python黑白棋
① 如何寫一份好的個人簡歷
如何寫一份好的個人簡歷
如何寫一份好的個人簡歷,對許多求職者來說,她們對寫好一份簡歷是不了解的,也不知道怎麼寫簡歷算是好的簡歷。而好的簡歷能讓你面試機會更多,下面是如何寫一份好的個人簡歷方法!
如何寫一份好的個人簡歷1
某種程度上他在暗你在明,他了解的信息更多,信息非常不對稱,應聘者處於劣勢。他可以看到很多很多類似的簡歷, 他會有一種「高頻詞麻木」的特徵。你和別人都一樣顯然不能引起他的興趣。
而且看你簡歷的人,比如說我,都會有種自我膨大的感覺,喜歡尋找當年的自己,希望 發現充滿樂趣,積極向上的人。
這實際上是看簡歷的人的一種自戀的想法,覺得自己當年如何如何,其實就像我當年也是一塌糊塗,但也會覺得自己當年偉光正。所 以表現出來樂觀積極是非常討喜的。
一篇充斥著無數「高頻詞」的簡歷,顯然不能傳達這種信息。
1、沒有必要撒謊
寫個人簡歷最差的策略就是撒謊了。這種欺騙本身就自相矛盾。你到底希望和聰明人共事呢,還是笨人呢?大多數人希望和聰明人共事,但是聰明人你騙得了么, 或者說被你騙了的算是你認為的聰明人么?
你要和想找好工作,基本假設就是大家都是明白人不好騙的。看簡歷的人也上過學,也寫過簡歷,更清楚其中的注水手 段,以為自己能吹牛過關,大部分都是自取其辱。
即便你過了簡歷篩選一關,也沒那麼容易,面試時候肯定會問你那些你寫的東西,你答不上來,面試官還會覺得你 人品有問題。
有的同學說多參加幾次面試不好么,好,但不能用這種方式,這完全就是自毀前程。
2、陳述事實
我覺得平白陳述就好了,不要有個人色彩。你覺得是精通,我可能覺得就是了解;你覺得是掌握,我可能覺得就是清楚 概念。
所以不要有這類詞彙。你寫「用Ruby寫了自己的個人站點」這個沒有什麼可以辯駁的,也非常好證實。
是不是你寫的,怎麼寫的,遇到什麼困難都能很容 易知道。「用C寫了數獨解算器」就很平實,我知道你做了什麼,會做什麼。
「讀了SICP」,「做了50道《演算法導論》的習題」,「看了nginx的一部分源代碼」,「自己寫了wc」都比「精通」,「掌握」之類的強多了。陳述就可以了,不要描繪。
3、你的作品
我因為簡歷的一句話面試了好多同學。有個同學寫「用C++實現了python解釋器」,這個事情我做不到,所以我特別想找他來聊一聊,教教我編譯原理的 事情。很多計算機系的同學都學過《編譯原理》,但絕大部分人什麼也沒寫過。
所以只要有這點,我就覺得他是個很特別的人,我很喜歡。有個同學寫「在spoj 有積分XXXX」,我立刻覺得應該找來聊聊,因為他的積分比我多。
他一定是個愛做題,善於做題,並且善於用計算機解題的傢伙,他非常可能會靈活運用各種算 法。
有個同學寫「寫了將近50個小游戲,包括俄羅斯方塊,吃豆子,黑白棋等」,我覺得真是太棒了,這個傢伙一定特別能專研,特別樂於娛樂自己,我要見一見。
有個同學寫「使用Python寫了個分詞小工具」,很好啊,這個說明了兩點:你會用Python解決問題,你知道分詞是什麼東西,我們可以聊聊啊。
我會因為簡歷裡面的閃光點而想見見這個人,而不是簡歷的長度。你的作品是你最好的標簽。
4、你看的書,你讀的代碼
把你看過的書列出來,把你看過的代碼列出來。沒看完就寫上沒看完。也可以寫一個豆瓣主頁的鏈接。
有些小白真的是 你讓他可勁編都說不出來幾個書名,然後還號稱「精通」。你看過哪些開源項目的代碼呢?什麼也沒看過?!
那我怎麼知道你寫的東西靠譜呢?要知道這些讀書的記 錄,讀代碼的記錄,是非常難於偽造的,所以也是各位看官最重視的。你能隨便偽造的東西別人也能,這種過硬的記錄才是區分度最大的。
沒有實際的項目經驗不可 怕,但是總該看過幾本書吧,總該看過一些代碼吧。什麼都沒見過的人我不太相信對計算機有熱情,恐怕在這個行業也很難有所發展。
5、你的學習路線
你怎麼獲取知識?你是維基網路,stackoverflow的用戶么?你有GitHub賬號么,關注自己感興趣的項目了么?你閱讀誰的blog,加入什麼郵件列表,參加了什麼線下交流活動?
你想成為什麼樣的程序員,你知道誰是這樣的程序員?你混開源社區不?你對自己的學習狀況滿意不?你還希望學習什麼?
6、你的網頁
你沒有網頁?你是程序員么?你真的要當程序員?有個女孩子做個了自己的網站,進去後先是一個數獨題目,答對了才能看到個人信息。後來發現這個女孩子 還會說克林貢語,程序寫得非常好。
她展現出她是個很有趣的人,你也要這樣。你花一天時間在heroku之類的網站做個自己的介紹頁面。
將你的個人信息都放 上去,有很多很多鏈接,都是關於你的項目,你的作品,你的思考,你的心得。有人給我的簡歷就是一個大大二維碼,掃描之後就是個人主頁的.鏈接,有著很詳細的介紹,真的非常棒!
如何寫一份好的個人簡歷2
1、一份標準的求職簡歷是這樣的:
求職者個人信息姓名、性別?有些公司不要求?、出生年月(有些公司不要求)、婚姻狀況(有些公司不要求)、詳細聯系方法、住址、聯系電話、戶口狀況(不是必要的)。
教育和培訓背景不必有小學、中學。應能證明你知識水準、所擁有技能和能力的一切相關信息。這包括正規、非正規的成人教育和專業培訓。
工作經歷包括僱傭型的工作,也包括實習、義務性和社團、社區性的工作。
技術和技能電腦技能、語言技能、性格和能力、性格特點、勾 通能力、人際能力、團隊精神、興趣愛好。
2、人事經理這樣篩選簡歷
外企人事經理是先「以貌取人」,即你簡歷寫得如何;再看基本條件如學歷、經歷;最後是能力、潛能和性格。前兩者是基本,最後是決定性的因素。脫穎而出的關鍵是展現你的豐采。
3、簡歷和求職信並行
好的求職信必須和簡歷並行,目的是讓簡歷更有針對性,另外求職信要手寫才有人情味兒。
4、讓你的簡歷遠離「垃圾桶」
當人事經理和僱主在以後的面試或工作中發現簡歷中曾有不真實的成分時,你的後悔會遠遠大於你沒有得到一份工作,要多准備幾份不同的簡歷,以應付不同行業的不同職位。
5、簡歷不要寫薪酬要求
不要附照片和學歷復印件,給外企的簡歷要注意,外企通常會牽扯到語言技能,因此根據招聘企業的外語要求准備外文簡歷是必要的。
② 請問使用Python (Pygame)在mac上寫小的游戲,調用pygame.sprite.groupcollide()時的bug
一次移動是"跳過"移動速度這么多的像素,而不過逐個像素的移動
方法groupcollide()是檢測兩個精靈組中精靈們的矩形沖突
速度過快導致精靈單次移動就直接跨越了另一個精靈,就不存在兩個精靈矩形的沖突,就不會檢測到
就像走路的時候跨過了一坨泥一樣
這么說能明白嗎?
③ 為什麼我編程的時候感受不到那種樂趣,也不是程序難要怎麼培養啊
1.開場
自我介紹, 簡單講述我大學的學習的歷程,成果和感想。(1分鍾)
我一直都感慨本年級許多同學在大一時因為缺乏好指引,在一開始就對編程很害怕,對計算機的學習沒有開好頭,動手能力長期跟不上,空會理論,不會實踐,一直拖累到大四,最終選擇忍痛考研或者抱怨找工作難。我也幫助過不少在這方面比較弱的同學,但是總是因為基礎沒打好導致難以提高。我也一直希望學校能在大一的時候就讓同學們明白學習的重要性,打好扎實的專業基礎。現在終於有一次這樣的機會站在這里,為指引大家如何在大學專業技術學習的道路上開好頭做點貢獻。
今天我將結合我自身的經歷和我對計算機的理解,我對編程的感悟,我對大學學習的認識,給大家做報告。
首先問三個問題:
1) qq聊天軟體是用什麼語言寫的(第二天要換個問題)
答對的演講結束後留下來,我要親自給他傳授寶貴經驗,沒人答的話,很遺憾
2) 誰玩電腦游戲比較牛
恩,人很多,大家很踴躍,很好
展示下我寫的人工智慧黑白棋游戲,聲明真正的編程高手基本從來不玩游戲
(結合大四同學長期沉迷游戲最後找不到工作的例子,說明一個嚴肅的問題,只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛,鼓勵大家努力學習,讓會玩游戲的同學也熱愛編程,最後也能自己寫游戲)
請大家記住:只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛
3) 有沒有人對計算機特別感興趣 (為什麼感興趣)
如果有興趣,對學習計算機有巨大的幫助
興趣是最好的老師,鼓勵他們,勉勵其他人,興趣是可以培養的,要學會培養興趣
2.概述
計算機"科學"與"技術" 包含兩個層面
"科學" 指計算機硬體、軟體與應用的理論知識 理論的學習
"技術" 指軟體開發、工程實踐等技能與方法 能力的培養
我主要講的是如何學習技術(計算機技術)
講之前 澄清一個觀點 計算機技術 不等於 編程技術
編程只是一個工具,編程沒學好不代表你技術就學不好
計算機技術應該是與計算機軟體、硬體和網路三個部分相關的各種科技成果和應用的綜合,包括了多媒體,資料庫,操作系統,嵌入式系統,計算機安全,計算機網路,計算機管理和維護,計算機應用,人工智慧,模式識別,管理信息系統等,在我們生活的方方面面計算機技術幾乎無處不在。
(舉幾個例子)在現在社會,它幾乎與我們的生活息息相關。
(大學和高中的學習方式的區別)(學好技術的重要性)
在大學,學習的方式與高中或小學是有很大的區別的,大學更大,大學更自由,不再是完全跟著老師,不再是只要吃透了老師教授的內容就萬事大吉了,從我這一屆的情況看,許多同學特別是女生在大學還沿襲著高中的學習方式,勤奮刻苦,天天自習,非常認真,上課筆記做得秘密麻麻,把理論學得非常扎實,但是卻嚴重地忽略了實踐能力的培養,理論考試分數很高,但課程設計做不出東西來,顯然這種學習方式是不對的,這和高中的偏科又有什麼本質區別呢。
我覺得理論的學習和技術的學習是同等重要的,二者都不應該輕視,沒有側重點是不可能的,至於如何側重,如何在二者之間找到平衡點就取決於你自己的人生目標了。如果你喜歡研究理論,以後想繼續讀研深造可以稍微偏向理論,把理論基礎打得扎實一些,畢業以後可以留校任教或到科研院所去發展。如果你想走技術路線,那麼你就可以稍稍偏向技術,在不落下理論學習的情況下,把技術學好學精,畢業以後可以去IT企業發展,也可以自己創業,有了一身技術不怕沒飯吃。切莫完全忽視技術最後變成書獃子或完全不顧理論最後只是個代碼搬運工。
大家每個人,從現在開始就要下決心學好技術,那麼,如何學好技術呢。
3.如何學好技術
3.1制定好的學習計劃
3.1.1大一大二:打好基礎
3.1.1.1計算機方面的基本技能的學習
包括計算機眾多的應用技術的學習 和 常見的硬體維護
(大家應該盡量多多掌握計算機方面的基本技能,如word excel ppt access* photoshop* flash* dreamveaver* 結合我的經歷講講,我大一在自己沒有電腦的情況下把這些基本全學了 舉一個考研的同學不會在excel里找自己的名字的例子,如果這些最基本的技能都不會,只能說計算機還沒入門)大二有電腦之後,終於有機會整自己的電腦了,要學習常見的常見的硬體維護(系統崩潰了怎麼辦,如何安裝操作系統,如何分區等)
3.1.1.2專業理論基礎和編程基礎的學習
技術是將理論運用到實踐中去,不能輕視理論,沒有理論何來應用。計算機"科學"與"技術" 中的"科學"和"技術"應該是相互依賴和促進的。
先學好《高級語言程序設計》《數據結構》等專業課,理論基礎扎實了,學應用性技術就更容易了
編程基礎:學精C++(為什麼),可以考慮過渡到 java 或 C# (最好只學一個,為什麼)
(編程的學習會在後面再詳細講)
3.1.1.3珍惜這兩年大學自由學習的黃金時間
(曾經和一家公司的經理開玩笑,總經理感慨的說現在在大學里找一個又能力的學生來幫忙做項目真是很難啊,我說是呀,大學四年,大一的剛進校還在打基礎沒法做,大二的還剛起步沒足夠的能力做,大三的課程會很緊沒時間做,大四的找工作的找工作去了,考研的考研去了,沒人做了),大學四年,實則三年,希望大家不要把最寶貴的時間荒廢在游戲和娛樂上
3.1.2大三:深入學習,確定方向(技術方向,職業規劃)+多多實踐
到了大三,各種專業課會非常多,包括很重要的操作系統,匯編,組成原理,編譯原理,資料庫,計算機網路,軟體工程等等,大家將深入學習計算機的各大核心課程。這時大家的基礎打得也差不多了,可以選擇一門自己比較感興趣的技術並確定自己的技術的一個方向,比如選擇j2ee, .NET,WEB技術,資料庫技術,嵌入式,linux內核開發等等。當然也會有非常豐富多彩的專業選修課可以選擇學習。這段時間大家可以利用課程設計的機會好好鍛煉自己。
3.1.3大四:實踐和進步
大四,如果不打算考研的同學,工作有了著落之後,可以試著做項目,大四基本沒什麼課,相對輕松,這段時間是獲得經驗,銀子和巨大的進步黃金時期。
3.2重視專業課的學習
要把數據結構、演算法、資料庫、操作系統原理、計算機體系結構、計算機網路,離散數學等基礎課程學好
除非你足夠牛,請務必認真聽專業課,有些課像《數據結構》,《編譯原理》,《組成原理》,《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月
3.3培養好的思維能力
數學是鍛煉是思維的最好的東西了,他是你思考問題的最得力的工具,他體現著你的思想,在編程中會思考才能編出好的程序。
此外還要注重離散數學,數值分析,線性代數,數字邏輯等等課程的學習,他們對培養好的思維能力大有裨益
3.4激勵創新意識
創新太重要了,不管在哪個學科都重要,計算機同樣需要
3.5培養獨立分析問題和解決問題的能力
遇到問題,要先學會獨立思考,不能凡事依賴他人,盡量自己解決,在獨立解決問題過程中能獲得更大的進步,實在不能解決再請教別人也不遲
3.6培養自學能力和快速獲取知識的能力
自學能力之重要(大學和高中的學習方式的區別)
可以說高中是靠老師,大學是靠自己,要做到嚴格自律,自我約束,必須要學會自學
學習的過程也是學會學習的過程
要充分利用圖書館和網路上的豐富學習資源, 要培養計算機新知識,新技術方面的自學習能力,要學會如何通過網路,書籍,文獻,獨立地快速獲取自己需要的知識和信息
3.7培養團隊協作精神
在一個大型項目中,往往要求各種參與者密切配合才能取得成功。大家要從現在就開始注重團隊協作精神的培養,要學會與人溝通,善於表達,要注意提高自己的綜合素質,成為綜合型人才。
3.8學好英語
包括現在的大學英語和日後的專業英語。
也許有人會問,英語和技術有什麼大的關系嗎。大家是否知道,計算機的發展飛速,國際上新技術不斷涌現,如果今天國外出現了一門新的技術,或者國外某本技術書籍出了新版本,相關資料的中文的翻譯不知道要等到什麼猴年馬月才會出來,現在的許多出版也有了越來越多的英文原版書。
大家要學好英語,培養閱讀專業外語資料的能力,開始會看不懂,看多了自然熟練了。
(講下四六級,四級最好一次就過,六級在大二下結束前最好過)
3.9適時關注新技術
了解學科發展動態,跟上時代步法
3.10勤學苦練,持之以恆
學好技術不是一蹴而就的,要長期堅持。
4.無
5.無
6.關於編程的學習
6.1為什麼要學習編程
編程是軟體開發的基礎,學習計算機,只會編程是千萬不行的,但是開發軟體,不會編程是萬萬不行的
(結合本年級的情況將一下現狀,學習的重要性等)
6.2編程真的那麼難學嗎
(講講編程的苦與樂)
編程真的那麼可怕,那麼枯燥,那麼沒意思嗎?假如真是這樣,為什麼世界上還有那麼多優秀的人樂此不疲。
其實編程並不可怕,可怕的是你的心態。
編程固然很苦,編程時長時間對著屏幕,對身體不好,而且,經常因為考慮不周,會遇到各種各樣的錯誤和麻煩,初學者處處容易受挫。
但是其實編程是很有趣的,編程中充滿著無窮的快樂
首先,你通過編程得到了想要的成果的過程是一種創造的快樂
(編出了有用的東西的那一刻會有一股美好的成就感)
其次,你開發了有用的軟體可以方便自己或他人,方便自己,是一種享受的快樂,方便他人,是一種奉獻的快樂
再次,假如你開發的軟體得到了用戶的認可或好評,會有一種欣慰和滿足感
還有,你可以根據自己的意願寫你想要的東西,經過自己的努力親自實現你心中的願望
然後,編程也是一個挑戰自我的過程,遇到困難想辦法解決的過程是思考的過程,思維能得到鍛煉
最後,在代碼中有一種看不見的美,就像詩一樣,美景全是你的,你可以隨心所欲
編程真的非常有趣,它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,讓人頭腦變得靈活,而且還愉悅了每個人內在的情感。
6.3學好編程的建議
6.3.1請熱愛編程
如果想成為編程牛人的話,請熱愛編程。有興趣是最好了,沒興趣也沒關系,可以慢慢培養,當你感受到了編程的樂趣的時候你會愛上它。
6.3.2不要畏難
很多初學者往往都在遇到許多困難,遭受多次挫折後,自信心受到打擊從而對編程喪失興趣
這些困難每個人都會遇到,我在初學編程時也遇到過,關鍵是看你用什麼心態對待,是想辦法解決困難還是選擇逃避。很多問題其實是有很多解決方法的。譬如看書,遇到看不懂的部分,可以暫時跳過,先往後看,看完後面的之後,再回頭看前面跳過的部分往往會有一種豁然開朗的感覺。再比如,編程調試時死活找不到錯誤會很郁悶,這個時候很多同學會束手無策,其實只要在程序不同的地方加上輸出語句,然後運行看有哪些輸出,這樣一步步縮小錯誤的范圍從而確定錯誤發生的位置。等等。。。
不要畏懼困難,要用你的智慧戰勝它。
6.3.3多實踐,多交流
學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;(講講如何動手實踐)
在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯得多了,畢業後就錯得少了。多實踐,多從失敗中吸取教訓,積累經驗。要勤奮,三天打魚兩天曬網是學不好的,學會了的東西一段時間不用就容易忘記,實踐得越多才能記得越牢。
現在大家是大一,可能有人會說沒有電腦不方便,其實實驗室不是只有在老師安排的實驗時間才可以去的,它是是面向計算機專業的學生免費開放的,大家有時間就去實驗機房練習,只要拿著學生證,或者乾脆直接跟那個阿姨說你是計算機的就行了。航海樓7樓的機房和圖書館電子閱覽室也是可以的。我大一的時候甚至還到陽光網吧編程呢。
到大二大三的時候課程設計就會多起來,大家一定要自己動手做,不要去網上搜一個就完事了。
與人交流,分享自己編程中的樂趣和經驗,共同進步。
6.3.4多閱讀書籍和代碼
編程不是非要在電腦上才能學的,閱讀書籍和書中的代碼也是一種學習方式,自己還可以嘗試著改進那些代碼,最後可以把自己的成果拿到電腦上調試
千萬不要忽視書後面的習題
6.3.5養成良好習慣
細節很重要
要細心,沉下心來編程,戒驕戒躁
養成良好習慣,注重編程風格,盡量寫代碼注釋,把寫過的代碼保留下來,以後會有用
6.3.6善於思考
遇到問題動腦筋解決
6.3.7注重基礎
打好編程基礎,除了熟悉基本的語法之外,要深刻理解指針,引用,面向過程思想,類,模板,標准庫,介面,繼承機制,面向對象思想等等,課後習題盡量全做一下
剛才說了,有精力的可以學學 photoshop圖像處理, flash動畫製作,3dmax或maya三維建模,dreamveaver網頁設計,但是不要因為他們花費過多的時間而影響了你基礎的學習,那些都是些應用技術,你學會了更好,不會也沒什麼丟人的,基礎打好了,以後學啥都輕松。
在基礎沒打好的情況下,不要覺得你編的程序只能在黑白的DOS窗口了運行就去學VC做漂亮的窗口,3d程序很有意思就去看OpenGL或DirectX,那些都屬於高級應用,沒有基礎學起來會很吃力。
基礎要扎實,不要覺得C#中沒有指針就扔掉C++, 不要今天看C#,明天搞java
要有明確的方向,計算機技術的發展實在太快,新技術不斷涌現,了解一下就可以了,不要隨波逐流,要沉得住氣
6.3.8選好開發環境
選擇一種適當的開發環境並熟悉它就可以了,不要今天擺弄Visual Studio,明天鑽研Eclipse,後天來個netbeans,在工具的使用的學習上白白浪費時間。
6.3.9選好編程語言
我在選擇語言時,走過一些彎路,浪費了一些精力,我在這里選出一些主流編程語言,對語言特性與環境稍作介紹,希望可以幫助大家,讓大家盡早了解與選擇,少走彎路
C(多用在性能要求較高的場合,如操作系統,嵌入式等)
C++(應用最廣泛、成熟,強大而復雜,兼有性能高和易於構建大型程序的優點,基本是衡量一個國家軟體產業發達程度的核心基礎)
Java(著名的SUN公司推出的,面向對象、安全、跨平台、強大穩健,需要java虛擬機的支持)
C#(微軟推出的完全面向對象,運行在 .NET Framework 環境中新興、易學、強大語言)
Python(新興的面向對象腳本語言,跨平台,語法清新易於使用,代碼優美得像數學一樣,非常容易學)
PHP (目前最流行、強大、穩健的動態網站開發腳本語言,語法類似C++)
ActionScript (Flash的編程腳本,最新版支持面向對象,能基於Flex開發RIA應用)
除此之外,還有vb, vb.net, asp.net, jsp, asp, ruby, Javascript等
這么多五花八門的語言,大家可能都會覺得眼花繚亂了。
其實各種語言之間只是語法不同,編程思想都是相通的,學精一門,了解多門是上策。
" 程序=演算法+數據結構 " 其中並沒有編程語言,說明語言只是程序員與計算機的編譯器溝通的一種工具,程序員用某種語言來表達程序的邏輯結構,計算機中相應的編譯器或解釋器理解這種語言,編譯得到二進製程序或者直接解釋執行。
以上這些語言我在大學前三年全部學過了,有的學得很深,有的很淺。因為人的精力畢竟有限,很多語言學過了之後根本就很少用到,幾乎是白學了,現在我深深的體會到,
語言並不是學得越多越好,與其泛而不精不如有針對性的先精通一門,其他的觸類旁通。
就大家現在的情況,希望大家把當前正在學習的C++學好,學到一定程度的時候,可以繼續深入的研究C++的各種庫,也可以從上面選擇感興趣的新語言學習,如果把C++基礎打好了,後面的學習就會容易得多。
最流行的語言不一定是最好的語言,用的人最多的語言也不一定是最好的語言。
請大家記住,沒有最好的語言,只有最適合某個領域的語言, 在不同的環境下選擇不同的語言就可以了。
6.3.10重視數據結構和演算法
理論上,計算機的任何編程語言都有可能會被淘汰,隨著時間的推移和計算機軟硬體的飛速發展,不斷會有新的語言產生和和舊的語言過時,但不會過時的是數據結構和優秀的演算法。真正的高手應該是善於設計優秀的數據結構和演算法的,應該是具有獨立分析和解決問題的能力並利用計算機程序來實現的,他的思想應該是超脫語言、在更高處的一種升華。
如果某一天,你深切的體會到,真正重要的不是什麼語言而是思想的時候,說明你可以出師了。
④ 如何自學編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)
3、設計方案(編程原則、設計模式、框架設計等)
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)
最普遍的也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。
⑤ python 編程的順序問題
不知你有沒有其他的編程語言的經驗。
Python的語言靈活性很強,你可以選擇一本Python入門教材,安裝好Python後,按著教材的順序邊學邊練習。
當有一定程度的了解後,你可以試著給自己出個題,比如「猜數字游戲」這類的題目。
或者可以嘗試多寫一些小工具。
對於任何語言,邊學變練才是最重要的
⑥ 用python 語言就能開發游戲嗎
當然,不用庫就可以開發各種控制台小游戲,比如黑白棋,五子棋之類的。
用pygame庫就能開發更復雜的游戲。
⑦ 我最近對游戲編程很有意思我想問一下用python與pygame可以做到什麼程度,是只能做那種比較低端的游戲么。
pygame不是做頁游的,要做網游也不能只用pygame。
pygame可以用來做2d的游戲。
要用python做3d的游戲的話,有panda和blender,另外ogre也有python的api。
至於游戲低端不低端,我感覺主要是游戲設計決定的,不論用多麼好的引擎、多麼好的材質做一個shoot'em up的游戲,都不會給人高端的感覺吧。
⑧ 用python 語言就能開發游戲嗎
當然,不用庫就可以開發各種控制台小游戲,比如黑白棋,五子棋之類的。
用pygame庫就能開發更復雜的游戲。
⑨ 除了Pygame外,還有哪些適合Python的游戲引擎
如果游戲的中心是一個邏輯,比如戰斗類型的,牽扯到拓撲人物,以及人物數據,環境數據。
然後就是其中的演算法
游戲還得有個故事。當然主要看你的目的。
其次還有些配音。文字。之類的。
理論上pygame不能做rpg這種貨色,如果對畫質要求高的 話。
黑白棋五子棋。這也是游戲啊。主要是邏輯。和規則。
⑩ 新手如何學習編程
熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:
1、語法。
2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。
3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。
4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。
5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。
6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。
7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。
8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。
具體方法包括:
1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。
2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。
3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。
4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。
對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。
項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。