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c語言隊列

發布時間: 2022-01-27 07:11:25

『壹』 c語言數組 隊列

intpoint[2][10]={0};
voidaddline(x,y)
{
inti;
for(i=0;i<10;i++)
if(point[1][i]==0&&point[2][i]==0)
break;
if(i<10)
{
point[1][i]=x;
point[2][i]=y;
}
else
{
for(i=0;i<9;i++)
{
point[1][i]=point[1][i+1];
point[2][i]=point[2][i+1];

point[1][9]=x;
point[2][9]=y;
}
}

存進去的坐標不能是0,0

『貳』 C語言的隊列如何實現和表示

我能想到的有兩種方法(假設隊列元素都是int)
一,用鏈表的方法
struct A
{
int n;
struct A *a;
} *p,*head,*rear;
head=rear=NULL;/*頭指針,尾指針*/
添加元素:p=(struct A*)malloc(sizeof(struct A));......給新元素賦值.....;rear->a=p;rear=p;
當然添加第一個元素的時候要給head賦值。
刪除元素:p=head;head=head->a;free(p);
用的是單向鏈表,當然也可以用雙向鏈表,不過刪除,添加元素的過程要麻煩點。
二,利用數組,當然也可以開辟動態儲存空間
int a[N],*head,*rear; N就是個常數
head=rear=a;
添加元素:scanf("%d",rear-a==N?rear=a:++rear);
刪除元素:head-a==N?head=a:head++;
當然要檢查隊列是否溢出,可以設變數n=0;
每次添加元素n++
每次刪除元素n--
當n<0後n>N數據溢出

『叄』 C語言實現一個優先隊列

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//數據列表結點結構體
typedef struct ListNode
{
int ndata;
int npriority;
struct ListNode *pNext;
};
//數據列表結構體
typedef struct DataList
{
ListNode *pHead;
ListNode *pLast;
int arPriorityInfoStore[11];
};

//生成鏈表變初始化,使用數據隊列首先調用
DataList *CreateList()
{
int i;

//內存申請
DataList *list = (DataList*)malloc(sizeof(DataList));

//結構體初始化
list->pHead = list->pLast = 0;
for(i=0;i<11;i++)
{
list->arPriorityInfoStore[i] = 0;
}

return list;
}

/*!數據入隊
* 參數list:數據隊列鏈表
* 參數data:待入隊的數據
* 參數prt :待入隊數據的優先順序
* 返回值:布爾型,true為入隊成功,false失敗
*/
bool Insert(DataList *list,int data, int prt)
{
//內存申請
ListNode *pNewNode = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode));
//內在申請失敗,無法入隊
if(pNewNode = 0)
return false;

//新結點初始化
pNewNode->ndata = data;
pNewNode->npriority = prt;
pNewNode->pNext = 0;

list->arPriorityInfoStore[prt]++;

//區別對待第一個結點
if(list->pHead == 0)
{
list->pHead = list->pLast = pNewNode;
}
else
{
list->pLast->pNext = pNewNode;
list->pLast = pNewNode;
}
}

/*! 數據出隊
* 參數list:數據隊列鏈表
* 返回值:整型,優先最大的數據
*/
int Pop(DataList *list)
{
int nMaxPriority;
ListNode *pCursortNode;

//找出隊列中的最大優先順序
for(nMaxPriority = 10; nMaxPriority >= 0; nMaxPriority--)
{
if(list->arPriorityInfoStore[nMaxPriority]>0)
break;
}

//由於數據有效范圍為0到100,故取-1作為無效值表示此時列表為空
if(nMaxPriority < 0)
return -1;

//找到優先順序最大的點,取值返回
for(pCursortNode = list->pHead; pCursortNode->pNext!=0; pCursortNode = pCursortNode->pNext)
{
if(pCursortNode->npriority != nMaxPriority)
continue;
else
break;
}

return pCursortNode->ndata;
}

未進行測試,也未寫主函數。功能函數已經寫出,可能中間會有小問題,你調一下即能使用。

『肆』 c語言隊列操作

pq->rear->next
=
pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節點,
然後pq->rear
=
pnew更新隊列尾部指針。隊列的數據結構形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表徵,items的設計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。
隊列的特徵是先進先出,你給出的鏈式實現,其實就跟一個鏈表一樣,鏈表的添加刪除如果能理解了,隊列只是鏈表的元素增加/刪除
按先進先出特點的一種實現。
但對於隊列來說,實現方式不是重點,先進先出的性質才是重點,這在實際應用中很多,比如排隊叫號。

『伍』 關於C語言的隊列

可以使用c++中的容器如queue,頭文件在#include <queue>

『陸』 C語言中,隊列是什麼意思,有什麼用途

隊列是一種特殊的線性表。

隊列一種可以實現「先進先出」的存儲結構,即「一端入,一端出」,隊首(front)出隊,隊尾(rear)入隊,若front指向隊首,則rear指向隊尾最後一個有效元素的下一個元素;若rear指向隊尾,則front指向隊首第一個有效元素的下一個元素。

隊列特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的後端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。

(6)c語言隊列擴展閱讀

循環隊列各個參數的含義

1、隊列初始化front和rear的值都是零,初始化時隊列就是空的。

2、隊列非空front代表隊列的第一個元素rear代表了最後一個有效元素的下一個元素。

3、隊列空front和rear的值相等,但是不一定是零。

『柒』 C語言實現隊列的基本操作



structpQueue
{
ElemType*head;//指向開辟的空間的首地址
Elemtype*tail;
intlength;//(總容量)
intL_now;//(當前容量)
};
if(pQueue.L_now==pQueue.length)
{
每次申請空間都是+N
}
pQueue->tail=p;

『捌』 C語言中隊列怎樣創建

隊列是一種特殊的鏈表,在你寫GET和PUT方法時只需要返回鏈表的第一個值,把你要輸的值放鏈表的最後就是隊列了!!!

『玖』 C語言中使用隊列

如果你用vc,#include<deque>就好了,但是注意要加上using naemspace std;
我是當你用的c++的STL,STL中沒有真正的隊列和棧,他們都是通過對雙端隊列的改造得到的,所以包含的文件可能和你想的不一樣。而且這些頭文件都沒有.h結尾!很特別
如果你不是vc,當我沒說

『拾』 C語言隊列

隊列可以這樣啊,用一個環形數組來避免假溢出...寫成這樣真是看不下去...
或者你用C++直接帶隊列的#include<queue>

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