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junglepython

發布時間: 2022-12-11 23:43:41

1. python能做什麼游戲

python能做什麼游戲?
python可以開發一些小游戲,實際上Python中是有一些對應的官方或者非官方的游戲開發庫的。
1. Github上面有個項目Free Python Games,裡面集合了不少的Python開發的小游戲,能玩,也適合新手用來練練手,另外 PyGame 這個網站裡面裡面集合了很多Python開發的小游戲。
2. Python版本的 Flapy Bird 簡化版,但是感覺更加難玩了。當然你也可以嘗試用Python開發原版的 Flapy Bird,涵蓋了顏色圖像等:Flappy Block - 1.0
3. 小時候經常在手機上玩的一個游戲,也是一款經典的街機游戲,這款游戲進化之後其實就是一個打乒乓的小游戲,這里同樣有一個進化版本,圖形設計的更加好看:Ping Pong
4. 以前初高中在學校很無聊的時候跟同桌或者前後桌玩的游戲,你還記得么
5. 同樣一款小時候在小霸王上玩的游戲:Junk Jungle
6. 除此之外,一款比較有名基於Pyhton的戰爭的游戲:Home - TaleWorlds Entertainment
7. 一款看起來非常有趣的3D游戲:Galcon

相關推薦:《Python教程》
以上就是小編分享的關於python能做什麼游戲的詳細內容希望對大家有所幫助,更多有關python教程請關注環球青藤其它相關文章!

2. 星際爭霸1v1或2v2的時候最常玩哪些地圖

其實luna 只有一種,各種類型都基本一模一樣的。

1v1,Lost temple(以前中國的國圖,現在浩方平台上常見)
Luna(現在vs平台上基本都打這個圖了,如果不知道vs平台,我介紹下:這個平台等級是按照勝負關系來算的,上面總體水平要高於浩方平台,也有很多國內高手在上面玩。所以現在基本可以從vs上的等級大概判斷出他的水平。www.vsa.com.cn)
Python,Longinus,Peaks_of_Baek,Reverse Temple,R-point,Rush_Hour等(其他好玩的韓國職業聯賽比賽用圖,不常見)

2v2,Hunters,Big game hunters
Lost temple和Luna有時候也看到有人2v2

地圖特點:
lost temple:主礦有路口,高地人族可以封口;分礦有高地,可以空投騷擾。標準的人族地圖

luna:主礦有路口人族不能封口;分礦無高地;地圖中間不能修建築。標準的暴兵型地圖,適合練習基本功

介紹下怎麼來理解地圖:

本文主要以大家常見的地圖為主,引用了: LT , Luna , Nostalgia , R point , Rush hour , Rov , Incubus , Blade storm , Forte , Sattarchasm , Chow Chow , Azalea , Gaia , Paranoid Android 等常見地圖.

** 主礦水晶數量

有8 (LT), 9 (Luna), 10 (Forte) 三種,一般來說,水晶數量少的不適合單礦一撥流,而forte 這種地圖水晶多,主礦可以采很長時間,即使不開分礦也可以長時間暴兵 . Zerg 三基地暴口水,Protoss 三兵營暴dragon , 四兵營暴zealot , 而Terran 可以長時間的tank rush , 保持對對方的壓制.

** 分礦水晶數量

分礦水晶數量是和主礦對應的,有6 (forte, blade storm), 7 ( r-point ) , 8 ( LT , luna ) 三種, 道理很明了,分礦水晶越多對開礦經濟幫助越大,注意開礦後增補的兵營數量

** 主礦區域的大小

這點對T 的影響是絕對性的,主礦小的話 ( forte ) , 人和神很難隱藏自己戰術,人口到50 就沒地方造人口了,必須擴張出去才可以,而大家都知道,擴張的時候是最脆弱的,可攻擊點很多. 不過這對z 沒什麼影響,再小的主礦也能造下三個基地,完全可以持續暴兵,但zerg的種族因素決定了zerg 是一個浪費資源,被迫擴張的種族,單礦的zerg 沒什麼威力的,請注意zerg 的補給是飛在空中的,多數時間這是優勢,當然也有劣勢的時候(恐怖的海盜和隱飛啊).

請注意主礦小的地圖上是不能溜農民的.

** 主礦到分礦的距離

這主要是針對擴張的zerg,因為zerg雙開的話,在初期被rush的時候經常需要拉農民和小狗幫忙,在開礦的時候一定要把這個距離算進去.象Gaia 就是比較遠的,Luna的 1, 5點就也比較遠,但7點和11點是很近,這是由於路口只能向下開的緣故,後面會有增補~~ 距離太遠對中後期反空投也是個問題,來回調動主力部隊互防會導致正面兵力嚴重不足,損失
大大地呦 ~~

** 分礦的方向

面向裡面,也就是自己主基地的方向的話,就很容易防守,反之就容易受到空軍的攻擊(特別是飛龍),這就是luna上為什麼飛龍威力很大的主要原因,而飛龍在rush hour和gaia (除了空中距離近的那點)幾乎沒大用處.

** 分礦外面是什麼

分礦朝外的話,外面是海還是陸地很重要,如果是海的話,無疑對Zerg 最好, 因為可以用飛龍和大飛龍進攻騷擾,而Zerg自己一般不會被空軍騷擾,對pvt 也不錯,海上不能架tank.可以很大程度上緩解Protoss 的防守壓力, Luna是這個特點的最典型代表, 除了5點是分礦朝內的(又一次路口只能向下開的結果) ~~

外面是陸地的話肯定對t 有利的,那就基本上是tank的樂園了,當然也是Lurker,Dragon , HT和Cannon 的Happy Land .

還要分清是外面的陸地是高地還是平地,高地的話(LT,sattarchasm) 就一定要空投才有效 , 這樣說起來人族的速科技空投tank 和zerg中期的lurker 空投都不錯,而p只能投點破dragon , ht 或者造cannon . Dragon對農民殺傷力太小,HT 又沒有可持續性,tank 和sunken在有視
野的幫助下都能輕松防住 , 而p 就只能運兵上去解除危機,昂貴而緩慢的神族運輸機就成這個時候最好的把子, 可憐的protoss . 所以這時 T > P> Z.

如果外面是平地的話(incubus , chow chow ), 就容易被主力部隊進攻 ----- 特別是T 的大部隊,tank 一般能把分礦轟掉。 而z , p 的部隊只能用lurker ,dragon , HT 騷擾, 不足以對分礦造成毀滅性打擊. 如果在Terran 推進到這里的時候沒有有效反擊手段,那麼結果就是分礦報銷,形式危機 . :'(

** 分礦有無gas

最有影響的要數Nostalgia了, 還有bifrost 和blade storm 也是另類的無gas分礦. 這類地圖最明顯的特點是以初級兵種為主,只有平常一半的gas的要同時兼顧科技和中級兵種的結合,具體打法請參加nostalgia 攻略.

ps : 我發現這種地圖PvZ的時候可以根據對方狗狗多的特點,在開出2 礦後回頭補幾個reaver , 不論進攻或防守都有奇效.

** 主分礦水晶和 和Gas 對比

這是 blade storm 和 Forte 一個區別 ,Bs 是14 :2 , 而Forte 是16:2 打了一段時間以後就會發現在Bs上錢不夠,在Forte 上就Gas 夠,大家可以根據這個特點控制兵營和科技兵種的數量.

** 大坡

現在的韓國聯賽越來越注重對坡的使用,在原來只有路口才有坡的基礎上,引入了大坡的概念(Ride of valyries), 其實這和正常的小坡大同小易,但需要注意兩點,一是一定要有視野,二是大部隊在這里交火時的地形和陣型問題.

** 二開還是三開

主要是針對zerg,並且影響極大,常用三開的地圖是forte 和r point , 三開會導致經濟暴好 + 科技緩慢,容易被科技兵種進攻,vT的話要注意Tank rush , 飛機rush ,高地tank (如果有高地的話) , 速空投MM 和漏火兵 . vP的話要注意reaver+dragon 單礦一撥流,溜DT
, 空投DT或reaver , 高地dragon or cannon(如果有高地). 我的建議還是多在多造狗反rush 反騷擾 (三基地開局經濟好 ),畢竟對方窮兵進攻話家裡空虛,同時盡量攀科技,有高地的話要考慮出飛龍.

** 三礦有無gas, 以及水晶的數量

原來我認為三礦有gas 是Z > P > T 的,經大家討論後好象又是 T > P > Z . 我自己也沒了主義,還是留個空白,以後有公論了再說吧....

** 三礦容易開與否,以及是否在一起

最明顯的是Azalea ,三礦很容易開,一定盡量多補兵營和基地,經濟暴好的情況下會顯示gas嚴重不足,注意多造一級兵(lings , zealot , marine / vulture ). 其實r point 的三礦也很容易開,因為兩邊都有礦,可以根據敵人的位置選開自己的一邊,總的來說還是易守難攻的.

** 三礦四礦一起開(rush hour)

常打rush hour 的朋友都知道,這個地圖是沒有三礦一說的,因為三礦和四礦是在一起的,可以一起開出,這無疑對先擴張的種族有利 ( zerg ) ,而PvT還算平衡,畢竟四礦高資源的terran 很快就200了.

***整張地圖資源數量的多少 ( r point 和paranoid arnoid )

如果礦數多的話對T 會不利,礦少的話兩人各開一邊就會T > P > Z .

礦多的地圖是偷礦的樂土 ;P

** 路口

星際有很大一部分戰斗是發生在路口上的,高手都懂的怎樣使用路口的優勢和劣勢. 路口主要是坡,但要注意低地和高地,一般來說主礦的一方都是站在高地的( LT , Luna ), 下面進攻方最重要的因素是視野,想來大家對LT 的路口都有很深刻的理解,就不細說了。

也要注意低地路口的地圖( requiem ),TvP 必須要用Seige Tank 開局來對抗dragon 壓制,廣大Terran user的惡夢開局. :lol

平地路口( azalea , incubus ) 的TvP 也同樣有dragon壓制的問題. 並且平地路口比普通路

口大一些,在PvZ的時候就很難把路口堵嚴,請提防提速狗騷擾,TvZ也容易被狗騷擾,希望大家注意.

而這些所謂高地,低地路口對zerg的防禦沒什麼影響,因為zerg一般都要開出分基地後基本是平地防禦,沒什麼可擔心的.

其實即使是路口也是有區別的,Forte的路口比LT更小,一個Zealot 站位好就能把狗堵住(大家一般用兩個), 而Luna 這種口比LT要大一些,二個站位好的Zealot 也能堵住(大家一般用三個), 815 就不提了.

** 路口處的叉路

游擊和偷襲的樂土. 叉路對ZvT , ZvP , PvT 都有利,是高速度兵種的天堂,tank rush對這種地形基本無效(小狗可以溜出去). 無論是z p t , 在大部隊出門進攻的時候要注意被lings 或者DT偷襲.

** 起始距離的遠近

距離近的話一般是 T > P > Z , 越近越容易 rush 和推進,多數人傾向正面強力壓制,開礦難,反推進難 . 反之遠點的話 Z > P > T, 普遍傾向科技開局,開礦容易,推進艱難緩慢.

requiem 是有名的近點地圖,LT 也有這個特點.

intothedarkness 超遠 , Gaia 距離較遠.

常規地圖luna , nostalgia 也是有遠點和近點的區別的.

** 空中距離的遠近( LT , Paranoid , gaia )

空中距離近的話, 地面距離普遍比較遠,科技型開局的騷擾壓制加開礦是主流打法, 基本上是空投兵種 和飛龍的天下. 空投和反空投是這種地圖精髓所在. 請比較LT 的 6 9點 和Gaia 近點的打法,但不要引用人族無恥的空中推進戰術,這破戰術在別的地圖一般無效.

** 地圖中間能否修建築

主要是用來限制TvP 的推進,大家都明了 LT的陣地戰和luna 的tank平推的區別.

** 地圖中間的的障礙物

如果有障礙物的話, T > P > Z , LT的例子大家也很明白了,可以說中間的神廟就是為T 而設計的. 越多的障礙物對高射程兵種越有利,對需要包夾的種族劣勢越大.

** 空曠的中間地帶

這樣的地形一般中間不能修建築物 ( Forte , Rov ) ,有利於高激動性的兵種,比如TvZ的 SK ,Zerg 的小狗+ lurker 包夾, PvT強沖tank陣 , 而猥褻的 tank 陣地戰在tank數量不夠的時候不適合這種地形

** 多條推進路線的地圖

最具這種特色的地圖是Rush hour , 多條路線有多種選擇,不容易被夾死,但後方容易被偷襲. 慎重考慮推進路線,注意主基防禦. 最新的PGT MOTS 變色龍也是這類型.

** 島礦

注意四點:

1 ,因為人族可以飛基地的緣故,請注意Terran是否可以直接飄基地開礦, 如果可以的話Terran 就有優勢 (這點在新地圖已經被削弱很多,都是要先用農民把礦區清理一下的).

2 ,對島礦的認識要分清進攻和防守,先說進攻: Protoss 在航母出來以前很難進攻島礦,緩慢 昂貴 脆弱 易死 的shuttle 是P最大的弱點。而z 可以進攻的方法最多: 小狗/口水/大象/蠍子和廉價的領主,外加上守護者和空中霸王. Terran 幾個marine 或 tank同樣可以把島礦搞個天翻地覆.

3 , 再說防守: P 是最容易防守島礦的,一個probe就能基本搞定防務,加上2個ht就天不怕地不怕了, 而z也不錯,幾個農民也能搞出堅實的防衛,配合一個傳送門的話,除了航母什麼都不怕. T 除了能飄基地外沒什麼優勢,想建立一個立體防衛系統很難,很難.

4 , 擴張島礦是很容易的,因為他易守難攻,一旦成功就建立很大優勢了, 但是要注意擴張島礦很耗費操作,有的時候得不償失,雖然擴張容易,但是救援也很難.

** 2 人地圖和4人地圖的區別

之所以專門提這個是因為在二人地圖上protoss 有很大的戰術浮動,呵呵,野兵營的樂園,Kingdom的極樂凈土。在明確對方位置的前提下,很多玩家能專門制定出一些非常規戰術,野兵營,野bb,野基地等等. 但這是把雙刃劍,既傷敵,又傷己,慎用,慎用.

** Sin Gaema Gowon,Plain of Hills , Enter the Dragon

這三個地圖普遍對zerg比較難,分礦遠的一米米,難開的一米米, 而Plain of Hills 對PvT也很難, 我都沒什麼心得,專門提下,有達人能講解下就好了.

總結:
希望大家在理解這些後再碰到新地圖不會手足無措 ;P

種族對地圖的適應能力, T > Z > P , 在一定程度上反映了種族的強弱.

星際一共有8 種地圖基調,最常見的是 普通色的jungle ( LT , Gaia ) , 藍色的Twilight (luna, blade storm) 和 白色的 space (rush hour , forte) , Badlands ( Nostalgia 和工業革命) 也不錯, 赤色的 desert(chow chow , Estrella ) 是最不常見也最不討人喜歡的顏色,太刺眼了.

3. python能做什麼游戲

Python是一門高級且有趣的編程語言,除了網路爬蟲、人工智慧、數據分析之外,Python還可以進行游戲開發,為大家介紹五個支持Python的2D、3D游戲開發庫。
1、Cocos2d:是一系列開源軟體框架,用於構建跨平台2D游戲和應用程序,由cocos2d-x、cocos2d-js、cocos2d-xna和cocos2d多種框架組成,像大魚賭場、城堡沖突等小游戲,就是用此框架開發出來的。
2、Panda3D:是由迪士尼開發的3D游戲引擎,一個用於Python和C++程序的3D渲染和游戲開發框架,並由卡內基梅隴娛樂技術中心負責維護,使用C++編寫的,針對Python進行了完全的封裝。
3、Pygame:它是一組Python模塊,用來編寫游戲,可支持Python3.7,游戲例子有:紙牌游戲、超級馬里奧、擊球等多種游戲。
4、Pyogre:ogre 3D渲染引擎的Python綁定,可以用來開發游戲和模擬程序等任何3D應用,它的API更加穩定,也非常快速靈活。
5、RenPy:一個視覺小說引擎,被世界各地的成千萬的創造者所使用,它可以幫助你使用文字、圖像和聲音來講述電腦和移動設備上的故事。RenPy是開放源碼的,可免費的商業用途,易於學習的腳本語言任何人都能有效地編寫大型視覺小說,它的Python腳本足以用來模擬游戲。

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