c語言php擴展
㈠ 關於用c語言寫的mysql訪問程序,作成php擴展的問題。
編譯時配置好依賴關系吧,然後如果PHP環境比較多,別弄錯環境就好了。
㈡ 學會了C語言都可以做什麼呢
C語言是一門通用性的語言,並沒有針對某個領域進行優化,在實際項目中,C語言主要用於較底層的開發,例如:
Windows、linux、Unix 等操作系統的內核90%以上都使用C語言開發;
開發硬體驅動,讓硬體和操作系統連接起來,這樣用戶才能使用硬體、程序員才能控制硬體;
單片機和嵌入式屬於軟硬體的結合,有很多使用C語言的地方;
開發系統組件或服務,用於支撐上層應用;
編寫PHP擴展,增強PHP的功能;
如果對軟體某個模塊(例如演算法和搜索部分)的效率要求較高,也可以使用C語言來開發。
㈢ PHP中擴展庫是什麼意思
就是擴展PHP功能的各種文件,如果你有特殊要求也可以自己寫,好處就是擴展庫因為用c語言寫的,運行速度巨快
㈣ c語言和PHP,學哪個好
計科專業從事嵌入式開發多年,從現在的市場行情以及就業的機會上講php的就業空間還是大於C語言,但並不意味著C語言就已經被淘汰掉了,相反因為高級語言在應用領域使用的范圍比較廣泛,倒是顯得很多底層的編程語言成了稀缺的物種,畢竟對於底層的維護也是一項很重要的工作,況且C語言的使用范圍並不是很狹窄,特別是在嵌入式領域還是被廣泛的使用中,像華為這種通訊設備廠家對於C語言的使用概率還是非常高的,所以不能簡單的認為哪種編程語言最好,還是取決於個人的愛好和興趣,如果真的對於哪種編程語言就是感興趣,就可以忽略市場大方向的需求了,因為只要還在市場存在的編程語言證明其還有存在的價值。
而且編程語言之間是相通的,如果已經掌握了一種編程語言在很短的時間內就能切換到另外一種編程語言,畢竟編程思想和編程模式有著太多的相似之處,比如利用php編程編寫網路的並發代碼,如果已經掌握了大部分的模式再切換到C語言去編程,雖然使用的工具有很大的差異,但是起碼從內心上有底,畢竟已經有成熟的案例可以對照學習的過程也能加快好幾倍,所以程序員的能力的強弱比較的不是掌握編程語言的數量關鍵還是實際編程中解決問題的能力,解決問題的能力顯得比較籠統,像在項目選擇使用什麼樣子的框架,編程過程中遇到編譯不過的語法,解決客戶提出棘手的問題,這些都屬於解決問題的能力,所以和這些能力相比編程語言已經弱化許多了。
對於這兩種編程語言的選擇,簡單做個介紹如果是想從事後台伺服器的php是必選的編程語言,如果是想從事底層的開發C語言是必備編程語言,先要從方向上明確這樣在選擇的時候不至於犯很大的錯誤,其實在早期的php編程中也是接近於面向過程的編程,在語法習慣上也是和C語言有很多相似之處,但後續編程語言基本上向著面向對象的趨勢在發展所以後來轉向面向對象的編程了,相對來講php屬於集成化的編程語言在實際編程過程中可以有很多的類庫來使用,對於新手來講php早期更加容易做出一些復雜的功能。
C語言基本上接近於比較原始的編程語言,想要實現很多功能都需要自己動手去寫,但是C語言最大的優勢在執行的效率高,而且編程語法非常的靈活所以講C語言對於底層編程特別的合適,像操作系統代碼都是C語言來完成,執行的效率高而且還能靈活多變,但C語言在圖形編程方面需要藉助於很多成型的圖形庫,還是更加適合在後台默默的工作,現在比較流行大型演算法從效率的角度考慮還是以C語言為主要的編寫為主。
在早期大學教程中第一門編程相關的編程語言幾乎都是C語言,隨著高級語言的流行現在大學的開設的編程語言的種類也多了,再加上編程語言向著集成化的發展,讓很多人覺得C語言都是老古董的存在了,個人還是建議如果想長期在編程行業去工作,不妨對這門編程語言學習掌握一下,對於了解底層實現原理還是有著極大的好處,知其然知其所以然,對於了解的編程的框架還是有著極大的好處的,所以如果有時間建議掌握C語言,從知識的縱觀程度上還是有著極大的好處的,希望能幫到你。
作為一名IT從業者,同時也是一名計算機專業的教育工作者,我來回答一下這個問題。
首先,C語言和PHP語言都是目前IT行業內應用比較普遍的編程語言,C語言主要應用在嵌入式開發、操作系統開發和容器開發等領域,而PHP則主要應用於Web開發領域,這兩門編程語言在應用場景上幾乎沒有交叉,所以也相對比較好選擇。
對於計算機基礎比較薄弱的初學者來說,學習PHP是比較不錯的選擇,一方面PHP語言比較容易學習和掌握,另一方面PHP相關的開發崗位也比較多,比較容易實現就業。雖然相對於Java和Python等編程語言來說,PHP語言的應用場景比較集中,主要應用在Web開發領域,但是由於PHP在Web開發領域的應用非常普遍,所以就業機會也相對比較多。
# 科技 V計劃# PHP是主要適用於Web開發領域腳本語言
C語言應用廣泛:操作系統Windows(c艹)、Linux、 游戲 引擎、驅動程序
php與c語言的不同點
1、PHP是伺服器腳本語言,必須要運行在能夠解析PHP的伺服器上
2、C語言是低級語言,PHP是高級語言
3、C語言是強類型語言,PHP是弱類型語言,這一點從兩者語法的差別可以看出
4、PHP主要用來做web應用,C語言主要用來做計算機底層的應用,另外C語言功能比PHP強大很多,你應該知道PHP就是用C語言寫的
5、PHP不支持多線程
6、PHP去掉了C語言中關於指針比較難把握的運算,使得PHP比C容易學習和掌握
7、PHP的基本變數類型有整型(Integer)、浮點型(Float)、字元串(String)(這是C沒有的,但C++有String類)以及布爾型(Boolean)(C沒有,但是C++有)。構造類型有數組和對象。此外還有兩個特殊類型:空值(NULL)(C也有)和資源(Resource)。
8、在PHP中定義常量的方式在學習C的人看來有點不可思議,竟然是用一個define函數實現的,PHP的函數實在是太厲害了,後面我們會看到定義數組也是由函數完成的,我們真得感謝PHP無比豐富的函數庫,它們成就了PHP的易用和強大。
計科專業從事嵌入式開發多年,從現在的市場行情以及就業的機會上講php的就業空間還是大於C語言,但並不意味著C語言就已經被淘汰掉了,相反因為高級語言在應用領域使用的范圍比較廣泛,倒是顯得很多底層的編程語言成了稀缺的物種,畢竟對於底層的維護也是一項很重要的工作,況且C語言的使用范圍並不是很狹窄,特別是在嵌入式領域還是被廣泛的使用中,像華為這種通訊設備廠家對於C語言的使用概率還是非常高的,所以不能簡單的認為哪種編程語言最好,還是取決於個人的愛好和興趣,如果真的對於哪種編程語言就是感興趣,就可以忽略市場大方向的需求了,因為只要還在市場存在的編程語言證明其還有存在的價值。
作為最古老的編程語言之一,C依然高居榜首,這歸功於其可移植性以及微軟、Oracle和蘋果等 科技 巨頭採用它。它與幾乎所有系統兼容, 很適合操作系統和嵌入式系統。 由於運行時環境相對小巧,因此C是保持這種系統精簡的完美選擇。 強烈建議初學者學C,它實際上是編程語言的通用語言,已催生出了同樣很受歡迎的衍生語言,比如C++和C#。
用於Web開發的PHP,據TIOBE顯示,PHP在TIOBE最受歡迎的編程語言排行榜中位居第七,取代JavaScript成為更受歡迎的腳本語言。PHP主要用在伺服器端上用於Web開發,約占網站總數的80%。Facebook最初使用的就是PHP,PHP在WordPress內容管理系統中扮演的角色讓它很受歡迎。PHP提供了幾個框架,比如Laravel和Drupal,幫助開發人員更快地構建應用程序,擁有更高的可擴展性和可靠性。因此, 如果你在找Web開發方面的職位,PHP是不錯的選擇。
單看熱度的,話還是C語言更好一些,而且PHP還是要有C的基礎才好學一些,要做程序員的話只單學一個怕是不夠用,哈哈哈哈哈哈嗝,還是學C吧
㈤ 如何理解c/c++和php語言的區別
一、編程語言
1.根據熟悉的語言,談談兩種語言的區別?
主要淺談下C/C++和PHP語言的區別:
1)PHP弱類型語言,一種腳本語言,對數據的類型不要求過多,較多的應用於Web應用開發,現在好多互聯網開發公司的主流web後台開發語言,主要框架為mvc模型,如smarty,yaf,升級的PHP7速度較快,對伺服器的壓力要小很多,在新浪微博已經有應用,對比很明顯。
2)C/C++開發語言,C語言更偏向硬體底層開發,C++語言是目前為止我認為語法內容最多的一種語言。C/C++在執行速度上要快很多,畢竟其他類型的語言大都是C開發的,更多應用於網路編程和嵌入式編程。
2.volatile是幹啥用的,(必須將cpu的寄存器緩存機制回答得很透徹),使用實例有哪些?(重點)
1) 訪問寄存器比訪問內存單元要快,編譯器會優化減少內存的讀取,可能會讀臟數據。聲明變數為volatile,編譯器不再對訪問該變數的代碼優化,仍然從內存讀取,使訪問穩定。
總結:volatile關鍵詞影響編譯器編譯的結果,用volatile聲明的變數表示該變數隨時可能發生變化,與該變數有關的運算,不再編譯優化,以免出錯。
2)使用實例如下( 區分C程序員和嵌入式系統程序員的最基本的問題。 ):
並行設備的硬體寄存器(如:狀態寄存器)
一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變數(Non-automatic variables)
多線程應用中被幾個任務共享的變數
3)一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什麼。
可以。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應該試圖去修改它。
4)一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什麼。
可以。盡管這並不是很常見。一個例子當中斷服務子程序修改一個指向一個buffer的指針時。
下面的函數有什麼錯誤:
int square(volatile int *ptr) {
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
這段代碼有點變態。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由於*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr){
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由於*ptr的值可能被意想不到地改變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能並不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr){
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
更多linux內核視頻教程文本資料免費獲取後台私信【 內核 】。
3.static const等等的用法,(能說出越多越好)(重點)
² 首先說說const的用法(絕對不能說是常數)
1)在定義的時候必須進行初始化
2)指針可以是const 指針,也可以是指向const對象的指針
3)定義為const的形參,即在函數內部是不能被修改的
4)類的成員函數可以被聲明為正常成員函數,不能修改類的成員變數
5)類的成員函數可以返回的是常對象,即被const聲明的對象
6)類的成員變數是指成員變數不能在聲明時初始化,必須在構造函數的列表裡進行初始化
(註:千萬不要說const是個常數,會被認為是外行人的!!!!哪怕說個只讀也行)
下面的聲明都是什麼意思?
const int a; a是一個正常整型數
int const a; a是一個正常整型數
const int *a; a是一個指向常整型數的指針,整型數是不可修改的,但指針可以
int * const a; a為指向整型數的常指針,指針指向的整型數可以修改,但指針是不可修改的
int const * a const; a是一個指向常整型數的常指針,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不可修改的
通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。
Const如何做到只讀?
這些在編譯期間完成,對於內置類型,如int, 編譯器可能使用常數直接替換掉對此變數的引用。而對於結構體不一定。
² 再說說static的用法(三個明顯的作用一定要答出來)
1)在函數體內,一個被聲明為靜態的變數在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2)在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變數可以被模塊內所用函數訪問,但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變數。
3)在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用
4)類內的static成員變數屬於整個類所擁有,不能在類內進行定義,只能在類的作用域內進行定義
5)類內的static成員函數屬於整個類所擁有,不能包含this指針,只能調用static成員函數
static全局變數與普通的全局變數有什麼區別?static局部變數和普通局部變數有什麼區別?static函數與普通函數有什麼區別?
static全局變數與普通的全局變數有什麼區別:static全局變數只初始化一次,防止在其他文件單元中被引用;
static局部變數和普通局部變數有什麼區別:static局部變數只被初始化一次,下一次依據上一次結果值;
static函數與普通函數有什麼區別:static函數在內存中只有一份,普通函數在每個被調用中維持一份拷貝
4.extern c 作用
告訴編譯器該段代碼以C語言進行編譯。
5.指針和引用的區別
1)引用是直接訪問,指針是間接訪問。
2)引用是變數的別名,本身不單獨分配自己的內存空間,而指針有自己的內存空間
3)引用綁定內存空間(必須賦初值),是一個變數別名不能更改綁定,可以改變對象的值。
總的來說:引用既具有指針的效率,又具有變數使用的方便性和直觀性
6. 關於靜態內存分配和動態內存分配的區別及過程
1) 靜態內存分配是在編譯時完成的,不佔用CPU資源;動態分配內存運行時完成,分配與釋放需要佔用CPU資源;
2)靜態內存分配是在棧上分配的,動態內存是堆上分配的;
3)動態內存分配需要指針或引用數據類型的支持,而靜態內存分配不需要;
4)靜態內存分配是按計劃分配,在編譯前確定內存塊的大小,動態內存分配運行時按需分配。
5)靜態分配內存是把內存的控制權交給了編譯器,動態內存把內存的控制權交給了程序員;
6)靜態分配內存的運行效率要比動態分配內存的效率要高,因為動態內存分配與釋放需要額外的開銷;動態內存管理水平嚴重依賴於程序員的水平,處理不當容易造成內存泄漏。
7. 頭文件中的 ifndef/define/endif 干什麼用 ?
預處理,防止頭文件被重復使用,包括pragma once都是這樣的
8. 宏定義求兩個元素的最小值
#define MIN(A,B) ((A) next;
}
else
{
return NULL;
}
}
Node* pFind = pHead;
while (pCurrent) {
pFind = pFind->next;
pCurrent = pCurrent->next;
}
return pFind;
}
2. 給定一個單向鏈表(長度未知),請遍歷一次就找到中間的指針,假設該鏈表存儲在只讀存儲器,不能被修改
設置兩個指針,一個每次移動兩個位置,一個每次移動一個位置,當第一個指針到達尾節點時,第二個指針就達到了中間節點的位置
處理鏈表問題時,」快行指針「是一種很常見的技巧,快行指針指的是同時用兩個指針來迭代訪問鏈表,只不過其中一個比另一個超前一些。快指針往往先行幾步,或與慢指針相差固定的步數。
node *create() {
node *p1, *p2, *head;
int cycle = 1, x;
head = (node*)malloc(sizeof(node));
p1 = head;
while (cycle)
{
cout > x;
if (x != 0)
{
p2 = (node*)malloc(sizeof(node));
p2->data = x;
p1->next = p2;
p1 = p2;
}
else
{
cycle = 0;
}
}
head = head->next;
p1->next = NULL;
return head;
}
void findmid(node* head) {
node *p1, *p2, *mid;
p1 = head;
p2 = head;
while (p1->next->next != NULL)
{
p1 = p1->next->next;
p2 = p2->next;
mid = p2;
}
}
3. 將一個數組生成二叉排序樹
排序,選數組中間的一個元素作為根節點,左邊的元素構造左子樹,右邊的節點構造有子樹。
4. 查找數組中第k大的數字?
因為快排每次將數組劃分為兩組加一個樞紐元素,每一趟劃分你只需要將k與樞紐元素的下標進行比較,如果比樞紐元素下標大就從右邊的子數組中找,如果比樞紐元素下標小從左邊的子數組中找,如果一樣則就是樞紐元素,找到,如果需要從左邊或者右邊的子數組中再查找的話,只需要遞歸一邊查找即可,無需像快排一樣兩邊都需要遞歸,所以復雜度必然降低。
最差情況如下:假設快排每次都平均劃分,但是都不在樞紐元素上找到第k大第一趟快排沒找到,時間復雜度為O(n),第二趟也沒找到,時間復雜度為O(n/2),第k趟找到,時間復雜度為O(n/2k),所以總的時間復雜度為O(n(1+1/2+....+1/2k))=O(n),明顯比冒泡快,雖然遞歸深度是一樣的,但是每一趟時間復雜度降低。
5. 紅黑樹的定義和解釋?B樹的基本性質?
紅黑樹:
性質1. 節點是紅色或黑色。
性質2. 根節點是黑色。
性質3. 每個葉子結點都帶有兩個空的黑色結點(被稱為黑哨兵),如果一個結點n的只有一個左孩子,那麼n的右孩子是一個黑哨兵;如果結點n只有一個右孩子,那麼n的左孩子是一個黑哨兵。
性質4 每個紅色節點的兩個子節點都是黑色。(從每個葉子到根的所有路徑上不能有兩個連續的紅色節點)
性質5. 從任一節點到其每個葉子的所有路徑都包含相同數目的黑色節點。
B樹:
1.所有非葉子結點至多擁有兩個兒子(Left和Right);
2.所有結點存儲一個關鍵字;
3.非葉子結點的左指針指向小於其關鍵字的子樹,右指針指向大於其關鍵字的子樹;
6. 常見的加密演算法?
對稱式加密就是加密和解密使用同一個密鑰。
非對稱式加密就是加密和解密所使用的不是同一個密鑰,通常有兩個密鑰,稱為「公鑰」和「私鑰」,它們兩個必需配對使用。
DES:對稱演算法,數據加密標准,速度較快,適用於加密大量數據的場合;
MD5的典型應用是對一段Message產生fingerprint(指紋),以防止被「篡改」。
RSA是第一個既能用於數據加密也能用於數字簽名的演算法。
7. https?
HTTP下加入SSL層,HTTPS的安全基礎是SSL。
8.有一個IP庫,給你一個IP,如何能夠快速的從中查找到對應的IP段?不用資料庫如何實現?要求省空間
9.簡述一致性hash演算法。
1)首先求memcached伺服器(節點)的哈希值,並將其配置到0 232的圓(continuum)。
2)然後採用同樣的方法求出存儲數據的鍵的哈希值,並映射到相同的圓上。
3)然後從數據映射到的位置開始順時針查找,將數據保存到找到的第一個伺服器上。如果超過232仍然找不到伺服器,就會保存到第一台memcached伺服器上。
11.描述一種hash table的實現方法
1) 除法散列法: p ,令 h(k ) = k mod p ,這里, p 如果選取的是比較大的素數,效果比較好。而且此法非常容易實現,因此是最常用的方法。最直觀的一種,上圖使用的就是這種散列法,公式: index = value % 16,求模數其實是通過一個除法運算得到的。
2) 平方散列法 :求index頻繁的操作,而乘法的運算要比除法來得省時。公式: index = (value * value) >> 28 (右移,除以2^28。記法:左移變大,是乘。右移變小,是除)
3) 數字選擇法:如果關鍵字的位數比較多,超過長整型範圍而無法直接運算,可以選擇其中數字分布比較均勻的若干位,所組成的新的值作為關鍵字或者直接作為函數值。
4) 斐波那契(Fibonacci)散列法:平方散列法的缺點是顯而易見的,通過找到一個理想的乘數index = (value * 2654435769) >> 28
沖突處理:令數組元素個數為 S ,則當 h(k) 已經存儲了元素的時候,依次探查 (h(k)+i) mod S , i=1,2,3…… ,直到找到空的存儲單元為止(或者從頭到尾掃描一圈仍未發現空單元,這就是哈希表已經滿了,發生了錯誤。當然這是可以通過擴大數組范圍避免的)。
12、各類樹結構的實現和應用
13、hash,任何一個技術面試官必問(例如為什麼一般hashtable的桶數會取一個素數?如何有效避免hash結果值的碰撞)
不選素數的話可能會造成hash出值的范圍和原定義的不一致
14.什麼是平衡二叉樹?
左右子樹都是平衡二叉樹,而且左右子樹的深度差值的約對值不大於1。
15.數組和鏈表的優缺點
數組,在內存上給出了連續的空間。鏈表,內存地址上可以是不連續的,每個鏈表的節點包括原來的內存和下一個節點的信息(單向的一個,雙向鏈表的話,會有兩個)。
數組優於鏈表的:
A. 內存空間佔用的少。
B. 數組內的數據可隨機訪問,但鏈表不具備隨機訪問性。
C. 查找速度快
鏈表優於數組的:
A. 插入與刪除的操作方便。
B. 內存地址的利用率方面鏈表好。
C. 方便內存地址擴展。
17.最小堆插入,刪除編程實現
18. 4G的long型整數中找到一個最大的,如何做?
每次從磁碟上盡量多讀一些數到內存區,然後處理完之後再讀入一批。減少IO次數,自然能夠提高效率。分批讀入選取最大數,再對緩存的最大數進行快排。
19. 有千萬個string在內存怎麼高速查找,插入和刪除?
對千萬個string做hash,可以實現高速查找,找到了,插入和刪除就很方便了。關鍵是如何做hash,對string做hash,要減少碰撞頻率。
在內存中維護一個大小為10000的最小堆,每次從文件讀一個數,與最小堆的堆頂元素比較,若比堆頂元素大,則替換掉堆頂元素,然後調整堆。最後剩下的堆內元素即為最大的1萬個數,演算法復雜度為O(NlogN)
(1)全局洗牌法
a)首先生成一個數組,大小為54,初始化為1~54
b)按照索引1到54,逐步對每一張索引牌進行洗牌,首先生成一個余數 value = rand %54,那麼我們的索引牌就和這個余數牌進行交換處理
c)等多索引到54結束後,一副牌就洗好了
(2)局部洗牌法:索引牌從1開始,到54結束。這一次索引牌只和剩下還沒有洗的牌進行交換, value = index + rand() %(54 - index)
演算法復雜度是O(n)
22.請分別用遞歸和非遞歸方法,先序遍歷二叉樹
24.其他各種排序方法
25.哈希表沖突解決方法?
常見的hash演算法如下:
解決沖突的方法:
也叫散列法,主要思想是當出現沖突的時候,以關鍵字的結果值作為key值輸入,再進行處理,依次直到沖突解決
線性地址再散列法
當沖突發生時,找到一個空的單元或者全表
二次探測再散列
沖突發生時,在表的左右兩側做跳躍式的探測
偽隨機探測再散列
同時構造不同的哈希函數
將同樣的哈希地址構造成一個同義詞的鏈表
建立一個基本表和溢出區,凡是和基本元素發生沖突都填入溢出區
六、系統架構
1.設計一個服務,提供遞增的SessionID服務,要求保證服務的高可靠性,有哪些方案?集中式/非集中式/分布式
2.多台伺服器要執行計劃任務,但只有拿到鎖的任務才能執行,有一個中心伺服器來負責分配鎖,但要保證服務的高可靠性。
3.如何有效的判斷伺服器是否存活?伺服器是否踢出集群的決策如何產生?
4.兩個伺服器如何在同一時刻獲取同一數據的時候保證只有一個伺服器能訪問到數據?
可以採用隊列進行處理,寫一個隊列介面保證同一時間只有一個進程能夠訪問到數據,或者對於存取資料庫的來說,資料庫也是可以加鎖處理的
5. 編寫高效伺服器程序,需要考慮的因素
性能對伺服器程序來說是至關重要的了,畢竟每個客戶都期望自己的請求能夠快速的得到響應並處理。那麼影響伺服器性能的首要因素應該是:
(1)系統的硬體資源,比如說CPU個數,速度,內存大小等。不過由於硬體技術的飛速發展,現代伺服器都不缺乏硬體資源。因此,需要考慮的主要問題是如何從「軟環境」來提升伺服器的性能。
伺服器的」軟環境「
(2)一方面是指系統的軟體資源,比如操作系統允許用戶打開的最大文件描述符數量
(3)另一方面指的就是伺服器程序本身,即如何從編程的角度來確保伺服器的性能。
主要就要考慮大量並發的處理這涉及到使用進程池或線程池實現高效的並發模式(半同步/半非同步和領導者/追隨者模式),以及高效的邏輯處理方式--有限狀態機內存的規劃使用比如使用內存池,以空間換時間,被事先創建好,避免動態分配,減少了伺服器對內核的訪問頻率,數據的復制,伺服器程序還應該避免不必要的數據復制,尤其是當數據復制發生在用戶空間和內核空間之間時。如果內核可以直接處理從socket或者文件讀入的數據,則應用程序就沒必要將這些數據從內核緩沖區拷貝到應用程序緩沖區中。這里所謂的「直接處理」,是指應用程序不關心這些數據的具體內容是什麼,不需要對它們作任何分析。比如說ftp伺服器,當客戶請求一個文件時,伺服器只需要檢測目標文件是否存在,以及是否有許可權讀取就可以了,不需要知道這個文件的具體內容,這樣的話ftp伺服器就不需要把目標文件讀入應用程序緩沖區然後調用send函數來發送,而是直接使用「零拷貝」函數sendfile直接將其發送給客戶端。另外,用戶代碼空間的數據賦值也應該盡可能的避免復制。當兩個工作進程之間需要傳遞大量的數據時,我們就應該考慮使用共享內存來在他們直接直接共享這些數據,而不是使用管道或者消息隊列來傳遞。上下文切換和鎖:並發程序必須考慮上下文的切換問題,即進程切換或線程切換所導致的系統開銷。即時I/O密集型伺服器也不應該使用過多的工作線程(或工作進程),否則進程間切換將佔用大量的CPU時間,伺服器真正處理業務邏輯的CPU時間比重就下降了。因此為每個客戶連接都創建一個工作線程是不可取的。應該使用某種高效的並發模式。(半同步半非同步或者說領導者追隨者模式)另一個問題就是共享資源的加鎖保護。鎖通常被認為是導致伺服器效率低下的一個因素,因為由他引入的代碼不僅不處理業務邏輯,而且需要訪問內核資源,因此如果伺服器有更好的解決方案,應該盡量避免使用鎖。或者說伺服器一定非要使用鎖的話,盡量使用細粒度的鎖,比如讀寫鎖,當工作線程都只讀一塊內存區域時,讀寫鎖不會增加系統開銷,而只有當需要寫時才真正需要鎖住這塊內存區域。對於高峰和低峰的伸縮處理,適度的緩存。
6. QQ飛車新用戶注冊時,如何判斷新注冊名字是否已存在?(數量級:幾億)
可以試下先將用戶名通過編碼方式轉換,如轉換64位整型。然後設置N個區間,每個區間為2^64/N的大小。對於新的用戶名,先通過2分尋找該用戶名屬於哪個區間,然後在在這個區間,做一個hash。對於不同的時間復雜度和內存要求可以設置不同N的大小~
加一些基礎的技術面試之外的職業素養的面試問題
1.你在工作中犯了個錯誤,有同事打你小報告,你如何處理?
a.同事之間應該培養和形成良好的同事關系,就是要互相支持而不是互相拆台,互相學習,互相幫助,共同進步。
b.如果小報告里邊的事情都是事實也就是說確實是本人做的不好不對的方面,那麼自己應該有則改之,提高自己。如果小報告里邊的事
情全部不是事實,就是說確實誣陷,那麼應該首先堅持日久見人心的態度,持之以恆的把本職工作做好,然後在必要的時候通過適當的
方式和領導溝通,相信領導會知道的。
2.你和同事合作完成一個任務,結果任務錯過了截止日期,你如何處理?
3.職業規劃?
4.離職原因?
5. 項目中遇到的難題,你是如何解決的?
A.時間 b要求 c.方法
㈥ 大佬,請問一下PHP的debug和xdebug有啥區別
php的debug通常都瀏覽器列印信息進行調試,比如在代碼裡面使用 echo、 var_mp、print_r等輸出數據來查看代碼的執行。
優點:
簡單、使用方便
缺點:
要單步更追,比較費勁
xdebug是一個php的c語言擴展,支持單步調試打斷點。可以和IDE配合使用,可以輸出函數等調用次數時間。但是對程序有一定的消耗。跟追函數遞歸調用還是很方便的。
㈦ 學習C語言可以做什麼
1. 後端開發
主流的後端開發語言就那麼幾種,以Java、C/C++領銜,Python和Go緊跟其後。
2. 游戲開發
掌握了C/C++基本語法之後,開發游戲也依然是一個不錯的選擇,目前工業級別的3D游戲引擎仍然是用C或C++編寫的。
雖然以個人能力無法去完成一個龐大的網路游戲,但是從簡單開始,編寫一些小游戲,然後逐漸深入,循序漸進並最終加入大型游戲開發團隊還是非常好的一個選擇。與之相應的就業崗位主要有游戲開發工程師、游戲引擎架構工程師等。
3. 客戶端開發
畢竟C/C++已經是一個很成熟的語言了,所以除了後端開發其實它還有很多其它的開發崗位可以選擇。自然而然的,就是客戶端開發了。
相信大多數學C/C++的同學都用過C/C++寫桌面軟體吧。那時候估計還是用MFC,照著代碼書上敲一遍就能寫一個比較簡單的界面了。所以如果不想做後端,完全可以靠C/C++找一份客戶端開發的工作。做客戶端同樣也需要扎實的編程基礎和計算機理論基礎,同時可能還要熟悉Windows/C++編譯鏈接機制、QT客戶端開發技術體系、Windows消息機制等技術。
4. 多媒體開發
目前多媒體技術同樣滲入到人們的日常生活中,音視頻已經成為人們獲取信息的一個非常重要的手段。音視頻在傳輸過程中都是經過壓縮並且按照一定規則打包過的。視頻的編碼技術從最開始的H.261到如今的H.265,經歷了30多年的發展,而且實現代碼全部是由C或C++實現。
5. 嵌入式開發
上面幾種崗位選擇都是偏軟體方向想的,而C/C++還有一類非常大的就業方向,就是去做嵌入式。嵌入式本身可能是偏硬體一點,但是現在做個什麼事,都是軟硬不分家的。
嵌入式的開發同樣也會涉及到網路編程、並發編程等方面。通俗點解釋可能就是,嵌入式代碼是運行在別的小系統上,而不是傳統意義的計算機上。這個方向除了需要編程能力,還需要基本的電路理論素養。
6. 人工智慧
人工智慧、機器學習等方向也少不了C或C++語言的身影。
需要強調的是雖然C/C++語言可以從事的方向非常廣泛,但是僅僅掌握C/C++語法是遠遠不夠的,上述的應用領域C/C++語言是基礎,進入這些領域還需要進一步深入系統學習相關領域的知識以及去接觸真實企業項目的內容。
㈧ 如何用C語言編寫PHP擴展的詳解
1:預定義
在home目錄,也可以其他任意目錄,寫一個文件,例如caleng_mole.def
內容是你希望定義的函數名以及參數:
int a(int x,int y)
string b(string str,int n)
2:到php源碼目錄的ext目錄
#cd /usr/local/php-5.4.0/ext/
執行命令,生成對應擴展目錄
#./ext_skel --extname=caleng_mole --proto=/home/hm/caleng_mole.def
3:修改config.m4
去掉dnl的注釋
PHP_ARG_ENABLE(caleng_mole, whether to enable caleng_mole support,
Make sure that the comment is aligned:
[ --enable-caleng_mole Enable caleng_mole support])
4:修改caleng_mole.c
代碼如下:
/* {{{ proto int a(int x, int y)
*/
PHP_FUNCTION(a)
{
int argc = ZEND_NUM_ARGS();
int x;
int y;
int z;
if (zend_parse_parameters(argc TSRMLS_CC, "ll", &x, &y) == FAILURE)
return;
z=x+y;
RETURN_LONG(z);
}
/* }}} */
/* {{{ proto string b(string str, int n)
*/
PHP_FUNCTION(b)
{
char *str = NULL;
int argc = ZEND_NUM_ARGS();
int str_len;
long n;
char *result;
char *ptr;
int result_length;
if (zend_parse_parameters(argc TSRMLS_CC, "sl", &str, &str_len, &n) == FAILURE)
return;
result_length = str_len * n;
result = (char *) emalloc(result_length + 1);
ptr = result;
while (n--) {
memcpy(ptr, str, str_len);
ptr += str_len;
}
*ptr = '