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c語言切面條

發布時間: 2023-02-04 06:19:35

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② C語言21點游戲求大師指點

這些問題應該都是因為scanf函數後輸入緩沖中殘存的 回車被下一個 scanf直接接收到的原因。
解決這個問題可以在每個 scanf函數前加一個 fflush(stdin);清除緩沖區。或者都在後面加

③ C語言編譯undefined deference to winMain@16什麼意思啊

翻譯過來就是:
沒有找到WinMain@16,但是程序中有地方用到了WinMain@16這個函數。
WinMain@16是Windows的圖形界面的啟動函數,VC裡面的啟動部分會調用這個開始程序的運行。
但是對於一個不是GUI(圖形界面)的程序而言,開始的函數叫做main,對於一個非圖形界面的程序來說可能沒有定義這個WinMain@16函數,所以就無法找到WinMain@16。找不到就無法啟動這個程序。
所以你應該查看是否存在函數WinMain,如果不存在,看看是否存在main,如果存在main,修改為控制台(CONSOLE)類型就可以了,有些系統的入口點是_tmain等等,具體看手冊。

你貼的程序是錯誤的,沒有main,只有mian。main是主函數,mian是面條

④ C語言中goto語句的用法舉例來說。

用法如下:

goto語句也稱為無條件轉移語句,其一般格式如下:

goto 語句標號; 其中語句標號是按標識符規定書寫的符號, 放在某一語句行的前面,標號後加冒號(:)。語句標號起標識語句的作用,與goto 語句配合使用。

例子: label: i++;

loop: while(x<7);

C語言不限製程序中使用標號的次數,但各標號不得重名。goto語句的語義是改變程序流向, 轉去執行語句標號所標識的語句。

goto語句通常與條件語句配合使用。可用來實現條件轉移, 構成循環,跳出循環體等功能。

但是,在結構化程序設計中一般不主張使用goto語句, 以免造成程序流程的混亂,使理解和調試程序都產生困難。

(4)c語言切面條擴展閱讀:

goto語句的討論

(1)goto語句確實有害,應當盡量避免;

(2)完全避免使用goto語句也並非是個明智的方法,有些地方使用goto語句,會使程序流程更清楚、效率更高。

(3)爭論的焦點不應該放在是否取消goto語句上,而應該放在用什麼樣的程序結構上。其中最關鍵的是,應在以提高程序清晰性為目標的結構化方法中限制使用goto語句

⑤ 初學c語言,有個問題問下各位大佬!

切面條18刀為什麼是19段,哈哈哈

⑥ 初學編程,大家幫忙看下這道c語言題怎麼做萬分感謝

先給你第一題的,網路知道的這個編輯器真的不適合粘貼代碼

#include<stdio.h>

#include<string.h>

#define MAX_ARRAY_SIZE 1024

#define MAX_MAP_SIZE 10


/* 輸入數組,連續輸入,如:aedabcdaeas */

int inputArray(char *buff) {

int len = 0;

/* 使用fgets來防止緩沖區溢出 */

if (NULL == fgets(buff, MAX_ARRAY_SIZE, stdin)) {

return 0;

}

len = strlen(buff);

/* fgets 返回的數據可能是換行符結尾的,也可能不是,對換行符結尾的進行處理 */

if (buff[len - 1] == ' ') {

buff[len - 1] = '';

len -= 1;

}

return len;

}

int processArray(int len, char *chars, char *map) {

/* 保存反向映射便於查找 */

int tmap[128];

int maplen = 0;

int i = 0;

char *p = chars;

memset(tmap, -1, sizeof(int) * 128);

for (i = 0; i < len; i++) {


if (*p > 'z' || *p < 'a') {

return -*p;

}

if (tmap[*p] == -1) {

if (maplen >= MAX_MAP_SIZE) {

return -1;

}

tmap[*p] = maplen;

map[maplen] = *p;

maplen += 1;

}

*p = '0' + tmap[*p];

p++;

}

return maplen;

}

int main() {

/* 用於輸入的字元數組 */

char buff[MAX_ARRAY_SIZE];

/* 用於保存轉換規則的數組 */

char map[MAX_MAP_SIZE];

/* 保存字元數組長度 */

int len = 0;

int maplen = 0;

int i = 0;


len = inputArray(buff);


if (len <= 0) {

puts("Cancelled");

} else if (len < 10) {

puts("Not enough 10 chars");

} else {


maplen = processArray(len, buff, map);

if (maplen >= 0) {

puts("轉換結果:");

for (i = 0; i < len; i++) {

printf("%c ", buff[i]);

}

puts("");

puts("映射規則:");

for (i = 0; i < maplen; i++) {

printf("%c -> %d ", map[i], i);

}

puts("");

} else if (maplen == -1) {

puts("Different Chars count is OverLimit of 10");

} else if (maplen <= -2) {

printf("Unexpected char %c ", -maplen);

}

}

return 0;

}

執行結果:

⑦ c語言切面條問題

#include"stdio.h"
intmain(intargc,char*argv[]){
printf("Folded10times,toget%d. ",(1<<10)+1);
return0;
}

運行結果:

#include"stdio.h"
intmain(intargc,char*argv[]){
inta;
printf("(>=0)? a=");
if(scanf("%d",&a)!=1||a<0){
printf("Inputerror,exit... ");
return0;
}
printf("Folded%dtimes,toget%d. ",a,(1<<a)+1);
return0;
}

⑧ codeblock調試的watches沒有東西

codeblock的無斷點調試
1.首先創建項目
在這里插入圖片描述

2.選擇項目屬性
在這里插入圖片描述

3.點擊next
在這里插入圖片描述

4.選擇C語言
在這里插入圖片描述

5.給項目命名
在這里插入圖片描述

6.點擊main.c文件
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7.寫下自己要調試的代碼
在這里插入圖片描述

8.設置斷點,左鍵點擊即可
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9.找到step into
在這里插入圖片描述

10.出現了黃色的三角形和控制台窗口
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11.讓代碼往下面走一行
在這里插入圖片描述

並且當代碼走完了一次循環後,會出現下面的結果:
在這里插入圖片描述

12.此時可以觀察變數的值
按照藍色方框點擊,最後會出現下面這樣的窗口:
在這里插入圖片描述

此時從這個裡面也可以看出i此時為1

斷點調試
1.斷點調試首先保存的文件名不可以有中文字,一定是純英文或者帶字元類型的,不然無法完成斷點調試
在這里插入圖片描述

所以在保存文件夾的時候,注意路徑不可以有中文字,不然會調試失敗

2.在想看的那一行前面加上斷點,然後點擊紅色的三角形
在這里插入圖片描述

3.等待代碼編譯,會在斷點處出現一個黃色的小三角形和一個exe調試窗口
在這里插入圖片描述

4.由於有scanf的存在,所以在點擊下一行之後黃色三角形消失,此時我們需要在exe調試窗口中輸入i的值
在這里插入圖片描述

5.然後再點擊下一行,就會發現黃色三角形又一次出現在了下一行的位置
在這里插入圖片描述

6.這個時候即將進入循環,我們可以利用調試中的窗口來觀察變數,也可以直接觀察exe文件,這里我們兩個方法同時使用
在這里插入圖片描述

打開watch的方法上面有描述
在這里插入圖片描述

7.此時點擊下一行,進入for循環的內部,可以發現watch窗口和exe調試窗口中都因為進入循環發生了變化
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⑨ 怎樣切面條

喝面條是許多北方的愛好,北方人最喜歡喝的就是面條,這是平時在飯桌上常見的主食,想喝面條最好是自己做的才味道更純一些,做面條的面是很有講究的,從合面開始就要注意水分的加入和面的加入是乘以比例的,那麼做面條怎麼合面怎麼做好吃呢?

手工擀制面條,和面時用水量較多,大約是麵粉量的45%。當麵粉中加入水後,經拌和、揉搓、搋(chuāi)動,麵粉中的蛋白質和澱粉就會最大程度地吸附水分。
蛋白質吸水後會生成麵筋,澱粉吸水後會產生黏性,二者合一便形成面團。這種面團,用手工搋搓的時間越長,越有利於形成麵筋網路和增加黏性,這為手擀麵條良好的口感提供了條件。機制面條,和面時用水量較少,大約是麵粉量的25%。
當水摻入麵粉中以後,完全依靠機械上下碾軋而成面餅。這種面餅,很大程度上是靠外力的強行擠壓形成的,並不是一種自然的結合(或者說不完全是一種自然的結合)。
由於面餅中含水量有限,故其蛋白質不能充分吸水,從而使麵筋網路的強度大打折扣。同時,澱粉也不能充分吸水,顆粒膨脹不足,其黏度也就下降許多。
實踐中我們可以感受到,手工擀制面條所用的面團,用手抻拉,一般不容易撕斷,但機制面條所用的面餅(面團)則不然,用手抻拉容易斷裂,這也可以看出:手工擀制的面條所用面團的含水量高,不論是麵筋網路的形成,還是黏性的產生,都優於含水量低的機制面條所用面團。
二.成形當面團(餅)和(軋)好以後,接下來需要成形。手工擀制面條之前,必須將面團完全揉和好。
在具體揉和面團時,雖說只用手掌往前推揉,但面團卻在不斷地變換角度,這樣會使面團各部位受力均勻,絕沒有因用力不勻而產生「死角」。
當擀麵片時,通常是將麵杖置於面團上往前推擀,擀至橢圓時,不光要擀前擀後,而且還要擀左擀右,使整片麵皮都厚薄一致,然後再從兩側捲成卷,或折疊成梯形,用刀切成面條。
我們平時吃的面條都是從外面買好的,現成的面條,但是想要自己和面做面條的話,那確實並不簡單,首先我們要注意的是在合面的時候加入的水和麵粉比例,另外要注意在手擀麵條之前,先將面團和好必須要反復的揉搓,讓面團筋道。

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