c語言製作動畫
A. 用c語言製作動畫
flash製作動畫:
打開Flash,點擊【文件】→【新建】,在打開的「新建」窗口中選擇「Flash文件(ActiveScript 3.0)「,然後點擊」確定「創建空白文檔。
點擊【插入】→【新建元件】,在打開的」新建元件「窗口中,將名稱設置為」運動的小人「,勾選」影片剪輯「,然後點擊」確定「按鈕。
點擊【文件】→【導入】→【導入到庫】,然後在打開的」導入到庫「窗口中,選擇事先准備好的小人走動姿勢圖片,全部選擇並點擊」打開「按鈕,導入到庫。
把庫中的「Result0」拖動到場景中。
點擊「時間軸」上的「新建圖層」按鈕,創建圖層2,然後在圖層2的第5幀處,點擊【插入】→【關鍵幀】,把庫中的「Result1」拖動到場景中。
利用同樣的原理,將」Result2「、 」Result3「和」Result4「分別到圖層3、圖層4和圖層5中,對應的幀分別為10、15和20處。
最後調整各個圖層圖像的延續時間。至此,運動的小人影片剪輯製作完成。
切換至主場景中,使主場景處於活動狀態,點擊」屬性「面板中的」大小「按鈕,將場景的大小設置為」800*300「,同時將背景色設置為」黑色「點擊」確定「按鈕。
從庫中將」運動的小人「影片剪輯拖動到場景左邊外邊。
然後在」時間軸「第30幀處,點擊【插入】→【時間軸】→【關鍵幀】,在30幀處插入關鍵幀,然後將小人從場景的左側外面拖動到場景右側外面。至此,整個動畫設置完成。
在1到30幀之間滑鼠右擊,選擇」創建補間動畫「。
最後按下鍵盤組合鍵」CTRL+Enter「進行測試。如果感覺小人運動不規律,可適當將1至30幀的距離調整的稍微大一些,直到滿意為止。
B. 如何利用C語言實現動畫
基於擦除法的C語言動畫設計與實現
Movie design implement in C language base on erasure way
東華理工學院計算機與通信系姜林何月順江西南昌330013
摘要:
本文介紹了程序設計語言中動畫設計的原理,在C語言中的動畫設計常用方法,並提出了在C語言中新的動畫設計方法――擦除法。闡述擦除法動畫設計的原理,並通過一個具體的實例詳細介紹了這種方法的設計實現,文中末尾總結了擦除法動畫設計的優點及適用的范圍。
關鍵字:擦除法;C語言;TurboC2.0;動畫設計;原理;實現
中圖分類號:TP312
Summary:
Through the principium of movie design in program design language, the thesis present movie design general way in C language, and bring forward new movie design way――erasure . The thesis also expatiate the principium of erasure way, particular describe the design implement of erasure by a instance. The end summarize the excellence and range of erasure way.
Key words: erasure way; C language ; TurboC 2.0; movie design; principium; implement
0. 引言
動畫技術是計算機圖形學中的重要內容,它廣泛用於游戲娛樂,輔助教學,科學實驗模擬等計算機輔助設計。用於動畫設計的程序設計語言有多種,並且有多種方法。其中C語言程序設計又廣泛用於各種軟體開發項目中。因此,掌握C語言的動畫設計方法對於軟體開發很有必要。
1. 程序設計中動畫原理
程序設計中動畫設計的原理類似電影的方法,它利用人的視覺具有暫留的生理特點,即人眼對動態圖像的變化僅能分辨出時間間隔為25毫秒左右的變化,如果圖像變化太快,則人眼無法分辨。在程序設計中我們可以在屏幕上畫出一張圖像,而將這張圖像在不同時間出現,然後一張張快速(時間間隔小於25毫秒)呈現在屏幕上,從視覺效果上看這些畫面就如同電影在連續變化一樣,給人以動的視覺感覺。
2. C語言動畫設計常用方法C語言常用動畫設計方法[1]:
2.1利用動態開辟圖視口方法
在位置動態變化,但大小不變的圖視口中(用setviewpot()函數[2]),設置固定圖形,這樣呈現在觀察者面前的是當前圖視口位置在動態變化,因而在屏上看到的圖像就好像在動態變化一樣。
2.2 利用顯示頁和編輯頁交替變化
將當前顯示頁和編輯頁分開(用setvisualpage()和setactivepage()函數),在編輯頁上
畫好圖形後,立即令該頁變為顯示頁,然後在上次顯示頁上進行畫圖,畫好後,再交換,如此反復,在觀察者的視覺上,就出現了動畫的效果。
2.3 利用畫面存儲再重放的方法
如同製作幻燈片一樣,將整個動畫過程變成一個個片斷,然後存儲到顯示緩沖區內,當把它們按順序重放到屏幕上時,就出現了動畫效果。
2.4 直接對圖像動態存儲器進行操作
利用顯示適配器上控制圖像顯示的各種寄存器和圖像存儲器VRAM,對其進行直接操作和控制,從而可以高效快速的實現動畫效果。
上述4種方法均可以實現動畫效果,但其操作比較復雜,且在程序中要對圖像不斷進行存取操作,這需要耗費大量內存資源。下面的擦除法動畫設計可以解決上述問題。
3. 擦除法動畫設計原理
擦除法動畫設計方法在很多的動畫製作工具(如flash)中大量使用,但在程序設計中卻鮮有人用。它的設計原理是:利用同色原理,當圖形色與背景色相同時人眼不能感知。在動畫設計中,當在一個位置畫了一張圖像時,使圖像色與背景色相異,然後再到另一個位置畫一張圖像並使圖像色與背景色也相異,此時將先前畫的圖像在原位置再畫一張,並使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。這樣連續畫多張圖像並在每畫一張新的圖像,將原來的圖像擦除,從而在觀察者來看就實現了動畫的效果。
4. 擦除法的動畫設計實現
下面以一個上下翻滾的圓作為一個例子來講解在TurboC2.0開發環境下用C語言來實現動畫的設計過程,其中動畫設計的方法是擦除法。具體的實現步驟如下:
4.1 TC的圖形系統的初始化
TurboC2.0為用戶提供了一個功能強大的畫圖軟體庫,它包括圖形庫文件(graphics.lib),圖形頭文件(graphics.h)和許多圖形顯示器的驅動程序。在TurboC2.0開始進行圖形設計前必須對之進行初始化,使系統知道要用什麼類型的圖形顯示器的驅動程序,採用什麼模式的圖形方式,以及該適配器驅動程序的尋找路徑名。這個初始化的函數是initgraph()。在本程序中的初始化如下:
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, "");//圖形顯示器、顯示模式、路徑自動檢測
4.2 畫圖
setcolor(LIGHTRED);//設置圓的線條顏色為淡紅色
setlinestyle(0,0,1);//設置線條為形狀為實線,線寬為一點寬
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色
circle(300, 10+10*y,15);//畫一個圓心在坐標(300,10+10y),半徑為15的圓
這個地方我們需要畫一個圓(用draw()函數實現),並且設置圓的圓周線條的顏色(用setcolor()函數),設置線條類型(用setlinestyle()函數),設置圓的填充色和填充模式(用setfillstyle()函數),設置圓的填充色(用floodfill()),最後是畫圓(用circle()函數)。在本程序(draw()函數)中的代碼如下:
floodfill(300, 10+10*y, 12);//給圓填充如上stfillstyle中的淡綠色
為了實現擦除操作需在同一個位置再畫一個圓(用clear()函數實現),該操作只需將上面的畫圓函數(draw()函數)改動兩個設置即可,如下示:
setcolor(BLUE);//設置圓的線條顏色為藍色(與背景色相同)
setfillstyle(1, 10);//設置圓的填充式樣為以實填充,填充色為淡綠色
4.3 動畫實現
本部分是核心部分,先設置背景色為藍色(用setbkcolor()函數),再在屏幕上畫一個填充色為淡綠色的圓(draw()函數)。設置一個循環控制語句實現在屏幕上不同的位置畫圓,同時在每畫一個圓後作一個時間的延遲(用delay()函數),再在延遲後實現擦除操作,即調用clear()函數。其流程圖及代碼如下:
setbkcolor(BLUE);//設置背景色為藍色
for(j=20;j>0;j=j-4)//控制動畫實現的次數為20次
{ for(i=j;i<30;i++)//實現動畫從上向下閃爍
{ draw(i);//畫圓
delay(100000);//延遲0.1秒
clear(i);//擦除已畫的圓
}
for(i=30;i>j;i--)//實現動畫從下向上閃爍
{ draw(i);//畫圓
delay(100000);//延遲0.1秒
clear(i);//擦除已畫的圓
}
}
動畫實現後的最後效果圖如下示。
4.4 關閉圖形系統
當圖形實現結束後需要關閉圖形系統,利用函數closegraph()即可實現。
5. 總結
擦除法動畫設計原理易於理解,便於操作。並且它的程序運行所需內存空間也比上述四種常用方法要少得多,因為它在程序執行過程中不需將圖形存入內存再從內存調出,這節省了大量的內存空間。如果程序運行在內存緊張的環境中,如嵌入式系統中,這種方法尤其適用
C. 怎麼用C語言編程實現一個簡單的動畫
1.可以考慮用Turbo C的繪圖函數(附加graphic.h庫)或者用opengl+glut等來實現。2.前者一般就是純粹的畫點畫線。網上也能找到教程。3.主要說一下後者。可以導入圖片,並且二維、三維動畫都可以做,甚至是用來開發游戲。後者可以用vc6.0或者vs2005來開發。跨平台。參考教程: http://www.owlei.com/DancingWind/看你的描述要做比較偏數學的東西,那你自己得弄明白如何去實現繪制演算法。要實現的動畫本身而搭的基本框架不會很復雜的,可能100行代碼都不用。4.另外還有opencv、GDI之類的可能更適合二維圖像處理庫,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪種繪圖庫比較適合你。
D. 怎麼用C語言在Microsoft PowerPoint 中製作動畫
1、運行PowerPoint程序,打開要插入動畫的幻燈片。
2、在菜單中選擇「插入」選項,從打開的下拉菜單中選擇「對象」。會彈出「插入對象」對話框,選擇「由文件創建」,單擊[瀏覽],選中需要插入的Flash動畫文件,最後單擊[確定]返回幻燈片。
3、 這時,在幻燈片上就出現了一個Flash文件的圖標,我們可以更改圖標的大小或者移動它的位置,然後在這個圖標上右擊滑鼠,選中「動作設置」命令。
4、在彈出的窗口中選擇「單擊滑鼠」或「滑鼠移動」兩個標簽都可以,再點擊「對象動作」,在下拉菜單中選擇「激活內容」,最後單擊[確定],完成插入動畫的操作。
E. 學好了C語言可以製作游戲和動漫嗎
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-10723496
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F. 如何利用C語言實現動畫
可以用windows.h的頭文件
然後裡面system("cls");
清除屏幕重新從第一行開始畫
還有tc環境畫圖下有graphics.h頭文件有畫圖的函數,但是vc沒有,如果想在控制台
下畫圖,給你一段代碼,直接添加你用的api函數就行了
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
extern "C"
G. c語言畫動畫
首先 你要知道 三頁玫瑰線 的方程,f(x,y)
然後設置四個變數 x,y,oldx,oldvalue;
初值都為零, 然後粗略的x++ y++,得到f(x,y)的值,
while(y《480)
{
value=f(x,y);
x++; y++
line(oldx,oldvalue,x,value);
}
這樣就畫出了玫瑰線 具體你參考graghics。h 中的圖形函數。先還要初始化圖形設備。
然後pollyline() 好像可以畫任意多邊形。你畫個出來
把那個區域拷貝到內存中,然後隨著線粘貼出來,大概是這樣。
細節你自己考慮
H. 求一簡單的C語言動畫程序。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
typedef struct snake
{
int a;
int b;
struct snake *u;
struct snake *n;
}snake,*snake1;
typedef struct food
{
int a;
int b;
}food;
void main()
{
char c,c0 = 'd';
int i,j,k,n=1,t,at;
snake p,q;
snake *dd,*dd0,*dd1,*dd2;
food f;
srand(time(NULL));
p.u = NULL;
p.n = &q;
p.a = 5;p.b = 6;q.a = 5;q.b = 5;
q.u = &p;q.n = NULL;
dd=dd2= &q;
f.a=(rand()%15+1);
f.b=(rand()%15+1);
while(1)
{
srand(time(NULL));
system("cls");
for(i = 0;i < 17;i ++)
{
for(j = 0; j < 17;j++)
{
if(i == 0 )
printf("▁");
else if(i == 16)
printf("▔");
else if(j == 0)
printf("▕");
else if(j == 16)
printf("▏");
else if(i == p.a && j == p.b)
printf("■");
else if(i == f.a && j == f.b)
printf("★");
else
{
t = 0;
dd = dd2;
for(k = 0; k < n ;k++)
{
if(i == dd->a && j == dd->b)
{
printf("□");
t = 1;
break;
}
dd = dd->u;
}
if(t == 0)
printf(" ");
}
}printf("\n");
}
at = 0;
dd =dd2;
for(i=0;i<n;i++)
{
if(p.a == dd->a && p.b == dd->b)
{
printf("game over!!\n");
exit(0);
}
dd = dd->u;
}
if(p.a == f.a && p.b == f.b)
{
dd = dd2;
at =1;
f.a = (rand()%15+1);
f.b = (rand()%15+1);
for(i=0;i<n;i++)
{
if(f.a == dd->a && f.b == dd->b)
{
f.a = dd2->a;
f.b = dd2->b;
break;
}
}
n++;
}
if(kbhit())
{
c = getch();
dd = dd2;
if(c == 'w' && c0 != 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a = (p.a-1)%15;
}
else if(c == 's' && c0 != 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a = (p.a%15)+1;
}
else if(c == 'a' && c0 != 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b = (p.b-1)%15;
}
else if(c == 'd' && c0 != 'a')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b = (p.b%15)+1;
}
else
{
goto qq;
}
c0 = c;
}
else
{
qq: if(c0 == 'w')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.a == 1)
p.a = 15;
else
p.a=(p.a-1)%15;
}
else if(c0 == 's')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.a=(p.a%15)+1;
}
else if(c0 == 'a')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
if(p.b == 1)
p.b = 15;
else
p.b=(p.b-1)%15;
}
else if(c0 == 'd')
{
if(at == 1)
{
dd0 =(snake1)malloc(sizeof(snake));
dd0->a = dd2->a;dd0->b = dd2->b;
dd0->n = NULL;dd0->u = dd2;
dd2=dd0;
}
dd = dd2;
for(i = 0; i<n ; i++)
{
dd1 = dd->u;
dd->b = dd1->b;
dd->a = dd1->a;
dd = dd->u;
}
p.b=(p.b%15)+1;
}
}
fflush(stdin);
dd = &q;
_sleep(200);
}
}
I. 用C語言怎麼做動畫
可以用windows.h的頭文件
然後裡面system("cls");
清除屏幕重新從第一行開始畫
還有tc環境畫圖下有graphics.h頭文件有畫圖的函數,但是vc沒有,如果想在控制台
下畫圖,給你一段代碼,直接添加你用的api函數就行了
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
extern "C"
{
WINBASEAPI HWND WINAPI GetConsoleWindow();
}
int main(int argc, char *argv[]) //主線程運行結束,輔助線程也結束。
{
HWND hwnd;
HDC hdc;
printf("There are some words in console window!\n在控制台窗口中繪圖!\n");
system("Color 3D");
hwnd = GetConsoleWindow();
hdc = GetDC(hwnd);
MoveToEx(hdc,100,100,NULL);
LineTo(hdc, 200, 300);
Rectangle(hdc, 10, 30, 300, 50);
TextOut(hdc, 10, 10, _TEXT("Hello World\nYesNoConcel!"), 20);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
getch();
printf("After drawing!\n");
return 0;
}
這個好像是只有用c++編譯器,具體我也忘了,如果.c後綴不行就用cpp後綴,基本語法c和c+差不多
J. 用C語言編寫一個簡單的動畫
#include<iostream>
#include <stdio.h>
int main()
{
int countBlank = 40;//空格數
int timer = 0;
while(1)
{
++timer;
if(timer == 5)
{
timer = 0;
countBlank --;
if(countBlank == 0)
countBlank = 40;
}
for(int i = 0; i < countBlank; ++i)
{
printf(" ");
}
printf("歡迎光臨\n");
system("cls");
}
return 0;
}