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java範例

發布時間: 2022-11-29 07:31:54

『壹』 java小白範例

是方法,沒有被調用,如果被調用了也是沒有返回值的

『貳』 遞歸範例 java

/**
* 二分查找
* @author tenglian
*
*/
class BinaryFind{

public void find(int leftIndex, int rightIndex, int val, int arr[]){
int midIndex = (leftIndex + rightIndex)/2;
int midVal = arr[midIndex];
if(rightIndex >= leftIndex){
if(midVal > val){
find(leftIndex, midIndex - 1, val, arr);
} else if(midVal < val){
find(midIndex + 1, rightIndex, val, arr);
} else if(midVal == val){
System.out.println(midIndex);
}
} else {
System.out.println("NotDataFound");
}
}
}
上面這個例子是個二分查找,典型的 用到 遞歸的例子 自己運行下看看,相信你能理解 不難

『叄』 Java開發實戰經典的作品目錄

第1部分 Java基礎程序設計
第1章 Java概述及開發環境搭建
視頻講解:35分鍾
1.1 認識Java
1.2 Java開發環境搭建
1.3 本章要點
1.4 習題
第2章 簡單的Java程序
視頻講解:20分鍾
2.1 一個簡單的Java範例
2.2 Java程序的注釋
2.3 Java中的標識符
2.4 Java中的關鍵字
2.5 變數和常量
2.6 本章要點
2.7 習題
第3章 Java基礎程序設計
視頻講解:2小時09分鍾
3.1 數據類型劃分
3.2 基本數據類型
3.3 數據類型的轉換
3.4 運算符、表達式與語句
3.5 選擇與循環語句
3.6 本章要點
3.7 習題
第4章 數組與方法
視頻講解:1小時48分鍾
4.1 數組的定義及使用
4.2 方法的聲明及使用
4.3 數組的引用傳遞
4.4 Java新特性對數組的支持
4.5 本章要點
4.6 習題
第2部分 Java面向對象程序設計
第5章 面向對象(基礎篇)
視頻講解:6小時34分鍾
5.1 面向對象的基本概念
5.2 類與對象
5.3 封裝性
5.4 構造方法
5.5 匿名對象
5.6 實例講解——類設計分析
5.7 String
5.8 引用傳遞及基本應用
5.9 this關鍵字
5.10 static關鍵字
5.11 代碼塊
5.12 構造方法私有化
5.13 對象數組
5.14 內部類
5.15 實例講解
5.16 本章要點
5.17 習題
第6章 面向對象(高級篇)
視頻講解:4小時20分鍾
6.1 繼承的基本概念
6.2 繼承的進一步研究
6.3 範例——繼承的應用
6.4 final關鍵字
6.5 抽象類的基本概念
6.6 介面的基本概念
6.7 對象的多態性
6.8 instanceof關鍵字
6.9 抽象類與介面的應用
6.10 實例分析:寵物商店
6.11 Object類
6.12 包裝類
6.13 匿名內部類
6.14 本章要點
6.15 習題
第7章 異常的捕獲及處理
視頻講解:1小時18分鍾
7.1 異常的基本概念
7.2 throws與throw關鍵字
7.3 Exception類與Runtime Exception類
7.4 自定義異常類
7.5 斷言
7.6 本章要點
7.7 習題
第8章 包及訪問控制許可權
視頻講解:55分鍾
8.1 包的概念及使用
8.2 jar命令的使用
8.3訪問控制許可權
8.4 Java命名規范
8.5 本章要點
8.6 習題
第3部分 Java應用程序設計
第9章 多線程
視頻講解:2小時36分鍾
9.1 進程與線程
9.2 Java中線程的實現
9.3 線程的狀態
9.4 線程操作的相關方法
9.5 線程操作範例
9.6 同步與死鎖
9.7 線程操作案例——生產者及消費者
9.8 線程的生命周期
9.9 本章要點
9.10 習題
第10章 泛型
視頻講解:1小時52分鍾
第11章 Java常用類庫
視頻講解:5小時38分鍾
第12章 Java IO
視頻講解:7小時52分鍾
第13章 Java類集
視頻講解:3小時50分鍾
第14章 枚舉
視頻講解:55分鍾
第15章 Java反射機制
視頻講解:2小時24分鍾
第16章 Annotation
視頻講解:1小時19分鍾
第17章 Java資料庫編程
視頻講解:4小時15分鍾
第18章 圖形界面
視頻講解:6小時15分鍾
第19章 Java網路編程
視頻講解:1小時8分鍾
第20章 Java新IO
視頻講解:1小時33分鍾
第21章 Eclipse開發工具
視頻講解:1小時35分鍾
參考文獻
JAVA中綁定變數的測試代碼
一段在JAVA中綁定變數的測試代碼,大家可以將代碼測試一下,理解其實現原理,對大家學習肯定能有所幫助,中國自學編程網為大家整理。
import java.sql.*;
import oracle.jdbc.driver.*;
class ConOra {
public static void main(String args[] ) throws SQLException{
DriverManager.registerDriver(new oracle.jdbc.driver.OracleDriver());
Connection conn = DriverManager.getConnection(jdbc:oracle:thin:@192.168.1.152:1521:whx,system,lukewhx);
PreparedStatement stmt ;
ResultSet rset ;
String v_sql;
/*
for (int i =1;i<=1000;i++){
v_sql=select object_name from objects where object_id=+i;
stmt =conn.prepareStatement(v_sql);
rset=stmt.executeQuery();
stmt.close();
}
*/
for (int i =1 ;i<=1000;i++ ) {
v_sql = select object_name from objects where object_id= :x ;
stmt=conn.prepareStatement(v_sql);
stmt.setString(1,Integer.toString(i));
rset = stmt.executeQuery();
stmt.close();
}
System.out.println(Execute OK);
}
}

『肆』 java"方法的使用"範例球解

public class methoddemo{......}--------------定義一個類methoddemo。
int a=12345679,b=81;---------------這個類中定義了兩個變數i 和 j 初始值都給出了。

public void times(int i,int j)和public static void main(String args[])是這個類中定義的兩個方法。
times方法:由代碼可知times功能是在控制台列印i*j的積。
main方法:由static修飾,是靜態方法,也稱作程序的入口;main方法中創建了methoddemo這個類的實例(也叫對象),然後調用了這個對象的times方法。
看來你確實是新手,剛入門這些東西不懂可以理解,學習一段時間之後就輕松點了。這些都是很基礎的東西。

『伍』 求java樹形目錄代碼範例

給你一個。一共三個類。是個資源管理器的代碼

// FileList.java

package tl.exercise.swing;

import java.awt.Color;

import java.awt.Component;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JList;

import javax.swing.ListCellRenderer;

import javax.swing.ListModel;

import javax.swing.event.ListDataListener;

public class FileList

extends JList {

// PathNode theNode;

FileListModel dataModel;

static final long serialVersionUID = 10;

public FileList() {

dataModel = new FileListModel();

setModel(dataModel);

this.setCellRenderer(new MyCellRenderer());

}

public void fireTreeSelectionChanged(I_fileSystem node) {

// Vector files = node.getFiles();

// theNode = node;

dataModel.setNode(node);

updateUI();

}

}

class FileListModel implements ListModel {

FileList theList;

I_fileSystem node;

char fileType = I_fileSystem.ALL;

public void setNode(I_fileSystem node) {

this.node = node;

}

public Object getElementAt(int index) {

if (node != null) {

return ((I_fileSystem) node).getChild(fileType, index);

} else {

return null;

}

}

public int getSize() {

if (node != null) {

return ((I_fileSystem) node).getChildCount(fileType);

} else {

return 0;

}

}

public void addListDataListener(ListDataListener l) {

}

public void removeListDataListener(ListDataListener l) {

}

}

class MyCellRenderer extends JLabel implements ListCellRenderer {

public MyCellRenderer() {

setOpaque(true);

}

public Component getListCellRendererComponent(

JList list,

Object value,

int index,

boolean isSelected,

boolean cellHasFocus)

{

FolderNode node = (FolderNode) value;

setIcon(node.getIcon());

setText(value.toString());

setBackground(isSelected ? Color.BLUE.darker().darker() : Color.WHITE);

setForeground(isSelected ? Color.WHITE : Color.BLACK);

return this;

}

}

package tl.exercise.swing;

//JExplorer.java

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Toolkit;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JSplitPane;

import javax.swing.border.BevelBorder;

public class JExplorer {

public static void main(String[] args) {

// JFrame.(true);

JFrame frame = new JFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.getContentPane().add(new UI(frame));

frame.pack();

Dimension screen = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

int left = (screen.width - frame.getWidth()) / 2;

int top = (screen.height - frame.getHeight()) / 2;

frame.setLocation(left, top);

frame.setVisible(true);

}

}

class UI extends JPanel {

// implements I_menuHandler{

static final long serialVersionUID = 0l;

static int LEFT_WIDTH = 200;

static int RIGHT_WIDTH = 300;

static int WINDOW_HEIGHT = 300;

JFrame frame = null;

public UI(JFrame frame) {

// EmptyBorder eb = new EmptyBorder(1,1,1,1);

this.frame = frame;

setPreferredSize(new Dimension(800, 600));

setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));

setLayout(new BorderLayout());

FileList list = new FileList();

FileTree tree = new FileTree(list);

tree.setDoubleBuffered(true);

list.setDoubleBuffered(true);

JScrollPane treeView = new JScrollPane(tree);

treeView.setPreferredSize(

new Dimension(LEFT_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));

JScrollPane listView = new JScrollPane(list);

listView.setPreferredSize(

new Dimension(RIGHT_WIDTH, WINDOW_HEIGHT));

JSplitPane pane =

new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT, treeView,

listView);

pane.setDividerLocation(300);

pane.setDividerSize(4);

// pane.setDoubleBuffered(true);

add(pane);

}

}

package tl.exercise.swing;

//FileTree.java
/***********************************************************

* Author: Jason

* email: [email protected]

* CSDN blog: http://blog.csdn.net/UnAgain/

***********************************************************/

import java.awt.Component;

import java.io.File;

import java.util.Vector;

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JTree;

import javax.swing.event.TreeExpansionEvent;

import javax.swing.event.TreeExpansionListener;

import javax.swing.event.TreeModelListener;

import javax.swing.event.TreeSelectionEvent;

import javax.swing.event.TreeSelectionListener;

import javax.swing.filechooser.FileSystemView;

import javax.swing.tree.DefaultTreeCellRenderer;

import javax.swing.tree.TreeModel;

import javax.swing.tree.TreePath;

public class FileTree extends JTree {

static final long serialVersionUID = 0;

private FileList theList;

public FileTree(FileList list) {

theList = list;

setModel(new FileSystemModel(new FolderNode()));

this.setCellRenderer(new FolderRenderer());

addTreeSelectionListener(new TreeSelectionListener() {

public void valueChanged(TreeSelectionEvent tse) {

}

});

this.setSelectionRow(0);

}

public void fireValueChanged(TreeSelectionEvent tse) {

TreePath tp = tse.getNewLeadSelectionPath();

Object o = tp.getLastPathComponent();

// theList.fireTreeSelectionChanged((PathNode)o);

theList.fireTreeSelectionChanged((FolderNode) o);

}

public void fireTreeCollapsed(TreePath path) {

super.fireTreeCollapsed(path);

TreePath curpath = getSelectionPath();

if (path.isDescendant(curpath)) {

setSelectionPath(path);

}

}

public void fireTreeWillExpand(TreePath path) {

System.out.println("Path will expand is " + path);

}

public void fireTreeWillCollapse(TreePath path) {

System.out.println("Path will collapse is " + path);

}

class ExpansionListener implements TreeExpansionListener {

FileTree tree;

public ExpansionListener(FileTree ft) {

tree = ft;

}

public void treeCollapsed(TreeExpansionEvent tee) {

}

public void treeExpanded(TreeExpansionEvent tee) {

}

}

}

class FileSystemModel implements TreeModel {

I_fileSystem theRoot;

char fileType = I_fileSystem.DIRECTORY;

public FileSystemModel(I_fileSystem fs) {

theRoot = fs;

}

public Object getRoot() {

return theRoot;

}

public Object getChild(Object parent, int index) {

return ((I_fileSystem) parent).getChild(fileType, index);

}

public int getChildCount(Object parent) {

return ((I_fileSystem) parent).getChildCount(fileType);

}

public boolean isLeaf(Object node) {

return ((I_fileSystem) node).isLeaf(fileType);

}

public int getIndexOfChild(Object parent, Object child) {

return ((I_fileSystem) parent).getIndexOfChild(fileType, child);

}

public void valueForPathChanged(TreePath path, Object newValue) {

}

public void addTreeModelListener(TreeModelListener l) {

}

public void removeTreeModelListener(TreeModelListener l) {

}

}

interface I_fileSystem {

final public static char DIRECTORY = 'D';

final public static char FILE = 'F';

final public static char ALL = 'A';

public Icon getIcon();

public I_fileSystem getChild(char fileType, int index);

public int getChildCount(char fileType);

public boolean isLeaf(char fileType);

public int getIndexOfChild(char fileType, Object child);

}

/**

* A data model for a JTree. This model explorer windows file system directly.

*

* <p>

* Perhaps there is a fatal bug with this design. For speed, each of instances

* of this model contains file objects of subdirectory, up to now, there isn't

* any method to release them until program be end. I'm afraid that the memory

* would be full of if the file system is large enough and JVM memery size

* setted too small.

*

* <p>

* I won't pay more attention to solve it. it isn't goal of current a exercise.

*

* @author Jason

*/

class FolderNode implements I_fileSystem {

// private static FolderNode theRoot;

private static FileSystemView fsView;

private static boolean showHiden = true;;

private File theFile;

private Vector<File> all = new Vector<File>();

private Vector<File> folder = new Vector<File>();

/**

* set that whether apply hiden file.

*

* @param ifshow

*/

public void setShowHiden(boolean ifshow) {

showHiden = ifshow;

}

public Icon getIcon() {

return fsView.getSystemIcon(theFile);

}

public String toString() {

// return fsView.

return fsView.getSystemDisplayName(theFile);

}

/**

* create a root node. by default, it should be the DeskTop in window file

* system.

*

*/

public FolderNode() {

fsView = FileSystemView.getFileSystemView();

theFile = fsView.getHomeDirectory();

prepareChildren();

}

private void prepareChildren() {

File[] files = fsView.getFiles(theFile, showHiden);

for (int i = 0; i < files.length; i++) {

all.add(files[i]);

if (files[i].isDirectory()

&& !files[i].toString().toLowerCase().endsWith(".lnk")) {

folder.add(files[i]);

}

}

}

private FolderNode(File file) {

theFile = file;

prepareChildren();

}

public FolderNode getChild(char fileType, int index) {

if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {

return new FolderNode(folder.get(index));

} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {

return new FolderNode(all.get(index));

} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {

return null;

} else {

return null;

}

}

public int getChildCount(char fileType) {

if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {

return folder.size();

} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {

return all.size();

} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {

return -1;

} else {

return -1;

}

}

public boolean isLeaf(char fileType) {

if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {

return folder.size() == 0;

} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {

return all.size() == 0;

} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {

return true;

} else {

return true;

}

}

public int getIndexOfChild(char fileType, Object child) {

if (child instanceof FolderNode) {

if (I_fileSystem.DIRECTORY == fileType) {

return folder.indexOf(((FolderNode) child).theFile);

} else if (I_fileSystem.ALL == fileType) {

return all.indexOf(((FolderNode) child).theFile);

} else if (I_fileSystem.FILE == fileType) {

return -1;

} else {

return -1;

}

} else {

return -1;

}

}

}

class FolderRenderer extends DefaultTreeCellRenderer {

private static final long serialVersionUID = 1L;

public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value,

boolean sel, boolean expanded, boolean leaf, int row,

boolean hasFocus) {

I_fileSystem node = (I_fileSystem) value;

Icon icon = node.getIcon();

setLeafIcon(icon);

setOpenIcon(icon);

setClosedIcon(icon);

return super.getTreeCellRendererComponent(tree, value, sel, expanded,

leaf, row, hasFocus);

}

}

『陸』 《Thinking in java》中一個範例的問題

書上原話是這樣說的:當你尋找list中的下一個Event時,得使用next來檢查是否已經饒行一周。這在調用gesNext()時尤其重要,因為當我們執行完Event對象之後便得運用removeCurrent()將這些Event對象移除,所以getNext()會在list的走訪過程中遇上一些「空洞」。

『柒』 JAVA 語言的發展

隨著我國經濟的快速發展,科學技術也在不斷進步。基於計算機軟體開發的Java編程語言也迅速發展 起來並逐漸受到人們的重視,被廣泛應用在計算機軟體的開發上,是發展最快的計算機語言。每年的Java人才缺口人數都高達百萬以上。在我們的工作中、學習中、生活中無不存在和使用著互聯網信息技術。

事實說明,互聯網已經越來越廣泛地深入到人們生活的方方面面,Java技術服務市場需求空缺會越來越大。精通一門IT技術,將擁有更多的就業選擇。特別是困擾應屆大學生的就業難問題,IT企事業單位將會給他們打開另一扇方便之門。接下來給大家介紹有關Java語言的發展現狀與其前景。

Java是由Sun公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台的總稱。 Java平台由Java虛擬機(Java Virtual Machine)和Java 應用編程介面(Application Programming Interface、簡稱API)構成。

面向對象技術被稱為程序設計思想的一場革命,它已成為計算機應用開發領域的主流趨勢,java語言是面向對象技術成功應用的範例之一。Java語言的面向對象、簡單性、安全性、跨平台等顯著特點,使得java成為許多應用系統的理想開發語言。Java是一門完全的跨平台語言,它的程序跨平台運行時,對程序本身不需要進行任何的修改,真正做到「一次編寫,到處運行」。隨著Internet的產生和發展,Java語言的諸多優點引起軟體開發人員極大的關注。這也註定了java必將成為最流行的網路編程語言之一。

Java可以分為三個部分:企業版(J2EE)、標准版(J2SE)、微型版(J2ME)。企業版(J2EE)是大型企業所應用開發,主要是基於網路的程序,方向為C/S ,web應用;標准版(J2SE)是為圖形用戶界面編程,主要是基於本地的編程;微型版(J2ME)該版本主要針對消費類電子設備,如可視電話、汽車導航等。

隨著科技的不斷發展,Java的社會市場需求也在不斷的增加,現在社會Java開發人員的市場需求有哪些呢?主要分為:Java工程師、Java軟體工程師、Java程序員、Java高級程序員。在企業的職位可分為:軟體工程師、系統架構師、售前技術工程師、技術經理、項目經理、測試工程師等。

現在由於科技的快速發展,公司企業對Java技術人員的需求量不斷增加,所以對於從事Java編程的人員來說,找到程序設計的工作並非難事。一般來說,對於那些剛參加工作的人員來說工資剛開始會比較低,在4K左右。但隨著經驗不斷的豐富、技術不斷的提高,工資會不斷提高,大概在5K-20K之間。所以從事Java編程的人員,將來的工資待遇還是比較不錯的。

隨著Java的不斷完善和發展,現在Java主要涉及的知識領域包括以下部分:JDK、HTML、CSS、JavaScript核心、Oracle資料庫、JavaSE、XML、java數據結構、JDBC、Servlet/Jsp、Ajax、Hibernate、Spring、Web系統架構、Struts開發,這些技術是java的必備法寶。

Html、JavaScript、CSS實現web開發中,程序的界面的顯示和美觀;Oracle資料庫是企業應用中用來存儲大量數據的資料庫;Servlet/JSP實現網頁和Java語言的溝通,是二者的橋梁。Hibernate/、Spring、Struts是對程序進行架構設計,使程序架構分明,易於分析和維護。掌握這些技術,就可以在Java世界裡大展身手。
如果對Java學習感興趣可以來我這個看看,希望對您有所幫助!~

『捌』 Java 抽象類,求個範例

抽象類與介面緊密相關,它們不能實例化,並且常常部分實現或根本不實現。抽象類和介面之間的一個主要差別是:類可以實現無限個介面,但僅能從一個抽象(或任何其他類型)類繼承。從抽象類派生的類仍可實現介面。可以在創建組件時使用抽象類,因為它們使您得以在某些方法中指定不變級功能,但直到需要該類的特定實現之後才實現其他方法。抽象類也制定版本,因為如果在派生類中需要附加功能,則可以將其添加到基類而不中斷代碼。

在實現抽象類時,必須實現該類中的每一個抽象方法,而每個已實現的方法必須和抽象類中指定的方法一樣,接收相同數目和類型的參數,具有同樣的返回值。
抽象類不能被實例化,也就是不能用new關鍵字去產生對象
抽象方法只需聲明,而不需實現
抽象類的子類必須覆蓋所有的抽象方法後才能被實例化,否則這個子類還是個抽象類.

以下來自:http://..com/question/43824606.html?si=1&wtp=wk

理解抽象類

abstract class和interface在Java語言中都是用來進行抽象類(本文中的抽象類並非從abstract class翻譯而來,它表示的是一個抽象體,而abstract class為Java語言中用於定義抽象類的一種方法,請讀者注意區分)定義的,那麼什麼是抽象類,使用抽象類能為我們帶來什麼好處呢?

在面向對象的概念中,我們知道所有的對象都是通過類來描繪的,但是反過來卻不是這樣。並不是所有的類都是用來描繪對象的,如果一個類中沒有包含足夠的信息來描繪一個具體的對象,這樣的類就是抽象類。抽象類往往用來表徵我們在對問題領域進行分析、設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相同的具體概念的抽象。比如:如果我們進行一個圖形編輯軟體的開發,就會發現問題領域存在著圓、三角形這樣一些具體概念,它們是不同的,但是它們又都屬於形狀這樣一個概念,形狀這個概念在問題領域是不存在的,它就是一個抽象概念。正是因為抽象的概念在問題領域沒有對應的具體概念,所以用以表徵抽象概念的抽象類是不能夠實例化的。

在面向對象領域,抽象類主要用來進行類型隱藏。我們可以構造出一個固定的一組行為的抽象描述,但是這組行為卻能夠有任意個可能的具體實現方式。這個抽象描述就是抽象類,而這一組任意個可能的具體實現則表現為所有可能的派生類。模塊可以操作一個抽象體。由於模塊依賴於一個固定的抽象體,因此它可以是不允許修改的;同時,通過從這個抽象體派生,也可擴展此模塊的行為功能。熟悉OCP的讀者一定知道,為了能夠實現面向對象設計的一個最核心的原則OCP(Open-Closed Principle),抽象類是其中的關鍵所在。

從語法定義層面看abstract class和interface

在語法層面,Java語言對於abstract class和interface給出了不同的定義方式,下面以定義一個名為Demo的抽象類為例來說明這種不同。

使用abstract class的方式定義Demo抽象類的方式如下:

abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2();



使用interface的方式定義Demo抽象類的方式如下:

interface Demo {
void method1();
void method2();

}

在abstract class方式中,Demo可以有自己的數據成員,也可以有非abstarct的成員方法,而在interface方式的實現中,Demo只能夠有靜態的不能被修改的數據成員(也就是必須是static final的,不過在interface中一般不定義數據成員),所有的成員方法都是abstract的。從某種意義上說,interface是一種特殊形式的abstract class。

從編程的角度來看,abstract class和interface都可以用來實現"design by contract"的思想。但是在具體的使用上面還是有一些區別的。

首先,abstract class在Java語言中表示的是一種繼承關系,一個類只能使用一次繼承關系。但是,一個類卻可以實現多個interface。也許,這是Java語言的設計者在考慮Java對於多重繼承的支持方面的一種折中考慮吧。

其次,在abstract class的定義中,我們可以賦予方法的默認行為。但是在interface的定義中,方法卻不能擁有默認行為,為了繞過這個限制,必須使用委託,但是這會 增加一些復雜性,有時會造成很大的麻煩。

在抽象類中不能定義默認行為還存在另一個比較嚴重的問題,那就是可能會造成維護上的麻煩。因為如果後來想修改類的界面(一般通過abstract class或者interface來表示)以適應新的情況(比如,添加新的方法或者給已用的方法中添加新的參數)時,就會非常的麻煩,可能要花費很多的時間(對於派生類很多的情況,尤為如此)。但是如果界面是通過abstract class來實現的,那麼可能就只需要修改定義在abstract class中的默認行為就可以了。

同樣,如果不能在抽象類中定義默認行為,就會導致同樣的方法實現出現在該抽象類的每一個派生類中,違反了"one rule,one place"原則,造成代碼重復,同樣不利於以後的維護。因此,在abstract class和interface間進行選擇時要非常的小心。

從設計理念層面看abstract class和interface

上面主要從語法定義和編程的角度論述了abstract class和interface的區別,這些層面的區別是比較低層次的、非本質的。本小節將從另一個層面:abstract class和interface所反映出的設計理念,來分析一下二者的區別。作者認為,從這個層面進行分析才能理解二者概念的本質所在。

前面已經提到過,abstarct class在Java語言中體現了一種繼承關系,要想使得繼承關系合理,父類和派生類之間必須存在"is a"關系,即父類和派生類在概念本質上應該是相同的(參考文獻〔3〕中有關於"is a"關系的大篇幅深入的論述,有興趣的讀者可以參考)。對於interface 來說則不然,並不要求interface的實現者和interface定義在概念本質上是一致的,僅僅是實現了interface定義的契約而已。為了使論述便於理解,下面將通過一個簡單的實例進行說明。

考慮這樣一個例子,假設在我們的問題領域中有一個關於Door的抽象概念,該Door具有執行兩個動作open和close,此時我們可以通過abstract class或者interface來定義一個表示該抽象概念的類型,定義方式分別如下所示:

使用abstract class方式定義Door:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}

使用interface方式定義Door:

interface Door {
void open();
void close();
}

其他具體的Door類型可以extends使用abstract class方式定義的Door或者implements使用interface方式定義的Door。看起來好像使用abstract class和interface沒有大的區別。

如果現在要求Door還要具有報警的功能。我們該如何設計針對該例子的類結構呢(在本例中,主要是為了展示abstract class和interface反映在設計理念上的區別,其他方面無關的問題都做了簡化或者忽略)?下面將羅列出可能的解決方案,並從設計理念層面對這些不同的方案進行分析。

解決方案一:

簡單的在Door的定義中增加一個alarm方法,如下:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}

或者

interface Door {
void open();
void close();
void alarm();
}

那麼具有報警功能的AlarmDoor的定義方式如下:

class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}

或者

class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }


這種方法違反了面向對象設計中的一個核心原則ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定義中把Door概念本身固有的行為方法和另外一個概念"報警器"的行為方法混在了一起。這樣引起的一個問題是那些僅僅依賴於Door這個概念的模塊會因為"報警器"這個概念的改變(比如:修改alarm方法的參數)而改變,反之依然。

解決方案二:

既然open、close和alarm屬於兩個不同的概念,根據ISP原則應該把它們分別定義在代表這兩個概念的抽象類中。定義方式有:這兩個概念都使用abstract class方式定義;兩個概念都使用interface方式定義;一個概念使用abstract class方式定義,另一個概念使用interface方式定義。

顯然,由於Java語言不支持多重繼承,所以兩個概念都使用abstract class方式定義是不可行的。後面兩種方式都是可行的,但是對於它們的選擇卻反映出對於問題領域中的概念本質的理解、對於設計意圖的反映是否正確、合理。我們一一來分析、說明。

如果兩個概念都使用interface方式來定義,那麼就反映出兩個問題:1、我們可能沒有理解清楚問題領域,AlarmDoor在概念本質上到底是Door還是報警器?2、如果我們對於問題領域的理解沒有問題,比如:我們通過對於問題領域的分析發現AlarmDoor在概念本質上和Door是一致的,那麼我們在實現時就沒有能夠正確的揭示我們的設計意圖,因為在這兩個概念的定義上(均使用interface方式定義)反映不出上述含義。

如果我們對於問題領域的理解是:AlarmDoor在概念本質上是Door,同時它有具有報警的功能。我們該如何來設計、實現來明確的反映出我們的意思呢?前面已經說過,abstract class在Java語言中表示一種繼承關系,而繼承關系在本質上是"is a"關系。所以對於Door這個概念,我們應該使用abstarct class方式來定義。另外,AlarmDoor又具有報警功能,說明它又能夠完成報警概念中定義的行為,所以報警概念可以通過interface方式定義。如下所示:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}

這種實現方式基本上能夠明確的反映出我們對於問題領域的理解,正確的揭示我們的設計意圖。其實abstract class表示的是"is a"關系,interface表示的是"like a"關系,大家在選擇時可以作為一個依據,當然這是建立在對問題領域的理解上的,比如:如果我們認為AlarmDoor在概念本質上是報警器,同時又具有Door的功能,那麼上述的定義方式就要反過來了。
能不能明白看你自己了,那個調味品類你自己寫吧,呵呵

『玖』 java遠程調用介面的原理和範例,謝謝

Java 遠程處理
Java遠程方法調用(RMI)提供了Java程序語言的遠程通訊功能,這種特性使客戶機上運行的程序可以調用遠程伺服器上的對象,使Java編程人員能夠在網路環境中分布操作。
創建一個簡單的Java分布式遠程方法調用程序可以按以下幾個步驟操作,

一、定義遠程介面:
在 Java 中,遠程對象是實現遠程介面的類的實例, 遠程介面聲明每個要遠程調用的方法。在需要創建一個遠程對象的時候,我們通過傳遞一個介面來隱藏基層的實施細節,客戶通過介面句柄發送消息即可。
遠程介面具有如下特點:
1) 遠程介面必須為public屬性。如果不這樣,除非客戶端與遠程介面在同一個包內,否則 當試圖裝入實現該遠程介面的遠程對象時,調用會得到錯誤結果。
2) 遠程介面必須擴展介面java.rmi.Remote。
3) 除與應用程序本身特定的例外之外,遠程介面中的每個方法都必須在自己的throws從句中 聲明java.rmi.RemoteException。(或 RemoteException 的父類)。
4) 作為參數或返回值傳遞的一個遠程對象(不管是直接,還是本地對象中嵌入)必須聲明為遠 程介面,而不應聲明為實施類。

下面是遠程介面的定義

[java] view plain
package test;
import java.rmi.Remote;
import java.rmi.RemoteException;
import java.math.BigInteger;

public interface Fib extends Remote {
public int getFib(int n) throws RemoteException;
// public BigInteger getFib(BigInteger n) throws RemoteException;
}

二、實現遠程介面:
遠程對象實現類必須擴展遠程對象java.rmi.UnicastRemoteObject類,並實現所定義的遠程介面。遠程對象的實現類中包含實現每個遠程介面所指定的遠程方法的代碼。這個類也可以含有附加的方法,但客戶只能使用遠程介面中的方法。因為客戶是指向介面的一個句柄,而不是它的哪個類。必須為遠程對象定義構造函數,即使只准備定義一個默認構造函數,用它調用基礎類構造函數。因為基礎類構造函數可能會拋出 java.rmi.RemoteException,所以即使別無它用必須拋出java.rmi.RemoteException例外。
以下是遠程對象實現類的聲明:

[java] view plain
package test;
import java.math.BigInteger;
import java.rmi.*;
import java.rmi.server.UnicastRemoteObject;

public class FibImp extends UnicastRemoteObject implements Fib {
public FibImp() throws RemoteException {
super();
}

public int getFib(int n) throws RemoteException {
return n+2;
}

}

三、編寫伺服器類:
包含 main 方法的類可以是實現類自身,也可以完全是另一個類。下面通過RmiSampleServer 來創建一個遠程對象的實例,並通過java.rmi.registry.LocateRegistry類的createRegistry 方法從指定埠號啟動注冊服務程序,也可以通過執行 rmiregistry 命令啟動注冊服務程序,注冊服務程序的預設運行埠為 1099。必須將遠程對象名字綁定到對遠程對象的引用上: Naming.rebind("//localhost:8808/SAMPLE-SERVER" , Server);
以下是伺服器類的聲明:

[java] view plain
package test;
import java.net.MalformedURLException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.RemoteException;
import java.rmi.registry.LocateRegistry;
public class FibonacciServer {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
try {
LocateRegistry.createRegistry(8804);
FibImp f = new FibImp();

// 注冊到 registry 中
Naming.rebind("//localhost:8804/SAMPLE-SERVER", f);
System.out.println("fib server ready");

} catch (RemoteException re) {
System.out.println("Exception in FibonacciImpl.main: " + re);
} catch (MalformedURLException e) {
System.out.println("MalformedURLException " + e);
}
}
}

四、編寫使用遠程服務的客戶機類:
客戶機類的主要功能有兩個,一是通過Naming.lookup方法來構造注冊服務程序 stub 程序實例,二是調用伺服器遠程對象上的遠程方法。
以下是客戶端類的聲明:

[java] view plain
package testClient;

import test.Fib;
import java.math.BigInteger;
import java.net.MalformedURLException;
import java.rmi.Naming;
import java.rmi.NotBoundException;
import java.rmi.RemoteException;
public class FibClient {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
String url = "//localhost:8804/SAMPLE-SERVER";
try {

Fib calc = (Fib) Naming.lookup(url);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
int f = calc.getFib(i);
System.out.println(f);
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NotBoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

『拾』 java編程規范!!!

名稱 Java語言編碼規范(Java Code Conventions)
簡介 本文檔講述了Java語言的編碼規范,較之陳世忠先生《c++編碼規范》的浩繁詳盡,此文當屬短小精悍了。而其中所列之各項條款,從編碼風格,到注意事項,不單只Java,對於其他語言,也都很有借鑒意義。因為簡短,所以易記,大家不妨將此作為handbook,常備案頭,逐一對驗。
1 介紹
1.1 為什麼要有編碼規范
1.2 版權聲明
2 文件名
2.1 文件後綴
2.2 常用文件名
3 文件組織
3.1 Java源文件
3.1.1 開頭注釋
3.1.2 包和引入語句
3.1.3 類和介面聲明
4 縮進排版
4.1 行長度
4.2 換行
5 注釋
5.1 實現注釋的格式
5.1.1 塊注釋
5.1.2 單行注釋
5.1.3 尾端注釋
5.1.4 行末注釋
5.2 文擋注釋
6 聲明
6.1 每行聲明變數的數量
6.2 初始化
6.3 布局
6.4 類和介面的聲明
7 語句
7.1 簡單語句
7.2 復合語句
7.3 返回語句
7.4 if,if-else,if else-if else語句
7.5 for語句
7.6 while語句
7.7 do-while語句
7.8 switch語句
7.9 try-catch語句
8 空白
8.1 空行
8.2 空格
9 命名規范
10 編程慣例
10.1 提供對實例以及類變數的訪問控制
10.2 引用類變數和類方法
10.3 常量
10.4 變數賦值
10.5 其它慣例
10.5.1 圓括弧
10.5.2 返回值
10.5.3 條件運算符"?"前的表達式"?"前的表達式
10.5.4 特殊注釋
11 代碼範例
11.1 Java源文件範例

1 介紹(Introction)

1.1 為什麼要有編碼規范(Why Have Code Conventions)

編碼規范對於程序員而言尤為重要,有以下幾個原因:

- 一個軟體的生命周期中,80%的花費在於維護
- 幾乎沒有任何一個軟體,在其整個生命周期中,均由最初的開發人員來維護
- 編碼規范可以改善軟體的可讀性,可以讓程序員盡快而徹底地理解新的代碼
- 如果你將源碼作為產品發布,就需要確任它是否被很好的打包並且清晰無誤,一如你已構建的其它任何產品

為了執行規范,每個軟體開發人員必須一致遵守編碼規范。每個人。

1.2 版權聲明(Acknowledgments)

本文檔反映的是Sun MicroSystems公司,Java語言規范中的編碼標准部分。主要貢獻者包括:Peter King,Patrick Naughton,Mike DeMoney,Jonni Kanerva,Kathy Walrath以及Scott Hommel。

本文檔現由Scott Hommel維護,有關評論意見請發至[email protected]

2 文件名(File Names)

這部分列出了常用的文件名及其後綴。

2.1 文件後綴(File Suffixes)

Java程序使用下列文件後綴:

文件類別 文件後綴
Java源文件 .java
Java位元組碼文件 .class

2.2 常用文件名(Common File Names)

常用的文件名包括:

文件名 用途
GNUmakefile makefiles的首選文件名。我們採用gnumake來創建(build)軟體。
README 概述特定目錄下所含內容的文件的首選文件名

3 文件組織(File Organization)

一個文件由被空行分割而成的段落以及標識每個段落的可選注釋共同組成。超過2000行的程序難以閱讀,應該盡量避免。"Java源文件範例"提供了一個布局合理的Java程序範例。

3.1 Java源文件(Java Source Files)

每個Java源文件都包含一個單一的公共類或介面。若私有類和介面與一個公共類相關聯,可以將它們和公共類放入同一個源文件。公共類必須是這個文件中的第一個類或介面。

Java源文件還遵循以下規則:

- 開頭注釋(參見"開頭注釋")
- 包和引入語句(參見"包和引入語句")
- 類和介面聲明(參見"類和介面聲明")

3.1.1 開頭注釋(Beginning Comments)

所有的源文件都應該在開頭有一個C語言風格的注釋,其中列出類名、版本信息、日期和版權聲明:

/*
* Classname
*
* Version information
*
* Date
*
* Copyright notice
*/

3.1.2 包和引入語句(Package and Import Statements)

在多數Java源文件中,第一個非注釋行是包語句。在它之後可以跟引入語句。例如:

package java.awt;

import java.awt.peer.CanvasPeer;

3.1.3 類和介面聲明(Class and Interface Declarations)

下表描述了類和介面聲明的各個部分以及它們出現的先後次序。參見"Java源文件範例"中一個包含注釋的例子。

類/介面聲明的各部分 註解
1 類/介面文檔注釋(/**……*/) 該注釋中所需包含的信息,參見"文檔注釋"
2 類或介面的聲明
3 類/介面實現的注釋(/*……*/)如果有必要的話 該注釋應包含任何有關整個類或介面的信息,而這些信息又不適合作為類/介面文檔注釋。
4 類的(靜態)變數 首先是類的公共變數,隨後是保護變數,再後是包一級別的變數(沒有訪問修飾符,access modifier),最後是私有變數。
5 實例變數 首先是公共級別的,隨後是保護級別的,再後是包一級別的(沒有訪問修飾符),最後是私有級別的。
6 構造器
7 方法 這些方法應該按功能,而非作用域或訪問許可權,分組。例如,一個私有的類方法可以置於兩個公有的實例方法之間。其目的是為了更便於閱讀和理解代碼。

4 縮進排版(Indentation)

4個空格常被作為縮進排版的一個單位。縮進的確切解釋並未詳細指定(空格 vs. 製表符)。一個製表符等於8個空格(而非4個)。

4.1 行長度(Line Length)

盡量避免一行的長度超過80個字元,因為很多終端和工具不能很好處理之。

注意:用於文檔中的例子應該使用更短的行長,長度一般不超過70個字元。

4.2 換行(Wrapping Lines)

當一個表達式無法容納在一行內時,可以依據如下一般規則斷開之:

- 在一個逗號後面斷開
- 在一個操作符前面斷開
- 寧可選擇較高級別(higher-level)的斷開,而非較低級別(lower-level)的斷開
- 新的一行應該與上一行同一級別表達式的開頭處對齊
- 如果以上規則導致你的代碼混亂或者使你的代碼都堆擠在右邊,那就代之以縮進8個空格。

以下是斷開方法調用的一些例子:

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);

var = someMethod1(longExpression1,
someMethod2(longExpression2,
longExpression3));

以下是兩個斷開算術表達式的例子。前者更好,因為斷開處位於括弧表達式的外邊,這是個較高級別的斷開。

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 - longName5)
+ 4 * longname6; //PREFFER

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4
- longName5) + 4 * longname6; //AVOID

以下是兩個縮進方法聲明的例子。前者是常規情形。後者若使用常規的縮進方式將會使第二行和第三行移得很靠右,所以代之以縮進8個空格

//CONVENTIONAL INDENTATION
someMethod(int anArg, Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}

//INDENT 8 SPACES TO AVOID VERY DEEP INDENTS
private static synchronized horkingLongMethodName(int anArg,
Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}

if語句的換行通常使用8個空格的規則,因為常規縮進(4個空格)會使語句體看起來比較費勁。比如:

//DON』T USE THIS INDENTATION
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) { //BAD WRAPS
doSomethingAboutIt(); //MAKE THIS LINE EASY TO MISS
}

//USE THIS INDENTATION INSTEAD
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}

//OR USE THIS
if ((condition1 && condition2) || (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}

這里有三種可行的方法用於處理三元運算表達式:

alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta : gamma;

alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta
: gamma;

alpha = (aLongBooleanExpression)
? beta
: gamma;

5 注釋(Comments)

Java程序有兩類注釋:實現注釋(implementation comments)和文檔注釋(document comments)。實現注釋是那些在C++中見過的,使用/*...*/和//界定的注釋。文檔注釋(被稱為"doc comments")是Java獨有的,並由/**...*/界定。文檔注釋可以通過javadoc工具轉換成HTML文件。

實現注釋用以注釋代碼或者實現細節。文檔注釋從實現自由(implementation-free)的角度描述代碼的規范。它可以被那些手頭沒有源碼的開發人員讀懂。

注釋應被用來給出代碼的總括,並提供代碼自身沒有提供的附加信息。注釋應該僅包含與閱讀和理解程序有關的信息。例如,相應的包如何被建立或位於哪個目錄下之類的信息不應包括在注釋中。

在注釋里,對設計決策中重要的或者不是顯而易見的地方進行說明是可以的,但應避免提供代碼中己清晰表達出來的重復信息。多餘的的注釋很容易過時。通常應避免那些代碼更新就可能過時的注釋。

注意:頻繁的注釋有時反映出代碼的低質量。當你覺得被迫要加註釋的時候,考慮一下重寫代碼使其更清晰。

注釋不應寫在用星號或其他字元畫出來的大框里。注釋不應包括諸如製表符和回退符之類的特殊字元。

5.1 實現注釋的格式(Implementation Comment Formats)

程序可以有4種實現注釋的風格:塊(block)、單行(single-line)、尾端(trailing)和行末(end-of-line)。

5.1.1 塊注釋(Block Comments)

塊注釋通常用於提供對文件,方法,數據結構和演算法的描述。塊注釋被置於每個文件的開始處以及每個方法之前。它們也可以被用於其他地方,比如方法內部。在功能和方法內部的塊注釋應該和它們所描述的代碼具有一樣的縮進格式。

塊注釋之首應該有一個空行,用於把塊注釋和代碼分割開來,比如:

/*
* Here is a block comment.
*/

塊注釋可以以/*-開頭,這樣indent(1)就可以將之識別為一個代碼塊的開始,而不會重排它。

/*-
* Here is a block comment with some very special
* formatting that I want indent(1) to ignore.
*
* one
* two
* three
*/

注意:如果你不使用indent(1),就不必在代碼中使用/*-,或為他人可能對你的代碼運行indent(1)作讓步。

參見"文檔注釋"

5.1.2 單行注釋(Single-Line Comments)

短注釋可以顯示在一行內,並與其後的代碼具有一樣的縮進層級。如果一個注釋不能在一行內寫完,就該採用塊注釋(參見"塊注釋")。單行注釋之前應該有一個空行。以下是一個Java代碼中單行注釋的例子:

if (condition) {

/* Handle the condition. */
...
}

5.1.3 尾端注釋(Trailing Comments)

極短的注釋可以與它們所要描述的代碼位於同一行,但是應該有足夠的空白來分開代碼和注釋。若有多個短注釋出現於大段代碼中,它們應該具有相同的縮進。

以下是一個Java代碼中尾端注釋的例子:

if (a == 2) {
return TRUE; /* special case */
} else {
return isPrime(a); /* works only for odd a */
}

5.1.4 行末注釋(End-Of-Line Comments)

注釋界定符"//",可以注釋掉整行或者一行中的一部分。它一般不用於連續多行的注釋文本;然而,它可以用來注釋掉連續多行的代碼段。以下是所有三種風格的例子:

if (foo > 1) {

// Do a double-flip.
...
}
else {
return false; // Explain why here.
}

//if (bar > 1) {
//
// // Do a triple-flip.
// ...
//}
//else {
// return false;
//}

5.2 文檔注釋(Documentation Comments)

注意:此處描述的注釋格式之範例,參見"Java源文件範例"

若想了解更多,參見"How to Write Doc Comments for Javadoc",其中包含了有關文檔注釋標記的信息(@return, @param, @see):

http://java.sun.com/javadoc/writingdoccomments/index.html

若想了解更多有關文檔注釋和javadoc的詳細資料,參見javadoc的主頁:

http://java.sun.com/javadoc/index.html

文檔注釋描述Java的類、介面、構造器,方法,以及欄位(field)。每個文檔注釋都會被置於注釋定界符/**...*/之中,一個注釋對應一個類、介面或成員。該注釋應位於聲明之前:

/**
* The Example class provides ...
*/
public class Example { ...

注意頂層(top-level)的類和介面是不縮進的,而其成員是縮進的。描述類和介面的文檔注釋的第一行(/**)不需縮進;隨後的文檔注釋每行都縮進1格(使星號縱向對齊)。成員,包括構造函數在內,其文檔注釋的第一行縮進4格,隨後每行都縮進5格。

若你想給出有關類、介面、變數或方法的信息,而這些信息又不適合寫在文檔中,則可使用實現塊注釋(見5.1.1)或緊跟在聲明後面的單行注釋(見5.1.2)。例如,有關一個類實現的細節,應放入緊跟在類聲明後面的實現塊注釋中,而不是放在文檔注釋中。

文檔注釋不能放在一個方法或構造器的定義塊中,因為Java會將位於文檔注釋之後的第一個聲明與其相關聯。

6 聲明(Declarations)

6.1 每行聲明變數的數量(Number Per Line)

推薦一行一個聲明,因為這樣以利於寫注釋。亦即,

int level; // indentation level
int size; // size of table

要優於,

int level, size;

不要將不同類型變數的聲明放在同一行,例如:

int foo, fooarray[]; //WRONG!

注意:上面的例子中,在類型和標識符之間放了一個空格,另一種被允許的替代方式是使用製表符:

int level; // indentation level
int size; // size of table
Object currentEntry; // currently selected table entry

6.2 初始化(Initialization)

盡量在聲明局部變數的同時初始化。唯一不這么做的理由是變數的初始值依賴於某些先前發生的計算。

6.3 布局(Placement)

只在代碼塊的開始處聲明變數。(一個塊是指任何被包含在大括弧"{"和"}"中間的代碼。)不要在首次用到該變數時才聲明之。這會把注意力不集中的程序員搞糊塗,同時會妨礙代碼在該作用域內的可移植性。

void myMethod() {
int int1 = 0; // beginning of method block

if (condition) {
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}

該規則的一個例外是for循環的索引變數

for (int i = 0; i < maxLoops; i++) { ... }

避免聲明的局部變數覆蓋上一級聲明的變數。例如,不要在內部代碼塊中聲明相同的變數名:

int count;
...
myMethod() {
if (condition) {
int count = 0; // AVOID!
...
}
...
}

6.4 類和介面的聲明(Class and Interface Declarations)

當編寫類和介面是,應該遵守以下格式規則:

- 在方法名與其參數列表之前的左括弧"("間不要有空格
- 左大括弧"{"位於聲明語句同行的末尾
- 右大括弧"}"另起一行,與相應的聲明語句對齊,除非是一個空語句,"}"應緊跟在"{"之後

class Sample extends Object {
int ivar1;
int ivar2;

Sample(int i, int j) {
ivar1 = i;
ivar2 = j;
}

int emptyMethod() {}

...
}

- 方法與方法之間以空行分隔

7 語句(Statements)

7.1 簡單語句(Simple Statements)

每行至多包含一條語句,例如:

argv++; // Correct
argc--; // Correct
argv++; argc--; // AVOID!

7.2 復合語句(Compound Statements)

復合語句是包含在大括弧中的語句序列,形如"{ 語句 }"。例如下面各段。

- 被括其中的語句應該較之復合語句縮進一個層次
- 左大括弧"{"應位於復合語句起始行的行尾;右大括弧"}"應另起一行並與復合語句首行對齊。
- 大括弧可以被用於所有語句,包括單個語句,只要這些語句是諸如if-else或for控制結構的一部分。這樣便於添加語句而無需擔心由於忘了加括弧而引入bug。

7.3 返回語句(return Statements)

一個帶返回值的return語句不使用小括弧"()",除非它們以某種方式使返回值更為顯見。例如:

return;

return myDisk.size();

return (size ? size : defaultSize);

7.4 if,if-else,if else-if else語句(if, if-else, if else-if else Statements)

if-else語句應該具有如下格式:

if (condition) {
statements;
}

if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}

if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else{
statements;
}

注意:if語句總是用"{"和"}"括起來,避免使用如下容易引起錯誤的格式:

if (condition) //AVOID! THIS OMITS THE BRACES {}!
statement;

7.5 for語句(for Statements)

一個for語句應該具有如下格式:

for (initialization; condition; update) {
statements;
}

一個空的for語句(所有工作都在初始化,條件判斷,更新子句中完成)應該具有如下格式:

for (initialization; condition; update);

當在for語句的初始化或更新子句中使用逗號時,避免因使用三個以上變數,而導致復雜度提高。若需要,可以在for循環之前(為初始化子句)或for循環末尾(為更新子句)使用單獨的語句。

7.6 while語句(while Statements)

一個while語句應該具有如下格式

while (condition) {
statements;
}

一個空的while語句應該具有如下格式:

while (condition);

7.7 do-while語句(do-while Statements)

一個do-while語句應該具有如下格式:

do {
statements;
} while (condition);

7.8 switch語句(switch Statements)

一個switch語句應該具有如下格式:

switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;

case XYZ:
statements;
break;

default:
statements;
break;
}

每當一個case順著往下執行時(因為沒有break語句),通常應在break語句的位置添加註釋。上面的示例代碼中就包含注釋/* falls through */。

7.9 try-catch語句(try-catch Statements)

一個try-catch語句應該具有如下格式:

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}

一個try-catch語句後面也可能跟著一個finally語句,不論try代碼塊是否順利執行完,它都會被執行。

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}

8 空白(White Space)

8.1 空行(Blank Lines)

空行將邏輯相關的代碼段分隔開,以提高可讀性。

下列情況應該總是使用兩個空行:

- 一個源文件的兩個片段(section)之間
- 類聲明和介面聲明之間

下列情況應該總是使用一個空行:

- 兩個方法之間
- 方法內的局部變數和方法的第一條語句之間
- 塊注釋(參見"5.1.1")或單行注釋(參見"5.1.2")之前
- 一個方法內的兩個邏輯段之間,用以提高可讀性

8.2 空格(Blank Spaces)

下列情況應該使用空格:

- 一個緊跟著括弧的關鍵字應該被空格分開,例如:

while (true) {
...
}

注意:空格不應該置於方法名與其左括弧之間。這將有助於區分關鍵字和方法調用。
- 空白應該位於參數列表中逗號的後面
- 所有的二元運算符,除了".",應該使用空格將之與操作數分開。一元操作符和操作數之間不因該加空格,比如:負號("-")、自增("++")和自減("--")。例如:
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);

while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("size is " + foo + "\n");

- for語句中的表達式應該被空格分開,例如:
for (expr1; expr2; expr3)

- 強制轉型後應該跟一個空格,例如:
myMethod((byte) aNum, (Object) x);
myMethod((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);

9 命名規范(Naming Conventions)

命名規范使程序更易讀,從而更易於理解。它們也可以提供一些有關標識符功能的信息,以助於理解代碼,例如,不論它是一個常量,包,還是類。

標識符類型 命名規則 例子
包(Packages) 一個唯一包名的前綴總是全部小寫的ASCII字母並且是一個頂級域名,通常是com,e,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166標准所指定的標識國家的英文雙字元代碼。包名的後續部分根據不同機構各自內部的命名規范而不盡相同。這類命名規范可能以特定目錄名的組成來區分部門(department),項目(project),機器(machine),或注冊名(login names)。 com.sun.eng
com.apple.quicktime.v2
e.cmu.cs.bovik.cheese
類(Classes) 命名規則:類名是個一名詞,採用大小寫混合的方式,每個單詞的首字母大寫。盡量使你的類名簡潔而富於描述。使用完整單詞,避免縮寫詞(除非該縮寫詞被更廣泛使用,像URL,HTML) class Raster;
class ImageSprite;
介面(Interfaces) 命名規則:大小寫規則與類名相似 interface RasterDelegate;
interface Storing;
方法(Methods) 方法名是一個動詞,採用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫。 run();
runFast();
getBackground();
變數(Variables) 除了變數名外,所有實例,包括類,類常量,均採用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫。變數名不應以下劃線或美元符號開頭,盡管這在語法上是允許的。
變數名應簡短且富於描述。變數名的選用應該易於記憶,即,能夠指出其用途。盡量避免單個字元的變數名,除非是一次性的臨時變數。臨時變數通常被取名為i,j,k,m和n,它們一般用於整型;c,d,e,它們一般用於字元型。 char c;
int i;
float myWidth;
實例變數(Instance Variables) 大小寫規則和變數名相似,除了前面需要一個下劃線 int _employeeId;
String _name;
Customer _customer;
常量(Constants) 類常量和ANSI常量的聲明,應該全部大寫,單詞間用下劃線隔開。(盡量避免ANSI常量,容易引起錯誤) static final int MIN_WIDTH = 4;
static final int MAX_WIDTH = 999;
static final int GET_THE_CPU = 1;

10 編程慣例(Programming Practices)

10.1 提供對實例以及類變數的訪問控制(Providing Access to Instance and Class Variables)

若沒有足夠理由,不要把實例或類變數聲明為公有。通常,實例變數無需顯式的設置(set)和獲取(gotten),通常這作為方法調用的邊緣效應 (side effect)而產生。

一個具有公有實例變數的恰當例子,是類僅作為數據結構,沒有行為。亦即,若你要使用一個結構(struct)而非一個類(如果java支持結構的話),那麼把類的實例變數聲明為公有是合適的。

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