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圖形用戶界面java

發布時間: 2022-12-08 02:55:45

『壹』 在java中,設計圖形用戶界面需要經歷哪幾個基本步驟

1, 分析業務需求, 理順業務邏輯
2, 根據業務需要考慮使用何種容器(JFrame ,Frame ,JWindow..) 需要的數量.
3, 每個容器(窗口)使用組件
4.組件使用何種布局方式(邊界布局,絕對布局,網格布局..),排列在容器(窗口)中
5.組件中需要響應那些事件, 把事件響應代碼寫好,然後綁定到組件上(addListener...)
6.調試,測試

『貳』 java怎麼實現圖形化界面

java圖形化界面還是有很多內容要學習的,可以參考 如下實例:

publicclassTestextendsJFrame{
MyPanelmp=null;
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
Testjf=newTest();
}
publicTest(){
mp=newMyPanel();
this.add(mp);
//設置標題
this.setTitle("繪圖");
//設置窗體大小
this.setSize(400,300);
//設置窗體的位置
this.setLocation(100,100);
//限制窗體的大小
this.setResizable(false);
//關閉窗體時,同時退出java虛擬機
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//顯示窗體
this.setVisible(true);
}
}
//定義一個MyPanel(我自己的面板,用於繪圖和實現繪圖區域)
classMyPanelextendsJPanel
{
//覆蓋JPanel的paint方法
//Graphics是繪圖的重要類,可以把它理解成一隻畫筆
publicvoidpaint(Graphicsg)
{
//1。調用父類函數完成初始化
super.paint(g);
////畫圓
//g.drawOval(100,100,20,20);
////畫直線
//g.drawLine(50,150,150,200);
////畫矩形邊框
//g.drawRect(150,150,30,40);
//
////設置顏色。默認為黑色
//g.setColor(Color.blue);
////填充矩形
//g.fillRect(10,10,20,30);
//畫弧形
g.drawArc(200,10,100,150,120,-80);
//在面板上畫圖片
Imageim=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("圖片路徑"));
//顯示圖片
g.drawImage(im,10,10,200,180,this);
//畫字
g.setColor(Color.red);
g.setFont(newFont("華文彩雲",Font.BOLD,20));
g.drawString("要寫的字",80,220);
}
}
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