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java新建線程

發布時間: 2023-02-02 19:38:13

『壹』 java創建線程的方式有幾種

java創建線程的方式有三種x0dx0a第一種是繼承Thread類 實現方法run() 不可以拋異常 無返回值x0dx0a第二種是實現Runnable介面 實現方法run() 不可以拋異常 無返回值x0dx0a第三種是實現Callable介面,介面中要覆蓋的方法是 public call() 注意:此方法可以拋異常,而前兩種不能 而且此方法可以有返回值x0dx0ax0dx0a第三種如何運行呢 Callable介面在util.concurrent包中,由線程池提交x0dx0aimport java.util.concurrent.*;x0dx0aExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(10); 參數表示最多可以運行幾個線程x0dx0ae.submit(); 這個裡面參數傳 實現Callable介面那個類的對象

『貳』 Java語言:Java多線程怎樣創建

Java提供了線程類Thread來創建多線程的程序。其實,創建線程與創建普通的類的對象的操作是一樣的,而線程就是Thread類或其子類的實例對象。每個Thread對象描述了一個單獨的線程。要產生一個線程,有兩種方法:
需要從Java.lang.Thread類派生一個新的線程類,重載它的run()方法;
實現Runnalbe介面,重載Runnalbe介面中的run()方法。
但,為什麼Java要提供兩種方法來創建線程呢?它們都有哪些區別?相比而言,哪一種方法更好呢?
在Java中,類僅支持單繼承,也就是說,當定義一個新的類的時候,它只能擴展一個外部類.這樣,如果創建自定義線程類的時候是通過擴展 Thread類的方法來實現的,那麼這個自定義類就不能再去擴展其他的類,也就無法實現更加復雜的功能。因此,如果自定義類必
須擴展其他的類,那麼就可以使用實現Runnable介面的方法來定義該類為線程類,這樣就可以避免Java單繼承所帶來的局限性。
還有一點最重要的就是使用實現Runnable介面的方式創建的線程可以處理同一資源,從而實現資源的共享.
(1)通過擴展Thread類來創建多線程
假設一個影院有三個售票口,分別用於向兒童、成人和老人售票。影院為每個窗口放有100張電影票,分別是兒童票、成人票和老人票。三個窗口需要同時賣票,而現在只有一個售票員,這個售票員就相當於一個CPU,三個窗口就相當於三個線程。通過程序來看一看是如
何創建這三個線程的。
public class MutliThreadDemo {
public static void main(String [] args){
MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");
MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");
MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");
m1.start();
m2.start();
m3.start();
}
}
class MutliThread extends Thread{
private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票
MutliThread(String name){
super(name);//調用父類帶參數的構造方法
}
public void run(){
while(ticket>0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
程序中定義一個線程類,它擴展了Thread類。利用擴展的線程類在MutliThreadDemo類的主方法中創建了三個線程對象,並通過start()方法分別將它們啟動。
從結果可以看到,每個線程分別對應100張電影票,之間並無任何關系,這就說明每個線程之間是平等的,沒有優先順序關系,因此都有機會得到CPU的處理。但是結果顯示這三個線程並不是依次交替執行,而是在三個線程同時被執行的情況下,有的線程被分配時間片的機
會多,票被提前賣完,而有的線程被分配時間片的機會比較少,票遲一些賣完。
可見,利用擴展Thread類創建的多個線程,雖然執行的是相同的代碼,但彼此相互獨立,且各自擁有自己的資源,互不幹擾。
(2)通過實現Runnable介面來創建多線程
public class MutliThreadDemo2 {
public static void main(String [] args){
MutliThread m1=new MutliThread("Window 1");
MutliThread m2=new MutliThread("Window 2");
MutliThread m3=new MutliThread("Window 3");
Thread t1=new Thread(m1);
Thread t2=new Thread(m2);
Thread t3=new Thread(m3);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MutliThread implements Runnable{
private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票
private String name;
MutliThread(String name){
this.name=name;
}
public void run(){
while(ticket>0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+name);
}
}
}

由於這三個線程也是彼此獨立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結果和(1)結果大同小異。均是各自線程對自己的100張票進行單獨的處理,互不影響。
可見,只要現實的情況要求保證新建線程彼此相互獨立,各自擁有資源,且互不幹擾,採用哪個方式來創建多線程都是可以的。因為這兩種方式創建的多線程程序能夠實現相同的功能。
由於這三個線程也是彼此獨立,各自擁有自己的資源,即100張電影票,因此程序輸出的結果和例4.2.1的結果大同小異。均是各自線程對自己的100張票進行單獨的處理,互不影響。
可見,只要現實的情況要求保證新建線程彼此相互獨立,各自擁有資源,且互不幹擾,採用哪個方式來創建多線程都是可以的。因為這兩種方式創建的多線程程序能夠實現相同的功能。
(3)通過實現Runnable介面來實現線程間的資源共享
現實中也存在這樣的情況,比如模擬一個火車站的售票系統,假如當日從A地發往B地的火車票只有100張,且允許所有窗口賣這100張票,那麼每一個窗口也相當於一個線程,但是這時和前面的例子不同之處就在於所有線程處理的資源是同一個資源,即100張車票。如果
還用前面的方式來創建線程顯然是無法實現的,這種情況該怎樣處理呢?看下面這個程序,程序代碼如下所示:
public class MutliThreadDemo3 {
public static void main(String [] args){
MutliThread m=new MutliThread();
Thread t1=new Thread(m,"Window 1");
Thread t2=new Thread(m,"Window 2");
Thread t3=new Thread(m,"Window 3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class MutliThread implements Runnable{
private int ticket=100;//每個線程都擁有100張票
public void run(){
while(ticket>0){
System.out.println(ticket--+" is saled by "+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
結果正如前面分析的那樣,程序在內存中僅創建了一個資源,而新建的三個線程都是基於訪問這同一資源的,並且由於每個線程上所運行的是相同的代碼,因此它們執行的功能也是相同的。
可見,如果現實問題中要求必須創建多個線程來執行同一任務,而且這多個線程之間還將共享同一個資源,那麼就可以使用實現Runnable介面的方式來創建多線程程序。而這一功能通過擴展Thread類是無法實現的,讀者想想看,為什麼?
實現Runnable介面相對於擴展Thread類來說,具有無可比擬的優勢。這種方式不僅有利於程序的健壯性,使代碼能夠被多個線程共享,而且代碼和數據資源相對獨立,從而特別適合多個具有相同代碼的線程去處理同一資源的情況。這樣一來,線程、代碼和數據資源三者
有效分離,很好地體現了面向對象程序設計的思想。因此,幾乎所有的多線程程序都是通過實現Runnable介面的方式來完成的。

『叄』 java怎麼創建一個線程

Java線程類也是一個object類,它的實例都繼承自java.lang.Thread或其子類。可以用如下方式用java中創建一個線程:

Treadthread=newThread();

執行該線程可以調用該線程的start()方法:

thread.start();

編寫線程運行時執行的代碼有兩種方式:一種是創建Thread子類的一個實例並重寫run方法,第二種是創建類的時候實現Runnable介面。接下來我們會具體講解這兩種方法:

創建Thread的子類

創建Thread子類的一個實例並重寫run方法,run方法會在調用start()方法之後被執行。例子如下:

{
publicvoidrun(){
System.out.println("MyThreadrunning");
}
}

可以用如下方式創建並運行上述Thread子類

MyThreadmyThread=newMyThread();
myTread.start();

一旦線程啟動後start方法就會立即返回,而不會等待到run方法執行完畢才返回。就好像run方法是在另外一個cpu上執行一樣。當run方法執行後,將會列印出字元串MyThread running。

實現Runnable介面

第二種編寫線程執行代碼的方式是新建一個實現了java.lang.Runnable介面的類的實例,實例中的方法可以被線程調用。下面給出例子:

{
publicvoidrun(){
System.out.println("MyRunnablerunning");
}
}

為了使線程能夠執行run()方法,需要在Thread類的構造函數中傳入MyRunnable的實例對象。示例如下:

Threadthread=newThread(newMyRunnable());
thread.start();

當線程運行時,它將會調用實現了Runnable介面的run方法。上例中將會列印出」MyRunnable running」。

『肆』 java新起一個線程可以獲取數據嗎

java新起一個線程可以獲取數據。java子線程中獲取父線程的threadLocal中的值threadLocal可以做線程級的數據隔離,通過網路協議進行數據交換。

『伍』 創建線程有幾種方式和Java中常用的線程池

java創建線程的方式有三種
第一種是繼承Thread類 實現方法run() 不可以拋異常 無返回值
第二種是實現Runnable介面 實現方法run() 不可以拋異常 無返回值
第三種是實現Callable<T>介面,介面中要覆蓋的方法是 public <T> call() 注意:此方法可以拋異常,而前兩種不能 而且此方法可以有返回值

第三種如何運行呢 Callable介面在util.concurrent包中,由線程池提交
import java.util.concurrent.*;
ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool(10); 參數表示最多可以運行幾個線程
e.submit(); 這個裡面參數傳 實現Callable介面那個類的對象

『陸』 JAVA面試題 JAVA中創建線程有幾種不同的方式

第一種方式:使用Runnable介面創建線程

第二種方式:直接繼承Thread類創建對象

使用Runnable介面創建線程

1.可以將CPU,代碼和數據分開,形成清晰的模型

2.線程體run()方法所在的類可以從其它類中繼承一些有用的屬性和方法

3.有利於保持程序的設計風格一致

直接繼承Thread類創建對象

1.Thread子類無法再從其它類繼承(java語言單繼承)。

2.編寫簡單,run()方法的當前對象就是線程對象,可直接操作。

在實際應用中,幾乎都採取第一種方式

『柒』 新建一個JAVA線程,佔用的是JAVA堆內存還是操作系統的內存

Thread對象本身是在堆內存創建的,調用start()後開辟的線程空間是屬於內存的。內存管理在Java語言中是JVM自動操作的,當JVM發現某些對象不再需要的時候,就會對該對象佔用的內存進行重分配(釋放)操作,而且使得分配出來的內存能夠提供給所需要的對象。

在一些編程語言裡面,內存管理是一個程序的職責,但是書寫過C++的程序員很清楚,如果該程序需要自己來書寫很有可能引起很嚴重的錯誤或者說不可預料的程序行為,最終大部分開發時間都花在了調試這種程序以及修復相關錯誤上。



相關信息

在以前的編程過程中,手動內存管理帶了計算機程序不可避免的錯誤,而且這種錯誤對計算機程序是毀滅性的,所以內存管理就成為了一個很重要的話題,但是針對大多數純面向對象語言而言,比如Java,提供了語言本身具有的內存特性。

自動化內存管理,這種語言提供了一個程序垃圾回收器(Garbage Collector[GC]),自動內存管理提供了一個抽象的介面以及更加可靠的代碼使得內存能夠在程序裡面進行合理的分配。最常見的情況就是垃圾回收器避免了懸掛引用的問題。

因為一旦這些對象沒有被任何引用「可達」的時候,也就是這些對象在JVM的內存池裡面成為了不可引用對象,該垃圾回收器會直接回收掉這些對象佔用的內存,當然這些對象必須滿足垃圾回收器回收的某些對象規則,而垃圾回收器在回收的時候會自動釋放掉這些內存。

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