監聽器。
⑵、對各個組件進行相應的設計之後,即程序運行之後的可視化界面完成之後開始實現程序內部的事件過程,即介面的實現。定義了一個名為 Bt的類來實現介面,程序在actionPerformed( )方法中對各個按鈕和文本框組件的具體方法進行實現,程序中不斷的用else—if語句對按鈕操作事件的實現,並對事件的異常進行處理。
3.程序清單
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//聲明三個面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBuffer str;//顯示屏所顯示的字元串
double x,y;//x和y都是運算數
int z;//Z表示單擊了那一個運算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//記憶的數字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//實例化三個面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15);
gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//顯示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField(10);//顯示記憶的索引值
tf2.setEditable(false);

//實例化所有按鈕、設置其前景色並注冊監聽器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b10=new Button("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(new Bt());
b11=new Button("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(new Bt());
b12=new Button("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(new Bt());
b13=new Button("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(new Bt());
b14=new Button("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(new Bt());
b15=new Button("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(new Bt());
b16=new Button("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(new Bt());
b17=new Button("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(new Bt());
b18=new Button("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(new Bt());
b19=new Button("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(new Bt());
b20=new Button("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(new Bt());
b21=new Button("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(new Bt());
b22=new Button("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(new Bt());
b23=new Button("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(new Bt());
b24=new Button(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(new Bt());
b25=new Button("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(new Bt());
b26=new Button("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(new Bt());

//實例化四個面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//創建一個空字元串緩沖區
str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的組件和設置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的組件並設置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的組件並設置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//設置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//設置框架中的布局為空布局並添加4個面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止調整框架的大小
//匿名類關閉窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);

}
//構造監聽器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{

if(e2.getSource()==b1)//選擇"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);//清空字元串緩沖區以准備接收新的輸入運算數
}
else if(e2.getSource()==b2)//選擇"C"清零
{
tf1.setText("0");//把顯示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b23)//單擊"+/-"選擇輸入的運算數是正數還是負數
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b25)//單擊加號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空緩沖區以便接收新的另一個運算數
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b20)//單擊減號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b15)//單擊乘號按鈕獲得x的值和z的值並清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b10)//單擊除號按鈕獲得x的值和z的值並空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b26)//單擊等號按鈕輸出計算結果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//單擊"."按鈕輸入小數
{
if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)//判斷字元串中是否已經包含了小數點
{

}
else//如果沒數點有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初時顯示為0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初時顯示為空則不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}

y=0d;

}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("數字格式異常");
if(x<0)
tf1.setText("負數沒有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b16)//單擊了"%"按鈕
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b21)//單擊了"1/X"按鈕
{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{

tf1.setText("除數不能為零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC為清除內存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR為重新調用存儲的數據
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有記憶數字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS為存儲顯示的數據
{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+為將顯示的數字與已經存儲的數據相加要查看新的數字單擊MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//選擇的是其他的按鈕
{
if(e2.getSource()==b22)//如果選擇的是"0"這個數字鍵
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的為零不做操作
{

}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//選擇的是「BackSpace」按鈕
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果顯示屏顯示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能拋出字元串越界異常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的數字鍵
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("數字格式異常");
}
catch( e){
tf1.setText("字元串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}

}
4、調試結果

5、實習體會

③ java實訓作業

package daan;

import java.util.Scanner;

public class Cylinder {

//成員變數
private double radius;
private double height;
//宏定義pi的取值
public static final double pi=3.14;

public Cylinder(double radius,double height){
this.radius = radius;
this.height = height;
}

public Cylinder() {

}

public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
//計算圓柱底面積
public double floorArea(double radius){
double DArea = 0;
DArea = 2*radius*radius*pi;
return DArea;
}
//計算圓柱體積
public double volume(double radius,double height){
//體積和底面積成員變數
double area = 0;
double tj = 0;
//計算底面積
area = radius*radius*pi;
//計算體積
tj = area*height;
return tj;
}
public double superficialArea(double radius,double height){

/**圓柱表面積等於底面積加上側面積**/
//側面積
double ceArea = 2*pi*radius*height;
//底面積
double dArea = 2*radius*radius*pi;
//表面積
double bArea = ceArea+dArea;

return bArea;

}
/**
* 主函數
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {

//獲取輸入對象
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("請輸入圓柱體的底面半徑和圓柱體的高:");
//輸入半徑
double radius = input.nextDouble();
//輸入高
double height = input.nextDouble();

Cylinder cy = new Cylinder();

//調用方法計算圓柱底面積
double dArea = cy.floorArea(radius);
//調用方法計算體積
double tj = cy.volume(radius, height);
//調用方法計算表面積
double bArea = cy.superficialArea(radius, height);

//輸出
System.out.println("圓柱底面積為"+dArea+"圓柱體積為"+tj+"圓柱表面積為"+bArea);
}


}

效果

④ 如何學習java網路編程 知乎

建議報一個培訓班,都是零基礎入學的,這是網路編程的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、C語言

第二階段
1、SQL Server2005資料庫設計
2、和高級查詢
3、數據結構
4、C#面向對象程序設計
5、HTML5與CSS3開發
6、JavaScript
7、jQuery高級編程
8、PHP開發

第三階段
APP Development
1、JavaScript特效製作
2、jQuery應用開發
3、HTML5與CSS3開發
4、Java面向對象程序設計

第四階段
JAVAWEB Development
1、產品流程應用
2、移動平台界面設計
3、Oracle資料庫開發
4、JavaWeb應用開發
Mobile APP Development
1、實訓一:WEB前端設計與開發
2、實訓二:J2EE項目開發

⑤ java在哪裡培訓好

在互聯網飛速發展的背景下,計算機行業作為當下熱門行業之一,發展前景好。也越來越多的人選擇轉行學習計算機課程,比如Java前端之類的,所以市場上會有很多計算機培訓機構,所要選擇一些有權威的教育機構,成立時間悠久,具有正規辦學資質的,比如北大青鳥。

這里介紹一下java學習內容主要有:

①JAVA編程基礎(基礎語法、面向對象、和諧特性等)

②WEB應用開發(靜態網頁製作、Oracle資料庫、Java Web開發技術、Linux技術、網站性能與安全、軟體工程開發流程、Java Web和諧等)

③企業級框架開發(數據結構與演算法、SSH框架、JavaEE和諧等)

④項目實訓

互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

北大青鳥學生課堂實錄

⑥ Java都學哪些課程

關於Java學習課程都是什麼的問題,解答起來可以說是見仁見智了。這樣,也不方便褒貶別人,就拿自己舉例子吧!

頭一階段的Java基礎。
JavaEE的學習內容從計算機基本概念,DOS命令開始,為你入門編程語言掃盲,什麼是程序,如何配置JAVA開發環境,JAVA編程的過程是怎樣的,JAVA有什麼物特點,程序是如何運行的,這些你都可以在這里得到答案。接下來是介紹JAVA編程的基礎語法,共分為10個知識點,我們將學習變數,基本數據類型,進制,轉義字元,運算符,分支語句和循環語句等,以達到訓練基礎語法和邏輯能力的目的。還有對數組、面向對象和異常處理等。
第二階段是javaWeb的學習。Web前端開發基礎和框架、Servlet和JSP在Web後端的應用、Web後端開發相關專題、MVC和分層架構以及項目開發流程及CASE工具的使用等。
第三階段 java框架。框架是程序中另一種存儲數據的方式,比直接使用數組來存儲更加的靈活,在項目中應用十分廣泛。同時,框架整合開發(SSH/SSS)、RESTful架構和移動端介面設計、第三方介面和在線支付功能、網站安全和Spring Security應用實戰、復雜用戶交互處理和Spring Web Flow的應用、MyBatis的應用和SSM整合,我們將深入研究其中涉及到的數據結構和演算法,對學員的技術深度有了一個質的提升。
第四階段是java+雲數據。億級並發架構演進、Linux基礎、搭建tomcat環境以及大數據開發雲計算等高級Java教程,是Java技術的高端知識。其中穿插項目實戰演練,企業真實項目供學員應用學習,進行知識體系的「二次學習」。

⑦ java培訓課程都有什麼內容

目前Java培訓內容包括:

1、HTML+CSS3+資料庫

2、Java SE(Java面向對象思想;設計模式、面向對象原則、Java高階API、線程、網路編程、反射、NIO)

3、Java web(Java web基礎、JS、DOM操作、JSP/Servlet、第三方工具包、Tomcat...)

4、框架(網路原理、HTTP協議、Linux操作系統、雲服務搭建、SSM框架應用、Oracle應用、Spring JPA、Hibernate...)

5、高可用、高並發、高擴展(SpringBoot、緩存、分布式、插件、全文索引、服務中間件、消息中間件、雲伺服器、雲存儲、雲資料庫、域名服務...)

6、微服務、大數據

以下是我們2020年更新的課程,您可以了解一下!

如想學習,可在我們官網了解詳情。

如果想要自學,可私信我獲取學習資料。免費提供

希望我的回答對你有所幫助,望採納~

熱點內容
酷狗號密碼忘了怎麼辦 發布:2024-11-07 18:03:13 瀏覽:87
mupdf編譯 發布:2024-11-07 18:02:58 瀏覽:32
sql時間篩選 發布:2024-11-07 17:59:53 瀏覽:860
為什麼開機密碼老不對 發布:2024-11-07 17:49:41 瀏覽:228
java源碼編譯 發布:2024-11-07 17:34:59 瀏覽:916
安卓手機怎麼把視頻拖到電視上 發布:2024-11-07 17:33:35 瀏覽:55
oracle資料庫開發實例 發布:2024-11-07 17:31:27 瀏覽:641
安卓申請內測用哪個app 發布:2024-11-07 17:14:23 瀏覽:493
蘋果支付密碼怎麼改密碼忘了怎麼辦啊 發布:2024-11-07 17:10:37 瀏覽:941
安卓手機偽裝是什麼都能看到嗎 發布:2024-11-07 17:09:11 瀏覽:165