java堆區
1. java對象在jvm堆區的狀態有哪些
根據我翻閱的資料,Java對象在JVM堆區的狀態主要有:新生狀態、可達狀態、可復活狀態、不可達狀態。新生狀態是指對象剛剛創建時的狀態,該狀態下的對象可以由GC進行回收。可達狀態是指對象被引用並且可以被GC回收;可復活狀態是指對象被引用但是不可被GC回收;不可達狀態是指對象不被任何引用,可以被GC回收。
2. Java把如何把內存劃分為4個部分
Java把內存劃分為以下4個部分:
1、棧區(stacksegment)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等,具體方法執行結束之後,系統自動釋放JVM內存資源。
2、堆區(heapsegment)—一般由程序員分配釋放,存放由new創建的對象和數組,jvm不定時查看這個對象,如果沒有引用指向這個對象就回收。
3、靜態區(datasegment)—存放全局變數,靜態變數和字元串常量,不釋放。
4、代碼區(codesegment)—存放程序中方法的二進制代碼,而且是多個對象共享一個代碼空間區域。
3. java中堆區和棧區的區別
java中堆(heap)和堆棧(stack)有什麼區別 stack 和 heep 都是內存的一部分
stack 空間小,速度比較快, 用來放對象的引用
heep 大,一般所有創建的對象都放在這里。
棧(stack):是一個先進後出的數據結構,通常用於保存方法(函數)中的參數,局部變數.
在java中,所有基本類型和引用類型都在棧中存儲.棧中數據的生存空間一般在當前scopes內(就是由{...}括起來的區域).
堆(heap):是一個可動態申請的內存空間(其記錄空閑內存空間的鏈表由操作系統維護),C中的malloc語句所產生的內存空間就在堆中.
在java中,所有使用new xxx()構造出來的對象都在堆中存儲,當垃圾回收器檢測到某對象未被引用,則自動銷毀該對象.所以,理論上說java中對象的生存空間是沒有限制的,只要有引用類型指向它,則它就可以在任意地方被使用.
1. 棧(stack)與堆(heap)都是Java用來在Ram中存放數據的地方。與C++不同,Java自動管理棧和堆,程序員不能直接地設置棧或堆。
2. 棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於直接位於CPU中的寄存器。但缺點是,存在棧中的數據大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。另外,棧數據可以共享,詳見第3點。堆的優勢是可以動態地分配內存大小,生存期也不必事先告訴編譯器,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的數據。但缺點是,由於要在運行時動態分配內存,存取速度較慢。
4. java中堆和棧的區別分析
JVM在內存中劃分了三塊(堆區、棧區、方法區)。程序經過編譯後,JVM把.class文件載入到方法區,同一個類只有一個類對象在方法區,然後在堆區開辟內存區域,初始化實例對象,在堆區有一個指針指向方法區中class對象。棧區存放的是變數,變數指向堆區的實例對象。望採納
5. Java方法區和堆分別儲存什麼
靜態變數、常量在方法區,所有方法,包括靜態和非靜態的,也在方法區。堆儲存對象、數組、非靜態變數。
6. java中的,堆,棧,還有方法區都是用來放什麼的
棧里存放的是值類型(int、float等)的值和引用類型(String、你自己創建的類對象等)在堆中的地址;堆中存放引用類u型的值,如果堆中某個值的地址在棧中沒有被指向,他就會被GC回收。
方法區存儲所有的類和靜態變數。
7. 深入理解GC垃圾回收機制
在我們程序運行中會不斷創建新的對象,這些對象會存儲在內存中,如果沒有一套機制來回收這些內存,那麼被佔用的內存會越來越多,可用內存會越來越少,直至內存被消耗完。於是就有了一套垃圾回收機制來做這件維持系統平衡的任務。
1.確保被引用對象的內存不被錯誤的回收
2.回收不再被引用的對象的內存空間
給對象中添加一個引用計數器,每當有一個地方引用它時,計數器值就加1;當引用失效時, 計數器值就減1;任何時刻計數器為0的對象就是不可能再被使用的。
優點:引用計數收集器可以很快地執行,交織在程序的運行之中。
缺點:很難處理循環引用,比如上圖中相互引用的兩個對象,計數器不為0,則無法釋放,但是這樣的對象存在是沒有意義的,空占內存了。
引用計數法處理不了的相互引用的問題,那麼就有了可達性分析來解決了這個問題。
從GC Roots作為起點,向下搜索它們引用的對象,可以生成一棵引用樹,樹的節點視為可達對象,反之最終不能與GC Roots有引用關系的視為不可達,不可達對象即為垃圾回收對象。
我自己的理解是,皇室家族每過一段時間,會進行皇室成員排查,從皇室第一代開始往下找血緣關系的後代,如果你跟第一代皇室沒有關系,那麼你就會被剔除皇室家族。
1.虛擬機棧中引用的對象(正在運行的方法使用到的變數、參數等)
2.方法區中類靜態屬性引用的對象(static關鍵字聲明的欄位)
3.方法區中常量引用的對象,(也就是final關鍵字聲明的欄位)
4.本地方法棧中引用的對象(native方法)
1.顯示地賦予某個對象為null,切斷可達性
在main方法中創建objectA、objectB兩個局部變數,而且相互引用。相互引用直接調System.gc()是回收不了的。而將兩者都置為null,切斷相互引用,切斷了可達性,與GCRoots無引用,那麼這兩個對象就會被回收調。
2.將對象的引用指向另一個對象
這里將one的引用也指向了two引用指向的對象,那麼one原本指向的對象就失去了GCRoots引用,這里就判斷該對象可被回收。
3.局部對象的使用
當方法執行完,局部變數object對象會被判定為可回收對象。
4.只有軟、弱、虛引用與之關聯
new出來的對象被強引用了,就需要去掉強引用,改為弱引用。被弱引用之後,需要置空來幹掉強引用,達到隨時可回收的效果。
只被軟引用的對象在內存不足的情況,可能會被GC回收掉。
只被弱引用持有的對象,隨時都可能被GC回收,該對象就為可回收對象。
是不是被判定為了可回收對象,就一定會被回收了呢。其實Ojbect類中還有一個finalize方法。這個方法是對象在被GC回收之前會被觸發的方法。
該方法翻譯過來就是:當垃圾回收確定不再有對該對象的引用時,由垃圾回收器在對象上調用。子類重寫finalize方法以處置系統資源或執行其他清除。說人話就是對象死前會給你一個迴光返照,讓你清醒一下,想干什麼就干什麼,甚至可以把自己救活。我們可以通過重寫finalize方法,來讓對象復活一下。
示例:
執行的結果:
這里我們重寫FinalizeGC類的finalize方法, 使用FinalizeGC.instance = this語句,讓對象又有了引用,不再被判定為可回收對象,這里就活了。然後再置空再回收一下,這個對象就死了,沒有再被救活了。所以finalize方法只能被執行一次,沒有再次被救活的機會。
在JDK1.8版本廢棄了永久代,替代的是元空間(MetaSpace),元空間與永久代上類似,都是方法區的實現,他們最大區別是:元空間並不在JVM中,而是使用本地內存。
元空間有注意有兩個參數:
MetaspaceSize :初始化元空間大小,控制發生GC閾值
MaxMetaspaceSize : 限制元空間大小上限,防止異常佔用過多物理內存
為什麼移除永久代?
移除永久代原因:為融合HotSpot JVM與JRockit VM(新JVM技術)而做出的改變,因為JRockit沒有永久代。
有了元空間就不再會出現永久代OOM問題了!
1.Generational Collection(分代收集)演算法
分代收集演算法是GC垃圾回收演算法的總綱領。現在主流的Java虛擬機的垃圾收集器都採用分代收集演算法。Java 堆區基於分代的概念,分為新生代(Young Generation)和老年代(Tenured Generation),其中新生代再細分為Eden空間、From Survivor空間和To Survivor空間。 (Survivor:倖存者)
分代收集演算法會結合不同的收集演算法來處理不同的空間,因此在學習分代收集演算法之前我們首先要了解Java堆區的空間劃分。Java堆區的空間劃分在Java虛擬機中,各種對象的生命周期會有著較大的差別。因此,應該對不同生命周期的對象採取不同的收集策略,根據生命周期長短將它們分別放到不同的區域,並在不同的區域採用不同的收集演算法,這就是分代的概念。
當執行一次GC Collection時,Eden空間的存活對象會被復制到To Survivor空間,並且之前經過一次GC Collection並在From Survivor空間存活的仍年輕的對象也會復制到To Survivor空間。
對象進入到From和To區之後,對象的GC分代年齡ege的屬性,每經過GC回收存活下來,ege就會+1,當ege達到15了,對象就會晉級到老年代。
2.Mark-Sweep(標記-清除)演算法
標記清除:標記階段的任務是標記出所有需要被回收的對象,清除階段就是回收被標記的對象所佔用的空間。標記-清除演算法主要是運用在Eden區,該區對象很容易被回收掉,回收率很高。
3.Copying(復制)演算法
復制演算法的使用在From區和To區,每次只使用其中的一塊。當這一塊的內存用完了,就將還存活著的對象復制到另外一塊上面,然後再把已使用的內存空間一次清理掉,這樣一來就不容易出現內存碎片的問題。
缺點:可使用內存縮減為一半大小。
那麼復制演算法使可使用內存大小會減半,設計上是怎麼解決這個問題的呢。就是給From和To區劃分盡可能小的區域。經過大數據統計之後,對象在第一次使用過後,絕大多數都會被回收,所以能進入第一次復制演算法的對象只佔10%。那麼設計上,Eden、From、To區的比例是8:1:1,絕大多數對象會分配到Eden區,這樣就解決了復制演算法縮減可用內存帶來的問題。
4.Mark-Compact (標記—整理)演算法
在新生代中可以使用復制演算法,但是在老年代就不能選擇復制演算法了,因為老年代的對象存活率會較高,這樣會有較多的復制操作,導致效率變低。標記—清除演算法可以應用在老年代中,但是它效率不高,在內存回收後容易產生大量內存碎片。因此就出現了一種標記—整理演算法,與標記—清除演算法不同的是,在標記可回收的對象後將所有存活的對象壓縮到內存的一端,使它們緊湊地排列在一起,然後對邊界以外的內存進行回收,回收後,已用和未用的內存都各自一邊。
垃圾收集演算法是內存回收的方法論,那麼垃圾收集器就是內存回收的具體實現:
Serial 收集器(復制演算法): 新生代單線程收集器,標記和清理都是單線程,
優點是簡單高效;
Serial Old 收集器 (標記-整理演算法): 老年代單線程收集器,Serial 收集器
的老年代版本;
ParNew 收集器 (復制演算法): 新生代收並行集器,實際上是 Serial 收集器
的多線程版本,在多核 CPU 環境下有著比 Serial 更好的表現;
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(標記-清除演算法): 老年代並行
收集器,以獲取最短回收停頓時間為目標的收集器,具有高並發、低停頓
的特點,追求最短 GC 回收停頓時間。
8. JAVA中方法區是不是堆的一部分
可以說是堆的邏輯部分,但是它有一個別名為Non-Heap(非堆),目的就是為了將其與Java堆區分開。
9. 菜鳥:剛學java,堆區,棧區,靜態區,代碼區,暈了!!!!!
程序運行時,我們最好對數據保存到什麼地方做到心中有數。特別要注意的是內在的分配,有六個地方都可以保存數據:
1、 寄存器。這是最快的保存區域,因為它位於和其他所有保存方式不同的地方:處理器內部。然而,寄存器的數量十分有限,所以寄存器是根據需要由編譯器分配。我們對此沒有直接的控制權,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何蹤跡。
2、 堆棧。駐留於常規RAM(隨機訪問存儲器)區域。但可通過它的「堆棧指針」獲得處理的直接支持。堆棧指針若向下移,會創建新的內存;若向上移,則會釋放那些內存。這是一種特別快、特別有效的數據保存方式,僅次於寄存器。創建程序時,java編譯器必須准確地知道堆棧內保存的所有數據的「長度」以及「存在時間」。這是由於它必須生成相應的代碼,以便向上和向下移動指針。這一限制無疑影響了程序的靈活性,所以盡管有些java數據要保存在堆棧里——特別是對象句柄,但java對象並不放到其中。
3、 堆。一種常規用途的內存池(也在RAM區域),其中保存了java對象。和堆棧不同:「內存堆」或「堆」最吸引人的地方在於編譯器不必知道要從堆里分配多少存儲空間,也不必知道存儲的數據要在堆里停留多長的時間。因此,用堆保存數據時會得到更大的靈活性。要求創建一個對象時,只需用new命令編制相碰的代碼即可。執行這些代碼時,會在堆里自動進行數據的保存。當然,為達到這種靈活性,必然會付出一定的代價:在堆里分配存儲空間時會花掉更長的時間
4、 靜態存儲。這兒的「靜態」是指「位於固定位置」。程序運行期間,靜態存儲的數據將隨時等候調用。可用static關鍵字指出一個對象的特定元素是靜態的。但java對象本身永遠都不會置入靜態存儲空間。
5、 常數存儲。常數值通常直接置於程序代碼內部。這樣做是安全的。因為它們永遠都不會改變,有的常數需要嚴格地保護,所以可考慮將它們置入只讀存儲器(ROM)。
6、 非RAM存儲。若數據完全獨立於一個程序之外,則程序不運行時仍可存在,並在程序的控制范圍之外。其中兩個最主要的例子便是「流式對象」和「固定對象」。對於流式對象,對象會變成位元組流,通常會發給另一台機器,而對於固定對象,對象保存在磁碟中。即使程序中止運行,它們仍可保持自己的狀態不變。對於這些類型的數據存儲,一個特別有用的技藝就是它們能存在於其他媒體中,一旦需要,甚至能將它們恢復成普通的、基於RAM的對象。
10. Java內存中的棧,堆和方法區的用法有什麼不同
JAVA的JVM的內存可分為3個區:堆(heap)、棧(stack)和方法區(method)也叫靜態存儲區。
堆區:
存儲的全部是對象,每個對象都包含一個與之對應的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一個堆區(heap)被所有線程共享,堆中不存放基本類型和對象引用,只存放對象本身
棧區:
每個線程包含一個棧區,棧中只保存基礎數據類型的對象和自定義對象的引用(不是對象),對象都存放在堆區中
2.每個棧中的數據(原始類型和對象引用)都是私有的,其他棧不能訪問。
3.棧分為3個部分:基本類型變數區、執行環境上下文、操作指令區(存放操作指令)。
方法區:
又叫靜態區,跟堆一樣,被所有的線程共享。方法區包含所有的class和static變數。
2.方法區中包含的都是在整個程序中永遠唯一的元素,如class,static變數。