c語言隊列函數
❶ c語言數據結構循環隊列問題
主要錯在InitQueue函數裡面。當聲明一個指針的時候,除了指針本身佔用的內存以外,是不會分配具體的內存空間的。也就是說,如果只是CircQueue *q;聲明指針q,然後直接使用它的內部成員q->front,q->rear = 0是不合法的。實際上,在Visual Studio裡面是編譯不通過的。
修改後運行截圖
CircQueue*InitQueue(){
CircQueue*q=(CircQueue*)malloc(sizeof(CircQueue));
q->front=0;
q->rear=0;
returnq;
}
❷ C語言,隊列
函數scanf格式化讀取輸入字元、數字的時候,只讀取固定大小的數據,多餘的數據(換行符,多輸入的字元就留在了輸入流中),繼續作為輸入。
void main()
{
QueptrTp lq;
int n;
char ch;
InitQueue(&lq);
while(1)
{
printf("\n請輸入命令:");
scanf("%c",&ch);
fflush(stdin); //刷新緩沖區,清除緩沖區中多餘的字元、換行符
/*if(ch>90)
{
ch=ch-32;
}*/
switch(toupper(ch))
{
case 'A':
printf("輸入病歷號\n");
scanf("%d",&n);
fflush(stdin);//刷新緩沖區,清除緩沖區中多餘的字元、換行符
EnQueue(&lq,n);
break;
case 'N':
if(!EmptyQueue(lq))
{
OutQueue(&lq,&n);
printf("病歷號為%d的病人就診",n);
}
else
printf("無病人等待就診\n");
break;
case 'Q':
printf("排隊等候的病人依次就診\n");
break;
}
if(toupper(ch)=='Q')
{
while(!EmptyQueue(lq))
{
OutQueue(&lq,&n);
printf("病歷號為%d的病人就診\n",n);
}
break;
}
}
}
❸ 數據結構(使用C語言)隊列
對順序循環隊列,常規的設計方法是使用隊尾指針和隊頭指針,隊尾指針用於指出當前胡隊尾位置下標,隊頭指針用於指示當前隊頭位置下標。現要求:
(1)設計一個使用隊頭指針和計數器胡順序循環循環隊列抽象數據類型,其中包括:初始化,入隊列,出隊列,取隊頭元素肯判斷隊列是否非空;
#include"stdio.h"
#include"malloc.h"
#include"stdlib.h"
#include"conio.h"
#defineMAX80
typedefstruct
{
intdata[MAX];
intfront,rear;
intnum;
}SeQue;
SeQue*Init_SeQue()
{
SeQue*s;
s=newSeQue;
s->front=s->rear=MAX-1;
s->num=0;
returns;
}
intEmpty_SeQue(SeQue*s)
{
if(s->num==0)
return1;
else
return0;
}
intIn_SeQue(SeQue*s,intx)
{
if(s->num==MAX)
return0;
else
{
s->rear=(s->rear+1)%MAX;
s->data[s->rear]=x;
s->num++;
return1;
}
}
intOut_SeQue(SeQue*s,int*x)
{
if(Empty_SeQue(s))
return0;
else
{
s->front=(s->front+1)%MAX;
*x=s->data[s->front];
s->num--;
return1;
}
}
voidPrint_SeQue(SeQue*s)
{
inti,n;
i=(s->front+1)%MAX;
n=s->num;
while(n>0)
{printf("%d",s->data[i]);
i=(i+1)%MAX;
n--;
}
}
voidmain()
{
SeQue*s;
intk,flag,x;
s=Init_SeQue();
do{
printf("\");
printf("\t\t\t循環順序隊列");
printf("\t\t\t***********************");
printf("\t\t\t**1-入隊**");
printf("\t\t\t**2-出隊**");
printf("\t\t\t**3-判隊空**");
printf("\t\t\t**4-隊列顯示**");
printf("\t\t\t**0-返回**");
printf("\t\t\t***********************");
printf("\t\t\t請輸入菜單項(0-4):");
scanf("%d",&k);
switch(k)
{
case1:
printf("請輸入入隊元素:");
scanf("%d",&x);
flag=In_SeQue(s,x);
if(flag==0)
printf("隊滿不能入隊!按任意鍵返回..");
else
printf("元素已入隊!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case2:
flag=Out_SeQue(s,&x);
if(flag==0)
printf("隊列空出隊失敗!按任意鍵返回..");
else
printf("隊列頭元素已出隊~!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case3:
flag=Empty_SeQue(s);
if(flag==1)
printf("該隊列為空!按任意鍵返回..");
else
printf("該隊列不為空!按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
case4:
printf("該隊列元素為:");
Print_SeQue(s);
printf("按任意鍵返回..");
getch();
system("cls");
break;
}
}while(k!=0);
}
❹ 用C語言編寫隊列程序
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define NULL 0
#define OK 1
#define OVERFLOW 0
#define ERROR 0
typedef int QElemType;
typedef int Status;
typedef struct QNode
{
QElemType data;
QNode *next;
}*QueuePtr;
struct LinkQueue
{
QueuePtr front,rear;//隊頭,隊尾指針
};
//函數列表
void InitQueue(LinkQueue &Q)
{//初始化一個隊列
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)//生成頭結點失敗
exit(OVERFLOW);
Q.front->next=NULL;
}
void DestoryQueue(LinkQueue &Q)
{ //銷毀隊列
while(Q.front)
{
Q.rear=Q.front->next;//Q.rear指向Q.front的下一個結點
free(Q.front);//釋放Q.front所指結點
Q.front=Q.rear;//Q.front指向Q.front的下一個結點
}
}
void ClearQueue(LinkQueue &Q)
{ //將隊列清為空
DestoryQueue(Q);//銷毀隊列
InitQueue(Q);//重新構造隊列
}
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ //判斷隊列是否為空
if(Q.front->next==NULL)
return TRUE;
else return FALSE;
}
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ //求隊列的長度
int i=0;//計數器清0
QueuePtr p=Q.front;//p指向結點
while(Q.rear!=p)//p所指向的不是尾結點
{
i++;//計數器加1
p=p->next;
}
return i;
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType &e)
{ //若隊列不空,則用e返回隊頭元素
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear) return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//將隊頭元素的值賦給e
return OK;
}
void EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e)
{ //插入元素e為隊列Q的新的隊尾元素
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//動態生成新結點
if(!p)
exit(OVERFLOW);
p->data=e;//將e的值賦給新結點
p->next=NULL;//新結點的指針為空
Q.rear->next=p;//原隊尾結點的指針域為指向新結點
Q.rear=p;//尾指針指向新結點
}
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e)
{ //若隊列不為空,刪除Q的隊頭元素,用e返回其值
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)//隊列為空
return ERROR;
p=Q.front->next;//p指向隊頭結點
e=p->data;//隊頭元素賦給e
Q.front->next=p->next;//頭結點指向下一個結點
if(Q.rear==p)//如果刪除的隊尾結點
Q.rear=Q.front;//修改隊尾指針指向頭結點
free(p);
return OK;
}
void QueueTraverse(LinkQueue Q,void(*visit)(QElemType))
{ //對隊頭到隊尾依次對隊列中每個元素調用函數visit()
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
visit(p->data);//對p所指元素調用visit()
p=p->next;
}
printf("\n");
}
void print(QElemType e)
{
printf("%2d",e);
}
void main()
{
int i,k;
QElemType d;
LinkQueue q;
InitQueue(q);//構造一個空棧
for(i=1;i<=5;i++)
{
EnQueue(q,i);
}
printf("棧的元素為:");
QueueTraverse(q,print);
k=QueueEmpty(q);
printf("判斷棧是否為空,k=%d(1:為空9;0:不為空)\n",k);
printf("將隊頭元素賦給d\n");
k=GetHead(q,d);
printf("隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("刪除隊頭元素:\n");
DeQueue(q,d);
k=GetHead(q,d);
printf("刪除後新的隊頭元素為d=%d\n",d);
printf("此時隊列的長度為%d\n",QueueLength(q));
ClearQueue(q);//清空隊列
printf("清空隊列後q.front=%u,q.rear=%u,q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
DestoryQueue(q);
printf("銷毀隊列後,q.front=%u,q.rear=%u\n",q.front,q.rear);
❺ c語言調用隊列庫函數
q.push(m); // queue是C++STL模板庫的東西,需要使用push來插入元素,詳細信息你可以參考MSDN來了解其使用及內容。
❻ c語言隊列操作
pq->rear->next
=
pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節點,
然後pq->rear
=
pnew更新隊列尾部指針。隊列的數據結構形式就是由一個頭front指針,一個尾rear指針來表徵,items的設計是用空間換時間,涉及隊列大小的操作會非常方便。
隊列的特徵是先進先出,你給出的鏈式實現,其實就跟一個鏈表一樣,鏈表的添加刪除如果能理解了,隊列只是鏈表的元素增加/刪除
按先進先出特點的一種實現。
但對於隊列來說,實現方式不是重點,先進先出的性質才是重點,這在實際應用中很多,比如排隊叫號。
❼ C語言,用數組實現隊列的入隊,出隊函數編程
這樣的話應該符合你的要求:
#include<stdio.h>
voidadd(intqueue[],intx);
intTop(intqueue[]);
voiddel(intqueue[]);
intend=0;
intmain()
{
intn;
scanf("%d",&n);//將要入隊列n個元素
intqueue[1000];
for(inti=1;i<=n;i++)//輸入n個元素
{
add(queue,i);//將i加入隊列
}
//驗證加入隊列的元素,將隊列中的元素按照輸入的順序輸出:
for(i=1;i<=n;i++)
{
printf("%d",Top(queue));//Top函數返回隊頭元素
del(queue);//刪除隊頭元素
}
//驗證輸出已經出隊列後的隊列(數組)元素:
printf(" ");
for(i=1;i<=n;i++)
printf("%d",queue[i]);
printf(" ");
return0;
}
voidadd(intqueue[],intx)
{
queue[++end]=x;
}
intTop(intqueue[])
{
returnqueue[1];//注意,這里的函數始終returnqueue[1];這里是和將普通數組中的元素輸出最大的不同之處。!!!!!!
}
voiddel(intqueue[])
{
for(inti=2;i<=end;i++)
{
queue[i-1]=queue[i];
}
queue[end]=0;//將刪除後的地方置0
end--;
}
❽ 數據結構(c語言版)隊列基本操作的實現
/***************/
/* 鏈式隊列 */
/***************/
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
/* 定義鏈式隊列類型 */
typedef int ElemType;
typedef struct QNode
{ ElemType data;
struct QNode *next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct
{ QueuePtr front;
QueuePtr rear;
} LinkQueue;
/* 1、初始化鏈式隊列 */
void InitQueue(LinkQueue *Q)
{ Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!(Q->front)) exit(0);
Q->front->next=NULL; }
/* 2、銷毀鏈式隊列 */
void DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{ while (Q->front)
{ Q->rear=Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front=Q->rear; }
}
/* 3、清空鏈式隊列 */
void ClearQueue(LinkQueue *Q)
{ QueuePtr p;
p=Q->front->next;
while (p)
{ Q->front->next=p->next;
free(p); }
Q->rear=Q->front;
}
/* 4、判斷空隊列 */
int QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ if (Q.front==Q.rear)
return 1;
else
return 0; }
/* 5、求鏈式隊列長度 */
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ QueuePtr p; int n=0;
p=Q.front;
while (p!=Q.rear)
{ n++; p=p->next; }
return n;
}
/* 6、取隊頭元素 */
ElemType GetHead(LinkQueue Q)
{ if (Q.front!=Q.rear)
return Q.front->next->data;
}
/* 7、入隊列 */
void EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e)
{ QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!p) exit(0);
p->data=e; p->next=NULL;
Q->rear->next=p;
Q->rear=p; }
/* 8、出隊列 */
void DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e)
{ QueuePtr p;
if (Q->front!=Q->rear)
{ p=Q->front->next;
*e=p->data;
Q->front->next=p->next;
if (Q->rear==p) Q->rear=Q->front;
free(p); }
}
/* 9、遍歷鏈式隊列並輸出元素 */
void QueueTraverse(LinkQueue Q)
{ QueuePtr p;
printf("\nQueue: ");
p=Q.front->next;
while (p)
{ printf("%d\t",p->data);
p=p->next;}
}
/* 約瑟夫問題 */
void Joseffer(int n)
{ LinkQueue Q; int i; ElemType x;
InitQueue(&Q);
for(i=1; i<=n; i++)
EnQueue(&Q,i);
while (!QueueEmpty(Q))
{ for(i=1; i<=3; i++)
{ DeQueue(&Q,&x);
if (i!=3)
EnQueue(&Q,x);
else
printf("%5d",x);
}
}
}
/* 主函數 */
main()
{ LinkQueue Q; int i; ElemType x;
InitQueue(&Q);
for(i=2; i<=5; i++)
EnQueue(&Q,i);
printf("len:%d\n",QueueLength(Q));
while (!QueueEmpty(Q))
{ DeQueue(&Q,&x);
printf("%d\t",x); }
//QueueTraverse(Q);
//Joseffer(6);
}
自己去調試吧,這個是C語言版的鏈式隊列,如果看不懂或者調不出來就去看書吧。否則你這門是白學了。
註:這里是鏈式隊列
/***************/
/* 循環隊列 */
/***************/
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
#define N 100
/* 定義循環隊列類型 */
typedef int ElemType;
typedef struct
{ ElemType *base;
int front;
int rear;
} SqQueue;
/* 1、初始化循環隊列 */
void InitQueue(SqQueue *Q)
{ Q->base=(ElemType*)malloc(N*sizeof(ElemType));
Q->front=Q->rear=0; }
/* 2、銷毀循環隊列 */
void DestroyQueue(SqQueue *Q)
{ free(Q->base); }
/* 3、清空循環隊列 */
void ClearQueue(SqQueue *Q)
{ Q->front=Q->rear=0; }
/* 4、判斷空隊列 */
int QueueEmpty(SqQueue Q)
{ if (Q.front==Q.rear)
return 1;
else
return 0; }
/* 5、求循環隊列長度 */
int QueueLength(SqQueue Q)
{ return (Q.rear+N-Q.front)%N; }
/* 6、取隊頭元素 */
void GetHead(SqQueue Q, ElemType *e)
{ if (Q.front!=Q.rear)
*e=Q.base[Q.front];
}
/* 7、入隊列 */
int EnQueue(SqQueue *Q, ElemType e)
{ if ((Q->rear+1)%N==Q->front)
return 0;
Q->base[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%N;
return 1; }
/* 8、出隊列 */
int DeQueue(SqQueue *Q, ElemType *e)
{ if (Q->front==Q->rear)
return 0;
*e=Q->base[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%N;
return 1; }
/* 9、遍歷循環隊列並輸出元素 */
void QueueTraverse(SqQueue Q)
{ int i;
printf("\nQueue: ");
if (Q.rear<Q.front) Q.rear=Q.rear+N;
for(i=Q.front; i<Q.rear; i++)
printf("%d\t",Q.base[i%N]); }
/* 主函數 */
main()
{ SqQueue Q; int i; ElemType x;
InitQueue(&Q);
for(i=2; i<=5; i++)
EnQueue(&Q,i);
printf("len:%d\n",QueueLength(Q));
while (!QueueEmpty(Q))
{ DeQueue(&Q,&x);
printf("%d\t",x); }
QueueTraverse(Q);
}
在給你個循環隊列吧
❾ c語言 隊列的操作
//定義隊列結構體
typedef struct Qnode
{
int data;
struct Qnode *next;
} Queue , *QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
} linkQnode;
//創建一個隊列
initQueue (linkQnode *q)
{
q -> front = q -> rear = (QueuePtr) malloc (sizeof (Queue));
if (!q -> front) exit (0);
q -> front -> next = NULL;
}
//入隊列
EnterQueue (linkQnode *q , int item)
{
QueuePtr p;
p = (QueuePtr) malloc (sizeof (Queue));
if (!p) exit (0);
p -> data = item;
p -> next = NULL;
q -> rear -> next = p;
q -> rear = p;
}
//出隊列
DelQueue (linkQnode *q , int *item)
{
QueuePtr p;
if (q -> front = q -> rear) return;
p = q -> front -> next;
*item = p -> data;
q -> front -> next = p -> next;
if (q -> rear == p)
q -> rear = q -> front;
free (p);
}