java小游戲
① java窗口小游戲,急用
您想要什麼樣的游戲,描述一下,如果我有的話,可以無償發給你。
② java小游戲,需要代碼。
樓主,你剛學完變數就想寫游戲?
就算給你代碼你也看不懂,沒有實際意義,好好學,後面自己寫出來的游戲才是有意義的。
現在你在學習,不要去接觸那些,那些想法先抑制住,就算你好奇,但是系統的學習要比你自己鑽研來得強。
先要有系統的學習之後再來加上自己的思維。
不要先有做游戲的心再去系統的學習,到時候你就會知道現在是浪費時間,就算給你了代碼你又能做什麼呢。。。
還只是學了變數而已。。。後面的路還好長
③ 用java做一個小游戲
import java.awt.*;
public class TowerPoint
{
int x,y;
boolean 有盤子;
Disk 盤子=null;
HannoiTower con=null;
public TowerPoint(int x,int y,boolean boo)
{
this.x=x;
this.y=y;
有盤子=boo;
}
public boolean 是否有盤子()
{
return 有盤子;
}
public void set有盤子(boolean boo)
{
有盤子=boo;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
public void 放置盤子(Disk 盤子,HannoiTower con)
{
this.con=con;
con.setLayout(null);
this.盤子=盤子;
con.add(盤子);
int w=盤子.getBounds().width;
int h=盤子.getBounds().height;
盤子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);
有盤子=true;
con.validate();
}
public Disk 獲取盤子()
{
return 盤子;
}
}
④ 求一個簡單又有趣的JAVA小游戲代碼
具體如下:
連連看的小源碼
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數組
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數標簽
JButton firstButton,secondButton; //
分別記錄兩次被選中的按鈕
int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置
static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標
int i,j,k,n;//消除方法控制
代碼(code)是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。
對於字元和Unicode數據的位模式的定義,此模式代表特定字母、數字或符號(例如 0x20 代表一個空格,而 0x74 代表字元「t」)。一些數據類型每個字元使用一個位元組;每個位元組可以具有 256 個不同的位模式中的一個模式。
在計算機中,字元由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每個位元組有 8 位,這 8 位可以有 256 種不同的 ON 和 OFF 組合模式。對於使用 1 個位元組存儲每個字元的程序,通過給每個位模式指派字元可表示最多 256 個不同的字元。2 個位元組有 16 位,這 16 位可以有 65,536 種唯一的 ON 和 OFF 組合模式。使用 2 個位元組表示每個字元的程序可表示最多 65,536 個字元。
單位元組代碼頁是字元定義,這些字元映射到每個位元組可能有的 256 種位模式中的每一種。代碼頁定義大小寫字元、數字、符號以及 !、@、#、% 等特殊字元的位模式。每種歐洲語言(如德語和西班牙語)都有各自的單位元組代碼頁。
雖然用於表示 A 到 Z 拉丁字母表字元的位模式在所有的代碼頁中都相同,但用於表示重音字元(如"é"和"á")的位模式在不同的代碼頁中卻不同。如果在運行不同代碼頁的計算機間交換數據,必須將所有字元數據由發送計算機的代碼頁轉換為接收計算機的代碼頁。如果源數據中的擴展字元在接收計算機的代碼頁中未定義,那麼數據將丟失。
如果某個資料庫為來自許多不同國家的客戶端提供服務,則很難為該資料庫選擇這樣一種代碼頁,使其包括所有客戶端計算機所需的全部擴展字元。而且,在代碼頁間不停地轉換需要花費大量的處理時間。
⑤ 用java開發小游戲
我給你個華容道的游戲參照下吧。可以自己照著做下。多看例子想想就行了。
找個游戲做的不好,不要笑話啊。
import java.awt.*;
import javax.swing.JApplet.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
class People extends JButton implements FocusListener
{
Rectangle rect=null;
int left_x,left_y;//按鈕左上角坐標.
int width,height; //按鈕的寬和高.
String name;
int number;
public People(int number,String s,int x,int y,int w,int h,HuaRongRoad road)
{
super(s);
name=s;
this.number=number;
left_x=x;
left_y=y;
width=w;
height=h;
setBackground(Color.GREEN);
road.add(this);
addKeyListener(road);
setBounds(x,y,w,h);
addFocusListener(this);
rect=new Rectangle(x,y,w,h);
}
public void focusGained(FocusEvent e)
{
setBackground(Color.red);
}
public void focusLost(FocusEvent e)
{
setBackground(Color.GREEN);
}
}
public class HuaRongRoad extends JApplet implements KeyListener,ActionListener
{
People people[]=new People[10];
Rectangle left,right,above,below;//華容道的邊界
JButton restart=new JButton("restart");
public void init()
{
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().add(restart);
restart.setBounds(5,5,80,25);
restart.addActionListener(this);
getContentPane().setBackground(Color.white);
people[0]=new People(0,"曹操",154,54,200,200,this);
people[1]=new People(1,"關羽",154,254,200,100,this);
people[2]=new People(2,"張飛",54,254,100,200,this);
people[3]=new People(3,"劉備",354,254,100,200,this);
people[4]=new People(4,"張遼",54,54,100,200,this);
people[5]=new People(5,"曹仁",354,54,100,200,this);
people[6]=new People(6,"兵 ",54,454,100,100,this);
people[7]=new People(7,"兵 ",354,454,100,100,this);
people[8]=new People(8,"兵 ",154,354,100,100,this);
people[9]=new People(9,"兵 ",254,354,100,100,this);
people[9].requestFocus();
people[0].setForeground(Color.white);
left=new Rectangle(49,49,5,510);
right=new Rectangle(454,49,5,510);
above=new Rectangle(49,49,410,5);
below=new Rectangle(49,554,410,5);
}
public void paint(Graphics g)
{ //華容道的邊界
super.paint(g);
g.setColor(Color.cyan);
g.fillRect(49,49,5,510);
g.fillRect(454,49,5,510);
g.fillRect(49,49,410,5);
g.fillRect(49,554,410,5);
//
g.drawString("單擊,按方向箭頭移動",100,20);
g.setColor(Color.red);
g.drawString("曹操到達該位置",110,300);
}
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
People man=(People)e.getSource();
man.rect.setLocation(man.getBounds().x,man.getBounds().y);
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
man.left_y=man.left_y+100; //向下前進50個單位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判斷是否和其他人或邊界重疊,出現就退回50個單位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_y=man.left_y-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(below))
{
man.left_y=man.left_y-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
man.left_y=man.left_y-100; //向上前進50個單位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判斷是否和其他人或邊界重疊,出現就退回50個單位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_y=man.left_y+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(above))
{
man.left_y=man.left_y+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
man.left_x=man.left_x-100; //向左前進50個單位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判斷是否和其他人或邊界重疊,出現就退回50個單位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_x=man.left_x+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(left))
{
man.left_x=man.left_x+100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)
{
man.left_x=man.left_x+100; //向右進50個單位
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
//判斷是否和其他人或邊界重疊,出現就退回50個單位
for(int i=0;i<10;i++)
{
if((man.rect.intersects(people[i].rect))&&(man.number!=i))
{
man.left_x=man.left_x-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
if(man.rect.intersects(right))
{
man.left_x=man.left_x-100;
man.setLocation(man.left_x,man.left_y);
man.rect.setLocation(man.left_x,man.left_y);
}
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e){}
public void keyReleased(KeyEvent e){}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
getContentPane().removeAll();
this.init();
}
}
⑥ 幫忙給個java小游戲源程序
哪裡要幾千行哦。一個貪吃蛇頂多200來行
⑦ java小游戲
按照題目要求,人拿完火柴後計算機自動拿火柴,判斷勝利者。滑鼠點擊ok或者鍵盤按enter鍵即可提交人拿的火柴個數。圖形界面如下,